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[桌遊] 《Return to Dark Tower》重返黑暗之塔 競爭模式 試跑

 



又是一個吸引我目光的圓型圖板遊戲!

不過因為我對純合作遊戲較不感興趣,所以當初在看這款《Return to Dark Tower》時,有特別注意到它有「競爭模式」(competitive mode)才下訂。


這款是1981年Dark Tower的重製,不過我也沒有接觸過所以無從比較。

放在羊怪那邊一週後,趕快趁開團結束來試跑一下競爭模式。




順便拍一下,金屬的起始玩家標記好好看。




本文主要是記錄我們進行競爭模式的試跑局,所以在規則與配件上也不會詳述。網路上已經有許多朋友分享照片和心得,就請自行查詢囉。


競爭模式



競爭模式中,玩家的目的變成:(依順序)

(1) 解3個英雄冒險任務

(2) 進入黑暗之塔地城

(3) 在黑暗之塔地城中找到遺物 -> 獲勝 (當然,其他人都完蛋了也是你贏)


玩家仍然無法互相交戰,但可以在事件中利用移動怪物來陷害其他玩家。

合作中的交易仍存在,有趣的一點是當你想拿藥水,但牌堆已沒有時,可以直接拿其他玩家的!


會造成玩家失敗的情況則為:

.你拿到第3張腐化卡(同合作規則,只要無法滿足「失去」條件,以及國度的建築摧毀都會拿到)


會造成全體玩家失敗的情況:(合作遊戲是任一人出局就全員出局,競爭模式當然就..)

.6個月未結束。

.要放骷髏頭時,供應堆已空。


也就是,競爭模式除了和邪惡勢力對抗,也要和其他玩家競速。


那我們來試跑一下吧


APP 在開時時,設定為「競爭模式」。就可以採用這個方式來遊戲囉!

和原本的合作模式不同的地方,當然就是遊戲只會有一個勝利者。

不過正確來說,這應該算是「半合作模式」。因為玩家們雖然互相競爭,但可能會全員皆輸。

也就是大家各自冒險之餘,還要阻止邪惡的陰謀。


設置的方式基本上和合作模式是相同的。我們要決定各等級的怪物種類

為了遊戲的體驗,在羊怪這邊開App遊戲都會投到電視,方便全部玩家觀看。



試跑由我、羊怪和阿全進行。缺人的位置是北方,就成為休眠國度。

我選了「遺物獵人」做為角色。

每個人還要再選一個方向,成為該國度所屬英雄,拿取該國度的天賦。(所以這個每次可能會有不同的搭配)


我選南方,所以是南方英雄。頓時讓我有「南之勇者」般強大的錯覺!


角色面板


玩家間的競速 - 英雄挑戰


競爭模式最大的差異,就是有「英雄挑戰」任務。

除了原本合作模式就有的戰友、首領任務外,追加的「隱藏任務」。以實體卡牌來實現,畢竟不好在App上公開。

這是為了讓玩家們彼此競速來達成。


4個國度各抽1張任務

想要獲勝,必須先達成其中3個挑戰,才能前往地城。


遊戲的第一個月,每位玩家只會進行一個回合。也還沒有任務,就當做一個暖身吧。


第一個月,還沒有任務出現


新同伴 - 戰友任務


第二個月開始,每個月App就會公佈戰友任務以及首領任務。

一旦完成戰友任務,玩家就可以獲得新同伴!




確定任務後,我們就可以把任務標記模型放在該地點。以便大家確認!


將任務標記放到寶石丘

要注意的是,戰友任務也是有時限。在下個月開始時會被替換成新的,那就得不到這位同伴囉!


沒解掉會很糟糕的 - 首領任務


首領任務,則是一種事件宣告。
如果在這個月沒有完成,那麼玩家們就會受到懲罰。


沒成功的話,敵方單位會變強




因為我的角色本身很容易就會拿到藥水。所以這個戰友任務對我來說很easy~

我就衝到羊怪的東方國度先完成,拿到了戰友。

他們等於就是替玩家增加不同的能力。


完全配合我英雄的戰友


一旦完成,在App記錄,它就會打個勾。





打怪練功不可行? 與眾不同的成長系統


地圖上會有App要我們設置的怪物模型,玩家如果進入該區域可以選擇進行戰鬥。
和大部分的冒險遊戲不同的是,打怪沒有好處,只是為了避免更糟的壞事發生

所以練功在這裏不是靠打怪來進行,必須在各個建築做各種「增援行動,來解鎖天賦、獲取裝備道具,或是寶藏。來強化自己。


戰鬥的方式也很特別,就是App會抽出牌,再由玩家選擇翻哪張。
每種敵方單位會有自己的特殊攻擊牌,也有暴擊牌。或是像這個月的首領任務可能會加進去的特殊牌。




結果很不幸的直接翻到暴擊
所以趕快使用「優勢」來降低卡牌的效果。




也就是這個遊戲並沒有什麼血量、攻防能力之類的數值

玩家的能力是在6種優勢間流轉
不管是戰鬥、冒險還是探索地城,就是靠使用自身能產出的「優勢」來降低負面效應,甚至能轉化成對我方有利的效應。


不只是互相競爭,還要和遊戲本體對抗!


每位玩家回合結束時,都會放一顆「骷髏頭」進塔。
可能會卡在裏面,或是滾出來外面(就要放在對應建築上了)。不管如何,都會讓App暗自計算。
到了一定回合數,App就會引發事件(通常也代表這個月結束了)。

在競爭模式下,如下面的事件往往會讓玩家們各懷鬼胎。想辦法搞死對手!
因為每位玩家是屬於一個國度,也就是替它負責。如果該國度有建築累積到4個骷髏就直接讓玩家拿腐化卡。所以要記得沒事要去淨化一下!

更要命的是,如果要拿骷髏頭時,供應區已經沒有可以拿了,玩家就集體輸掉囉....


這些事件有時會導致玩家集體輸掉


看看後面的戰況


新開的戰友任務。




新的首領任務。不過我們也不知道失敗會有多嚴重,因為阿全負起責任去解掉了。




我解鎖了這個超讚的「強效配方」天賦。之後藥水都是雙倍效果!




然後有個小插曲是塔要旋轉時卡住了,App跳出警示。
不過我們拿起來後再按下「排除阻塞」就正常~




這次的事件連龍都跑出來了。
不過特別提醒一下,北方雖然在這次是休眠國度,但放著不管還是會出事哦!




挺帥氣的模型呢!



模型都在一個 Dark Horde 擴充包中,相當精緻。






不小心,又過了一個月。
新的戰友任務出現,上個月的來不及解就宣告失敗...讓阿全飲恨。




這一次的首領任務同時出現「地城」。




按照App的指示把首領任務標記放置在該地點上。同時也放對應的地城標記。



要注意地城標記有提示重點「優勢」是什麼

地城的探索非常有趣,在玩家進入後點擊App的對應鈕,就會出現這樣的畫面。



玩家需要點擊前進的方向,進行探索。而每一個房間,都會要你支付某種資源。

同樣的,玩家可以耗用特定的優勢(這裏要用濳行優勢)來降低負面效應。


就和走迷宮一樣,玩家順利走到終點才會完成探索。



地城在中途是可以返回的,下次再進來可以接續進度。


此時隨著事件,場上已經愈來愈危險。我們犯下了大錯,以為打怪沒好處就都不管它們。

結果後來每次的事件都會讓我們面臨骷髏頭耗盡而滅團的威脅!




我後來意會到需要寶藏的能力,所以解鎖了這個天賦,可以讓身上持續有寶藏。因為在遊戲中很常有任務或能力需要消耗寶藏。



忽然來個事件,我們也發現骷髏都沒清。所以國度裏,如果有骷髏這種怪物,則每個建築都要放一骷髏頭啊啊啊




結果我們真的在這完蛋了。
骷髏頭完全耗盡,達成了全員失敗的條件之一。





不過我們畢竟是試跑,主要目的是要把整個遊戲過一次。
所以就昧著良心,當做沒事般的,繼續我的回合。

因為我已經達成3個英雄任務,所以可以直接往黑塔的相鄰地區進行「黑暗之塔」的地城探索。

也就是在競爭模式中,先在這個地城找到遺物的玩家,就獲得勝利囉!


最後我進入了黑暗之塔順利的過關。主要都是靠我的藥水可以轉化的優勢來降低房間的難度。




要注意的是如果我中途離開地城,就會肥了下一個進來的玩家。因為我探索過的房間都會被記錄下來,對方只要接著走就好囉!

結束時會有一個過關畫面。



可以點擊「查看統計數據」鈕,來看一下記錄。
也有「遊戲種子」,之後想體驗同樣的難度可以使用。



我們邊確認規則邊玩,3人局也是2小時左右。只打死4個單位真的太偷懶,難怪會被事件搞到沒骷髏頭...


結語


黑塔的作用是? 

黑塔除了透過玩家丟入骷髏頭來計算回合外,還提供了骷髏頭蔓延的管道。

而且會由App讓它進行旋轉(上、中、下三層),再加上封印的擋板,造成路徑會在遊戲中一直變化。

路徑有可能被封印擋板阻擋,所以骷髏頭會被黑塔「吃」在裏面。這可能不是一件好事,因為它不出來你就沒辦法「淨化」回供應堆。一旦沒有了是全員皆輸。

骷髏頭蔓延會增加建築物毀壞的風險,還會讓所屬國度的英雄吃一張腐化卡(拿3張就直接輸掉退場)。


封印解開後,多了一個骷髏頭滾出來的通道

上圖的紅色圖案是詛咒,會因為塔的旋轉而改變方向。它會影響對應玩家與特定行動的精力耗費。


平衡性?

目前為止看到的玩家天賦,對優勢的處理都是有解的(尤其是百搭天賦)。每位英雄擅長的方向不同,可以專注用他們的長處配合裝備、藥水與寶藏來彌補不足。

比方我是藥水強項,容易收集藥水,天賦會強化藥水能力產生優勢。阿全則是大量產生戰士,用人命來鏟除障礙。

我們這一局的問題,是黑塔的隨機事件或任務,常常偏向羊怪那一邊(這應該是運氣問題? XD)。


到底這個競爭模式如何呢? 


這遊戲原本就是以合作模式為主,競爭模式可以看成是附屬的另一種遊戲方式。

讓我感到可惜的,就是擴充的核心部分 (如行會系統&影響力) "不支援"競爭模式

(BGG上面還有2023年的Covenant擴充,也不支援競爭)

也就是你用App選了競爭模式的話,就不會再看到和擴充有關的東西 (如:行會任務、能量骷髏頭的調整)。

但我們仍可以將這兩個擴充的「英雄」與部分卡牌拆出來加入主遊戲來進行。


可惜擴充的行會不支援競爭模式

主遊戲中,合作模式可以玩到的,競爭模式除了大boss外也可以體驗的到(因為敵人是其他玩家)。而且在事件的處理上,可以故意陷害其他玩家,甚至造成對手出局讓自己勝出。

加上原本的怪物與任務還要解,和其他玩家們有時也需要合作來渡過難關,這玩起來會很刺激,而且符合我「玩家間的合作不應由遊戲來強制」的喜好。


但因為擴充支援度的問題,這對我來說就會覺得只有一半 (當然這款遊戲原本設計就是為了合作模式而出的)。


反過來說,如果你喜歡合作模式,那麼這款遊戲就給帶給你樂趣。不論是戰鬥系統或是App的輔助,更值的一試的是那座炫砲的黑塔!



相關連結


Return to Dark Tower (BGG連結)








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