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[TCG] 為什麼身為桌遊玩家的你,一定要試試看Altered TCG?

 


最近有些認識的桌遊朋友也開始嘗試 Altered 了,我也把自己的一些想法整理一下。希望大家也都可以來試試看!


一些基本資訊可以參考之前的 [TCG] Altered 奇境幻旅 - 到貨前筆記

規則的部分也可以參考下載的檔案,這裏就不詳述了。


非暴力,非直接打擊的方式,而是競速


和大多數對戰卡牌的「直擊對手血量」不同。Altered 是讓分隔兩處的英雄與夥伴相聚,先聚先贏的競速模式。


下圖規則書的標註3,就是雙方的英雄與夥伴標記的出發點。而 Tumult卡,需要標記進入才會翻開,玩家也才能規劃下一輪怎麼累積數值。


規則書提及冒險的部分



而要推進標記,就需要在每輪的黃昏階段比對雙方角色的數值。又分英雄側與同伴側兩個區域,各自比較,勝者推進。但要比較的數值,又要看地形上註記的結果哦!(有可能雙方都會一起推進)


規則書描述推進的範例


初期法力少,能上場的角色有限,而且每輪都要重建檯面。也就是蠟燭兩頭燒,玩家可以只側重一邊,有時戰術性的放棄也是一個策略。

玩家的牌組(Deck)以英雄為中心,目前共18位(每派系3位),都提供了不同的戰術核心。種族、快攻、控制、大生物壓制,常見的方式在此都一應俱全。事實上,Altered更需要對資源管理做規劃。


英雄卡牌上都是畫著英雄與夥伴兩個角色搭檔,代表著我們的兩個標記。官方當然也有賣更漂亮的專屬版本標記~


題外話,英雄卡上面有標記 Reserve 和 Landmarks 的數量。這意味著之後應該會有打破此數量的英雄出現。



一切都圍繞著「儲備區」(The Reserve)


儲備區,是Altered的特色。

預設情況,角色打出後只會在場上持續一輪(天)就會「退場」,進入儲備區。也就是場上的佈局只會維持一輪(天)就要再重新佈署。


之後可以再由儲備區用第二種費用重新打回場上,但會進入「急速」(Fleeting)狀態。再進入儲備區就會真正的棄牌。

簡單來說,正常情況一張牌是可以用兩次的。

法術類的牌,大部分內建「急速」屬性。但有些是沒有的,代表它們有機會可以再用喔!


儲備區的設計,會讓對手警覺玩家可能的策略,甚至反過來可以欺敵或騙出對手的解牌。此外還有許多卡牌會充份運用儲備區喔!

如「補給」會直接把你的牌庫頂放入儲備區,成為一個濾牌手段。這種直入儲備區的方式,就是影片中常聽到國外玩家說的 「半張牌」。因為正常情況下它會少做一次。


實際玩起來到底是怎麼樣的感覺? 重建檯面,破壞對手的檯面,或是對手「未來」的檯面


由於每輪(天)都要重建檯面,這導致卡牌與法力的需求加重。初玩者一開始會不習慣,需要適 應一下。

也就是,不是擺好就等著對戰。因為每輪都是動態!


每輪都是雙方不斷在重建檯面優勢的過程,關鍵在於如何破壞對手並確保自己的流動正常。結算檯面就會決定誰可以前進。

當然和其他遊戲一樣可以有直接破壞檯面的手段,但這裏還多了可以破壞源頭。比如讓對方的角色只能用一次,或是炸儲備區。也就是斷補給線的概念。

初期都會小看這個動作,但後來就會發現自己的佈局銜接不起來而陷入困境。


套句國外玩家的評價:Altered 卡片的停留時間可以創造一個有趣、流暢的遊戲空間。


規則相對單純


規則單純,時序清楚,沒有複雜的堆疊設計,也沒有取消對手動作的效應。

大幅減低初學者門檻。


當然,Altered 仍是有在對手回合中發動的效應。就如下面這張,當對手使用Resupply(補給)關鍵字抽牌時,我們會跟著發動效果召喚 token 進場。





沒有什麼比美術對味更重要了


美術對我來說真是太重要了!第一眼就會決定要不要再繼續看下去。

Altered 有多位畫師,但水準一致,不會有太大落差。而且風格上我非常喜歡!畢竟是 Dixit、Seasons 和其他 Lilibud 遊戲的美術風格。

各派系的特色都展露無遺。這邊就不貼圖了,請大家實際去看看卡牌囉!


卡牌的設計也很直觀漂亮,有注意到玩家的3個數值的長短會呈現強弱嗎? 方便一眼就看出該角色擅長的地形。


此外,不同稀有度的卡牌圖面也會有所不同。

如下圖的Yzmir觀星者,由左至右分別是C(一般)、R(稀有)、U(獨特)三個等級的卡。可以看到R卡中,原本黑色的邊框消失,且增加更多細節。U卡中不但是全圖,還增加了其他的角色!

貼心的是R卡和C卡的差異處,也會以黃色字體來提示玩家哪裏不同。


U卡不只是能力獨特,圖面也更豐富



那....構築呢?

Altered的構築規則是:1英雄,加上「同派系」至少39張卡牌。U卡最多3張,R卡最多15張。同名卡最多3張。

覺得構築只能用單一派系很沒彈性?

其實 Altered 把跨派系的構築以R卡來實現。

C卡會有對應R卡的「升級版」,且會有一種是放在不同的派系。這表示你的派系有機會使用別的派系R卡(別忘了R卡只能放15張呦!),增加牌組戰術的廣度。 

比方想讓Lyra派系強化「錨定」屬性,或增加睡眠的手段(如節慶效應的需求),就可以尋找由Muna派系「借」來的R卡,進行構築。(注意有些效應會被針對新派系而做調整哦)


如下圖,Kodama是很重要的牌,初期上場又兼具錨定效果,但它屬於 Muna(綠)派系。而R卡有一張是在Lyra(粉)派系,就可以拿來用了!


可從卡牌資訊知道會有哪些版本


和其他遊戲不同,Altered 的Deck很難完全複製。因為 U 卡就會和別人不一樣!

U卡是由多個數值與能力隨機組合而來,玩家討論粗估有2~3000種組合。

你會具有和其他人完全不同的版本,有可能是天選之人,也有可能同張牌多個能力相衝,甚至廢到連一般卡(C)都不如。

每個牌組只能加入3張U卡,但可能會成為你牌組的強力突破口! 

縱使對手很了解你派系的所有卡片,但U卡就是難以預測。拆包收集與眾不同的U卡,會是最大的樂趣。


我抽到的第1張U卡阿奴比斯,目前全世界就有494個版本


抽卡就是樂趣,像是 promo 也有可能抽到。


2023的英雄promo,是全圖卡


KS版中還有黃金卡包,整包都是U卡...

抽到真是太賺了

也別忘了和其他玩家交換,集齊自己想要的牌組零件哦!


追蹤計算數值麻煩? 別怕,有 app 輔助


當初在BGA的試玩版開始後,不少玩家擔心的是,實體版沒有BGA的輔助,處理數值上會不會很麻煩?

放心,現在有 Altered Tracker app,可以解決這個問題。


超便利的 Altered Tracker


每次檯面有數值異動,直接在對應的區域按箭頭上下調整即可。也可以一次調整3個數值。

而且會和BGA一樣,即時顯示目前的勝負。也就是如果不做改變,這局雙方就會這樣推進。方便玩家評估情勢。

在「黃昏」階段,按下按鈕就由app幫你做判定勝負與推進token的動作,完全不用怕搞錯。

當然,最後也會幫我們判定勝負。



數位與實體並存


之前朋友關心的問題,目前也已經有更新。

除了線上所有權之外,目前BGA已實裝連動Altered帳號的功能,玩家可以在Altered組好牌後,在BGA載入使用!

右上角有個 LEGAL 燈亮起,表示這個牌組合法可用。否則BGA中是不會讓你選的。


Altered 的Deck頁面,玩家可以線上用自己的牌來構築。


BGA的畫面大致如下,玩家可以在對局時選擇載入自己構築的牌組。


不過目前正式比賽仍以實體為主,BGA有自己的賽制(如競技場)。BGA用來測試牌組非常方便,可惜無法累積官方賽季活動的獎勵。


數位化的好處:


線上列印服務:具備數位的所有權,就能付費由線上列印「特定語言」的版本(目前沒中文)。目前卡包也會抽到「閃膜」,玩家可以在線上合成,將自己的卡變成閃卡。之後再列印下來即可。

官網的閃膜合體教學


不怕實體牌受潮污損:保存往往是桌遊玩家的痛處,但在這裏,壞了就付錢重印即可。

線上對戰練牌,沒有距離:BGA以及其他平台的支援,對Altered的推廣有莫大的助益。玩家可以跨越距離,找到對手一起練習自己精心組好的Deck。沒什麼事是比快速驗證牌組更重要的了!

交易便利:透過官網的好友介面或市場,直接交換數位所有權即可,之後可透過列印服務來輸出。如果僅在BGA玩甚至不用印出。

官方大規模更新可能:理論上官方可以直接一次變更卡片版本或勘誤,再由玩家們自行列印新版本。當然舊的版本說不定變得更具收藏價值呢?

總之期待列印服務上架。


結語


大概就先說到這~~~


那麼,要如何開始呢? 


我先簡要列出步驟,有興趣的話可以再一起討論研究喔!


(1) 建議先用 BGA 進去試玩「預組牌」,看看這遊戲的機制對不對味。真的喜歡再開始去購買預組牌與補充包。

(2) 購買後至 Altered官網 申請帳號,並下載 Altered app,將卡牌的QR Code掃入。就可以在官網或App上看到自己的卡牌了。

app掃描後會加到線上資料庫


(3) 使用Altered官網或App組好Deck後,由BGA可以連動。之後就可以在BGA上使用自己的Deck。

(4) BGA 的 Altered ELO 積分升至100後就可以參加競技場。

(5) 在官網啓用你的冒險通行證 Adventure Pass,選擇獎勵。和店家報名實體賽事累積,走出自己的Altered道路!


目前第二批到貨了,趕快到附近的店家體驗看看吧!


相關連結

(1) [TCG] Altered 奇境幻旅 - 到貨前筆記

(2) 皮卡丘在巴哈的小屋。是之前桌遊轉戰TCG的朋友,有Altered預組資訊以及戰報喔!適合新入門的玩家了解一下。



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2 則留言 :

  1. 好詳盡!現在應該就是等對戰大賽慢慢變多,帶起風潮~

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    1. 哇!謝謝左兄的留言 !!!
      對呀~ 希望能慢慢推起來呢 ^^

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