簡單回答:當然要 all in。
理由是,《Cyberpunk 2077: Gangs of Night City》電馭叛客裏沒有不必要的擴充。
剛好昨天又跑了一次,順便貼一下文。雖然標題寫這樣,但其實我只是要偷渡一下心得。
雖然2場均獲好評,然而只跑2局沒辦法分享遊戲的平衡性,所以只講一下目前注意到的部分。以後有機會再講細節。結果好幾位朋友因為玩了這個,就紛紛表示要去買電玩版看看。
遊戲中需要關注的點非常多
包含:
- 機會卡非常重要,因為分數是同類卡牌累計的。再來是可能有危害對手的效應。所以場上的3張一定要隨時注意其內容。
不關注機會卡的人就等於輸了 |
- 戰鬥卡的運作模式類似「Kemet」,用光才會回手,升級模式類似「禁星」替換。所以需要注意對手已使用的牌,以及是否有強化戰鬥卡。
起始的4張基礎戰鬥卡 |
- 「和事佬」佔領效果(擴充)。
市中心的和事佬迪諾,只要獲得他的幫助就很有優勢 |
- 派系能力,都非常特別。部分派系的能力我認為已經在 Variable Player Powers (角色能力差異) 至 Asymmetrical(不對稱) 之間的程度。
派系極具特色!先拍個4張 |
- 邊緣行者,即可雇傭角色。只有在出現超越機會卡效益的角色,才比較有人買。(和事佬擴充就可以強化這個點的價值) 遊戲中也有電玩版的主角喔喔喔!!!
好用的邊緣行者,結果直接領便當 |
- 網路進度,對方可能會利用駭客做出移動對手、移除、變換單位的強力效果。(如果無人機和載具被孤立就等於死掉)
駭客們潛到深處的效應逆天,但被抓的風險也更高 |
區控不穩定
要維持控制(支配)的難度高,主要是人數不算戰力,只算火力值。對手只要有強力的戰鬥卡可能就會打贏。重點不要放在「一定要打贏」,反過來可以用戰鬥卡效應蹭分數。
支配還需要有藏身處。通常一個派系有4座藏身處,也就是最多支配4區。有些派系還沒有藏身處,連支配的資格都沒有。
但2077就算沒支配,只要有計算勢力的單位就能蹭獎勵。所以支配通常是為了拿全額獎勵,或是達成機會卡的必要條件。這遊戲的區控重要性比較沒那麼高,更多的是見縫插針蹭獎勵,以及搶奪興趣點。
各擴充與模組的使用必要性:(先不討論其他劇情卡)
《夜之城幫派》擴充:增加3個派系。提供第5人配件,第5人參戰可能!
清盜夫模組:若夜之城的清盜夫幫派參戰(仇恨值高的玩家推獎),則必須為它所用,就不會洗入機會卡牌庫。
《家族與流亡者》擴充:增加2個玩法特殊的派系,以及一個新地區。和相關配套的卡牌。提供第5人配件,第5人參戰可能! (至此含基本共10個派系)
《Side Gig》 和事佬擴充:和事佬具現化!增加「和事佬興趣點」的可用性,避免「商業區興趣點」獨大。(注意有2位是1~3人那面圖板才會出現的)
《Motor Pool》載具擴充:增加非常特別的劇情卡,地圖可以變成賽車!金錢的用途就多了一個,可用來買車。然後那些模型又帥又大,真的不想用嗎?
記憶痕跡 模組:特殊的邊緣行者加入牌庫。
搶救團隊 模組:可付錢避免死亡的模型。
德拉曼 專車模組:增加單位移動手段。但會和載具擴充衝突,故基本上是沒有上場機會。
我就是因為看了載具擴充的介紹才收的這一套 XDD |
結論是,除了德拉曼之外,通通上就對了。
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