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[桌遊] Mage Wars 心得(三) 術士十大燃燒技

11月 30, 2012

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2012.11.30

BGG上的Chris Henson發表的一篇:Top Ten Warlock Ways to Burn,相當適合新手術士,我就加上圖片,以及個人的意見寫在這邊囉。



Mage Wars 的術士,和魔獸世界(WOW)中非常相似,也可以分為痛苦、惡魔、毀滅三種戰術。而術士所專精的學派,則是暗黑(Dark)學派,和元素學派下的炎系法術

這一篇所要提的,就是以類似毀滅系術士的一種技能 - 火焰DOT ,來達成消滅對手的目的。

在 Mage Wars 中,這樣的DOT狀態就是 Burn。

所謂 Burn (燃燒),是遊戲中的一種狀態 (condition)。一旦中了狀態,就會拿一個相對應的指示物,放在目標上。由於它不是結界,所以無法使用對付結界的方法。
在維持(upkeep)階段時,每有一個 Burn 指示物,都要擲一顆戰鬥骰。若是0,就可以移除。但若是1或2,就必須吃1點傷害。也就是,有1/3的機率可以自動解除。


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(燃燒指示物)

看起來好像很弱,但是這是可以疊加的!累積很多的 Burn 在上面,也是非常痛的啊 XD

接下來,按照 Chris Henson 排出的10種方式,一一介紹囉!

術士十大燃燒技                 


10. Flameblast

Flameblast 是很好用的攻擊法術,雖然傷害只有4骰,且 Burn 要在 7 以上才會出現。但是它的價值是 Unavoidable 這個屬性 !!

目前的遠程直擊法術中,只有炎系的這個 Flameblast 具有Unavoidable屬性。用來打爆對方的 block、防禦、反彈攻擊,都很有效。是一個 "必中" 的好方式。


Flameblast_outline

9. Ring of Fire

是一個 AOE,對自身週圍的所有物體 (同一個區域,包含召喚物),都造成火焰傷害。和 Flameblast 相仿的效果,但是可以對群體目標哦 !!

Ring of Fire_outline

8. Firebrand Imp

術士召喚的生物,通常都是惡魔(Demon)。其中 Firebrand Imp 是可以用火的惡魔呦 !
平常的攻擊 8+ 也可以造成 Burn。雖然攻擊骰只有2,但聊勝於無。(畢竟是5費的生物,不能要求太多啦 XD)

此外,牠具有火屬性免疫,所以 Gate to Hell 要燒的時候,牠就沒事啦 XD
也可以直接鑽過火牆。

Firebrand Imp_outline



7. Gate to Hell

地獄之門,這張牌並未出現在術士的預組套牌中,要自己去牌庫挖才會看到 XD
算是很有趣的一個召喚物,一場遊戲中,可以花費 12 點法力來使用它的 Open the Gate 能力。會對週圍2格造成火焰傷害 (週圍2格的範圍可是相當大),而且 5+ 就可以 Burn。

這個 AOE 無視敵我,所以我方可以用此篇介紹的火免疫生物,就不受影響。

這讓我想到 BASTARD 裏面達克修耐達的最強法術之一:七鍵守護神 (冥界七賢者開啟的地獄之門,由異次元召喚能量波,產生的能量可和粒子加速器匹敵)

當然,這張卡的價值是在之後所有的惡魔生物,近戰都會加1骰。以及術士召喚惡魔時,可以改由這裏出現 (要先 Open the Gate 後才行)。

可惜的是等級6要放入魔法書就蠻難取捨,再者放置要12點法力,Open 又要12點,真的是太貴了。目前還沒想到合適的運用法 XD

Gate to Hell_outline


6. Wall of Fire + Force Push

這是組合技啦!術士召喚火牆後,使用心靈學派的 Force Push,強制將對方推過牆 (需花6點法力),這樣不但可以把對方阻在視線外 (因為對方被牆擋住了),而且還會中招 (5骰以及 5+ Burn,相當痛)。
如果你有足夠的 Force Push ,甚至可以一回合兩次 Push 對方,推過去,再移動過去推回來。就像國營電車拳一樣,上行列車過去了,還有下行列車 XD
如此完全沒做攻擊行為,但卻讓對手被火牆痛扁兩次,相當爽快!!

Wall of Fire_outlineForce Push_outline


5. Firestorm

和第九位的 Ring of Fire 相同,都是AOE。費用多2,等級也多1,但是可以丟到旁邊一格的距離,而且 5+ 就可以 Burn,幾乎可以說一定會燒起來。


Firestorm_outline

4. Flaming Hellion

術士的火焰惡魔生物之二,但他是術士唯一具有遠程 Burn 的生物。
配上其他生物時,可以由後方進行射擊,而且 5+ 就可以 Burn 哦 !!

Flaming Hellion_outline


3. Adramelech, Lord of Fire

火焰魔君,術士的火系惡魔之首。不但召喚費用多達最高的 24 (應該是目前全遊戲最高的) 等級高達6,實在是嚇人...
之所以名列第3位,是因為牠的第二招攻擊,是 Sweeping 屬性。也就是橫掃,可以在攻擊一次後,對第二個(必須不同) 目標進行一個完整個攻擊程序 (所以 Melee + X 有效哦 XD)。

雖然是 7+,但仍然相當好用。
而且若對手只有一隻,直接用第一招的六骰就好了,5+ Burn,總合效果比前面介紹的7種方式都強。

可惜的是費用過高,這隻都被我冷涷起來了 orz

Adramelech Lord of Fire_outline


2. Lash of Hellfire + Fireshaper Ring

排行第二位究竟是什麼呢? 有什麼會比火焰魔君更會燒?
答案就是術士本身的近戰攻擊 !!!

裝備對術士來說,十分重要。因為術士本來就可以採取近戰路線,而且術士的弱點是耗魔,如果用裝備的話,可說是變相的省魔方式。

獄炎鞭 + 火焰戒,一旦都裝備上後,就可以發揮很大的效果。

火焰戒不管對近戰或長程的火焰攻擊都可以加1骰 (所以也可以用在直擊法術呦),幾乎是最實用的裝備。
而獄炎鞭本身4骰,且 7+ Burn,加上戒指就是5骰了。Reach 屬性讓它可以對空,威力直逼 Flameblast !!  
近戰攻擊本身不耗法力,.所以可以說是打個不停,十分划算 !

Lash of Hellfire_outline Fireshaper Ring_outline
(鞭子還可以對空呢!!)

1. Elemental Wand + Fireball

噹噹噹 !! 第一位終於亮相了。

答案是元素法杖 + 火球術  !

元素法杖可說是每個法師都會放入魔法書的裝備,它可以綁定一張攻擊法術。這樣子只要法杖沒被摧毀,這張綁定的法術可以一直用,不用放入棄牌堆 !!

火球術,可以說是術士的主力攻擊技,6骰的攻擊力,重點是 4+ Burn !!
是目前最會燒的方式 XD
而且射程比 Flameblast 多1格,非常實用。

獄炎鞭是近戰攻擊,每輪只能進行一次(行動階段)。但是火球術是快速法術,所以你可以先用快速施法 (用事件在魔法書中拿的) 射一次,再於行動階段用法杖 (綁在上面不會耗掉的) 射一次。連續打擊可以說是讓對手痛不欲生,而且可能還掛上不少 Burn... XD



Elemental Wand_outline Fireball_outline 


真不愧是 NO.1 的燃燒技。事實上, No.1 和 No.2 都是經常被使用的呢 ^^



那麼,要怎麼對付呢?

介紹完十大燃燒技後,我想我也應該介紹一下,要怎麼樣應付...

負面狀態在 Mage Wars 中,比起結界難處理很多。
所以許多負面狀態是會自己消失的 (像 Burn 就是有1/3機率消失),少數則是會一直掛著。

當中負面狀態的時候,可以利用神聖學派的Lay Hands來解除。或是牧師本身的技能也可以做到。但問題也就在此, Lay Hands 是3級法術,所以其他學派必須用6點的分值,才能編入魔法書中...

這也就是負面狀態難以被處理的原因。就看個人取捨了。(針對特定的負面狀態,也有其他特定的法術可以解除,但只有 Lay Hands 是全部有效的)

Lay Hands_outline
(消除狀態,就要靠神聖學派的力量啦)

以 Burn 的情況來講,有一張目前唯一的水系法術 Geyser (沒放在預組中,請自己去翻 XD)。
Geyser 要怎麼用? 就是用來打自己啊 XDD

攻擊目標身上如果有 Burn,那這個攻擊就不會生效,而是改為將 Burn 移除。你說這是不是在滅火呀?  所以這張珍貴的水系法術 ,在對付術士時,可說是必備。

Geyser_outline
(滅火器~~)

此外,最好的方法當然是預先反制。比方使用 Block 防禦攻擊,或是打爆術士的法杖、鞭子等裝備。

最高明的手段,還是讓術士經常處在 Daze 或 Stun 的負面狀態下,難以攻擊囉~~ (這個之後的文章再介紹了)


[桌遊] Mage Wars心得(二) - 生物結界

11月 28, 2012
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2012.11.28

覺得你的生物或法師,身體太虛或不夠強嗎?




那就借用一下"自然學派"的強身健體九大結界吧 XD

關於自然學派                 

自然學派的法術,通常是以動物類的活體生物(Living Creature) 為主,也具備大量的強化結界與咒術,用來輔助生物大軍進擊。會讓人感受到生氣蓬勃的法術學派 XD

其實就很符合德魯伊這樣的法術設定。

在 Mage Wars 中,具有自然學派專精的法師,就是獸王 (Beastmaster) 了。

註:專精是指構組魔法書時,能夠用最少的分值來放入法術(戰棋系統)。此分值也就是該法術的等級。
其他非專精的法師,必須以2倍等級的分值來放入。有特殊的對立情況,甚至需要3倍的分值!

來看看自然學派給予玩家的結界吧!
這些結界的分值不高 (1~2),所以除了獸王之外的法師,往往都會借用。畢竟Mage Wars的生物戰也是很重要的!

強身健體九大結界                 

我很喜歡自然學派這些結界的美術,背後出現的光影,就是借用的動物形象。
視覺效果超讚的 !!

熊之力 (Bear Strength),就是直接 Melee +2,也就是近戰的攻擊骰加2顆。是相當常用的結界。甚至像近戰型的術士,都會裝上這個結界來痛扁對手。
不過要注意的是,Melee + X 這種屬性,對於有"連擊"的生物 (如:九頭蛇),只會加在第一下而已。

野牛韌性 (Bull Endurance),血量上限+4。請注意這個不是補血哦!而是上限提升。當然也等於是加血沒錯...(損傷指示物不變)

Bear Strength_outlineBull Endurance_outline


獵豹之速 (Cheetah Speed),替生物加上 Fast 屬性。Fast 屬性之後的文章會再解說,現在可以先把它想成,生物在進行快速行動(quick action)前,可以走2格(原本是1格)。它也可以和 Slow 屬性抵消。這個結界用在快攻相當好用,可以在開場兩回合就和對手的法師接觸 !!

蛇之靈動 (Cobra Reflexes),看到翻面的費用高達5,且本身等級為2,就可以想見這個不是一般的結界。它可以替生物加上一個7+的 Defense (防禦)技能!(1x代表每輪限用一次)
所謂的防禦技能並非是減傷,而是"迴避"。而 7+ 代表的是,你被宣告攻擊時,只要擲12面骰,點數在7或以上,就可以完全閃掉這次攻擊 !!
此外,防禦是有分近戰和遠程的,但這個結界是兩者通吃 !! 且大部分的防禦技能都是 8+,這個結界可說是更為強大的版本。

Magebind +2,表示若施放在法師本身,翻面的費用會加上2點,由 5 變為 7。天下沒有白吃的午餐呀~~~~

註:防禦技能阻止不了 Unavoidable 屬性。且防禦技能雖然可以疊加,在一次戰鬥也只能選用其中一個。

Cheetah Speed_outlineCobra Reflexes_outline

鷹之翼 (Eagle Wings),很明顯,直接讓生物具備飛行(Fly)屬性。飛行的生物可以越過牆,也不受地面生物的近戰攻擊 (但會被反擊)。
Non-Mage 這個目標屬性,表示不能用在法師自己身上呦 !!

隼之眼 (Hawkeye),遠程攻擊+1顆骰。這個非常好用,因為絕大部分的攻擊法術,都具備Ranged 的特性,所以加在法師身上,幾乎等於是攻擊加成。而且費用很低!
註:對具有 Zone 屬性的遠程範圍攻擊就無效了。

Eagle Wings_outlineHawkeye_outline

狐猴穿越 (Mongoose Agility),替生物加上 Elusive屬性。這個屬性可以讓生物不受移動干擾的影響 (是一種 ZOC 機制)。一旦配上 Fast ,可以說是如入無人之境 XD

犀牛之皮 (Rhino Hide), 直接增加護甲值 2。要注意的是有 Magebind 屬性,放在法師身上要翻開時,要多付1點法力!


Mongoose Agility_outlineRhino Hide_outline

再生 (Regrowth),提供 Regenerate 2 的屬性,每輪會回復2滴血 (不會超過上限)。
蠻奇怪的,其他八張都有借用的動物形象,唯獨這張沒有。(還是發光的尾巴也算? XD)
強烈建議重畫 XD


Regrowth_outline


施放結界的輔助                   

結界一般來說,當然是由法師自己施放。

但是,專精自然學派的獸王,得天獨厚有一隻生物,可以幫忙施放結界 !!

Fellella, Pixie Familiar,這隻妖精本身為 Familiar 屬性,也就是可以協助施法的生物 !!
(目前基本組,一共只有2隻 Familiar,獸王要謝天啊~~)

也就是說,每一輪,獸王玩家,除了自己選出的兩張法術外,還加上妖精的一張 (但限於結界)。等於多一個人幫忙施放結界,讓自己的生物戰術更強大。

Fellela Pixie Familiar_outline
(自然系法師限定,其他人別肖想了)


另外,自然系有個戒指,Enchanter's Ring,可以讓你在施放結界時少1點法力 (結界施放都是2點,也就是只要付1點)。但只限施加在我方生物時(包含法師自己)。
在獸王這種強化生物的戰術中,是相當有用的。


Enchanters Ring_outline
(結界流的省魔戒指)

結界們的弱點                   

結界一定是可以被解除的,而操弄這些結界,可就是秘法學派擅長的事囉!
上一篇心得有介紹 Seeking Dispel,就可以直接解掉未翻開的結界。



對於"已翻開"的結界來說,我們可以用 Dispel (驅散結界) 來對付。
但是我們必須支付結界的放置與翻面法力的總和!

Dispel_outline
(最常用的反結界法術 - 驅散結界)

更強效的方式,就是 Purge Magic (淨化魔法),它的費用和等級都很高。
可是它可以一次把目標生物或物體上的結界全部拔除 !!!

通常法師會衡量如果目標身上的結界數量,是否用 Purge Magic 來解會比較划算。若是就很可能會使用這個法術。
當然,這個法術的目標,是要指向生物或物體本身(和前面的法術是指向結界不同),所以會被 Nullify 等反制結界摧毀掉。

而且此法術等級高達3,通常也只有專精秘法學派的 Wizard (巫師) 會使用。(其他Mage要用得要花6點的分值)

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(強大但弱點也大的淨化魔法)

同樣也是等級3的祕法咒術,Steal Enchantment (結界竊取)。可以看出 Wizard 真的是操弄結界的能手。
和 Dispel 支付2倍的費用,你可以將目標生物的結界,轉過來控制,並貼到另一個生物上。
想到這個的利害之處了嗎? XD

你可以把對方身上有益的結界,搶過來我們用。或是把自己身上被施放的詛咒結界,還施彼身。
除了 Steal 外,其實還有另一種 Shift 法術,不過這就等講到秘法學派再說囉 XD

Steal Enchantment_outline
(斗轉星移的強大法術)



由這些可以看出,強化自身的結界,是自然學派所擅長的。(另外詛咒結界則是黑暗學派) 但祕法學派,又長於解除和控制這些結界。
而各學派的專精者,往往都是不同的法師。也就造成了一種微妙的平衡~~
這也是 Mage Wars 吸引人之處 !!




[桌遊開箱][絕品] 凱呂斯紀念限量版 Caylus Premium Limited Edition

11月 27, 2012

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2012.11.27

Worker Placement (工人放置) 機制,就是每位玩家在每一輪中,按照某種順序,輪流獲得一個行動。而這個行動可以讓玩家選擇擺放某種指示物(工人)至某處,通常每個位置都有放置的數量限制。根據不同的位置,玩家可獲得某種能力或資源。且每輪都會收回,週而復始。

[桌遊] Mage Wars 心得(一) - 法術的反制

11月 26, 2012

2012.11.26

Mage Wars 中,最有趣的就是法師們在法術的對決中交鋒,一來一往的過程。

[桌遊開箱] 卡坦島-德國地理版 Catan Geographies: Germany

11月 22, 2012
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2012.11.22

前在寫卡坦島15週年紀念版的文章時,不經意地發現,原來卡坦島還有出地理和歷史的系列,還蠻特別的。



不過當時因為有了紀念版,對其他的卡坦島,我就將它們拋諸腦後了 XD

直到前陣子的"推坑12神器"系列文章,在寫最後四款介於家庭與策略遊戲間的遊戲時,我忽然想到:"對啊!我一直認為卡坦島是推坑神兵,但因為它沒有符合我設定的條件 - 漂亮大圖板,而被我排除在外。"

"可是,眼前不是就有一個德國地理版,就是漂亮的大圖板嗎? "

雖然捨棄了卡坦島的組合式圖板,但增加了其他方面的趣味性。規則上更簡化也更適合新手。再加上有精緻的地標模型,和我喜歡的畫師 Michael Menzel 精心繪製的華麗圖板,這完全就符合我的需求嘛 !! (真是後知後覺的我...)

就這樣,我把原本列在其中的遊戲又做了更動,將這款排入了最後一款推坑神兵中。
(文章就這樣一拖再拖 orz)

後來我也剛好注意到"戰棋會"有血肉價活動,可以藉由買清單中的遊戲,來用折扣買下另一款英文遊戲。這是個好機會,我就把這款列在折扣遊戲中了。

結果等了好一段時間,阿鬼告訴我說,戰棋會後來決定不讓店家幫忙處理這個活動。他們也交涉了好久...

什麼嘛? 戰棋會為什麼一開始不直接講?浪費了我這麼多時間 !!

一怒之下,就全撤單了。

就這樣,直接和國內露天拍賣訂下去,兩天後就收到啦。

外盒仍然是標準的卡坦島夕陽,不過還加上了這次的主題 - 德國地標。

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(卡坦島德國地理版)

光看盒底的遊戲全圖,就十分漂亮啊 !!

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特別的是,遊戲有附一本年鑑。封面就是德國地圖。  

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(內附的年鑑)

裏面對遊戲中出現的各項名詞,幾乎都有介紹。除了各地標外,連資源、發展卡,都有它的典故。 真的相當超值  !!!

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(真適合慢慢品嘗的小冊子)


規則書相當薄,畢竟規則十分簡單。


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圖板則十分大,是六摺式。滿滿的塞滿盒子,也就是盒子的六倍大小。  
圖板我們稍後再來看~~~

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盒內的收納格很不錯,和卡坦島相同,也有六格牌架。


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一、卡牌                    

卡牌共120張,是標準的卡坦 size。
有4張參考卡,同時也是起始設置卡。玩家們隨機抽一張,按照上面標示的起始三個城市,以及兩個起始資源來設置。

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發展卡共26張,牌背是建築。軍隊卡在這裏,就稱為傭兵,進程卡則有三種。

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五種資源卡,不過當然還是15週年的比較漂亮  ^^"
新版的卡坦島,也都採用15週年的圖面了。

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二、模型                    

這款特別的地方,在於附了13個模型。
12個金色的是著名的歷史性地標,另一個銀色的則是充當這次的盜賊角色。鐵手騎士~

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(精緻的模型們)

模型雖然為空心,但材質為硬塑膠,且十分厚。拿在手上也有某種程度的重量,重點是十分堅固。

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(從底部可見其厚度)

剛才看到的收納盒,底部其實有凹槽,可以把模型一一放入。

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(一個蘿蔔一個坑)


市政廳(town hall) 與道路的模型,也是塑膠。其實我比較喜歡木製的啦...
市政廳在此處,就是卡坦島中的村莊。


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遊戲支援至四位玩家,將之排一排。
每位玩家為12市政廳,20個道路。數量比卡坦島多,所以我也無法把木製的拿來替換...

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配件中最讓我詬病的,就是骰子了吧...
實在太普通了,不然用個木骰也好啊 orz

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收納空間把東西放入剛剛好~~~

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三、圖板                    


圖板的背面,是有圖案的呦~~~


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正面攤開,真的讓我讚嘆了一下。
實在太漂亮了 !

雖然 15 週年的板塊已經畫的很漂亮了,但由於德國地理版是單一圖板,所以整個地圖是設計好而非拼合的。

整個圖面也都經過設計師的精心設計,就不用受限於六角板塊,且沒有一個地方是一樣的....

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卡坦島中,玩家有最長的連接不間斷的道路時(且要超過一定量),就成為路王。
有額外的分數。

圖板右上角,就有路王的位置。
這次直接內建在圖板中了 ^^
所以就不需要路王卡 (或板塊) 啦,把市政廳放在上面即可。

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(路王的位置)

除了路王,還有軍隊王。當玩家打出3張以上,且是場上最多的軍隊卡時,就是軍隊王。

左上角,則是軍隊王的位置。在德國地理版中,叫做傭兵。

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 (軍隊王的位置) 

我們來看一下圖板的細節,非常精緻。
森林、農田、草原、丘陵和山脈,大家應該有注意到,就算是同一種地型,也沒有兩格是一樣的 !!
全部都是獨一無二的地型。
而且由於是整理的圖板,所以每格的形狀不必受限於六角格!
端看設計者的發揮~~~~


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我們也可以看到,路上有城市的圈圈,也有地標的建造位置。

是的,和卡坦島不一樣,不是你想蓋哪裏就蓋哪裏 XD

只有城市圈圈可以蓋市政廳,只有地標點才能蓋相對應的地標。
而且,沒有蓋上去之前,你的道路是不能延伸過去的 !!! 

所以不建設,是無法前進的。

雖然在限制上較為嚴格,但其實也因此讓新手不用想太多。 XD

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(建造的條件較為嚴格)

圖板週圍,則有12地標的模型擺放處。
一旦玩家建造了地標,就由此處移往圖板。

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同時,玩家也將自己的市政廳,放到這個地標原始位置上。
表示得一分。

上面也有標示建造地標後,可以立刻拿到的獎勵。以 Frankfurt 來說,就是拿一羊一磚。
上圖的 Dresden,則是免費蓋一條道路。

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把地標都放上圖板,一一拍張照吧 ^^

 Lübeck,呂貝克。有德北明珠之稱。  

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Braunschweig,獅子之城,布倫瑞克。

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Bremen 不來梅,地標模型是羅蘭雕像吧?

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Koln 科隆。科隆大教堂,一座傳說中的大教堂,據說已蓋了800年還沒完工。傳說是世上最靠近上帝的所在,也是地球上最完美的哥德式建築。(這是不是聖殿春秋的王橋大教堂的原型呀?)


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Trier,特里爾。有六位羅馬皇帝以此為統治中心,有第二羅馬之稱。
地標模型為"大黑門"。

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Berlin,柏林,德國首都。
地標模型為布蘭登堡門。

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Dresden,德勒斯登。聖母教堂~

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Nürnberg,德國古城紐倫堡

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München,幕尼黑。

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Eisenach,艾森納赫。

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Freiburg,弗賴堡。

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Frankfurt 法蘭克福。  

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除了12地標之外,還有一個模型。

Götz von Berlichingen,鐵手騎士葛茲,則是擔任這次的強盜 XD
放在 12 的山脈位置。

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(這裏的強盜)



當然,實際玩時,我和小鐵也是拿卡坦專用米寶來玩~~


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比較直覺的玩法,小鐵也玩的津津有味。

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結語                                      

卡坦島德國地理,圖板漂亮、模型精緻。
規則上雖然限制較大,但是反而更容易新手教學。

原本卡坦島的大城市,則由地標取代。但地標並不具備收成的能力,只有市政廳具備原本村莊的功能。不過也因為地圖較大,重覆的數字多,所以收成部分也不會是問題。

起始設置可以照卡片的設定來放置市政廳,也可以使用原本卡坦島的輪流放置規則來放置。當然因為地圖是事先設計好的,所以多少會影響平衡就是了。

承襲自卡坦島的高互動性、低等待時間、以及較短的遊戲時間。
加上了德國地理主題,順便可以在遊戲中去了解這些具歷史背景的建物,相當有附加意義。


推坑12神器的最終神器登場,表示這系列文章要總結了吧?
雖然我很想說:次回,12神器即將謝幕 !!
但很可惜的,次回應該是 "凱呂斯白金限量版的開箱"... (被打


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卡坦德國地理  / Catan Geographies: Germany 

(家庭遊戲第 284 位,策略遊戲第 559 位,全桌遊第 1210 位)

BoardGameGeek  連結

遊戲設計:Klaus Teuber
美術設計:Tanja Donner, Michael Menzel
發行廠商:Mayfair Games (英文版)
發行年份:2008
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:3-4 人 (最佳4人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:家庭、策略遊戲,協商。
遊戲機制:擲骰、手牌管理、記憶、路徑建立、交易。
語言需求:遊戲中卡牌的文字很少,卡牌種類不多,用過一次就會記下來了。


 
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