又是一個吸引我目光的圓型圖板遊戲!
不過因為我對純合作遊戲較不感興趣,所以當初在看這款《Return to Dark Tower》時,有特別注意到它有「競爭模式」(competitive mode)才下訂。
這款是1981年Dark Tower的重製,不過我也沒有接觸過所以無從比較。
放在羊怪那邊一週後,趕快趁開團結束來試跑一下競爭模式。
順便拍一下,金屬的起始玩家標記好好看。
本文主要是記錄我們進行競爭模式的試跑局,所以在規則與配件上也不會詳述。網路上已經有許多朋友分享照片和心得,就請自行查詢囉。
競爭模式
競爭模式中,玩家的目的變成:(依順序)
(1) 解3個英雄冒險任務
(2) 進入黑暗之塔地城
(3) 在黑暗之塔地城中找到遺物 -> 獲勝 (當然,其他人都完蛋了也是你贏)
玩家仍然無法互相交戰,但可以在事件中利用移動怪物來陷害其他玩家。
合作中的交易仍存在,有趣的一點是當你想拿藥水,但牌堆已沒有時,可以直接拿其他玩家的!
會造成玩家失敗的情況則為:
.你拿到第3張腐化卡(同合作規則,只要無法滿足「失去」條件,以及國度的建築摧毀都會拿到)
會造成全體玩家失敗的情況:(合作遊戲是任一人出局就全員出局,競爭模式當然就..)
.6個月未結束。
.要放骷髏頭時,供應堆已空。
也就是,競爭模式除了和邪惡勢力對抗,也要和其他玩家競速。
那我們來試跑一下吧
APP 在開時時,設定為「競爭模式」。就可以採用這個方式來遊戲囉!
和原本的合作模式不同的地方,當然就是遊戲只會有一個勝利者。
不過正確來說,這應該算是「半合作模式」。因為玩家們雖然互相競爭,但可能會全員皆輸。
也就是大家各自冒險之餘,還要阻止邪惡的陰謀。
設置的方式基本上和合作模式是相同的。我們要決定各等級的怪物種類。
為了遊戲的體驗,在羊怪這邊開App遊戲都會投到電視,方便全部玩家觀看。
試跑由我、羊怪和阿全進行。缺人的位置是北方,就成為休眠國度。
我選了「遺物獵人」做為角色。
每個人還要再選一個方向,成為該國度所屬英雄,拿取該國度的天賦。(所以這個每次可能會有不同的搭配)
我選南方,所以是南方英雄。頓時讓我有「南之勇者」般強大的錯覺!
角色面板 |
玩家間的競速 - 英雄挑戰
除了原本合作模式就有的戰友、首領任務外,追加的「隱藏任務」。以實體卡牌來實現,畢竟不好在App上公開。
這是為了讓玩家們彼此競速來達成。
4個國度各抽1張任務 |
想要獲勝,必須先達成其中3個挑戰,才能前往地城。
遊戲的第一個月,每位玩家只會進行一個回合。也還沒有任務,就當做一個暖身吧。
第一個月,還沒有任務出現 |
新同伴 - 戰友任務
一旦完成戰友任務,玩家就可以獲得新同伴!
沒解掉會很糟糕的 - 首領任務
打怪練功不可行? 與眾不同的成長系統
不只是互相競爭,還要和遊戲本體對抗!
這些事件有時會導致玩家集體輸掉 |
看看後面的戰況
新開的戰友任務。
這一次的首領任務同時出現「地城」。
要注意地城標記有提示重點「優勢」是什麼 |
地城的探索非常有趣,在玩家進入後點擊App的對應鈕,就會出現這樣的畫面。
玩家需要點擊前進的方向,進行探索。而每一個房間,都會要你支付某種資源。
同樣的,玩家可以耗用特定的優勢(這裏要用濳行優勢)來降低負面效應。
就和走迷宮一樣,玩家順利走到終點才會完成探索。
地城在中途是可以返回的,下次再進來可以接續進度。
此時隨著事件,場上已經愈來愈危險。我們犯下了大錯,以為打怪沒好處就都不管它們。
結果後來每次的事件都會讓我們面臨骷髏頭耗盡而滅團的威脅!
我們邊確認規則邊玩,3人局也是2小時左右。只打死4個單位真的太偷懶,難怪會被事件搞到沒骷髏頭...
結語
黑塔的作用是?
黑塔除了透過玩家丟入骷髏頭來計算回合外,還提供了骷髏頭蔓延的管道。
而且會由App讓它進行旋轉(上、中、下三層),再加上封印的擋板,造成路徑會在遊戲中一直變化。
路徑有可能被封印擋板阻擋,所以骷髏頭會被黑塔「吃」在裏面。這可能不是一件好事,因為它不出來你就沒辦法「淨化」回供應堆。一旦沒有了是全員皆輸。
骷髏頭蔓延會增加建築物毀壞的風險,還會讓所屬國度的英雄吃一張腐化卡(拿3張就直接輸掉退場)。
封印解開後,多了一個骷髏頭滾出來的通道 |
上圖的紅色圖案是詛咒,會因為塔的旋轉而改變方向。它會影響對應玩家與特定行動的精力耗費。
平衡性?
目前為止看到的玩家天賦,對優勢的處理都是有解的(尤其是百搭天賦)。每位英雄擅長的方向不同,可以專注用他們的長處配合裝備、藥水與寶藏來彌補不足。
比方我是藥水強項,容易收集藥水,天賦會強化藥水能力產生優勢。阿全則是大量產生戰士,用人命來鏟除障礙。
我們這一局的問題,是黑塔的隨機事件或任務,常常偏向羊怪那一邊(這應該是運氣問題? XD)。
到底這個競爭模式如何呢?
這遊戲原本就是以合作模式為主,競爭模式可以看成是附屬的另一種遊戲方式。
讓我感到可惜的,就是擴充的核心部分 (如行會系統&影響力) "不支援"競爭模式。
(BGG上面還有2023年的Covenant擴充,也不支援競爭)
也就是你用App選了競爭模式的話,就不會再看到和擴充有關的東西 (如:行會任務、能量骷髏頭的調整)。
但我們仍可以將這兩個擴充的「英雄」與部分卡牌拆出來加入主遊戲來進行。
可惜擴充的行會不支援競爭模式 |
主遊戲中,合作模式可以玩到的,競爭模式除了大boss外也可以體驗的到(因為敵人是其他玩家)。而且在事件的處理上,可以故意陷害其他玩家,甚至造成對手出局讓自己勝出。
加上原本的怪物與任務還要解,和其他玩家們有時也需要合作來渡過難關,這玩起來會很刺激,而且符合我「玩家間的合作不應由遊戲來強制」的喜好。
但因為擴充支援度的問題,這對我來說就會覺得只有一半 (當然這款遊戲原本設計就是為了合作模式而出的)。
反過來說,如果你喜歡合作模式,那麼這款遊戲就給帶給你樂趣。不論是戰鬥系統或是App的輔助,更值的一試的是那座炫砲的黑塔!
相關連結
Return to Dark Tower (BGG連結)
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