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[Warstorm] 尾聲~

9月 28, 2010
2010.09.27 (一)

是 warstorm 最後一po了吧!

昨天將這張 Necromancy 橘卡送出後,也替自己劃下一個句點。

既然我已經用不到了,不如就讓它在用的到的朋友身上大放光芒吧。



(Necromancy,我的 No.1)



回想起來也花了不少心思在 warstorm 上,就和之前玩 WOW 一樣,整理了筆記,到處搜集心得文件,在討論區上互相討論....
也真的是渡過了一段不錯的時光 ^^

重點是認識了一些朋友呢 !


和 warstorm 的大家就此告別囉 ^^

[Warstorm] 告一段落囉~

8月 05, 2010
2010.08.05 (四)

到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。

自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091  (這篇文章發文時已是 3100)


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image 



我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。


對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)


接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD



之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。

在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。

原因就在於挖墳!



主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!

想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!

再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)

當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。

幾點心得:

Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。

T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)

在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。

在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。

Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。

Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。

Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。

射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。

現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...

想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。


我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....

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現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。

目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。

也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^

[Warstorm] 擠進 Top 5 ! Rating 3063

7月 14, 2010
2010.07.14 (三)

午無聊看了一下,居然在換了一點組合後,Rating 衝上去。
其實早上衝了一次到 3038,但隨即掉了下來,回到29xx。

沒想到,後來又一路衝上去了,直到 3063 。嚇了我一跳。


目前輸了一場掉回 3037 xd

image
(第一次排在前五 QQ)

第一次我遇到這樣高的勝率 – 85.7%。
之前都是 6, 70 而已。

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看來理由只有一個,就是剛好大家都在降 Rating 吧? 哈哈~~
真是賺到。


這一次促成的祭品,是官方機器人 (點擊可看戰鬥)。仍然是一貫的紅卡啊 …

目前牌組如下:

比起上一次(見突破3000的瞬間),是換成兩隻飛龍,以及將霜之貝西摩斯換成炎之貝西摩斯

image


沒想到只做這樣的替換,就產生如此的戰果。
看來是達到了一個平衡吧?

不過這代表著我原本的飛行部隊仍不夠多,空中優勢仍然是很重要...
畢竟對手不是都能快速把你打下來。

4S 的戰場,幾乎都是 T&A 的天下。

炎之貝希摩斯,還是比霜實用... 雖然後者耐打,但在大家都是 T&A 的情況下,很快就被砲火打掉。
難以發揮牠的耐打力 (各何況大家都善於用 flaming , 反擊 等能力)。

前者則提供了 flaming,這種好處就是 "我不會白白讓你打"
你碰到了我就是中了 DOT ,死亡只是倒數計時而已。
而且不管對手是不是在空中都一樣~~

可以確實的削弱對手 queue 的長度。


不死系的兩張 Animted 挖墳,還是這個 deck 的重心。
運氣好真的就是無限轉生!
不斷的看到強大的生物瞬間回到場上,將 queue 立刻補起來。


下次再研究彥良兄的人類牌組好了,我好像一直都組不好 ~"~

[Warstorm] 突破3000的瞬間

7月 10, 2010
2010.07.10 (六)

次總是在 2800~3000 間浮沉,這次終於一口氣超越上去了!
貼這一篇來紀念一下,也當做自己玩 Warstorm 的一個段落。
之後應該就等有新牌或改版時才會再玩了吧!



成就我突破3000的就是這場戰鬥。Koen Van den Heuvel (2784)

image 

另外也有一場 VS Scott Lee (2936) :剩兩滴血開始逆轉。只能說玩這種復活牌組真的是很刺激啊~~


目前所用的牌組:

也就是 T & A,事實上在 2800 以上的幾乎都是這樣的牌組。
當然除了像情人牌之外啦....

而像一些另闢蹊徑的牌組,是很有趣,但多半不太穩定。
又或者是針對某些特定牌組的反制,這我就不是很喜歡了。

這副也是邊打邊改,到了現在算是穩定了吧?

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由 Undead x2, Demon 和 Orc 組成的 4s T&A。

和以往不同的是,加上了反射的要素。
這和免疫的作用一樣,為了要反制對方採用 Blast 這種 AE 效果的牌。
尤其在 T & A中,可說是必放的。

再加上現在龍王肆虐啊....(為什麼我都沒有 QQ)

此外,Undead 用了兩張 Necromancy (死靈召喚) 法術。傭兵卡的 Animated 法術真的很流氓啊...
和一般的法術詠唱時間都差不多,但硬是有50%的機會可以重覆使用,這就完全取代掉了一般的法術啊 ~~~!!!

光靠這兩個挖墳,就可以讓戰局逆轉。
原因是已死掉的兵種可以立刻回到場上(重點是省去了重新詠唱的時間!)。讓整個戰場上的平衡一瞬間被打破!

再加上原本就放的 Animated 部隊,很容易打的沒完沒了。XD

不死騎兵真的是C/P值超高的單位,當對手有弓箭隊時真的很好用 (就像情人... > <)。
而且強化版只要4回合就可出來,又自己可以復活,沒什麼好挑了吧?



基本上,目前這樣的組合,對各種套牌都有解 (包含4s情人和大崩壞)。當然就是看機率...
遇到全部強化卡的自然勝率就沒那麼高,畢竟我還是有藍卡和綠卡 XD

如果以後有機會一張張地升級成強化版,勝率就自然會再提升了。

缺點:

這個牌組的缺點,就是飛行單位少。
這樣就會造成對方的免疫部隊一多,且快速配置時,我很難扳回。
畢竟T&A就是靠後方的射擊,而如果Tank的直擊力不夠的話,最後反而是我們自己被瓦解掉。

P.S. 

1. 原本 Rebellious Drake 放兩張,但因為我有兩個控墳的牌,常常造成挖牠回來自殺(每次扣我三點士氣耶...)。後來就只放一張了,不然 Blast 2 真的很威!


2. 關於 T & A,可以參考我之前那篇 [Warstorm] Tanks and Artillery - 真武

3. 有些朋友很討厭那種全都強化卡的人,但是,這種機率性質的遊戲 (完全無法操作),能夠保障老手的只有從這上面下手。畢竟套牌組成可以模仿,但你沒有的牌,就沒辦法 ....  

[Warstorm] 終於用了自動對戰程式

6月 11, 2010
2010.06.11 (五)

前天終於用了自動對戰程式
按照作者的網頁上一步步操作,就可以用了,相當方便。

而且可以保留對戰過程的連結,可以再回去看一下到底是怎麼輸的。
我們貼在頁面的連結,就是牌組ID,所以你也可以另外開遊戲出來改牌組內容(只要不是刪掉重組 ID 就不會變)。
下一次的對戰就自動會是新的牌組,如此就可以邊打邊調囉。

ranking 就從2300一直跑到2800。

不過在2700上下真的波動很久,看來是個瓶頸呢~~~

剛過2800,算是紀念性的一戰



我的牌組仍是之前說的 T& A,可以參考
真武這一篇。

4s牌組目前調整如下:

人類 + Orc + 不死x2

內容就請看戰鬥連結囉  ^^


但在 2800算是卡住,因為除了那些特異的牌組外,大多也是 T & A。
就看誰配的好,或是人品高了 XD


我後來想應該要配上 Demon 系,所以目前就重新降 rank 去打 Demon 成就。
畢竟那個尤巴狗是很好的 tank  呢 ^^

[Warstorm] AOW 的每週一卡 - Tomb Stalker

5月 31, 2010
2010.05.31 (一)

知大家有沒有在看這個專欄呢?

 AOW有個每週一卡的單元,就是大約每週(時間上有時會晚一兩天XD)都有介紹單卡。

[Warstorm] Spearhead Assault - 回天

5月 28, 2010
2010.05.26 (三)

個牌組,Spearhead Assault ,其實就是由任務模式的 Mercenaries Tutorial 的 19 關為主題而修改的。 
它是以 barrier 做為防禦,然後配合 Elf Ally, Human Ally 的技能,再加上 Spearhead 進行的逆 轉牌組。我個人相當喜歡啦 .... 當然對空是個問題。

因為我自從看過 T&A 的策略後,發現 T&A 才是平均勝率最高的組法。
而且對空方面有解。

而這個牌組,我就以 T&A 為基礎,再改成 Spearhead Assault 的風格。(沒辦法,滿場劍光很帥呀 XD)
(T&A 請參考 Tanks and Artillery - 真武 這篇)



1. 牌組介紹:


主要是人類和精靈的聯軍 4s 牌組。

利用 Human Ally Elf Ally 能力,來產生可怕的效果。
前者只要場上有人類,就會具有旋風技能。
後者只要場上有精靈,就會具有 Heal 2 的技能!
 


使用 Facebook 版本特有的卡片。具有 Human Ally ~~

image image

前者可是殺人補血兩相宜啊,缺點是他不算人類...XD
後者則兼具 Orc Slayer,這對於 CHG 和 Orc 龍王可是秒殺啊~~


"殺著" 就是具有Spearhead 的 Blade knight Captain 和 Load Darius。

 

Captain 則是旋風和Spearhead 合一,這個組合大家應該都知道恐怖...

以上四種就是我的劍士隊 XD

後期場上的軍隊一多,Spearhead 的效果就會很恐怖了…
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另外補血團

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儘量不放單純 Heal 的牌了,而是利用 Elf Ally 技能。

如此一來,有旋風技能的牌,數量就不少。
真的就是滿場劍影!

另一方面 T&A 策略下,各 tank 當然是選出比較撐的久的。再加上 Elf Ally 的補血團,讓 tank 活更久!


當然,還有需要改進的空間,反正我就是邊打邊調囉 XD


2. 關於旋風(Whirlwind):

旋風算是物理攻擊,但目標多兩個。就等於是同時發出三次的普攻。
所以...

(1) 免疫無效。
(2) 組合配合 Slayer 技能,最多可以一次打死三隻! (對空也有效.. 以後不知會不會被改掉啊?)
(3) 會被反擊技能反擊。最多會被一回合反扁三次 (真倒楣…) 
(4) 會對 Berserk 技能的對手造成加成。



3. 關於 Spearhead:


(1) 不受攻擊力技能的影響(如 Disease, Sap..),因為每次攻擊前會重算攻擊力。
(2) 一進場就可攻擊,所以等於一進場就加成攻擊力。



4. Frenzy, Berserk 與 Spearhead 的比較:

在這種驚天一式的技能裏面,我比較喜歡 Spearhead。

Frenzy 和 Berserk,理論上可以具有比 Spearhead 更高的攻擊力加成。
但是爆發力卻遠不如 Spearhead 。

因為它們兩者都需要物理攻擊,或是被物理攻擊才會加1 (目前沒有看到有兩技能合一的牌)。

這樣每回合頂多加3 (當對手有至少兩隻有旋風技能時就有可能啦 XD)… 

但是,Spearhead 可以在一進場的瞬間就受到加成。

再來是,如果 Frenzy 和 Berserk 這張牌被放在隊列的後面,那麼加成的機會就幾乎沒有。 因為可能沒有軍隊和你打。

但是 Spearhead 不在此限…  所以可以成為逆轉突擊用的絕招。
泛用性比該兩者多了很多。


5. 牌組缺點:

是防空仍弱,雖然 T&A 策略下,間接攻擊部隊足以對抗空中部隊。

可是因為我們鎖定在 Human + Elf ,而且這些 Ally 牌本身可能就破壞了原本 T&A 牌型
遇到有rush的飛空大隊,或是對方一開始就大量出龍的,輸面就很大。 



7. 遺珠:

我的Mercenary包一直沒抽到這張…可惜了。
如果加入就更完整啦!





8. 戰鬥連結:


基本上逆轉的次數還不少,因為這個牌組往往在最後會很威。
而且速度上,常會比對方的 “大型飛空部隊” 還早部署完成,結束戰鬥。 ^^

1. Rush+Dragon,我被從頭壓制到尾 XD
2. 險些輸掉,不過還不錯
3. vs orc龍王,結果還沒出來我就贏了。

4. 對箭隊逆轉勝。

5. 這場打的不錯。




因為我的牌組是邊打邊調,所以可能都些許的不同。但是主體是相同的囉!
目前這個牌組也還在修改中~~
 
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