朋友們很推的日式 Deck building 機制的 《王冠之心》 ,終於讓我借了一套中文版回家試試了(感謝小曄)。
鐵媽在無意中看到外盒,一直和我問說這個可愛的遊戲是什麼 XD
在主人允許之下,我們就自己開箱了,遊戲中當然大多數是卡牌,以及隔板。
右下方有一個空間是放token。
若將那個空間和左上的泡棉拿走,照規則書的講法是可以放入全擴並上厚套的卡牌的!
(小曄居然一直沒拆 XD)
體驗與心得
和小鐵體驗一下2人局,採用規則書第一次遊戲的市場配置。
通常這類的遊戲大概就分兩個過程,其一是玩家們需要在遊戲過程中構築自己的牌庫。
其二是利用自己的牌庫進行取分、戰鬥.. 等, 達成勝利的目標。
這兩個過程的切換時間點,與重疊的程度,就是由玩家自己去拿捏,也是這種遊戲的樂趣之一。
《王冠之心》 採用了支持公主這個動作做為一個主要的分界點。 前面會累積購買力,購買行動卡牌、領土,或是勝利條件的繼承點數。
(支持公主後,玩家們也會有自己的領地)
當然在支持前,玩家們仍然可以預先準備後面繼承權的部分。
支持指的就是買下其中一張公主牌。
這是一個重要的切換時間點,規則的加持讓這個部分變的更有趣。 玩家們需要先搶下合乎自己策略的公主(能力不同),在當下,打出的領土牌就會成為自己的國土(之後很難改變領土)。
而國土影響著自己的初始繼承點數,以及可以存放的行動上(等到想用的時候可拿回手上)。
也就是說,支持公主的時機是需要選擇的。
(遊戲後半段就是衝繼承分數啦!)
遊戲中的「行動卡」,和其他大部分的DBG不同,不是全部都可以打出來。
必須卡片上有「箭頭符號」,才能再接著出另一張行動卡。
所以像上圖的「貿易船」,雖然提供了其中一個行動是抽2張牌。但這張卡並沒有提供箭頭,所以如果沒有其他的措施,就等於只是放在手牌中,沒有辦法打出哦!
此外,隨機市場的設置方式提供了一些隨機性(每次使用10種動作牌,場上最多出現8種)。
(左邊這9堆就是隨機市場,每局挑10種動作牌在這邊使用)
而重要的核心牌(領地、繼承),若是隨機就可能會出現問題,所以就放在另一個固定的基本市場。這樣的設計覺得很不錯~
(基本市場的設置)
還有許多要素沒有使用到(像是防禦卡),下次再來開開看了。
相關連結
BGG 連結。
[同人桌遊]王冠之心規則介紹 by 愛天使亞夜。
作者已經移除這則留言。
回覆刪除8年前的遊戲真懷念,他還有兩組擴充,
回覆刪除極東辺境領、北限の魔女。
這種類型的日系遊戲,
另外推戰國大名(くにとりっ)跟巴巴羅薩(barbarossa),
有攻防競爭的機制,玩起來別有樂趣,也各自有第二代。
個人覺得比公主好玩一點。
抱歉現在才看回應~
刪除這款我一直很想玩,沒想到拖到現在才有機會 XD
體驗的結果不錯,這盒是朋友的我收下了,擴充會再去收一下。
另外兩款在剛接觸桌遊時也都有聽過,再找時間了解看看。
感謝分享 ^^