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[桌遊] 小鐵的第一個桌遊 – HABA Orchard

2月 28, 2011


2011.2.25

一個月接觸桌遊後,家中自然就多出了幾盒新東西。
小鐵當然也會注意到,總是會和我說,想玩爸比的玩具 XD



但我買的都不是適合他年齡的遊戲 (2歲半其實應該還在玩玩具的階段,沒辦法接受規則之類的)~

不過早在接觸桌遊之前,我為了尋找適合小鐵的玩具,就一路尋找到了 HABA 的產品。

在進入桌遊的世界後,就一直在想,是不是有介於玩具、教具與桌遊間的玩藝兒,讓小鐵玩玩呢?

畢竟每次小鐵想要玩這些桌遊,都沒辦法玩,我心裏也是有點難過…QQ

和鐵媽討論後,還是在我挑出的幾款遊戲中,幫小鐵選了一個桌遊。


就這樣,某天下班時,神秘的盒子就出現在房間了~~~

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噹噹噹,是 HABA 的 Orchard,烏鴉果園~~

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HABA 出品的多是介於桌遊和教具之間的玩具。
適合較低年齡的孩童~~

這款就適合 3~6 歲的小朋友喔!

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內容物。主要就是那張板圖、木質骰子,還有四個編成的籃子 (好有採水果的fu啊~~) 

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Orchard 的板圖,比起一般桌遊的板圖來說,稍薄一點點。但仍然相當有質感~

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將折疊成四分之一的板圖展開後,中間的烏鴉也顯露出來囉!


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(好漂亮的板圖啊~~~)

水果籃和骰子。
水果籃用釘書針釘的…感覺好危險啊~~
不過還好對小鐵應該不會有什麼影響...

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烏鴉拼圖~

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拼起來後是這個樣子,也代表遊戲失敗 XDD

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這是說明書與廣告~~~

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很大顆的木質骰子,也有一定的重量。

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賣家附上的簡易中文說明書。

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四種水果配件,各10個。全木質。

上次買的收納盒,直接就拿來用囉!

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就疊在最上面吧~~

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(等明天再讓小鐵玩囉~~)


對小鐵,我仍然說這是 "爸比的玩具"
一方面也是讓他不會隨意破壞,也不會想玩就拿。(父親的威嚇還是蠻大的 XD)
既可以維持新鮮感,也可以延長這個遊戲的壽命。


今天早上,小鐵起來就問我:我可以借爸比的玩具嗎?
我當然是說好囉~~~

拿給小鐵後,他就興沖沖地抱著盒子到遊戲室。
兩父子就這樣玩起來了 ^^

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規則其實很簡單,就是輪流擲骰。


擲出不同的顏色,就去採一個對應顏色的水果。放進自己的籃子。
若是擲出"籃子",那就可以任選兩個水果(可以選不同的水果)放進籃子。


萬一擲出"烏鴉",那就需要將一塊烏鴉拼圖拼上去。
若是在烏鴉拼完前,我們將水果採完,那玩家就一起獲勝!(因為是合作遊戲呀)
反之就一起失敗囉~~~

對小鐵來說,一開始將四種水果排在圖板上的對應位置,就是一種顏色認知、小肌肉練習的學習效果呢!
同時也會練習數數~


烏鴉拼圖的難度對小鐵就稍高一點,通常是在我們的協助下完成 (鷹架效應)。
不過後來發現原來拼圖是直接排在圖案上,而不是放在拼圖框裏,就ok了 ^^"

Orchard 屬於 "合作遊戲",大家一起成功,一起失敗。
可以讓小鐵對於勝敗的得失不會那麼重。(當然大一點後要分出勝負也行,只要比個人的水果數量就好啦)

和我一起採集水果的過程,讓小鐵玩得挺開心的呢!

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在烏鴉拼圖完成前,我們兩父子把水果都採完囉!
勝利 ^^

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等小鐵大一點,應該就會知道這其實是他的玩具吧? ^^


注意,太小的小朋友可能會把木製的小水果吃下去....
所以會比較適合同系列另一款 寶寶果園 - First Orchard

(適合2-6歲的寶寶果園,借一下 BGG 的照片)

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Orchard 經典果園/烏鴉果園/大果園

BoardGameGeek連結

發行廠商:HABA - Habermaaß GmbH

適合年齡:3-6歲。
遊戲人數:2-8人 (建議人數:3-8)
遊戲時間:約10分。
遊戲類別:Children's Game (兒童遊戲)、Dice (骰子遊戲)。
遊戲機制:Co-operative Play (合作)、Dice Rolling (擲骰)

語言需求:遊戲中沒有文字。


 
遊戲影片:


[小鐵][親子音樂律動] 兩小無猜

2月 25, 2011




2011.02.23 (三)

律動課的小朋友們,位置雖然都是隨意坐,但久而久之,也自己固定下來。
小鐵旁邊有位姐姐,不知是不是常常都坐在一起。小鐵居然愈靠愈近了!!



沒想到姐姐也沒有拒絕,這一次上課還叫小鐵過來坐 XDD

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你們兩個愈來愈靠近啦~~

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前面看起來可能還好,但是....
背後看起來超明顯 !!

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(這.....)

隔一週的上課也是如此…
小鐵看姐姐脫襪子,也自己把襪子脫下來  = =
姐姐還會不好意思的一直看旁邊呢~~


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(請問這是在演哪齣啊.... XD)


這次上課的內容還蠻有趣的,動作的部分佔大多數。


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結果一坐下來,又是坐那麼近…

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(小鐵,你在做什麼啊~~?)

這是沙鈴刮弧~
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看到姐姐的比較大支,又要過去弄了 XD

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總之,小鐵玩的還挺盡興的…  XD


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[桌遊] Dungeoneer 試玩

2月 24, 2011


2011.2.23 (三)

Dungeoneer : Tomb of the Lich Lord ,算是第一批買的桌遊,沒想到第一次試玩居然是在一個月後 XD
因為玩家需要自備配件,我就和鴉閣城徵召了英雄模型囉 ~~~~



設置上,地圖卡要先找出地城入口那張 (左下有入口標記那張)。
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擺放上去後,再抽出四張來排在四週 (要注意規則書上的擺放原則呦~),其他就疊在一起待抽。
 
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(鴉閣城的角色來充當一下吧~~)

每位玩家可以各準備一顆骰子,用來標記等級和血量。
六面骰剛好對應英雄的六滴血,而等級就是看骰子放在哪一個位置囉!

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(我選了亡靈戰士~)

角色卡除了有各等級時的屬性,左下還有限制的寶物卡及天賦卡數量。
右下則是特殊能力~~~


再來的 Tracker 卡,用來記錄玩家的 Glory (榮耀) 和 Peril (劫數)值。
自備一些指示物來標記吧 ^^

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(Tracker 卡與標記物)

官方說明書上,設置如下圖:
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按照說明說的方式,我們也這樣擺放。
 
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上一篇就提過了,這個遊戲是玩家輪流擔任魔王和英雄。
所以玩家的區域,左半邊是魔王區(地下城主),右半邊則是英雄區。

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(玩家 Inventory 區)

魔王區,包含 Bane 和 怪物(屬於遭遇卡)。


怪物卡最多放三張在這邊(可以不佔手牌空間),超過就要選擇棄一張。
但怪物若派去K別的英雄結果自己受傷,就一定得放在這邊了。

有損血,就放一個token來標示。不過下圖的怪本來就只有一滴血,我只是舉例而已囉 XD
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(魔王區)

英雄區。包含任務、寶藏和天賦卡。
上面覆蓋著的是完成的任務卡 (遊戲中只要先完成三個任務的玩家就獲勝了)。
寶藏卡和天賦卡,則依英雄本身的攜行量,來決定上限。

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(英雄區)


每位玩家先抽五張冒險牌當做手牌。

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(設置時抽的手牌,之後會在每回合結束時的階段再補足)

規則就不細講了,官方有2.3版的說明書可以下載 ^^。

魔王階段,可以用遭遇卡和Bane卡來攻擊其他英雄。當然目標英雄必須有足夠的劫數值可以扣,若沒有就不能攻擊他。(這樣可以免於被集火致死)

當有怪物攻擊時(這是遭遇卡之一),就選定怪物的攻擊方式。雙方擲骰再加上雙方屬性值,比大小決定~
攻擊方大,就成功造成一點傷害。防御方大,就看是不是具備該種反擊能力,有的話就反打一滴血。

平手則不用處理。(怪物每輪只能攻擊一次)

有些怪物也會有特殊技能,會標示在文字中。
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(具有特殊能力的怪物~~)



遭遇卡中,除了怪物,也可能會有階阱。
此時都要進行威脅值檢定,擲骰加上屬性,大於等於該值就可以免除災難囉。

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(陷阱卡~~)



接下來是建造階段,抽一張地圖卡,拼在合適的位置。

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(任務目標地點 - 圖書館出現了!)

再來是英雄階段。
輪到英雄進行移動、探險和挑戰了。
甚至還可以互相攻擊,劫鏢,以及找上一次打你的怪物報仇 XD
這個遊戲採用行動點數分配系統,所以每回合都有一定的行動點,讓玩家運用。
(由角色屬性決定)

也可以由手牌打出寶藏卡和天賦卡。(需要扣榮耀值)

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(使用三點榮耀值,打出這張鎧甲,裝備在身上~)

英雄階段很重要的一點就是解任務。
任務成功都有獎勵 (升級只能靠此方式)~

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(運送任務~)


本次試玩時,排列的地下城:

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實際玩起來,比起鴉閣城來說可是輕鬆許多。
不致於讓人喘不過氣來 XD

雖然沒有模型的加持,但卡片都配有華麗的美術風格,讓人也有一種冒險的感覺。
(鴉閣城都沒有什麼插圖呀 QQ)

遊戲時間也比較短。
算是一個小而精的小品地下城遊戲吧!

而且官方有多種變體規則,比方這個遊戲也可以用傳統的RPG方式來玩。一個玩家當魔王,其他玩家則當英雄來闖關。
也可以附加撿骨規則、秘密任務規則,甚至還有單人冒險規則。
算是相當彈性,所以耐玩性很不錯。

Dungeoneer 也發行了多款遊戲,可以互相組合一起玩。(不是擴充而已,每個都可以獨立玩) 變化性又更上一層樓了~~~

價格也只有鴉閣城的四分之一 XD

[小鐵][生活雜記] 看完醫生後~

2月 23, 2011
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2010.2.20 (日)

鐵身體不舒服,我們帶他去之前去過的曙光小兒科看診。
原本它們只看到12:00,但因為人真的很多,所以還一直沒有結束。
結果我們還是來得及掛號 ...

[桌遊][規則] 弒神編年史單人規則 Ascension Solitaire Rules - Battle the Cultist

2月 22, 2011

2011.2.22 (二)

神編年史 Ascension: Chronicle of the Godslayer,這個遊戲預設是2-4人玩,但是我在BGG上的討論區中的變體規則項目,找到了一個單人規則
原文可以參考這裏 - "Battle the Cultist" - Solitaire Rules


這個規則是假設我們和 Cultist (異教徒)的對決。
Cultist 不斷的喚醒怪物來攻擊,而我們不斷地雇用軍隊來阻止並擊殺怪物。



設置                                                           

setup 方式,如同正常的遊戲一般。
不同的地方在於,Honor Point 準備90個。
以及用來處理 Cultist 動作的三個骰子 (其實一個也可以啦 XD)

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(初始設置)


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(提供異教徒動作的骰子們~)

最大的不同,就是怪物的擺放位置。
一旦抽到怪物,就要放在中央列的上方~~

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(怪物們改放在這裏。)

規則                                                           

玩家回合          

1. 玩家先進行回合。

2. 抽牌、買牌(雇用)、補牌,都和正常遊戲方式相同。
 
3. 如果抽到怪物牌,和初始設置時的處理方式一樣,放在中央列上面。再抽另一張,直到所有的Hero和建物,把中央列的空位填滿 (六張)。
 
4. 攻擊任意上方怪物,規則也和正常遊戲相同。
 
5. banish怪物卡的動作,就改為banish掉中央列上方的怪物。
 
6. 當Cultist有榮譽點時,玩家可以攻擊他。每次攻擊可以搶一點Honor Point 過來。(和正常遊戲一樣,用兩點power攻擊)
 
7. 剩餘手牌丟棄至棄牌堆,再抽五張為手牌。(這和正常遊戲一樣)

Cultist (異教徒) 回合:

1. Cultist 讓前一回合已喚醒的怪物卡進行攻擊。(喚醒在步驟4會敘述)
 
2. Cultist 從 pool 中取得相等於怪物 Power 的 Honor Point。獎賞部分就忽略不處理。(注意是power,這是模擬怪物的攻擊)
 
3. 攻擊完的怪物將被移到 void 區。(也就是每個怪物只會攻擊一次)
 
4. 喚醒怪物。先進行雙方抬面上 Honor Point 的總計 (不需計算手牌與牌堆中的 Honor Point)。
    Cultist 從怪物列 (依左到右順序),一個個來丟骰子喚醒。

    如果 (Cultist  - 玩家)  < 10 ,則Cultist 丟 "一個骰子" 來喚醒怪物。
    如果 10 <=  (Cultist  - 玩家)  < 20 ,則Cultist 丟 "兩個骰子" 來喚醒怪物。
    如果  20< (Cultist  - 玩家),則Cultist 丟 "三個骰子" 來喚醒怪物。

只要骰字總和,大於或等於怪物的 Power 時,就喚醒。

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(六點,大於這隻怪物的5 Power,就被喚醒了!)

     當怪物被喚醒,就將它橫置。這邊其實看你怎麼做,只要能區別喚醒與否就好了。
     我自己是喚醒後橫置啦... 而作者應該是原本橫置,然後喚醒時untab,就和MTG一樣XD

     下一個回合,這些喚醒的怪物就可以直接攻擊。(前面寫的步驟1)

5. Cultist banish 掉一張中央列的牌 ( Hero 或 Construct ) 到 Void 區。
    丟一個骰子,選出哪一張要 banish。(剛好六面對應中央列六張牌)
    Cultist 可以得到那張牌的 Honor Point。
    立刻再由中央牌庫補牌。

    注意: 如果沒有喚醒的怪物可以用來攻擊,Cultist 可以 banish 第二張牌,然後結束他的回合。

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(擲出2,結果這張就進 Void 區了...)

遊戲結束:當 90 個 Honor Point 都被拿完時,就結束囉!

玩家此時將取得的 Honor Point ,再加算自己牌堆中的 Honor Point。
再和 Cultist 比較,多的勝利。


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(結算了,這是Cultist的 Honor Point~)


結語                                                           

我自己試著玩一次,覺得壓迫感比想像中來的大。
因為 Cultist 取得 Honor Point 的速度很快,他每個回合一定會有進帳。(至少banish中央列一張)。

而玩家在初期 rune 不太夠,還需要養牌庫時可能就被一口氣拉大差距。
而一旦拉大差距,Cultist 可以喚醒怪物的機率就更高。
我們只能靠後期強大的牌組來翻盤。

當然,運氣仍然很吃重。
當怪物出現的機率一高,是可以一直排在上面的 (無限制張數)。
然後下一回合都可以進行喚醒擲骰....

更可惡的是,有時想要的強力卡片,就這樣被 Cultist  banish 掉,還變成他的分數... > <"


此外,玩家可以攻擊Cultist,偷他的點數來阻礙他。以免達到10, 20的門檻值。


最後就是,最後結算和一般規則相同。可以加算牌堆中的 Honor Point。
這是玩家的一個優勢,當然也因為自己不確定有多少點數,是否可獲勝? 替遊戲增加不少緊張感~~
 
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