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[桌遊] Dungeoneer 試玩



2011.2.23 (三)

Dungeoneer : Tomb of the Lich Lord ,算是第一批買的桌遊,沒想到第一次試玩居然是在一個月後 XD
因為玩家需要自備配件,我就和鴉閣城徵召了英雄模型囉 ~~~~



設置上,地圖卡要先找出地城入口那張 (左下有入口標記那張)。
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擺放上去後,再抽出四張來排在四週 (要注意規則書上的擺放原則呦~),其他就疊在一起待抽。
 
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(鴉閣城的角色來充當一下吧~~)

每位玩家可以各準備一顆骰子,用來標記等級和血量。
六面骰剛好對應英雄的六滴血,而等級就是看骰子放在哪一個位置囉!

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(我選了亡靈戰士~)

角色卡除了有各等級時的屬性,左下還有限制的寶物卡及天賦卡數量。
右下則是特殊能力~~~


再來的 Tracker 卡,用來記錄玩家的 Glory (榮耀) 和 Peril (劫數)值。
自備一些指示物來標記吧 ^^

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(Tracker 卡與標記物)

官方說明書上,設置如下圖:
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按照說明說的方式,我們也這樣擺放。
 
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上一篇就提過了,這個遊戲是玩家輪流擔任魔王和英雄。
所以玩家的區域,左半邊是魔王區(地下城主),右半邊則是英雄區。

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(玩家 Inventory 區)

魔王區,包含 Bane 和 怪物(屬於遭遇卡)。


怪物卡最多放三張在這邊(可以不佔手牌空間),超過就要選擇棄一張。
但怪物若派去K別的英雄結果自己受傷,就一定得放在這邊了。

有損血,就放一個token來標示。不過下圖的怪本來就只有一滴血,我只是舉例而已囉 XD
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(魔王區)

英雄區。包含任務、寶藏和天賦卡。
上面覆蓋著的是完成的任務卡 (遊戲中只要先完成三個任務的玩家就獲勝了)。
寶藏卡和天賦卡,則依英雄本身的攜行量,來決定上限。

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(英雄區)


每位玩家先抽五張冒險牌當做手牌。

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(設置時抽的手牌,之後會在每回合結束時的階段再補足)

規則就不細講了,官方有2.3版的說明書可以下載 ^^。

魔王階段,可以用遭遇卡和Bane卡來攻擊其他英雄。當然目標英雄必須有足夠的劫數值可以扣,若沒有就不能攻擊他。(這樣可以免於被集火致死)

當有怪物攻擊時(這是遭遇卡之一),就選定怪物的攻擊方式。雙方擲骰再加上雙方屬性值,比大小決定~
攻擊方大,就成功造成一點傷害。防御方大,就看是不是具備該種反擊能力,有的話就反打一滴血。

平手則不用處理。(怪物每輪只能攻擊一次)

有些怪物也會有特殊技能,會標示在文字中。
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(具有特殊能力的怪物~~)



遭遇卡中,除了怪物,也可能會有階阱。
此時都要進行威脅值檢定,擲骰加上屬性,大於等於該值就可以免除災難囉。

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(陷阱卡~~)



接下來是建造階段,抽一張地圖卡,拼在合適的位置。

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(任務目標地點 - 圖書館出現了!)

再來是英雄階段。
輪到英雄進行移動、探險和挑戰了。
甚至還可以互相攻擊,劫鏢,以及找上一次打你的怪物報仇 XD
這個遊戲採用行動點數分配系統,所以每回合都有一定的行動點,讓玩家運用。
(由角色屬性決定)

也可以由手牌打出寶藏卡和天賦卡。(需要扣榮耀值)

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(使用三點榮耀值,打出這張鎧甲,裝備在身上~)

英雄階段很重要的一點就是解任務。
任務成功都有獎勵 (升級只能靠此方式)~

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(運送任務~)


本次試玩時,排列的地下城:

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實際玩起來,比起鴉閣城來說可是輕鬆許多。
不致於讓人喘不過氣來 XD

雖然沒有模型的加持,但卡片都配有華麗的美術風格,讓人也有一種冒險的感覺。
(鴉閣城都沒有什麼插圖呀 QQ)

遊戲時間也比較短。
算是一個小而精的小品地下城遊戲吧!

而且官方有多種變體規則,比方這個遊戲也可以用傳統的RPG方式來玩。一個玩家當魔王,其他玩家則當英雄來闖關。
也可以附加撿骨規則、秘密任務規則,甚至還有單人冒險規則。
算是相當彈性,所以耐玩性很不錯。

Dungeoneer 也發行了多款遊戲,可以互相組合一起玩。(不是擴充而已,每個都可以獨立玩) 變化性又更上一層樓了~~~

價格也只有鴉閣城的四分之一 XD

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