最新文章

[TTS] Tabletop Simulator 《War Room》 初體驗



上次開了一場《War Room》教學局給土撥他們後,就引起了大家的興趣。


然後反過來在土撥的介紹下,我也加入了 Steam 的 Tabletop Simulator ,體驗線上的 War Room。


一開始我們以為它就只是省去了設置,其他都要靠我們人工來操作。然後大家就在房間裏把玩骰子啊,部隊和其他各種標記。還預先練習避免實際跑時手忙腳亂...

結果實際使用後發現script都自動化處理,我們都做了多餘的事情!反倒因為我們擅自手動,導致觸發失敗。


下面就簡單講一些明確感受到的好處:


第二階段 要撰寫命令。右下隨時都可以打開所有國家的資源表,一目瞭然。


不用四處去看別人的資源了



玩家此時需要撰寫競標順位的石油,以及命令。

只要將游標移上去就可以輸入文字。這邊很方便的是會檢查格式,格式不正確(如部隊號碼與地點)的會變成紅色字樣提示。中間的「-」號和大小寫都是系統幫你自動調整的,你只要打英文字和數字就可以。

注意:只會檢查格式,不會真的去幫你看是不是可以移到該地點哦!


最方便的是原本以為需要拉「隱藏區」來防止被敵對陣營看到,結果這邊都一併搞定了。

當玩家確認寫完就按下Ready鈕。全部都按後,系統就會自動處理競標順位。如果是平手也會直接代為隨機排序,玩家們再按出的順序一一決定順位。


撰寫命令

接下來系統會按順位公開目前玩家的命令(順位後面的玩家仍是隱藏),玩家自己移動部隊,如果有完成就按「Confirm」,失敗就按「Cancel」。以便系統追蹤。

要注意這邊一旦不小心按錯,會讓系統判定錯誤造成後續的麻煩。這大概是唯一比實體不便的地方吧 ^^"

日本玩家逐一執行命令

第四階段的戰鬥,絕對是除了設置外最省時間的部分!

系統其實都會自動幫我們做戰爭標記,然後按順位逐一選要打的戰鬥。

一旦選了就會全部「飛」到旁邊的戰鬥板!

受惠最大的除了設置,就是戰鬥系統

它還會先幫你擺好,當然你可以調整。好了後按「Ready」就會換敵隊玩家。

都Ready就會自動分批擲骰,我們只要適時決定如何分配骰子、巡洋艦擋刀、要不要修?用什麼資源修理? 其他都是它自動處理。

有沒有很心動啊....不會再忘了軍事優勢減骰懲罰(對這個都有用進階規則!!)以及港口優勢。

對空/對地骰子點數會即時顯示在下方,所以會很方便我們調整部隊求最大化的擲骰 !!!


第六階段的傷亡與壓力處理。當然也都是自動化,不用自己擺陣亡部隊到英靈殿。

然後只要按一顆計算鈕就全算成壓力值了。玩家只要決定要不要用勳章和民用物資來抵壓力點就好!

然後連帶國土狀態軌都幫你移好。

壓力計算超方便 !!!


第七階段的生產,也是填寫的作業。之前痛苦的計算資源花費,在這邊都由系統計算。玩家只要寫要生產的部隊數即可(民用物資則必須明確指定哪5個資源)。

全完成就會如下圖公佈,還會幫你把部隊標記都拿出來疊好,你自己放到要生產的工廠去。也不會忘了幫你蓋上建造標記呢!


建造階段




美中不足之處

第五階段空軍降落時,系統預先把降落標記拿走,只用不同亮度的顯示來提示有你的空軍待降。但真的不清楚。

同理也出現在艦載機的選擇,有時會沒注意到還有自己的艦載機。

偶爾也會出現bug(不過後來也發現常常是我們硬要手動,造成系統誤判的結果)。


結語

我很少跑線上版的桌遊,畢竟我認為桌遊就是要面對面才有樂趣。除非是為了反覆練習,或是開團成本太高,才會考慮用線上版。

而《War Room》完全符合成本高這個因素。

世界大戰劇本需要6名玩家,加上設置就需要半小時。秘密進行命令撰寫的遮擋,露出競標欄的結算順位,以及由敵隊玩家檢查命唸頌命令。再加上戰鬥時要全移入戰鬥板,還有各式計算。每一項都是時間的代名詞。


而這些在 TTS 中,煩瑣的工作都被系統處理掉了。而且還不會像人類般的出錯!

如此可以大幅的減少時間的花費,讓玩家更專注在策略上。

再來是可以存檔。還記得我們之前玩不完就要拍照記錄(一場要9小時以上),或是整個放在店裏先不收。電子版當然就輕易解決這個問題囉!


就算沒開成團,也可以自己開起來研究戰術!

一起來試試看吧!


結語

Tabletop Simulator 工作坊 War Room:點擊「訂閱」即可下載 War Room。(當然你要先買 Steam 的  Tabletop Simulator )




Share this:

張貼留言

 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes