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[桌遊團] 2016.01.21 第9次團 《Ships》(大船) @牧羊人桌遊

1月 27, 2016
2016.01.27

9次團共32人。
這次的開團比較特別的是因為臨時有人請假,人數有變。所以第6桌的party game,在跑完後拆2桌跑輕度策略遊戲。
大光還是同樣在包廂開了時光探索,真的十分感謝,已經連開2週,而且都要跑到快12點。也辛苦店家了 orz

本次編制


1.《Ships 大船》: 小珊、小敏、阿信、小賴
2.《T.I.M.E Stories》: 大光(只教學不下場)、小林、丰子x2、Eva
3.《波多黎各中文豪華版》: Cindy2、七仔、明居、Morris、David
4.《Lancaster 蘭開斯特》:軒轅(不下場)、辰晏、Irene、娃娃、孟豪 、豬油
5.《Imperial Settlers 帝國開拓者》+ 《街口》:大西瓜x2、烽兒、海葳
6.《Blood Bound 血契獵殺》《傳情畫意》:
結束分2桌:
(a) 《璀璨寶石》Justin、Tina、小花、湘羽
(b) 《Discoveries 發現之旅》小夏、大鐵、cindy1 、袖智






《波多黎各》

由cindy2拿了小林的波多豪華版出來開,就由她做了記錄囉~~



以下由 cindy2 記錄, 原文轉貼:

 1/21 豪華版波多黎克 (謝謝小林提供)

成員:David、明居、Morris、七仔、Cindy2

波多為四大策略遊戲之一,David和明居是第一次接觸波多,Morris玩過一次,七仔和我是經常玩波多,局勢演變成新手力抗熟手,或熟手虐新手... ...。

David 有樣的學我和七仔拿的建築牌,遊戲結束後頗有心得的和我討論兩大流派(建築和玉米上船得分),領悟力很高。
明居也是新手,選蓋的建築物大多工廠纇,走生產流派,或許等他了解工廠建築威力後,下一局就不可小看他了。
Morris拿下辦公室後,再也無法卡他賣貨,交易賣錢蓋建築,再順勢上船得分,穩穩的居第三。七仔憑著熟手的經驗,努力打斷我的玉米流,蓋滿建築call game,小輸幾分居第2。
我靠著七大玉米田上船得分,獲第1。




《Ships》(大船)




小珊帶來教學的ships,由「意象樹」提供。聽說這款有點重,所以我們就找了常跑策略遊戲的成員來試試。
不過小珊也說她開過覺得不太ok,可能不會想玩第二次。但我想就當個經驗吧,小敏也覺得ok,就還是開了!

ships 則由小敏記錄了心得與戰報,原文轉貼如下:

=============================

遊戲簡介&規則

這是一款以航海為主題的桌遊。遊戲主軸分成兩條主線,航海與殖民。
航海部分又分成三個大階段,舢舨、帆船、輪船階段。殖民地分成七個陸地,分數隨著殖民地等級上升而增加。

遊戲的動作如下,增加船隻、移動船隻、船隻升級、移出船隻、買賣貨物、買卡片、收回工人。前半部分的動作都與航海相關,後半部分與殖民的工人放置有關。

遊戲流程為增加船隻後可進行殖民地的工人放置,進而取得貨物/分數/更多工人/金錢。而航海區域的躍進可以得到破冰加分,造成其他玩家分數的扣分或是相對扣分,同時航海區域的位置前進,才會帶動遊戲時間軸的向前,換言之,如果都不動,就不會結束,冏。

另一重心,就是有限的工人放置,殖民者(圓盤)與工人(方塊)都是限量的,放置城市後可以得到相對應的獎勵,同一城市放置殖民者與工人還有額外加分,當殖民地放置到一定數量後,也可以開發(破冰)到新的區域殖民,但同時會結算舊殖民區的分數,並封鎖該區域的工人放置。除了限量是殘酷的之外,位置也是有限的,殖民區時間也是有限的,先搶先贏,選擇適當/強勢的位置,可以帶來金錢/工人/資源的優勢。

關於遊戲計分方式,航海部分每次第一個破冰的人,可得到獎勵分數,其於依照距離扣分。殖民地區域則是破冰到新區域後,立即計分,並封閉舊區。最後由遊戲結束時,資源換成錢,兩塊錢一分。

遊戲戰報

遊戲的順位從一開始決定後,就不會更動。順位分別是:小賴(藍)>小珊(黃)>阿信(綠)>小敏(紅)。三家與四家可獲得一個食物補償。

遊戲初期,大家開始使用動作,分別為各自買卡造船,選擇殖民地。在第一次殖民地計分前,大家的積分與資源沒有特別的拉鋸。航海破冰的部分,依照造船的速度慢,而受到延宕,反而是殖民地的占據速度快於航海破冰。

在航海階段停滯於舢舨區時,殖民地已經跳到第二、第三區,積分也開始拉開,在犧牲工人換積分的殖民地獎勵下,分數順位為小敏>小賴/小珊>阿信。而在跨入第五區後,小珊以順位優勢&累積的臨時工人一次爆發,占據了第四區全部的城市,並放置了一半的工人。
接續的阿信直接破冰到第五區,並且也占據了1/3的城市,並挑選了補充工人的獎勵,一口氣增加四個工人。因為第四區的計分,此時小珊積分已經爆衝30分左右,直奔第一。

輪到我的順位時,我跨過了帆船破冰,讓小珊、小賴、阿信因為船隻落後而扣分,接著移動船隻、建造船隻一次放置了四~六個工人/殖民城市。輪到小賴時,已然資源格擁擠,只能建造船隻,試圖破冰,並且回收工人。

小珊則接續放置殖民者占領城市,領取獎勵。
輪阿信的回合,阿信前進航海一區,同時也破冰到最後的殖民地。
在殖民地計分後,阿信爆衝40分,達到86分,而我衝到98分,小珊第三,小賴第四。而此時殖民地剩下最後一區,但航海時代還有一半,沒辦法達到遊戲結束條件。
但小珊因為中場的殖民地占領,用掉大部分的殖民者(圓盤),導致在最後殖民區失去可以放置的機會,而我與阿信都還各自擁有8-10個左右,工人數亦同。

遊戲膠著,再玩了兩個回合後,航海好不容易破冰至輪船階段,但此時大勢底定,討論後決定中斷遊戲。覺得ship被我們玩壞了( 汗)。




遊戲分數順位為 阿信>小敏>小珊>小賴

總評遊戲

由於沒有限制航海與殖民地的制衡,會讓遊戲天平走向得分容易的殖民,而非航海,但過度的殖民,就會變成工人使用過度,很拮据,限量是殘酷的。

航海的獎勵得分太少,但不破冰遊戲不會結束,造成整個遊戲時間拉長。殖民地階段性關閉會造成資源匱乏,而航海進度延宕是拖延遊戲總時間主因,造成最後山窮水盡,棄遊戲而去~~

=============================

非常感謝小敏的心得,原來整個被玩壞了,看來還好我沒玩嗎? XDD

《Lancaster》(蘭開斯特)

這次由於教學人力分配問題,我請了合作團的團長 - 軒轅來支援帶團。
他帶了蘭開斯特,這款我一直想試試的遊戲。非常感謝軒轅幫我 cover 了一桌!



結束後大家的反應也是好評如潮!

《Imperial Settlers》(帝國開拓者)

感謝推坑團的大西瓜,來幫我帶這一桌。
基本上這一款畫風可愛,也蠻簡單,加上又有中文化。其實蠻好推的。
可惜之前我剛收還沒跑就又賣出去了 orz

這桌沒人記錄所以就這樣用照片帶過囉!




《Blood Bound 血契獵殺》《傳情畫意》

本次的 party 團,很榮幸的我凹了請了小夏來帶一下《傳情畫意》。
因為她對畫畫很有自信,所以就接下來了~~
所以這次的 party 很難得的有我、justin、cindy1和小夏。不然平常都是外團讓七仔他們帶。

在這之前我還是帶了熱場用的 《Blood Bound》。沒想到我一直有個規則教錯,被cindy1指正...
我覺得好遜 (遮臉

上次是《亡者神抽》被小夏指正,這次是《Blood Bound》被 cindy1 指正,這些愈簡單的遊戲怎麼我愈會錯啊.....orz


《Blood Bound》 其實很快就能讓氣氛炒起來,雖然開始大家對角色能力不熟,但因為一局超快。第2局時就會有趣起來了!


跑了2局後,我們由小夏來帶著跑《傳情畫意》。
我是第一次嘗試這種遊戲,之前代理這款的熊貓遊說了我好久,我就是一直不玩。因為我畫圖很不行...

遊戲是每個人寫下題目後,會往右傳,再來大家就根據上一頁的題目來畫。再往右傳,但就改成要猜答案,再傳下一個人,再畫。就這樣,直到傳回每個人自己手中為止。

好玩的地方並不是分出勝負,而是看大家在過程中會被扭曲成什麼樣子。


然後這是啥鬼題目....
「腦便秘」,理解不能啊~~~~!!


我只知最後傳回來時變成是大便
小夏最後才說,如果覺得題目太難理解,可以先提出 ....
可是都已經畫完了呀 QQ

然後這似乎是眼藥水,結果被我寫成雷射手術...(我果然是白痴...)
後面的人就整個崩壞了。


還有 Justin 的海獅,最後變成河馬 XD (可惜我都沒拍照)

然後小夏畫的,還蠻清楚易懂的嘛這個.... 妳果然適合這個遊戲。


每個人輪流展示自己的本子,都笑到快瘋掉了。
一直在想怎麼會被解釋成那樣 XD

不過我覺得我「好像」也有畫畫的才能,只是沒有人懂我。個人覺得有點難過... (因為justin坐我下家啊....QQ)

另外,題目的翻譯,有些真的不是我們慣用的詞。所以真的不適合就提出更換題目囉!

有機會再跑一次的話,我一定要記得把大家的畫本都拍下來 !!


(這次party桌整體上都十分歡樂)

接下來,我們在同一個大桌,拆成2團。《璀璨寶石》與《Discoveries》接著雙開,讓一些新接觸的朋友試試看這些 gateway game。

Justin 帶的是《璀璨寶石》。
雖然大家看起來好像在沉思,但很快就進入情況了。
不久後,就常常看到湘羽抱著頭,一副「我要的東西被買走」的表情 XD

(好用的璀璨寶石)

我這邊則是 《Discoveries》。
但對 cindy1 和 小夏,似乎有點太簡單了...

(感覺就是把牛蛙放到蛙群中...)

因為袖智之前有表示想試試策略遊戲,我就選了這個較入門的。
但沒想到來了她們兩個人,我和袖智當場就被 Cindy1和小夏給遠遠的丟下....

遊戲主要是先收集足夠的原住民來提升行動的能力,有了這些能力,才可以順利的進行旅行。而要做這些行動,靠的就是玩家們的骰子。不只是自己的,也可以用別人的骰子喔!只是可能會被搶走而已 XD

小夏才剛跑沒多久就和我確認,是不是可以一次放多個同時執行。啊,果然內行,這款就是要這樣玩的啊~

然後 cindy1 則是直接就要combo 2個旅行任務! 這樣還可以多1個回合。
看來,這個遊戲要進入第二階段了:cindy1已經知道怎麼獲勝啦...orz


結果我去上個廁所回來 cindy1居然說要 combo 3個!
幸好規則有阻止這種事情,不然還得了 XD

計分時,我就墊底了。而cindy1解的旅行任務最多,本來預計她會第一。結果小夏數量雖少,但分數加的比較多。最後居然還同分...  都超過了我兩倍。

媽,她們好恐怖啊!

下次這兩位還是放重策略桌好了 XD

結語

本次團做了一些嘗試,像是讓小夏來帶一下party game,也讓party的成員試一下輕策略。以及在評價不太ok的 《Ships》 上,仍然硬開一次來體驗看看。

也感謝很多人的支援與幫忙,大光、軒轅、大西瓜,尤其是前兩位都是只教不下場,更是犧牲很大。所以這次的團才能這麼順利~

值得一提的,是各桌幾乎都用《星域奇航》在墊檔。
上次的推廣真的很成功,根本每桌在等人前與跑完後,都在玩這個!太好用了吧 XD


[桌遊團] 2016.01.23 臨時團 - 菜鳥探員的試煉 -《T.I.M.E Stories》 @玩具牧場

1月 25, 2016

2016.01.25

(本文並無劇透,可放心閱讀)

光在本團已經替我開了2次《T.I.M.E Stories》,不過由於我自己需要帶團,遊戲時間又大概要抓4小時以上,所以我一直都難以參與。
也因為這個遊戲只能玩一次,怕會破梗,大光也不讓我在裏面拍照 XDD
開團也都在牧羊人的包廂中進行。

後來想說週六有時間可以跑,就請大光幫我們開了一桌臨時團。但沒想到後來他發現當天有活動 !!
我就想到,他帶過的人當中,應該有人可以幫帶。
所以....就變成小夏來幫我們帶這一團了。

《T.I.M.E Stories》的名次衝的很快,網路上也有介紹文,我就只針對玩的心得做個分享囉!


(大家認真的聽GM敘述囉)

介紹



每位玩家都有一個代表的棋子。



由於類似「密室逃脫」一次性謎題的特性,一旦知道遊戲的內容或謎題,就會影響樂趣。
所以在這邊就不對內容著墨太多。

(由GM敘述場景,規則解說,以及道具卡的處理)

由於玩家們是跳躍至過去的時空,但是是以類似「附身」的方式來進行。
所以這讓玩家們每次跳躍均可選擇不同的角色(容器)一事,變得更合理。根據上一次的跳躍,來調整下一次的隊伍編成。

角色有不同的屬性,來因應各種不同的檢定。同時有各種不同的特別能力,但反過來說,也因為這一次的場景關係,每個人也都有不同的缺陷,造成玩家們在遊戲中的限制。

(有不少角色可以選擇)

當然也有參考卡,解釋了不同符號的意義。



場景


場景則是由卡牌來組成。
每個地點都有一組卡牌!
玩家們探索後,就會翻開背面來察看內容。



場景的插畫非常棒,應該是說這個遊戲的美術很讚。
如同之前在PC或TV Game上玩 AVG一樣,漂亮的畫面,等待著玩家一一去探索。



一旦玩家選擇該處後,就可以翻過來看背面的敘述。這邊當然就不貼照片啦 XD

(美術真的很棒)

玩家們只有在剛進入場景時,移動的位置是免費的。
之後要移動都得耗費時間。
而且有些場景內容,是需要多人進行的。而且某些角色有先天的限制,比方不能一個人移動,或是不能獨處。但最重要的是,探索的結果,只有在同一格的玩家可以看到!必須靠著言語的敘述,來讓其他玩家們了解。

(同一位置的玩家才能直接共享情報)

假如聽不懂怎麼辦? 那當然只好勞駕大家自己過來看了。沒錯,就要再扣時間 XD
所以遊戲巧妙的利用有限時間壓力,來迫使玩家們分頭搜集資訊,來營造一種「偽即時」的效果。
再藉著前述的難以描述之物(考驗表達和理解),和一些陷阱,以及戰鬥(某些角色是很難打贏別人的,需要圍毆),來讓玩家們不得不額外花費時間來移動。

(要集體行動的?還是有效率的分散行動?)


物品卡


物品卡,不只是物品,甚至還包含地圖!
這是蠻有趣的地方,地圖可以直接覆蓋在圖板的地圖區上,取代原本的地圖,用來增加新地點。但若是特殊條件出現的地點,在重置後就必須再去達成一次滿足的條件,才能再讓它出現呦~~

(牌背上是編號,每張都有獨一無二的號碼)

物品卡,和遊戲中的標記,是《T.I.M.E Stories》中控制遊戲路線的方法。
通常我們可能需要到A地,探索某張卡,拿到B物,再用B物到另一個地方取得C物。又或是反過來,先卡住後,再想到之前有一個地方可以拿到某物。
更別說物品卡還包含了「地圖」!(怕破梗我就不貼照片了)
這些地圖就是用來增加探索地點~~

(遊戲中的重大要素 - 物品卡)

符號

前面有提,遊戲靠著符號、物品來控制路線。
符號就如下面照片左側的2張卡片所示。
平常是蓋著無法打開,直到玩家們取得相對應的符號,才可以進行探索!
利用這些符號,《T.I.M.E Stories》可以巧妙的讓劇情的走向不同,產生出分岐的結果。

(控制著路線走向的符號)

時間軌


時間軌,則控制著玩家的行動數。
移動要耗時間,行動要耗時間。一旦消耗至0,就會回到現在。等待下一次的跳躍...



交換場景時,需要擲這個骰,來表示移動時消耗的時間。
大家叫我當隊長,負責擲這個,然後每次骰出3的時候就要被數落一頓... (骰面只有一個1和一個3,其他都是2)


不過關於時間軌,我就不再講下去了。畢竟這是在遊戲中才會再揭露的事情,就等玩家們自己去體驗囉!

心得

我其實是不喜歡合作遊戲的。
每次遇到合作遊戲,我就會去想,一個人是不是就可以玩了?
所以我後來會去接觸的,不外乎 real -time、叛徒、大量資訊類,難以一個人進行的遊戲。

而《T.I.M.E Stories》,我認為是屬於大量資訊與「偽即時」。
由於時間用光再回來時,會進行重置,所以玩家們必須去記憶當時重要物品的取得路線,以及失敗的原因。以便在2周目時,可以更有效率。
畢竟這些物品都很有可能會串連下去.....

這次的成員為
GM: 小夏。
探員: 大鐵、小敏、黑仔、小花。


因為我本身的觀察和推理還算ok,所以該搜集的情報其實都有注意到,也都分享給大家了。
其中有一個非常有趣,和空間有關。但幸好黑仔對這種非常利害,幾秒鐘就解好了,替我們省下了很多的時間!

接下來的我覺得是魔王題了。
因為是整個故事的核心,所有的線索最後都集中到這兒,也控制著最後的關卡。

小夏不經意的說出一句話後,我的腦袋中忽然間就串連起整個解答過程....
因為遊戲本身的設計,就讓我可以用刪去法移除掉很多可能。再加上小夏講出的那句話,我幾乎可以断定是怎麼一回事了!謎題也可以在我大腦中用暴力法來處理...

可是我缺了其中一個環節,那就是,我的文字XX力很弱。

雖然我知道該怎麼做,但隊中這種能力最強的是小敏。
可是....小敏似乎不能理解我在說什麼。

然後因為有誤導的資訊,造成大家會用自己的理解方式來說服其他人。所以我們要先過的是這一關 XD(我想這也是合作遊戲的一個有趣之處)

好不容易說服小敏,她也理解我說的東西後,果然,小敏反覆看了一陣,把我前面處理一半的東西給完成了。
而當小敏說出後,黑仔又combo,把後面最後的部分也串起來。

此時,身為GM的小夏,仿佛被按下開關而觸發似的,開始唸起了後續的敘述。

到了這裏我們都歡呼了起來。當然,還有後面的關卡,就先不提了 XD

那麼這個遊戲,我個人有一些想法。

1. 遊戲採用符號、物品(含地圖),來控制路線。產生出電玩AVG那樣的分岐與變化性。

2. 玩家可以藉著重覆的時空探索,更換不同的容器(角色),再利用保有之前的經驗,來嘗試不同的路線,或是重新拿取重要物品...(是的,這就和那些時間主題的電影一樣...) 。這個遊戲營造出來的fu,我非常喜歡!

3. 玩家最好能合作記憶下來前面的步驟,因為每次結束後會重置。

4. 就像密室探索,只能玩一次算是缺點,但也是一個特點。在行銷上反而更有利。失去了戰術面,但贏了戰略面。

5. 遊戲還藏著某些東西,但我不能講 XD

6. 可探索的牌庫,其實並沒有那麼特別。每個區域的牌也都是隔開的,所以我個人不覺得這是特色,大家有點過度吹棒了。

7 角色雖然有不同的個性、背景和屬性能力,但其實差別並沒有那麼重要。這個跑過一次大家就知道了,就不多講啦。





結語


玩起來就像以前玩的AVG電玩,玩家們會做一些調查,並影響路線。然後時間到時會重置,玩家可以根據之前的經驗,來修正冒險的方式,或是去取回原本的東西。真的有時光主題的電影情節fu !

場景與故事,再加上謎題,我覺得都相當不錯。而且也創造了合作的合理性!

感謝大光提供遊戲,以及小夏冒著大雨,花了一個下午的時間帶我們跑。中途一個關卡卡了超久,耗去不少時間真不好意思。礙於不能破梗,所以我就不再多說。
我想我的成就又達成了... 繼小敏對我說「無恥」後,小夏這次則對我說了「變態」。

雖然後來大家說,不然就不講出去吧...
但我想,這是我應得的。就承擔下來吧 orz


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時空探索 /  T.I.M.E Stories

(主題遊戲第8位,全桌遊第 80 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
遊戲美術:Ben Carre..等
發行廠商:Asmodee, Space Cowboys
發行年份:2015
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 60-90 分。
遊戲類別:主體、冒險、古代、中古、科幻。
遊戲機制:合作、角色能力差異、投票。
語言需求:大。 目前有中文卡表。




煉鋼廠第五期工程報告

1月 21, 2016
2016.01.21

第四次工程報告中的版本,後來發現有2個致命的缺點。

其一在切換頁時是文章會漏掉,應該是換頁的程式碼判斷問題。造成某些區間的文章不會被搜尋到,大概是處在時空的夾縫中吧....

[桌遊團] 2015.12.28 第5次團 - 屠殺之夜 -《The Lord of the Ice Garden》(冰園之王) @牧羊人桌遊

1月 19, 2016
2016.01.19

本這篇我來不及記錄,久了就忘了當時的情形。但後面的開團記錄我還是一篇篇po...
所以小敏每次都會一直提醒我要寫這個 XD

雖然忘了大半,但在不斷逼迫下,我還是只得生出來啊 orz

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第5次團較為特殊,因為當週四我要吃喜酒,所以只好改變開團的時間為週一。
本想應該人會很少很難揪,所以我們就討論後,訂了個主題叫做「屠殺之夜」

故名思義,只開有「戰鬥系統」的策略遊戲。
選擇遊戲條件為:

1. 子領域為 Strategy 或 Thematic。
2. 類別包含 Fighting。
3. 機制可以包含 Player Elimination。
4. 時間若太長,請各桌自行決定結算時間點,必要時可以調整規則。

把平常很難拿出來的遊戲,就拿出來跑一下啦 !!  (根本就是只想滿足自己 XD)
但沒想到居然還是快20個人!

然後刺激的地方是,前一天晚上接到主管說今天要留下來弄東西。所以我是先拜託主管讓我來開團,等到11點多結束時,再趕回公司。所以那天我到了早上才回家補休...


2015年的最後一團,就在廝殺中渡過吧 !!

本次編制:


1. 《血皇之怒》:丰子*2、yuli 、豬油、小p(本桌於19:00提前開)
2. 《Eclipse 星蝕 + 遠古勢力的崛起 + 船擴》:Justin,  Michael, 小珊、小賴、Josh
3. 《Chaos in the Old World 邪神世紀》:七仔、史邁兒、娃娃、烽兒、如萍
4. 《The Lord of the Ice Garden 冰園之王》:大鐵、小敏、小夏、阿鬼

其餘各桌我就只貼一張照片,虚應一下故事而不記錄了(根本膚衍 !

七仔帶的Chaos~


丰子的血皇之怒。


Justin 幫我開的 Eclipse。


值得一提的是這次有位特別來賓 - 「桌遊地下城」的 Josh。不過他本人說要低調,所以我就不再多說啦!
因為這次改在週一,才能夠請到他過來。(後來他回台北後,我們也看到星蝕出現在他店裏了XD)

《The Lord of the Ice Garden》(冰園之王)


冰園之王這款遊戲之前就有介紹過囉,可以參考: [桌遊開箱] 國度冰原 The Lord of the Ice Garden

參與成員如下:

大鐵:荒野之炎 Ulrike Freihoff  (紅) ,蓋塔,有最彈性的高級單位。
小敏:悲之女爵 Passionaria Callo (綠),弄爆土地,強大的防禦力,但操作難度應該是最高的角色。
阿鬼:蛇民之王 Pier van Dyken (黑),具有最強的小兵 - 螃蟹,完全是戰鬥民族!
小夏:冰園之王 Olaf Fjollsfinn (藍),利用2級的冰龍傳送,創造出多變戰術,快速勝利的種族。     


這次也是我換了 KS 版後,第一次開。
畢竟這款教學有點雜,跑起來也花時間。所以後來一直很少再跑~~

換上模型後,整個看起的感覺很不錯呢 !!


遊戲雖然沒有文字,但細節有點多。
工人放置需要卡位,然後順位還要由順位軌來爭奪。高順位帶來的就是低行動數,互為平衡。
4位玩家的兵種能力,以及特殊勝利條件各異。領先者還要防範NPC的襲擊....
3種不同路線的勝利條件,又讓玩家們糾結不已。

真的是有點苦。



(小夏的表情,從一開始到結束都是這樣 XDD)

身為教學者的我,大概是快一年沒跑這個遊戲的關係。
教錯了一個非常重要的地方,就是打人是有分數的.... 而我居然忘了 !!
只要成功擊殺其他玩家的影響力方塊,或是單位,就可以獲得相對應的分數(最高的3級單位就是3分)。

這造成了戰鬥民族的阿鬼,完全沒有用武力壓制我們。(就如同chaos中的恐虐的作用)
所以在初期,就看到一堆2級單位滿場跑了 !

(少了武力壓制,大家就肆無忌憚的生兵)

因為蛇王的螃蟹(1階單位),是唯一具有2點殺傷力的單位。
1次生出2隻,能夠在初期壓制其他各家快速衝高級兵種的好手段。畢竟花很多資源生出來的單位,被2隻螃蟹一下子就作掉,會讓人很難過啊... (更何況還有分數可拿)

所以就如同chaos一樣,只要有一家不在,就會影響整個平衡。
造成的結果就是我們另外3家的2、3級單位都肆無忌憚的冒出來 XD

一般來說,若黑色產出螃蟹,那各家就會相應的生出1階單位來抗衡。因為只有1階單位有內建殺傷力。再加上螃蟹的生產成本高,所以有一定程度的嚇阻作用。
但因為沒有螃蟹,所以我們場上幾乎就都是2,3階單位了 !

而2階單位,就都是各家的特殊勝利條件。
以我來說,就是蓋塔,只要在不同領地支配成功,2階單位就蓋一座。一旦蓋完6座,該回合結束我就可以「判定勝利」了。

(我立刻加快使用2階單位來蓋塔)

小敏也很快的速度就讓2階、3階的單位跑出來了。
事實上,我覺得她用的綠色,是蠻需要計算的角色。有點像 chaos 的納垢。
關鍵在於3階的夢魘,用2個標記,配上2階單位,就可以弄爆一塊地。雖然只要弄爆2塊地就判定勝利,但我還是覺得不容易。

(小敏的頂級單位都生出來了)

小夏則很快抓到重點。
因為藍色的特性是2階的冰龍,可以用來互相傳送影響力,所以可以動態調節自己的影響力分佈。然後支配的話,還可以把別人的影響力綁架到冰園去。一旦綁了6個,就贏了。最快的方式就是2架冰龍分別在不同的領地支配,各綁一個,3個回合就解決。(同一個領地只能結算一次支配能力)

而小夏居然強化了「移動」技能,替冰龍加裝了這個能力上去。
原本的移動需要靠命令(工人放置)來進行,而現在等於是可以免費多了一次的移動。
這對冰龍來說,是最理想的改裝。可以進行高機動的連續作業 !!


果然一開始不久,小夏就抓了3個我們的影響力丟到冰園。
仇恨值立刻衝高 XDD

(冰園,藍色的勝利條件~)

原本大家都不想讓聲望下降,一直死撐。但後來看我降到很多,也還好。大家就一起狂衝了 XD
連帶著軍備競賽,下面的末日軌也開始加速推進,一旦到底,世界就崩壞啦 ~

(死亡之雪的進度軌,代表著另一個結局)

因為圖板比較大,又要工人放置來下指令,所以大家幾乎都是走來走去。
小夏因為領頭,所以就被大家干擾,處處受制。不然她很快就會獲勝啦~~


小敏除1階單位,全部都在場上了。正在替弄爆土地做準備 XD


阿鬼則好像有點少,但他開始強化了2階單位,讓他們也可以攻擊。


小夏則還是只靠2隻加裝移動力的冰龍在場上。


此時我又四處亂跑,見縫插針的蓋塔。
連3階單位也生出來了!
他的能力就是可以每回合都改變2個技能,超泛用!


小敏一直在計畫要弄爆區域,似乎也算好後續要怎麼做了。


阿鬼和小夏,都會來接受我蓋過塔的地區,不過無妨。
紅色就是船過水無痕啊,都給你們吧 XD

但小敏已經成功弄爆一塊地。而經濟力很強的她,居然一秒立馬又生出了3階單位,準備下一次的爆地 !!


小敏又生出1階單位。


小夏則一直都呈現很苦的表情。
大概是因為一直都被大家卡吧.....
冰龍的作業一直沒有進展。

但其實是我有一個地方忘了教。
就是冰龍是可以傳送單位的!但當時我只有講傳送影響力,造成小夏一直在思考怎麼佈署。
但如果知道是可以送單位的話,她的戰術就會更好運用,單位生出來也能快速投入前線。

(因為我錯誤的教學,導致不断沉思的小夏..XD)

此時聽牌的人就是我和小敏2人。
因為我們都可以在下回合完成特殊勝利條件!
此時的阿鬼,只好說他想一下。開始算有沒有辦法搶在我們前面拿到50分...
因為他必須在這一回合拿到,否則下回合我們同時達成時,會是特殊勝利凌駕於分數勝利。

但因為我和小敏同回合達成,就要再比分數。小敏分數比較高,就會由她獲勝。
思考了一陣,阿鬼確定無法獲勝,所以我們就提前一回合由小敏獲得勝利了!

(小敏獲得勝利)

這次問題還是出在隔了1年才再跑的我,很多細節忘了。當初我寫的中文翻譯其實只是重點提示 (後來我的才幾乎是全翻譯),因此要複習真的會忘東忘西。
前述2項沒有教對的規則,造成遊戲的不順暢。有機會的話再重跑一次了 orz

結語

本次是首次嘗試有「主題」的開團,剛好也是藉人少之便。不然應該更難成軍!
也讓我們在2015年的最後一團,符合了當初本團的宗旨 - 鐵與血。(當然新團已經不再是了 XD)

我臨時被通知要加班,但我已經不可能改變這個行程。所以和主管與老闆商量,讓我先來這兒,結束後再回公司工作。很感謝他們應允我,真的是一個好公司。也辛苦了晚上一同奮戰的同事,因為這樣而延後。

後來一些團友和我說,其實我說一聲就好呀。
但,平常我就是這樣要求帶團者的(當然還是可以請假啦),如果我自己都做不到,我又要怎麼去要求其他人呢?
各桌的帶團者,背負的東西和其他人不同啊。

 
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