最新文章

[桌遊] 2014年成果報告

1月 30, 2015

Abyss
2015.01.30

到了一年一度的報告了,時間過的好快 XD
從之前寫過後,好像還蠻多團友很想看我寫下一篇文章的。尤其是公司的同事....

[追加兵裝] Eclipse Tray – Expanded 與 Cyclades: Titan Dice

1月 28, 2015
星蝕tray
2015.01.28

又來記錄所買的配件了。
這次的第一個是為了星蝕 Eclipse 所買的托盤(tray)。

[桌遊開箱] 台灣特有種 - 令人驚豔且具教育意義的作品

1月 27, 2015
DSC04938
2015.1.23

灣特有種,是綿羊犬大竹老師所設計的作品。
去年12月初,因工作上的機緣,忽然得以和她連繫。
那時也是第一次在fb上認識,相談甚歡。之後大竹就寄了這盒推廣版給小鐵玩看看。(真是太感謝了 ^^)


也因為比募資還早就拿到,所以還是決定晚點再開箱了 ...
最近遊戲陸續送到玩家們的手上後,我們就開箱囉~~~

包裝十分特別,是一個紙抽屜。
向前拉出後,就看到裏面的內容囉~

DSC04910

將內容物都拿出來擺,還真是豐富呢 !!

台灣特有種


內附輕質土,是用來讓孩子裝飾棲地物件的。
綿羊犬的產品,其實都會這樣拿來交叉運用,我覺得是很讚的idea呀。
這麼一來就有了他們公司自己的特色!

DSC04911

圖板背面,顏色相當鮮明可愛。

DSC04912

展開時就是一個台灣地圖。
玩家們就在這個地圖上一面環島,一面認養動物。

DSC04913

遊戲中另一個吸睛的重要配件,就是棲息地
這也是綿羊犬的產品風格之一 - 採用雷射雕刻的木製配件。
相當精緻哦!

DSC04915
(棲息地物件和底座,以及固定輕質土的白膠)

事件卡的包裝,還附帶了一張小卡。上面補足了規則書的說明。

DSC04916

事件卡正反面都有使用,一面是卡片視覺效果,另一面是說明圖示與影響的玩家。
也因為正反面都有用上,所以是採用放在袋子中暗抽的。
卡片的材質塑膠感也比較重,較為強固。

但其實這樣的卡牌,用袋抽的方式不是很方便。不容易在袋中洗混..
覺得還是用面積小一點的板塊,或是卡牌只做單面來抽牌,也許會比較適合。

DSC04958
(事件卡)



角色是木製的人偶,還蠻大的。需要自行貼上貼紙。

DSC04919


接下來,看到了卡牌囉!
漂亮的卡牌,是這個遊戲吸引人的一個特點。

DSC04920

在卡牌中,我們也可以看到這樣的提示小卡。

DSC04957

卡牌共分4種棲息地的動物。美術都很可愛。而且整個作畫超有水準的...
讓這些特有的生物們,以另一種不同的面貌呈現在小朋友們面前。

首先是綠色代表丘陵。

DSC04953

藍色代表水域。

DSC04954

棕色代表高山。

DSC04955

黃色代表溼地。

DSC04956

另外還有糧食指示物,貼紙需要我們再自行貼上。
可惜的是材質有待加強...

DSC04921

四位玩家的棲息地圖板。
圖示設計十分棒,我覺得這款作品的圖示與美術都相當有水準!

DSC04923

另一個重點,就是棲地物件。
這是綿羊犬公司的產品中常用的雷射雕刻木片!

DSC04924
(造型十分有趣)

每位玩家都有專屬的物件,可供玩家在遊戲中進行收集。
除了認養動物外,收集棲地物件也是另一個獲勝的路線呦 !!

 DSC04929

物件是用袋抽的,小朋友可以由形狀來摸出自己想要的物件(訓練觸覺)。所以遊戲提供了沙漏,進行時間限制。

DSC04930

玩家角色前進的手段,則是擲骰。
外觀看來很像文具店賣的骰子,但實際把玩才發現並不是。重量和材質都有好上一點。


DSC04925


規則書方面,圖文並茂。
而且針對不同年齡層的小朋友,對家長或老師有不同的教學指引。

DSC04931

棲地物件的清單,也說明如何進行裝飾。

DSC04932

說明配上大量的圖解,相當易懂。

DSC04926

我最喜歡的就是參考資料是放在規則書,或是別冊中(就像卡坦島德國地理版這樣),而不是直接印在卡片上。
額外資訊應該是這樣獨立開來,當玩家的興趣被點燃了,自然會產生內部動機去閱讀與查詢。


DSC04933
(書末的生物說明)

實際玩起來,規則相當易懂。而且鮮艷的美術,讓小鐵與我們都愛不釋手。
雖然以遊戲性而言較不足,但以教育意義來說,是非常棒的。相信孩子可以藉由這樣的遊戲來增進對台灣特有生物的興趣與了解 ^^

DSC04934

其中有事件卡會把玩家送到離島 XD

DSC04936
(離島對藍色玩家其實增加不少機會)

遊戲的過程,有形狀也有色彩,真的是十分繽紛呀~~~~

DSC04938
(玩起來真的很漂亮!)

遊戲目的,就是玩家們各具有一種棲息地,並在台灣地圖上做環島旅行。
然後視擲骰停下來的地點,不同的地形有不同的作用。通常都是抽取動物卡、事件卡,或是抽取棲地物件。

當然,若能停在自己的棲息地上,都會比較有利的。(糧食標記拿雙份,動物若是符合自己的棲地,分數也是加倍)

一旦有玩家認養了5隻動物,或是拿了3個棲地物件就進入結束計分。

整體步調其實十分快速,尤其是大家已經能順利摸出自己的物件後,就更快了 XD




最後還是來個總結~~~

喜歡的地方:

1. 棲息地物件
    這個配件沒話說了!很有特色。放在袋中讓小朋友抽取,也可以訓練觸覺的感知。

2. 美術極佳
   美術設計很優,不論是卡牌上的生物,又或是各個棲地圖示。都是精心設計過的,具一定水準。
   根本第一眼我就被吸過來了!!

3. 資訊分割
    額外資訊全移出遊戲本身,放在規則書上。理由前面我有提~~
    我真的不喜歡把什麼東西都集中在卡牌上面 XD
    所以我非常推這樣的設計。


不喜歡的地方:

1. 規則書細節  
   規則書某些細節未提,這也是國產遊戲目前的共同問題。比如事件卡的功能寫在額外的小卡上,但在規則書隻字未提。
   以貼心小卡的方式來呈現是很有創意,但我個人是認為規則書應該具有全部的資訊比較理想。

2. 配件落差太大  
    好的配件很好,其他的配件則相當可惜。應該是成本問題...
 

『台灣特有種』是一個讓人驚豔的遊戲!

遊戲本身偏重教育意義,對於特有生物的知識推廣很有助益。
再加上活動綿羊犬公司本身的產品特色,像是雷射雕刻的木製物件、裝飾的輕質土,替遊戲本身增色不少。而且讓孩子能手腦並用,自行加以裝飾。我覺得各種附加價值,甚至超越了遊戲本身所帶來的意義(這是褒不是貶^^)。

希望大竹老師未來能繼續再設計這麼優質的作品 ^^


[桌遊] 2015 KPI

1月 22, 2015

2015.1.22

又到了訂目標的時間了 XD




1. 100 x 1 - 開 100款不重覆的主遊戲
 
    受了 smoox 兄的感召,剛好吉姆也貼了自己的目標,那我當然也貼了 XD
對我來說其實有難度,每週只有開一個平日團,平均每週必須接觸2款不同的遊戲,只能靠假日和團友衝啦 ~

    驗證方式:每次開完後都固定留下照片貼上fb,且全部整理在一篇文章中。
 
老實說這比那種開10次的簡單多了... 但即使如此,去年這樣也只開了80款而已。


2. 150 x 1 - 與100位不重覆的fb朋友開桌遊

    雖然我fb好友493,其中桌遊名單中為 205。但重點是不能重覆 XD
規則是要桌遊拍照打卡(必須先是fb好友再開團,不能利用開團加好友來取得kpi),且不要有廣告成份,單純玩桌遊。成果放入fb的特定相本中(標註)~

   驗證方式:每次會留下兩人與代表性的遊戲合照,不好意思的話,要朋友一起陪照也行 XD
   會貼在fb相簿中,會打卡(不喜歡可以不參與),而且全部會整理在一篇文章中。

   (2015.2.27 改100位,因為發現原本的數字太無謀了...等於每3天我要開一團而且是不重覆的人orz)

3. 主遊戲控制在 70 以下 (BGG無登記、贊助或國產遊戲不列入計算)

    這是去年的KPI,且有達成,今年仍然持續。想必愈來愈有挑戰性了~~

    驗證方式:BGG 的 owner list。

4. 新的12神器與13邪兵系列文再開

    隨著收藏的原則改變,以及小鐵的成長。我都會有不同的清單,新的一年可以再寫了。
    公司團的成員,漸漸可以接受我之前喜愛的遊戲。應該可以再整理出新的清單 ^^

    驗證方式:本網誌文章。

5. 與小鐵專精一個遊戲

   同上,隨著小鐵成長,應該可以試試稍重一點的策略遊戲了。父子倆研究應該是很棒吧(一廂情願)
   總之要先找到合適的遊戲再說 XD

   驗證方式:本網誌文章。


6. 讓小鐵到班上推坑 (鐵媽請不要打我orz)

   也許該偷塞遊戲到他書包裏了.. 能夠推到2~3個人就合格了吧我想。

   驗證方式:本網誌文章。


希望大家協助我達陣 XD

[讀書心得] 棋類遊戲30種

1月 16, 2015

DSC00337
2015.1.5

去年3月就想寫這篇了,但一直都往後拖,就延到現在囉。
主要只是對這本書留個記錄而已 ^^



"棋類遊戲三十種" 是我小的時候,老媽買給我的一本書。
現在整本都泛黃啦~~~

背面標的"實售40元",當時的物價真的差很多呀。(那時買的十大建設遊戲盤,也是30元而已)。
不過底下寫的民國九十八年應該是印錯了就是。

DSC00338

這是我最早一本和桌遊相關的資訊了吧 XD
裏面就如書名所說,共介紹30款棋類遊戲。
自從拿到後我就愛不釋手,因為大部分的遊戲在當時都已找不到 QQ

我大概找幾頁貼一下照片囉~~~~


在"象棋" 這邊,還介紹很多"變體規則",十分有趣。
五虎棋就是只有五隻兵卒,但可以一次動2格,或是2隻各動1格。
一統棋則是車馬砲只留一隻車,但是車可以兼具三者的走法,非常imba。

DSC00339
(象棋變體規則)

還有支援三、四人的版本。

DSC00340
(支援3人的三國象棋)

中間都視為一格,只是可以移往不同的方向。多人玩起來一定是某人被集火...

DSC00341
(也有4國版本~)

鬥獸棋,國小在學校也有玩過~~
這本書在規則上都講的很詳細,對當時的我來說略為生硬。但是在有興趣之下,就還是會努力把它看完。

DSC00342

黑白棋就不用講囉,大家都很熟~

DSC00343

而彈子棋,以前也玩過。是反應遊戲~~
將棋子彈射來進行遊戲~~

DSC00344

海陸空軍棋,其實就是小時候玩的三軍棋,但這個圖板我覺得比那時玩的帥氣百倍啊 !!!!

DSC00345
(三軍棋)

第30款,很特殊。是單人紙牌遊戲。


DSC00346

回想起來真的很有意思啊~~
尤其是接觸桌遊後,才回去看以前的遊戲,都不自覺會以桌遊的角度去看 XD

這本書就留給小鐵看了,哈哈


[桌遊規則] Gloobz 異形終結者 - 小鐵的第25個桌遊

1月 14, 2015

2015-01-06 23.12.37
2015.1.13

從前一陣子借了閃靈快手,推了一下效果很不錯後,我一直在想著找一款能夠替代它的"反應遊戲"。
不過後來一直都沒有再去注意就不了了之了 XD
直到師資班的同學貼了一張照片後,讓我有了興趣去了解。沒想到,就這樣我請她幫忙訂了一套...



Gloobz 是法國著名廠商 Gigamic 所出品,一個適合 6 歲以上孩子的反應類遊戲。

DSC05183

看到它第一眼的小鐵,馬上就被吸引了~~

異形終結者Gloobz開箱

首先拿出規則書...

DSC05174

這....真是普普通通的規則啊,現在做成這樣的規則書算是少見了 XD
沒有什麼圖片,完全文字,而且還是黑白的!

由於規則很簡單,所以2頁就解決了..

DSC05175
(讓人不太想閱讀的規則書)

在最後一頁,放上了3個示意圖,讓我們"稍微"容易了解規則 ..

DSC05182
(書末的示意圖)

接下來看到的就是這些模型啦。
外型非常討喜可愛,我得承認當初就是看到它們才讓我想要敗一盒的 XD

DSC05170

由於採用中空的橡膠製作,可以擠壓,而且因為軟硬適中,小朋友在激烈的搶奪中也比較不會受傷。
另外也稍有一點重量,不會因為太輕而沒有份量。

模型分為兩種,一種是外星異型,共4隻。


DSC05177
(異形們超可愛的,都只有一隻眼睛)

另一類是用來代表顏色的顏料桶。共有3種顏色!

DSC05178
(顏色也是需要快速辨認的哦!)

小鐵最喜歡這兩隻了,拍一下~

DSC05189
(尺寸對小朋友來說也是剛好)

接下來是計分輪盤
和閃靈快手以卡牌數來計分不同,Gloobz 每人用一個輪盤來計分。
這樣的好處除了不用數之外,也較容易套用在不同分數的情況。像是平常搶到都是1分,但紅色長角的異形,搶到時就是3分。

DSC05171
(精美的計分輪盤)

依不同的人數,勝利的分數也不同。
輪轉有貼心的用彩色的數字加以標示。

DSC05197
(2~3人就是36分獲勝囉)

接下來是卡牌的部分。卡牌較為薄軟,但表面有壓紋。尺寸為 80x80mm。
上面繪製的圖案雖然簡單,但美術風格很讓孩子喜歡呢!

卡牌的配色其實很棒,每張牌的右下角,都有一塊灰色區域有編號。真是貼心!

DSC05173
(卡牌美術簡潔可愛,且均有編號)

不過收起來有點麻煩,計分輪盤要疊好才能讓上面的塑膠內襯放入。
後來我們懶得收納,把內襯拿掉就全部丟進去 XD

DSC05198
(懶得放內襯了 XD)




規則            

每位玩家領取一個計分輪盤,並將分數轉至0分。
將所有模型圍成一圈,請注意中央要留下牌堆與棄牌堆的空間。
卡牌洗勻成牌堆後,蓋放在中央。

遊戲目的:先獲得特定分數的玩家獲勝(6人18分,4~5人24分、2~3人36分)。

遊戲流程:

由最年輕的玩家開始進行。
行動玩家必須先喊出 "多(More)" 或 "少(Less)",接著迅速翻開最上面一張牌,放在棄牌堆面向上。

 喊 "多" 的情況:

立刻搶走卡片上繪製數量最多的異形,以及顏料桶的模型。若最多的不只一種,則都可以搶。


 喊 "少" 的情況:

立刻搶走卡片上未出現的異形或顏色的模型,若每種都有出現,則搶最少的。(也就是0要考慮在內!!)


每搶到一個正確的模型得1分,搶錯的則扣1分。


特殊情況:

1. 卡牌上出現了 Megagloobz(紅色長角) ,則忽略卡片上的數量和種類,直接搶 Megagloobz !!
     搶到可得3分!

2. 卡牌上出現放大鏡,則忽略卡片上的數量和種類,狂搶全部的模型!(在此情況下,Megagloobz 仍算1分 )

變體規則:

1.  "多" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以多的情況來遊戲。
2.  "少" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以少的情況來遊戲。

小朋友規則:

1. 可以移除有 Megagloobz  和 放大鏡的卡片後,再來進行遊戲。
2. 只考量 "異形" 或 "顏色" 其中之一的判定來進行遊戲。



那麼來實際看看範例囉!

下圖"多"的情況下,要搶的就是方型的異形,與黃、藍的顏料。
"少"的情況,就是圓型與三角型的異形,與紅色的顏料。

DSC05190


下圖則不管如何,搶Megagloobz 就對了!

DSC05191


下圖"多"的情況下,要搶的就是三角型的異形,與藍色的顏料。
"少"的情況,就是方型的異形,與黃色的顏料。

DSC05192
(這張真的要反應有點難...)

下面這張則不管如何,全搶就是了 XD

DSC05193
(放大鏡就是全搶XD)



心得      

小鐵很喜歡這個遊戲。
其實反應類的對他這樣年紀 (小一) 的小朋友,大概都是非常ok的。


DSC05181


遊戲難度比同類型如閃靈快手高一些。
主要是每張牌都可以喊 "多" 或 "少",這會造成完全不一樣的動作。
而且卡牌上的圖案數量較多,通常得花一點時間來反應或判斷。

我喜歡的地方:

1.  計分輪盤
      我覺得計分輪盤相當不錯,因為這樣可以讓分數上有所變化。也能很方便標記出遊戲結束的時間點。

2. 難度較有變化

     除了造形與顏色外,因為同一張牌可以喊"多"與"少" ,而有2種變化。再加上 "少" 要考量0的情況,有時真的反應不過來。

3. 規則彈性

    規則書直接提供變體規則,以及小朋友規則。可以因應不同的需求。

4. 地形適應性高、機動性高 (怎麼好像在講機動兵器...)

    這類遊戲的優點吧 XD   場地上相當容易運用。
    另外分裝出來攜帶也十分方便,帶出去野餐或是聚會後來控制小孩,是十分好用的哦!

不喜歡的地方:

1. 規則書太簡陋。
    其實很多兒童遊戲都有這個通病,但我覺得既然是兒童遊戲為什麼不做好一點?
    也許是因為支援太多種語言了,若弄的太漂亮成本太高。只能這樣想了 XD

2. 不太好收納。
    理由如前述,總之我把內襯拿掉了...



這款 Gloobz ,造型可愛,容易攜帶。遊戲本身也會讓孩子們 high 翻天,父母們值得一試 ^^


------------------------------------------------------------------- 
Gloobz / 異形終結者

(全桌遊第 6709 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Alexandre Droit
遊戲美術:Maxim Cyr
發行廠商:Gigamic
發行年份:2014
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:樣式辨認(Pattern recognition)。
語言需求:無。



 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes