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[桌遊]《Beasts of Balance》 平衡新世界 + Battle Cards

10月 07, 2021


遊戲其實買來很久了,還經歷了一次換成KS版,以及和原廠加購擴充。
目前還有新的擴充明年會寄來~

這次想說做個記錄以及分享一些內容~

[桌遊] 我就為了牌背買這個 -《7 Wonders (Second Edition): Cities》七大奇蹟二版:城市擴充

9月 05, 2021


去年收的七大奇蹟二版,有在 [桌遊] 7 Wonders (Second Edition) - 新版本帶來了什麼 中介紹了一下。後來二版的各擴充也在國外賣場可以買到,所以就爬了一下資訊,看看是否應該買下去。

身為爸爸的寶物 - 壁掛桌放2用式獎牌盒

8月 31, 2021



前和小鐵參加路跑會各拿到一個獎牌。早期沒有很認真看待,隨便掛的下場就是鏽蝕或遺失。

[桌遊配件] 聖域:血與沙 Kemet: Blood and Sand 桌遊收納盒 (免膠) [烏鴉盒子]

8月 28, 2021
2021.08.28

陣子收到了這款KS版遊戲後,很巧的是,沒幾天就看到「烏鴉盒子」上架了它的免膠收納盒([桌遊配件] 深水城領主 Lords of Waterdeep 桌遊收納盒(免膠) [烏鴉盒子])。有了之前買了免膠系列的經驗後,二話不說立刻就下單了!

[桌遊] 《Cosmic Encounter: 42nd Anniversary Edition》 宇宙衝突42週年版

3月 29, 2021

 



這篇也是替自己收藏的這個遊戲做個記錄而已。


在多年前賣掉《Cosmic Encounter》後,前陣子和網路上的賣家收了42週年版。

通常我極少會在賣掉後又再買回同一個遊戲

[桌遊] 7 Wonders (Second Edition) - 新版本帶來了什麼

12月 18, 2020
2020.12.18

一直很喜歡也很便利的 《7 Wonders》七大奇蹟,在今年出了一個二版。

由於我原始版本與擴充已經都收的差不多(只缺一些少見的promo),週邊包含金屬幣、Broken Token收納,以及兩塊桌墊都入手。實在沒什麼必要再重新收這個...

[桌遊][庫藏] 維多利亞時代的碟型世界 - Nanty Narking 霧都魅影

7月 13, 2020




2019/12/08


《Nanty Narking》霧都魅影,是《碟型世界》的重製版,應該也會一樣是個好開的遊戲。

[桌遊配件] 深水城領主 Lords of Waterdeep 桌遊收納盒(免膠) [烏鴉盒子]

6月 22, 2020
2020.06.22


鴉盒子出的免膠系列,我一直都還沒買過。
這次它們剛好出了《深水城領主 Lords of Waterdeep》,看著自己當初和他們買的風扣版本,就想說那就換來試一下吧。

[桌遊] 2020.05.24 《Vindication》孤島重生 第一次心得

5月 28, 2020
2020.05.28

久沒一家三口跑桌遊了,這次好不容易開了 Vindication (孤島重生)。
沒記錯的話,這一款已經收到半年啦...

[桌遊配件] Wondrous Fleet Organizer 七大奇蹟艦隊收納盒 [The Broken Token]

3月 09, 2020


2020.03.09

大奇蹟 《7 Wonders》是我相當喜歡的遊戲之一。
雖然原始的內襯足以放下厚套的卡牌,但擴充眾多,每一個都需要額外的盒子來收納。最近的半退坑模式,除了砍掉多餘的遊戲外,也整理想留下來的東西。

所以就想該是買一個收納盒的時候啦!

[桌遊] Big City: 20th Anniversary Jumbo Edition! (大城市20週年珍寶版)

2月 18, 2020

2020.02.18

是一個老遊戲,其實我也是這一波看到20週年的珍寶版,才發現到的。(見識太淺呀
但因為速度太慢沒有跟上團購,就只好自己從國外訂了一套 Big City: 20th Anniversary Jumbo Edition 回來~

[桌遊] Condottiere 傭兵隊長 Z-Man 版(2018)

1月 24, 2020
2020.01.24

Condottiere 傭兵隊長,在blog的前輩上稱到是幾近完美的卡牌遊戲。在2013年我也收了一盒FFG的版本,還有寫了一篇開箱文:[桌遊開箱] 傭兵隊長 Condottiere 。

後來看到  Z-Man 有出新的版本,一時手癢還是去敗了一盒回來。遊戲本身的介紹就看之前的文章即可,因為除了外觀外並沒有變動什麼 XD

[桌遊][簡易規則] Nocturion 夜曲

1月 20, 2020
2020.01.20

簡易規則


用來給自己筆記的,所以只有主流程。地點能力、怪物能力部分因為直接都看的懂所以省略。若有指正或需要再詳述也歡迎提出~

[桌遊配件] 四季物語 Seasons 桌遊收納盒 [烏鴉盒子]

12月 31, 2019

2019.12.31

《四季物語》(Seasons) 是我很喜歡的遊戲,不過後來很少開。
因為有些卡片的文字效果複雜,前面也需要輪抽。我又不想常常把新手建議牌整理出來,所以就有點懶。然後兩個擴充收了後好像也只跑了其中一擴1次而已...

[桌遊][開箱] Lords of Hellas 的幾個小擴充

9月 23, 2019


2019.09.24

近開了兩三次的《Lords of Hellas》,但在前一次才加入其他擴充。
參與的朋友的評價都很正面!

[桌遊] Modern Art ‐ Korean edition 2017 現代藝術韓版

9月 18, 2019

2019.09.18

開始清一下停止更新時的一些草稿。
這一篇大概放了要一年了吧?又創新記錄 XD
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Modern Art, 現代藝術,是一款經典的競標作品。
印象中很久以前跑過一次,那時也沒特別的感想,就一直沒有再嘗試了。

現代藝術在各個國家都有出不同的版本,風格各異。
這一次,我被韓版的華麗但多餘的配件給吸引啦!




配件

華麗但多餘的配件,就是這個木槌。
非常重,但也不敢太大力,雖然是插進去槌頭的,但還是怕整個斷掉 ...



哦,還有這個木製畫架。


老實說在玩的過程,我幾乎不會用上。
最大的用處就是一開始來吸引大家注意而已 XD


價格板,上面讓我們記錄各回合畫家畫作累積的金額。
我認得出來的大概就梵谷、莫內這些歐洲的印象派畫家而已。



另一面就是韓國的畫家了。當然我都是用剛才那一面進行遊戲啦 XD

(這一面就比較沒那麼吸引人...)

畫作卡牌的部分就分為兩份。想用韓版進行就使用韓版的卡牌囉!



卡牌左上的圖示就是這張畫作的競標方式。
這邊就不詳述囉。
除了顏色可以辨別外,右上角也有畫家的名字可供區分呦。



韓版也有金屬幣,不過質感比較一般。



每位玩家都有一片玩家擋板。
因為要競標,當然就要隱藏金錢的資訊囉!
每位玩家的造型都不同。



心得


對於現代藝術我沒什麼印象,只知道是經典的競標遊戲~
有超炫配件的韓版出來當然就快速收了一套囉。

(看到配件讓母子倆十分驚奇)

不過規則簡單,小鐵也很快就可以進入狀況。
競標方式最容易搞錯的,就是"+1"的競標方式吧 XD
其他都沒什麼問題。



之後在團中開給同事們玩,也是飽受好評。



不過到後來,我們漸漸的不會去用木槌和畫架了。畫作直接就擺在桌上啊 ...
所以真的是華麗但多餘的配件 XD
但是吸睛度絕對 100% !

(2018.10.31 開給同事們)


隨後的假日開個團,還被新朋友「教育」這個遊戲該怎麼玩。
果然我們都太沉浸在競標與配件的樂趣中,忘了遊戲本身的獲勝方式 XD

(2018.11.10 週六團)




BGG連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/118/modern-art
規則可以參考:https://zzaslai.blogspot.com/2012/05/modern-art.html

[桌遊配件] The Broken Token 金屬幣 - Carson City Metal Coins

8月 29, 2018
2018.08.28

上次買了一波後 (參考: [桌遊配件] The Broken Token 金屬幣) ,這一次想說要把七大奇蹟的第二份收回來。就連帶也買了卡森市的金屬幣 (Carson City Metal Coins) 囉!
好啦,其實是剛好和網友收到很便宜的《卡森市大盒版》,才想說一次買齊 XD

[桌遊] 1+1=3 - 香料之路:東方奇觀 Century: Eastern Wonders

7月 24, 2018



2018.07.24


記得去年的香料之路 《Century: Spice Road》嗎?

如果忘記了可以看之前 [桌遊] 另一個璀璨寶石 - 香料之路 《Century: Spice Road》 這篇回憶一下 XD

預期要出一系列三款作品的《Century: Spice Road》,在今年2018年,推出了系列第二作 - 《Century: Eastern Wonders》。栢龍代理的中文版譯為「香料之路-東方奇觀」。
不過香料之路明明就是第一款的副標,沒想到大家習慣把它當遊戲名稱。就這樣,第二款也跟著叫香料之路了 XD

由於三款作品都可以獨立進行遊戲,所以香料之路-東方奇觀,也有完整一套基礎配件。
也就是4種香料木塊和4個碗。這和前作是相同的喔!



遊戲規則依舊精簡,為了不浪費網路資源。可以參考吉姆的 [心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders (Century系列#2,含1+2玩法介紹)


東方奇觀 (Eastern Wonders)


東方奇觀的特色,就是將原本香料之路的商人牌與分數牌,改以地圖來呈現。
原本一維空間的分數牌列,以及手牌打出的商人牌效果。在這裏都是以二維的空間來展現出來。
玩家們不再只是出牌,而是必須駕駛船隻在地圖上航行。尋找最佳的資源轉換路線!
再前往港口換分。

商人牌一共有3種,地圖上提供的是其中的貿易功能。而升級與收成,則分別是由獎勵片,和收成行動來取代!

分數牌的部分,就由地圖4個角落的港口來提供。

(地圖包含了原本商人牌與分數牌的功能)

遊戲中也很巧妙的加入了「港口關閉板塊」,讓玩家無法在同一個港口連續出售刷分(其實這在1+2的碧海黃沙規則較可能出現)。

(港口關閉就不能賣香料了)

至於玩家板的部分,就變的更多要素了。
每位玩家有20個貿易站。當在地圖上要進行貿易時,需要先建造貿易站才能進行。這就會影響你在什麼地方建造,因為玩家板上,水平與垂直排,都有它的作用。
想要衝分數,就拿水平排想要獲取獎勵片來提升能力,則需要先以垂直排為目標!



玩家們原本控制手牌來提升能力與動作,現在變成了在各地建造貿易站,取得貿易動作權。而且先佔與後佔,會影響建造的成本。也就是遊戲中會希望你愈早建造愈好 XD

售出香料賺分的部分,演變成玩家們要在4個角落的港口奔波。一旦有人售出,港口就會關閉,迫使玩家再移往另一區域進行售出的動作。

此外,建造貿易站的順序,又會因為玩家們的策略而有影響(水平排的分數,或是垂直排的獎勵能力)。讓玩家們有不同的前進路線!


由於不需要文字,從第一款的香料之路開始就很好上手。
東方奇觀更是將牌庫構築的部分,變成了更單純與更直覺的地圖模式 (網格移動、 遞送貨物)。所以真的是老少閑宜喔!

(祖孫三代一起同樂是相當ok的!)

碧海黃沙 (From Sand to Sea)

在桌遊中,擴充的好處就是可以和主遊戲合併。而獨立擴充更是會包含基本配件,所以也可以不購入主遊戲就進行。

香料之路與東方奇觀,合併起來就可以使用「碧海黃沙」這個特殊規則!也就是兩盒遊戲,但卻1+1=3,有著3種不同的組合玩法!

事實上,大部分的配件與規則都來自東方奇觀。由第一款香料之路取用過來的部分,只有商人牌而已。

(加上商人牌後,遊戲就更有趣了)

商人牌的牌庫構築方式,和原本香料之路是一樣的。
玩家們的行動多了買牌與出牌的兩項選擇,配上東方奇觀地圖的效果,增添了更多的變化!
在這種組合下,原本的船隻移動改由棄掉商人牌來驅動(已使用過的商人牌,或是還在手牌中的商人牌,都可以用來驅動!)

這都是迫使玩家購買商人牌的動力! (每人初始有2張,也確保了基本的移動和收成、升級動作)。
重點是,只有商人牌能夠收成和升級囉!地圖上只有貿易功能而已 ...

(碧海黃沙不再只靠地圖,手牌可以相輔相成)

遊戲的複雜度,自然比起東方奇觀高了一些。
畢竟除了地圖外,手牌的控制更是多添了一份彈性。

(1+2的碧海黃沙相當受歡迎)

後來我們都跑這個模式了 XD

至於兩人局的情況,就在家中和小鐵試了一下。
比起東方奇觀,各走各的的情況會更嚴重。因為有商人牌,所以不一定非得去搶同樣的點才會有同樣的貿易能力。
雖然2人局之下,在有對手蓋貿易站的地方,要再蓋需要額外支付2個香料。但通常會選擇由其他地區去發展。導致雙方不太有機會激烈競爭,而是各自走各自路線的情況。

(與小鐵進來的兩人局)

結語

大概總結一下。

喜歡的點:

(1) 如同香料之路,無文字,等待時間短,規則簡單。適合大多數的玩家。
(2) 1+1=3,兩盒提供了3種模式。期待第3盒出來時會出現7種組合。
(3) 東方奇觀與碧海黃沙的難度往上下擴張,讓更多的玩家得以接受。
(4) 由一維擴張為二維,玩家的貿易行動與售出換分,需要考量地點與路徑。遊戲變的得更有趣。
(5) 碧海黃沙更進一步把卡牌加進來,變化與彈性再提昇!

不喜歡的點:

(1) 基本的配件顯得浪費。(木塊、碗) 尤其碗真的是多餘的配件,後來我根本都不用它了 XD
(2) 規則書很精簡,但底色分隔的不恰當。
(3) 兩人局不是很有趣。


假如香料之路已經在去年打動了你,
那今年的東方奇觀,就更沒有理由不入手啦。
更何況,下一款會也會讓人有期待感,想看看他們會變出什麼把戲。
既然都要收,那先收了東方奇觀也是很理所當然的囉 XD


相關連結

(1) Century – Eastern Wonders 香料之路-東方奇觀 @ 栢龍

(2) [心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders (Century系列#2,含1+2玩法介紹) by 納吉姆

(3) [桌遊] 另一個璀璨寶石 - 香料之路 《Century: Spice Road》 by 大鐵

[桌遊] 鏈結你的魔力迴路 ! - 阿不思學院 《Arcane Academy》

6月 24, 2018
2018.06.24

幻類主題的遊戲,一直都是我很有興趣的。
這款阿不思學院 《Arcane Academy》,就是玩家們扮演魔法學院的學生,面臨著期末考。考生們使出渾身解數來運用法術通過試煉。

當初看到BGG的介紹時,就對它魔力鏈結的設計很有興趣。
後來栢龍也代理了繁中版本,這樣卡牌的閱讀就親和多啦!

配件

一樣先來看看遊戲中的配件吧!

卡牌


遊戲中的卡牌分為2種 - 法術物品

法術以藍色來表示,也代表提示玩家使用藍色寶石來購買(完成試煉)。
法術都是一次性的效果,但分數的C/P值與效果都很高。


物品則是購買後就放置在自己身前的道具。
可以用命令來使用物品。
也因為可以多次使用,所以分數上通常較低。




行動板塊


除了兩種卡牌外,重點就是行動板塊
板塊上面共有6種行動符號 (美版的魔力是大腦/意志)。
可以讓玩家收集碎片/魔力、使用道具的能力、完成試煉(就是買牌啦) 、購買板塊。
還有一個混沌法術,就是百搭!


這些行動板塊會在遊戲過程中,隨機抽出在場上。
玩家們可以使用前述購買板塊的行動來進行購買喔!



玩家板

每位玩家都有一張印有3x4方格的玩家板。(雖然說是玩家板,但其實就是一張薄紙板而已 ..)
作用是放置行動板塊!
4個角落已預先印好4個基礎動作,在遊戲進行中,可以視自己的需要,用其他的行動板塊來將它們覆蓋掉。




令人費解的更動

在看到中文版後,外觀上就會讓人覺得有點意見。

第一個覺得很怪的就是中文譯名。
明明就和阿不思沒有什麼關係,硬要套上這個名稱是否在趕什麼潮流嗎? XD

其次是讓人很難理解的配件....
用意應該就是替代3顆碎片(紅色塑膠寶石)。老實說,我覺得用大顆一點的,像《Ascension》這樣來代表不同的單位不是比較好嗎?



再來是魔力(藍色寶石),是用來替代美版的Will輪盤。規則也改為每位玩家可以有無限的魔力(和碎片一樣)。

但是藍色寶石的數量卻沒有比較多,仍是36顆。
這和原本的4個輪盤(0~9)一樣根本沒有差別啊,真的很難想像配件這樣改的意義是啥 orz
應該是輪盤的成本比塑膠寶石高吧。


(紅色是碎片,藍色是魔力)

此外,在規則上,藍色寶石(魔力) 變成沒有上限 (美版是限制9顆)。
但法術一旦累積是很可怕的,尤其有可以做出多項行動(褻瀆)或增加回合(時間膨脹)的法術在。一旦可以連續發動,會非常可怕。


玩家板是讓玩家們拼放行動板塊的載體。
它的美術,比起美版來說「簡化」了不少。


在詢問過栢龍後,才得知亞洲代理由韓國搶得先機,所以中文代理就是接著以韓版為基底延續而來,才會有這些調整 orz
(我想代理商也是千百個不願意吧)

機制:板塊拼放  => 魔力鏈結

阿不思學院的主要遊戲機制之一  - 板塊拼放。描述的就是將行動板塊擺放的行為。
魔力鏈結,則是這個遊戲的核心所在。也就是藉由板塊拼放機制來呈現!

可以由規則書中的範例來大致說明。


玩家的回合中,可以藉由放置黑色的耗用標記,來執行板塊上的動作。比如圖上的A,會因為放了標記,可以讓玩家在拿取魔力/拿取碎片的行動中二選一進行。

重點就是魔力鏈結的部分,玩家可以接著再執行C與D的行動(順序自己決定)。而E因為和A沒有直接連結。F則完全沒連到,B是因為已經耗用過了,所以這些不能執行行動。
由這樣的規則,可以花一個標記,連續進行多達5個行動! (也可說是引擎建造)

因此,這個遊戲就是要讓你做出最大效益化的拼放。
打造自己的魔力迴路,就是決定勝負的因素。


遊戲的外表看似簡單,但其實阿不思學院在建立迴路上,和其他的引擎建造遊戲比起來,有著另一個層次。

因為引擎建好後,玩家們放置耗用方塊的位置選擇,又會產生出不同的執行流程!
這會由玩家們衡量場上的情況,來做出不同的判斷。
此外,再加上要考慮休息的時機,整個玩起來還是會傷神的 XD

遊戲進行

遊戲的流程十分簡單,輪到你時在「行動」與「休息」擇一進行。

行動就是放置耗用方塊,按前述的方式來執行行動。根據自己的擺放,有可能連續做出5個命令!
而休息可以把自己所放置的耗用標記都收回,以便下次再執行。(還可以換一張手上的牌喔!)

(遊戲的設置超簡單)

當然拼放也是行動之一,所以初期會在 收集資源 -> 拼放板塊 -> 休息  這樣的迴圈中進行。

由行動中累積的碎片與魔力,再使用「試煉」行動,就可以完成試煉(就是買牌啦!)
除了場上的試煉牌外,玩家也可以選擇手上的3張牌來完成(隱藏資訊,就變成暗招啦!)。

結束條件就是有人完成8張試煉牌時,就會進入最終輪。

(法術可以害人或強化自己)

隨著遊戲的進行,魔力鏈結也愈來愈多。

(四個角落的板塊也是可以覆蓋來替換掉的)

比起物品的持續效果 (而且通常需要行動來驅動它),法術只有一次性。
但帶來的分數 C/P 值高,而且效用較大。就像下面這張「焚燒」除了6點換6分外,還可以順便炸掉所有對手的板塊。


不斷的利用卡牌來堆墳(棄牌堆),讓「逆向裝甲」的爆分提升。也是一種有效的方式!



也有連續打出「改進」,在自己的物品上快速疊加分數標記的方式。


當已有大量物品時,「改進」的效果就會更顯著!



遊戲中的卡牌效果組合蠻多樣化,再加上魔力迴路的建立,讓每一局都有不同的體驗。也能享受組建的樂趣!





結語


雖然對中文版的外觀與配件上頗有微詞,但遊戲本身是一個很棒的小品奇幻策略遊戲。
迴路的組建、法術的攻擊性,再加上道具的持續效應。讓玩的過程充滿樂趣喔!

每次開這個遊戲都獲得好評,不過我們最後仍是採用了美版的規則,讓法力的上限為9 (而不是無限)。
如此一來節奏較快,不,應該是說這才是原本設計上的節奏。否則會大家屯著法力要連發大招 XD
再加上手牌中的試煉牌無法被弄掉,某些和時間相關的法術被組合起來太恐怖了...

阿不思學院的本質,就是玩家們的競速。
最快速度建立出最有效益的迴路引擎,中途穿插著法術來拖慢對手,或是加速自己的運作。也可以佈置道具來建立另一組引擎。
當然運氣成份決定了你能否拿到板塊與試煉牌,可是能不能快速建立出彈性化的魔力迴路真的是重點!

對於這類主題有興趣,並喜歡輕策略的玩家們,一定要試試這個遊戲!

相關連結

Arcane Academy 阿不思學院 @ 栢龍玩具有限公司 BROADWAY TOYS LIMITED

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阿不思學院 / Arcane Academy

(全桌遊第 2032 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Eric M. Lang, Kevin Wilson
遊戲美術:Sarah Ellerton
發行廠商:IDW Games, 栢龍
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 30~45 分。
遊戲類別:漫畫、奇幻
遊戲機制:卡牌選擇、板塊拼放
語言需求:中等,卡牌都有文字。



 
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