本文的圖片均取自Kickstarter網站。
這次所提的玩法內容,是由網站中的影片而來。所以裏面沒有提到的部分就不清楚了,但至少可以稍微了解遊戲的架構與玩法。其他就等後續的消息。
遊戲開始時,玩家會選擇自己的惡魔夥伴,並獲得初始物品。
遊戲目標
玩家需要合理運用行動,管理資源,並與其他玩家互動,以達到遊戲的最終目標,也就是在「末日之戰」(Day of God's Servants) 中獲勝。(細節不明)
回合流程
在《真女神轉生》中,玩家每回合可以使用 2 個行動點數進行各種主要行動(可以選擇執行兩次 1 個行動點數的行動,或是執行一次 2 個行動點數的行動)。
玩家可以執行的主要行動類型:
(1) 召喚 (召喚/Summon): 花費「瑪卡」(マッカ,可看做遊戲裏的錢幣),將手上的惡魔卡召喚到地圖上的指定區域 。每張惡魔卡都有不同的召喚成本。
每個玩家在同一地點不能召喚超過 2 個惡魔。
玩家的召喚空間有限,但可透過升級來增加。
遊戲中有「Law」(秩序)、「Neutral」(中立)和「Chaos」(混沌)屬性,玩家的選擇會影響到這些屬性的變化。
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代表「法」與秩序的 Law |
有秩序就有混沌。
當然,還有中立屬性。
當玩家招募到具有秩序屬性的夥伴時,玩家的角色會傾向秩序。
當玩家招募到具有混沌屬性的夥伴時,玩家的角色會傾向混沌。
如果玩家的角色是中立的,則不會有任何變動。
秩序值達到 3 的情況下,將無法召喚混沌屬性的角色,即使手牌中有混沌屬性的卡牌。
秩序與混沌屬性互相結合會產生中立屬性。
讓人眼睛一亮的是有72匹惡魔登場。而且都有專屬的模型和卡牌。
(2) 探索 (探索/Search):嘗試招募新的惡魔夥伴。
玩家需要與惡魔進行「惡魔對話」,根據惡魔的提問選擇合適的回答,並根據其回答來決定是否成功招募。
此行動需要在有「探索指示物」(サーチチップ/search chip)的區域進行,否則需花費2個行動點數進行「惡魔探索」(デモサーチ/demon search) 。
(3) 收集瑪卡 (マッカ稼ぎ):玩家可以執行此行動來收集「瑪卡」(遊戲中的錢)。
「瑪卡」是召喚惡魔和執行其他行動的重要資源。
(4) 發現魔導書 (グリモアの発見/Discover Grimoire):獲得可在戰鬥中提供輔助的道具卡。
魔導書可以在戰鬥前使用,增強玩家的戰鬥能力。
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魔導書 |
(5) 移動 (移動/Move):將自己的惡魔移動到相鄰的區域。
一個區域內不能有 2 個以上玩家的惡魔。
(6) 佔領 (制圧/Seize):佔領一個沒有敵方惡魔的區域,並獲得獎勵。
佔領區域能讓玩家獲得磁鐵礦(マグネタイト),這在遊戲的最終戰鬥中很重要。
佔領獎勵包含「邪境之館」(可進行融合)、「惡魔石階」(可增加瑪卡收入) 和「瑪卡」(遊戲中的錢)等。
注意:如果該地點有敵方惡魔,玩家必須先進行「探索」行動來移除敵對惡魔,然後才能進行 「佔領」行動來佔領該地點。
此外,遊戲中還有一些特殊行動,例如:
惡魔融合 (デーモンフュージョン/Demon Fusion): 玩家可以透過惡魔合體創造出更強大的惡魔。
女神轉生的魅力所在!合體結果取決於參與合體的惡魔屬性。合體系統允許玩家將在版圖上的或手牌中的惡魔作為祭品,創造出新的惡魔。
特殊召喚: 透過犧牲1名以上場上已支付瑪卡召喚的惡魔,或是手上的卡牌,立即召喚手上的惡魔 。也就是讓玩家可以利用現有的惡魔作為資源,快速部署更強大的戰力,以應對戰局的變化。
戰鬥系統
當玩家嘗試占領有敵方惡魔的區域時,會發生戰鬥。
遊戲中的戰鬥採用擲骰子的方式進行,惡魔的戰鬥力決定了骰子的數量。玩家可以在戰鬥前使用卡牌(魔導書)來強化自己的惡魔。
如果惡魔在戰鬥中失敗,會進入瀕死狀態,進入此狀態就什麼都不能做。必須執行「回復」後才能再次使用。(此行動不確定是否在可選行動,還是利用卡牌效應。等進一步資訊才知)
玩家惡魔的陣營(中立、秩序、混沌)會影響戰鬥。
結語
進一步的資訊可能要等之後再做更新。就目前來看價格偏高外,文字的需求也是一個問題。因為惡魔會話的部分,就會需要由另一位玩家朗讀,再由行動玩家選擇。可能會需要中文化就是了~
我自己是蠻期待這個女神轉生的主題,光是想到之前遊戲裏的各種惡魔能實體化在桌上,就讓人興奮呢!
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