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噴水池中的小鐵

9月 29, 2010
2010.09.22 (三)

秋節放假這天,天氣真的很好。
我們就想到再帶小鐵去一次都會公園~~~

這次我們打算讓他玩玩噴水池的水,所以特別帶了小鐵換洗的衣物 ^^

[Warstorm] 尾聲~

9月 28, 2010
2010.09.27 (一)

是 warstorm 最後一po了吧!

昨天將這張 Necromancy 橘卡送出後,也替自己劃下一個句點。

既然我已經用不到了,不如就讓它在用的到的朋友身上大放光芒吧。



(Necromancy,我的 No.1)



回想起來也花了不少心思在 warstorm 上,就和之前玩 WOW 一樣,整理了筆記,到處搜集心得文件,在討論區上互相討論....
也真的是渡過了一段不錯的時光 ^^

重點是認識了一些朋友呢 !


和 warstorm 的大家就此告別囉 ^^

中秋烤肉,孩子們白熱化的戰鬥

9月 27, 2010
2010.09.18 (六)

媽家族,每年例行三大節日的最後一個聚會,就是中秋節烤肉

隨著小鐵愈來愈懂事,看到我在搧風生火,他也拿著塑膠盤子來幫忙,還有模有樣的呢 ! ^^


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(小鐵還會幫忙搧風呢!)



除了烤肉外,長輩們又準備了各種餐點。
就算不吃烤肉也可以撐爆肚子... = =

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(結果烤肉的光芒都被蓋掉了...orz)

前兩次聚餐 (2/15 差點走不出娘家大門的初二,5/10 小鐵腫了大包的母親節活動) min 都有安排了節目,而這次,就由鐵媽替小朋友們準備了小小的比賽囉!


比賽分為兩個,一個是全身別上計步器,每個人想辦法抖動,讓計步器的計數合計最多的獲勝。
第二個,則是玩具高蹺的比賽,當然是速度快的勝利囉。

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(大家認真地聽鐵媽講解規則~~)

結果超出我的想像,沒想到小朋友對於這些遊戲的參與度超級高的。
我原本還以為會有點冷... XD

一堆小朋友為了贏得高蹺,各家兄弟們都提起了鬥志啊~~~ (高蹺鞋是鐵媽的教具,會送給這次比賽的冠軍 XD)


但因為這一代的小朋友,都比小鐵大上不少。
所以活動的安排當然就沒辦法顧慮到小鐵了 QQ

小鐵還自己偷偷跑去試穿高蹺鞋呢... (見影片)


後來被鐵媽發現,就帶著小鐵,讓他玩一下。 ^^

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(讓小鐵也過過癮~)

由於要記錄成績,所以小朋友們都要在
成績表上,輪流寫上自己的名字。


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(大家真是很熱衷啊~)

第一個比賽是計步器,我們有記錄在影片裏。很可愛的是小鐵會在旁邊跟著哥哥們一起跳來跳去。(雖然和他一點關係都沒有~~~)

大人們則在旁邊加油,場面也真的是非常熱鬧。

第二個比賽,就是穿高蹺鞋的速度競賽囉!

準備比賽的選手,一一坐在旁邊。

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除了鐵媽準備的玩具獎品外,小姑姑還準備了現金獎呢 ^^

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當鐵媽把注意力都放在所有的小朋友身上時,小鐵自然就被忽略掉了。
而小鐵自己也察覺出來,一直追著鐵媽跑,而且想要融入大家。

只是年齡真的還是太小...

脾氣拗起來的小鐵,連我也不認了... = =


後來鐵媽陪著小鐵玩起了仙女棒,才撫慰了小鐵受創的心靈 XD

小鐵,你等長大一點就可以和哥哥們一起比賽啦。 ^^


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兩歲一個月的小鐵

9月 26, 2010
2010.09.19

入兩歲後,又是另一個里程碑~~~
在這邊就記錄一下囉~~

這篇算是整理文,所以沒有特別再錄影片和貼照片 ^^"




一、語言:

繼上次學會 "" 後 (8/26 第一次學會用我這個字),現在終於也會 "" 了 (雖然還是會出鎚..XD)

""、""、"",這些詞小鐵會在平常說話時使用了。

小鐵最近說了:"爸比再倒一次,小鐵喝完了"

要離開房間時,看到我還在裏面,會說:爸比也要出來~~

一家三口出去玩回家都中暑,小鐵就說:爸比中暑,媽咪中暑,爸比媽咪都中暑。小鐵要刮痧~~

聽到我在廁所打噴涕,小鐵會在門外關心:爸比怎麼落? ~~~
之後我出來擤鼻涕時,他就說:爸比流鼻涕,爸比在廁所流鼻涕


鐵媽會唸三字經給小鐵聽,小鐵就會跟著唸。
他記憶最深的應該是這段:"昔孟母、擇鄰處、子不學、斷機杼"
常常會不經意的聽他自己背出來...
然後背完還會說: 不要斷機杼~~  (小鐵你也知道不要比較好哦? XD)



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擬人化的部分也很好玩,像是 電風扇喜歡你被被在看你 這樣的句子。聽起來還蠻詭異的就是... = =



有時真的很難想像他到底是怎麼學會句子的用法的,真的就像書中所說的,小孩子都有一套強力的語言學習機制吧?(到了七、八歲後則消失)



二、認知:

會分
記住了爸爸、媽媽、爺爺、奶奶,還有小鐵自己的全名。一問他就會講出來~




三、大動作:

目前應該就是變成跑和跳吧?
速度還靈活度都不斷在提升....

我們有記錄在:9/3 看的人都頭暈了啊~~
以及 9/13 快與慢

四、音樂:



小鐵在常聽的英文兒歌,都會記起來,不經意地唱出來。還會知道播放順序,預先唱下一首。
總覺得小朋友的學習力真可怕啊...... ^^"



五、遊戲:


主要是堆積木進步了,記錄在這篇:9/6 兩歲的疊高高
扮家家酒的境界也一直提升,記錄在:9/1 扮家家酒

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不過有好的地方,也有讓人受不了的地方...
最近小鐵都不愛午睡,讓幫忙帶的長輩都受不了了。

不僅婆家,連娘家也難帶。都說再沒辦法就只好送幼稚園啦 ^^"

兩歲的脾氣也真的是很難搞,一開始我們常會因為小鐵和之前的落差太大而生氣。
但後來是看了一些後,才大概知道方法。
希望能順利度過這個階段囉 ^^

[親子彩繪律動] 小鐵的第一堂課

9月 21, 2010
2010.09.15 (三)

媽工作的巴洛克兒童音樂中心,為了 2~3 歲的孩子,開了一門 "親子彩繪律動" 課程。

剛好這次開課,小鐵也滿了兩歲。
難得有這個機會,鐵媽當然就帶著小鐵報名參加囉! 




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(由父母陪同小朋友一起上課)

音樂教室裏的樂器,相當豐富。
非常吸引孩子~~~

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(音樂中心的樂器真是琳瑯滿目)

一開始因為小朋友們都是第一次見面,所以第一個活動就是 "打招呼遊戲"
在音樂聲中,孩子們互相認識,介紹自己的名字,認識環境。

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(你好呀~~~我是小鐵~~~)

小鐵還是喜歡到處亂跑,常常到老師的位置,或是老師的背後去幫她 "開箱" XD
鐵媽得一直去把小鐵抓回來,哈~~

影片中有一段是小朋友套著呼啦圈在模仿火車,看小鐵動的多快啊!太 high 了 ^^

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老師很懂得利用玩具車來引起小朋友的興趣。
課程中穿插著吸引孩子們的玩具,讓他們一直保持旺盛的戰鬥力 XD


當然也少不了音樂中心的主題 - 音樂彩繪課程!

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(讓孩子學習小肌肉的控制~~~)



最後結束時,還舖了遊戲地毯。讓大家在上面玩車子,小朋友們都捨不得離開呢 !

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(小鐵玩的不亦樂乎呢~~)

小鐵後來拿到了火車,就捨不得放開。還說要帶回家去咧 XD

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(小鐵對火車愛不釋手)

在下課後,小鐵還一一和小朋友說再見,好像自己是主人一樣 ^^"


小鐵覺得上音樂課很好玩,雖然他還不太能適應固定位置上課,所以有時會亂跑。
但相信下次的音樂課,小鐵可以表現的更棒!


[星海2] 開局建造訓練程式 - YABOT

9月 17, 2010
2010.09.17 (五)

YABOT (Yet Another Build Order Tester)
這也是相當好用的 UMS,可以讓我們用來練習開局的建造順序~~~




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(載入地圖後的等待畫面)

最近的版本增加了三種模式,不過我習慣還是會選 Advanced。
反正設定都可以調~~~

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選擇 Advanced 後,會出現我方和電腦的開局 build list 選擇。
我們可以選擇要練習的建造順序,甚至可以指定電腦AI要使用的順序,方便讓我們因應各種不同的開局!(也可以設"隨機")

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(可以設定在何時結束練習,不過也可以隨時結束啦 XD)

如果不想和電腦打,只想自己練習的話,也可以選 No AI

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(AI 難度隨你選,也可以設 No AI)


按下 Start 後,就像一般遊戲一樣開始了。
有趣的是,左側會出現建造順序清單

我們可以按照它來一步一步做。
一旦滿足條件,就會自動打勾。

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結束後,會跳出評分。
顯示我們每一個步驟的時間,以及成績。
這可以當做自我調整的參考 ^^

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命令列:

YABOT 提供了命令列指令。只要在進行中,按下 Enter 進入對話,就可以輸入。

指令如下:


-r      :重新訓練此 build。
-b     :回到選擇build頁面。
-s [slot#]  :把目前的freestyle存到 custom slot 中,如 -s slot1,就會存到 custom slot 1。
-e     直接結束,並顯示計分板。
-o     建築清單顯示開關。
-p     暫停。
-t      timer 開關。
-a     APM 計數開關。
-?     顯示這個清單。

記錄自己的建造順序:

Yabot 最讚的一個功能,是我們可以把自己的建造順序記錄下來。
以供往後自己練習,或是 share 給朋友參考。

但必須是要在一開始的建造清單中選擇  Freestyle,才能使用 -s slot# 的功能記錄。

一旦記錄後,就可以在下次練習時,從清單中選擇。

(還有一個線上的編輯系統,留待下次介紹好了 XD)


下載點:

YABOT 1.2

[星海2] 微操訓練程式 - MockBattle

9月 17, 2010
2010.09.17 (五)

這個 UMS (User Map Settings) 很適合用來做微操練習,以及兵種測試。

主畫面中,可切換 Units / Research / Structure 三個 Mode 頁,各代表單位、研發科技和建築。
我們可以一一點擊來將各單位擺到地圖上。


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(簡單清楚的介面~)

研發科技:

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(研發科技頁,可以直接升級科技)

甚至連劇情模式下的單位都有~~
有雷諾的旗艦海伯力昂號呀~~~
還有各英雄單位 ^^
 
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佈置好後,按下 Start 就可以操作來打了!
(把 Auto Attack 勾選取消掉,就可以操作兩方的兵種來打)

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按下上面的 DONE,就可以重新再配置。


這個 UMS 用來做練習真的蠻不錯的 ^^
相當適合初學者!

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Mock Battle
版本:R8
作者:Trylobot
curse 下載點

[小鐵] 兩歲的疊高高

9月 16, 2010
2010.09.06 

媽錄了幾段影片給我看,我才驚訝的發覺,原來小鐵已經知道要調整積木了!
5/25 一歲十個月的小鐵 這篇有記錄之前疊積木,
之前疊積木時,他會慢慢的調整位置,並疊上去。




但現在的小鐵,不僅會調整,還會去選擇適合的積木過來替換!
增加疊起來的穩定性。



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(正在疊積木的小鐵,調整積木增加穩定..)

轉貼一則:

如何和寶寶玩積木?


其實,約一歲半開始,寶寶就會偶爾將兩、三塊積木堆疊在一起——如果爸媽曾經這樣示範過。他不再誇張地將積木亂丟,而是會仔細端詳,然後試圖將積木排排站。

就這樣,到兩歲半,你會發現寶寶堆積木的功夫日益精進。此時,爸媽就可以適時引導,和他輪流在地上排列彩色積木,一、二、三疊起來,創造想像出不同的造型。提醒爸媽,千萬別急唷!別勉強寶寶一定要堆得多高、堆成什麼,重點是讓他練習手指拿捏、控制積木,並且感受專注與平衡


影片中最棒的就是末段那邊,小鐵的調整過程!
不再像之前一樣,只是單純的一直往上疊了。  ^^

[讀書心得] 男生女生真的只是教養的差別嗎? - 養男育女調不同

9月 14, 2010
2010.09.14 (二)

久前,新聞有提到只是教養上的差別,但之前我就看過這方面的書和資料。
這一本書就說明了男生和女生的差異~~~



其實差異主要在於男性與女性的大腦上。





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(男生喜歡的就是這些會動的東西呢)



有一個有趣的地方是在問路

男人用絕對的方位指路,女人用看的到的地標指路。男人會用向東走幾公里,而女人會用看到麥當勞左轉這樣的方式 XD
而這個差異,在報告中指出,從五歲開始就有了!
從大腦來看,男人用海馬迴,而女人用腦皮質。兩者間還是有很大的不同...
男人比較能夠在腦中自行想像3D的地圖,而且可以旋轉。
這可能和以前男人需要追蹤獵物有關...


More about 養男育女調不同


作者:Leonard Sax
譯者:洪蘭
出版社:遠流
出版日期:2006年01月01日
語言:繁體中文 ISBN:9573257041
裝訂:平裝
(資料取自博客來網路書局)



雖然很多人主張,這種差異是後天的教養造成的。但進一步的實驗也證明了,兩者的差異是天生的呢!

書中有提到讓九個月大的嬰兒做測試。
九個月大的baby當然還沒有辦法意識到自己的性別,但是他們就有了喜好上的差異。當小男生選擇玩卡車,而不是洋娃娃時,並不是他知道"應該"玩卡車,而是他"本來就喜歡"卡車。


在畫圖上,女生喜歡以第一人稱視角來畫,而且五彩繽紛,大約可用十種顏色。很愛畫人。

但男生則喜歡以第三人稱視角,只偏好冷色系,大約只用五種以內的顏色。喜歡畫車子相撞,或是火箭發射~~


男生喜歡畫動詞,而女生喜歡畫名詞。

諸如此類,我們可以在書中一一得到證明~~

書中還有一些更進階的議題,我相信也是父母們相當關心的。
像是暴力電玩、毒品、青少年性行為...等。

作者也花了不少的篇幅在上面,讓我們這些新手父母可以先預習一下 XD
這幾章都值得一讀。這邊我就不提囉~~



另外有些觀點我整理出來一下:(因為小鐵是男生,所以我也比較著重在男生上)

1. 父母的權威建立很重要,父母並不是孩子的朋友。功能良好的家庭並不會是民主的家庭。
若是帶孩子去旅行,請記住:你的責任不是讓孩子感到最快樂,而是打開他的視野
適時的強迫很重要。(比方球隊、營隊之類的)

2. 除了吃喝拉撒睡這些生活必須之外,其他像玩、樂、交友..等,都是父母的恩賜。父母隨時可以沒收這些權利。

3. 你沒辦法把小霸王變成天使,但可以把小霸王變成武士。(也就是轉變孩子的攻擊驅力) <--- 這一章會看到我愛用的 "男人就是用拳頭來交心的" XD

4. 男性行為準則:順從父母的意思是懦弱的表現,但他們會尊敬一個超級巨大的機車鎖

5. 男生喜歡高估自己的能力,而女生則相反。(這就是為什麼男生喜歡冒險...當然最主要是大腦的戰或逃反應,帶給雄性哺乳動物的快感?)

6. 五歲以下的小男生,對於同理心小於同年齡女生。不要用同理心那招來教他... 只會引起反效果。打了人就用關禁閉或打屁股手心來處罰比較有用。

7. 五歲以下的小男生,閱讀能力的發展也比同年齡女生晚。所以要他們坐在位置上寫字讀書是難上加難。幼稚園還是慎選....



其他就請自行看書囉 ^^


延伸閱讀:

這本書其實和之前我看的一本 腦內乾坤 很類似,但養男育女這本比較偏重小孩方面。
若對男女之間的差別有興趣,可以再讀一下腦內乾坤一書。

浮萍男孩,這本就完全在討論現代的男孩子為什麼缺乏動機,昔日男子氣慨已經漸漸消失。
當然也是因為我家生男的啦,所以對這個議題特別有興趣嚕!


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此次的年度目標達成狀況 

目標:讀書心得 (11/50)    

目標的設定在2010年新的目標這篇。

[小鐵] 快與慢

9月 13, 2010
2010.09.08 (三)

近這期的巧虎幼幼版DVD,律動單元是"快與慢"
是讓小朋友學習控制動作的速度,尤其是慢動作....
還有根據音樂的節奏來反應不同的速度!

[讀書心得] 你的2歲孩子-又好氣又惹人愛憐的年齡

9月 11, 2010
2010.09.10 (五)

套書裏面,我們最早是看你的0歲孩子,那本是鐵媽之前買的。
書中條列了每一階段時,小baby的各方面發展,我們就可以觀察小鐵是不是也有相同的動作。這還真的蠻有趣的~~
對於新手父母的我們來說,幫助真的很大。

當小鐵步入"可怕的兩歲"後,他的脾氣開始如同之前聽說的那樣,開始唱反調了。
有時候,我們兩個真的被他惹到很生氣。
明明之前教的規矩,小鐵也都很遵守。但兩歲後真的整個人都變了...


而且更教大人洩氣的,是小鐵一定要找現在看不到的人(或不在場的人)。
比方奶奶要幫小鐵洗澡,小鐵一定會說:不要奶奶洗,要爺爺洗。


那段時間,家裏總是不時傳出我或鐵媽的憤怒,還有小鐵的哭聲。

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(小鐵趴在媽咪的肩上睡著了)

這時才想到,除了在網路上看到的方式,以及長輩的意見之外,我們應該再去買2歲的那本書。畢竟有了之前相見恨晚的經驗,覺得這系列的書真的對我們會有很大的幫助。

More about 你的兩歲孩子-又好氣又惹人愛憐的年齡
作者:Louise Bates Ames,Frances L. Ilg
譯者:陳竹華
出版社:信誼基金出版社
出版日期:1993年02月15日
語言:繁體中文
ISBN:9576425255

(我買的是新版~)

買回來一看,才了解到為什麼兩歲的孩子會這樣。

小鐵的行為和改變,就如書中所描述一般。
果然這次又是相見恨晚啊...以後乾脆先一步把3歲、4歲的都先買好了....orz 


書中有說明,孩子的穩定不穩定週期  (每隔半歲,就會在穩定和不穩定之間轉移)。所以我們俗稱可怕的兩歲,其實是指兩歲半這個不穩定期。

只是每個孩子都有差異,可能提前或延後罷了。

兩歲半主要的原因,應該是孩子第一次發現自己是獨立的個體,所以很多事都想嘗試,也想挑戰大人。而且,還有許多讓他身不由己的反應 XD

書中列出13個和這階段小朋友的相處技巧,大部分我們之前就都已在實施了。
當然有些則是進入不穩定期後,父母所需要做的修正。

其中有一點:避免不留餘地的指令。
這個就是我們所犯最大的錯誤...

在之前,小鐵總是很乖巧的遵循我們下的指令。
比如只要和小鐵說要收玩具,他就會乖乖去做。

但現在進入不穩定期,小鐵就會一直把不要不用掛在嘴邊 (其實他心裏並不是這樣想的)。叫他也常不理我們...

想當然爾,我們就會生氣。畢竟之前他不會這樣子...
可是一生氣,小鐵被責罵,甚至被打手心後,當然就會委屈的哭起來...

在看了這本書後,我才發現自己錯了。
小鐵的內心其實也是充滿矛盾!

雖然他想要照著做,他內心也想要這個東西。可是,他一講出口和表現出來的樣子,完全不是這麼一回事。其實他也不想這樣鬧啊....

我們應該陪著他渡過這一段時間才是..
而不是按照以往的標準,弄到大家都不高興,小鐵也很難過。

這幾天,我們修正了方法,包括讓他轉移注意,也不再用強硬的指令要他收玩具。家中的氣氛真的好多了~~
小鐵也因為這樣的方式,反而更能達成我們的目的。

還是建議父母們參考一下這系列的書,多少都會有幫助。
書的內容還不少,就請大家自行去參考囉 ^^


P.S
1. 不要用講反話這招來達成要他做事的目的,將來會出問題的 ^^"
2. 書中除了前面說的這些,也講到兩歲孩子智能發展的部分,值得父母一讀。
3. 最後的問與答章節,也是我們會遇到的問題,多翻一下囉 !


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此次的年度目標達成狀況 

目標:讀書心得 (10/50)    
 <---- 兩三個月沒寫了,嚴重落後..orz

目標的設定在2010年新的目標這篇。

加班

9月 08, 2010
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(圖片和內容無關)
2010.09.08 (三)

班,其實在我們這樣的科技業來說,本來是稀鬆平常的事。

不過對現在的工作來說,就比較少了。

會需要加班,通常是在線上的系統出了問題,需要臨時修正bug。
或是客戶要求緊急增加的功能時...




前天晚上,在經理和我討論後,就留下來進行系統更新上線。
一加居然就加了六小時,到了12點才走。

中途鐵媽也有打電話來,小鐵還和我說:爸比快點回來,路上要小心~~~

聽起來真是暖洋洋啊~~~


不過說起來,我們公司的加班其實比較人性啊 (和之前相比...)

隨著最近制度愈來愈完整,我也體會到公司的加班,其實挺不錯的 XD

1. 主管會負責我的晚餐和夜點。前天還特地去幫我買了我愛吃的大三元便當,只因為我說不想吃高熱量的 pizza... (不然他們還真想吃 pizza)


2. 可以採用第二天的補休,或是報加班領加班費來彌補。


3. 加班費按勞基法,用我的時薪來算。而且超過兩小時的加班,是雙倍!
在前一個公司只有誤餐費,每小時還只有95....  
現在這邊可是多了兩倍以上。


4. 因為那天回家時太晚,已經沒有公車可以坐。我還可以坐小黃報帳 (大概190吧)。

5. 加班不會只有我一個人,連老闆或經理都會留下來,大家一起作戰 XD

所以現在的加班,至少我覺得蠻受尊重的。
有時對薪水也是一種補貼吧 XD


當然,還是回家陪家人才是最好的囉 ^^

[小鐵的足跡] 在都會公園跑跳的小鐵

9月 07, 2010
2010.09.05 (日)


鐵第三次來都會公園。
不過第一次來的時候還太小,怎麼都還不懂吧?

[Starcraft II] "以寡擊眾粉碎者",成就 GET!

9月 06, 2010
2010.09.05 (日)

當麻煩的成就,需要打許多場 1 VS 2~ 1 VS 4 的電腦,才能獲得~~

不過因為打過高等級的成就,就會一併取得低等級的成就 (如完成 1VS 2 瘋狂電腦,就會一併獲得 1VS 2 極難、困難 的成就)。

利用這個特性,我們只要打三場就可以囉  ^^




開始一場遊戲:

在建立遊戲方面,好像蠻多人會弄錯的。
必須和下圖一下,先選多人對戰,再建立遊戲。
否則是不會算成就的囉!

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建立遊戲後,比方 1 VS 4 瘋狂電腦。
那麼我們只要加入四個電腦後,一個個拖曳到隊伍2 (我們在隊伍1)。
再把難度都調成瘋狂就可以了。

另外,有人說右邊視窗要選 "自訂"。其實是不用的,用預設的 "對戰" 選項就可以。

心得:

打法在網路上很多,就不再提了。
列出我的一些心得:


1. 一開始蓋的兵營 / 治練廠,要在對方的視界之外。
    否則 AI / 會有防快攻的動作,用工兵上來圍毆。

2. 碉堡 / 光砲 蓋的位置,射程必須涵蓋對方的建築物。 
    只要能射到,AI 就會出現這個盲點....  想拆你的碉堡卻又猶豫不決。

3. 1 VS 2 瘋狂,還可以用人類碉堡打。但 1 VS 3 和 1 VS 4 ,我就無法成功了。
    原本認為光砲是下等人的武器 (?) ,而堅持要用人類的碉堡。結果後來我還是用光砲推....orz
  
    主要是碉堡要建造,又要有陸戰隊進駐才能攻擊。這樣的時間和資源往往都來不及架設完成。導致 AI 已經屯兵把工兵和碉堡兵營打爆...

4. 不要拖太久。

    拖太久時,AI 甚至會搬家,到後面去屯出後期兵種,像是大和號。(我對手全部都是選人類)
    不過當然還是不敵光砲陣啦... 只是會花多一點時間 ^^"


打贏時,會連帶低難度的一起拿到。

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(一口氣拿到三個成就,真爽 XD)

只要完成 1 vs 4 極難,1 vs 3 極難, 1 vs 2 瘋狂。共三場。
就可以把 以寡擊眾 系列全部取得囉 ^^

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(總算完成了~~)

[小鐵] 看的人都暈了啊...

9月 03, 2010
2010.08.15 

拿完生日禮物後不久,
小鐵在外婆房間,拿著拖把在轉轉轉~~~~

自己不暈我們看的都暈了 XD



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正轉、逆轉,最後還邊轉邊唱歌...

只能說你精力真是旺盛啊... = =

不過轉到一半還是暈了,停下來坐在地上的動作好可愛 XD

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看一下影片吧,很可愛呢 ^^

最後他還開始邊轉邊唱巧虎DVD的歌:我愛唱歌、你愛跳舞,唱歌跳舞真有趣~~

影片中已經是轉了一段時間了,後來我們就趕快錄下來。
他可以持續這麼久真的讓我們很意外啊...

[小鐵] 扮家家酒 - 人類的多重表徵能力

9月 01, 2010
2010.08.31 (二)

鐵的扮家家酒花樣愈來愈多了。
我們每次都是看到他在做一些扮演時,才在猜他在做什麼。
記得最早是看到他把一些東西當做是,會做打開和關門的動作。



最近他扮家家酒愈來愈豐富,也愈來愈清楚。像是推著小車子去加油站加油,還知道要付錢 (平常看媽媽去加油模仿下來的吧?)

在買了智高積木後,小鐵就把我們組合的車子和加油站,變成他家家酒的道具了 XD

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(加油的道具換成這個XD)

也因為平常在泡奶時,小鐵也會看,所以他也常常模仿我在泡奶的動作。
後來鐵媽就把一個空的奶粉罐和匙子留給他玩 XD
他就會自己在那邊泡起來,自得其樂。
我們也會請他泡奶給我們喝,他就會很開心地開始做 ^^

最近這一期的巧虎,因為已經過了一年,小鐵由寶寶版,升級成幼幼版啦。

這次附上了小花妹妹照顧組,是讓小朋友學習如何照顧小弟弟/妹妹。
哈~~~ 小鐵就把小花妹妹也納入了家家酒的一員了 XD

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(小鐵認真地餵奶給小花妹妹喝)



愛因斯坦不玩識字卡這本書,p.298 有提到這是幼兒發展的重要原則之一。

抽象方式轉化象徵性符號及其原理。(也就是把一樣東西想像成另一樣東西,這是人類和其他動物們最大的區別~)

大人應該進入孩子的世界,一起參與,幫助孩子學習運用象徵性符號,以及用抽象的方式思考。

所以,多陪孩子們玩家家酒吧 ^^


 
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