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[TTS] Tabletop Simulator 《Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Community Edition》 初體驗

 


這次是由Insun帶我們開的線上星蝕二版。其實在前幾天有先試過一個工作坊的作品,但幾乎是全手動。這一次Insun再找了一個較佳的版本,前一天先和我小試了一下,覺得相當好用。就開了個4人局。


簡單快速講一下就好。


超棒的地方


全自動初始設置


玩家先選顏色,模組會幫我們決定順位。再點選種族後,就可以開始。

接下來一切都會幫我們設置好,包含科技板塊抽取,回合數,以及遠古NPC的種類。


光設置就省下超多時間


支援順位擴充


這個也是全自動,只要玩家在自己的角色卡下方按了「Pass」,模組會自動幫你擺上去。

但要注意第一個pass的2元,要自己加。(目前所有的資源數調整都要手動)




此外遊戲的順位運作的很正確,全部可讓模組來運行。
它會提示目前是誰的回合,就算pass後,也會給玩家「回應」的機會,不會錯過。這在實體團就常會忘記的地方。

自動回歸圓片


圖片下方的「Return Influence」,按下會把你使用的圓片全部排回圓片軌。這個實在太方便!
在這種線上操作,如果是手動一個個排回去會很久。


圓片可以自動排回去!



協助計分


下圖紅框位置,我們把相關的配件放上去,模組就會幫我們統計分數。如果擺在外面自然就不會自動化囉!





擺放矯正


自動化的script通常都有的功能,就是我們把物體拖放上去時,會幫你放正。這一點在此模組做的很不錯。


科技輔助


下圖的紅框處,由左至右分別是少數民族大使、稀有科技和主要科技。
而下方是零件區。




主要科技只要點選,就會自動幫你排到你玩家板上。
而稀有科技,就必須要手動拖放(不然它不知道你要放哪一軌)。

而且很方便的是,單擊科技片時,如果它是有「零件」的,直接就會拉出1片對應的零件喔! 不用再去找。

當然也是可以從下方的零件盤手動拖放。


最上方的「Next Round」鈕,是當我們把收支都計算完後,就可以按下。模組又會再幫我們設置下一回合。順位也一併處理好,交給它就對了。



自動計分


注意到有個「Score」鈕嗎? 

只要一點下去,就會顯示目前所有人「枱面上」的分數 (就是不含戰鬥聲望)。

這一點超級方便,因為我們經常會在玩的過程計算其他人的分數來決定策略。現在只要按一個鈕就好囉!

然後在最後一回合,大家都pass後要注意。此時若再按的Score會顯示戰鬥聲望的加總。若不想先洩露戰鬥聲望,就要請參與者都先不要按Score(可能會影響戰鬥的決策)。


遊戲結束後再按Score,就會是最終的分數。連種族特殊計分都有,不用再一個個算了。

分數不用自己算了




要注意的點


(1) 資源需手動調整。這邊都不會自動幫玩家處理喔!

(2) 無法支援「預翻下回合科技」變體。我們實體團都會用這個變體,在這裏因為是全自動化,也沒有選項讓我們調整,就先不使用了。

(3) 小擴充會預設全加入(裂隙砲、銀河事件...等等)。


結語

就如上一篇[TTS] Tabletop Simulator 《War Room》 初體驗一樣,我只有在特定情況才會想要跑線上版,否則也都是以實體版為主。畢竟桌遊就是要面對面玩才對!

星蝕這遊戲的設置與收納本身在時間上也是高成本,能夠省下不少時間。而且最主要是模組的自動化做的好,玩起來才會有效率。否則一個全手動的線上模組,操作其來往往比實體版更慢。

而這次Insun介紹的模組,很好的輔助了玩家的操作,每回合的設置,以及順位處理。甚至還可以即時計分!


大家如果實體團很難揪成,可以試試這個版本哦!



相關連結

Tabletop Simulator (guy.granger 的工作坊) Eclipse: Second Dawn for the Galaxy - Community Edition:點擊「訂閱」即可下載。(當然你要先買 Steam 的  Tabletop Simulator )



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