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[桌遊] Top20 桌遊生涯回顧 by 桌遊拌飯 Boardgame Podcast (2023)

 


2023/05/18的貼文。在這裏寫詳細一點~


感謝 「桌遊拌飯 Boardgame Podcast」 !

不過這些題目許多很相像...

結果在選的時候真的有夠糾結,勉強交卷了~

希望介面可以讓我們自行上傳(比方我玩的第一款遊戲就不在BGG內,只好選了弒神編年史)


1. 最愛的 - 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban





「當孩子哭了的時候,父母會放下手邊的所有事情,趕到孩子的身邊」


會列在這一項,主要是設計師對這張卡的設計,我真的很愛。
可參考之前寫的:[桌遊] 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban

可能是當時小鐵還小,所以我非常有共鳴。當時台灣還沒有進這張,我花了700元直接和國外收了它。        
隨著七大改版,舊的我就賣掉了。所以這個promo也就不在身邊囉。縱使如此,我還是一直記著當時看到這個promo介紹時的感動。

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2. 影響我一生 - Karmaka 卡瑪卡




因果循環、來世構築讓我很有感觸。Deck building 用來構築你的下輩子,然後你害人的卡牌會交給對手,以後可以「回報」你。完全就是一個醒世主題!

後來中文版出了,代理商還送了我一盒中文版(配件可是有強化呢!) 。我留到現在~



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3. 最驚豔的 - Root






要看是什麼方面最驚豔。以機制來看的話,Root 不對稱設計我覺得超級利害。

自從接觸到Vast這個不對稱遊戲後,就讓我非常驚豔這樣的設計。因為每一位玩家等於都在玩不同的遊戲,彼此差異極大,又要能維持平衡。想想這設計難度真是太高了!
因為這遊戲很有名,這邊就不再詳加介紹囉。


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4. 喜歡最久的 - Runewars: Banners of War




符文戰爭的擴充,也是相當稀有的作品。
從接觸桌遊不久就被推到這款,後來購入了這個擴充。一直到現在,相信小鐵也會喜歡,果然推給小鐵非常的順利。

擴充最吸引人的一點,是每個種族都增加了2種新單位。讓玩家可以依不同情勢,打造出不一樣的軍隊。



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5. 最想買的 - Lost Legacy: Legend of the Five Rings





AEG版的 Lost Legacy (失落的遺產),因為美術風格很合我胃口,所以我把系列作品出一個收一個。後來才發現有這麼一個針對「五環傳奇」的特殊版本。

這版本是把原本的 Starship 做個換皮,並出現在2014/08/16 的 Gen Con 2014 上。
當初的用意是要推廣「五環傳奇」(L5R),所以AEG把自家出的各式小型卡牌系列,都做了套皮版本。

圖片來源




關於AEG版可以參考之前寫的這篇:[桌遊][庫藏] Lost Legacy 失落的遺產 AEG 版

總之我買不到,所以這一項我就選它囉!



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6. 最快樂的 - Hand-To-Hand Wombat 袋熊肉搏戰





麥扣在年初團帶來的遊戲。真的很佩服他都會找這些奇怪的東西來 XD
當時我沒機會玩到,只是在現場看他們玩覺得很好笑。

後來我也揪了一桌請麥扣來帶我們跑一局~~

玩家們扮演袋熊,要在無法看見的狀況下(會戴眼罩),把三座塔蓋起來 (要按積木大小順序疊起)。看不到就只是能靠摸的,因為積木週圍有圓顆粒可以讓我們辨別。

可是,這是陣營遊戲。有玩家可能會抽到壞袋熊,他的任務就是要阻止建造!

就如一般的陣營遊戲,玩家們可以投票來將壞袋熊踼出團隊的。

總之過程就是非常亂,非常好笑。

羊怪有幫我們錄了一段過程,就是玩起來的樣子:





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7. 最想推薦的 - Glorantha: The Gods War 格倫瑟:諸神之戰


如果喜歡《克蘇魯戰爭》(CW) 的話,那這款TGW我會推薦可以試試看。它在角色差異上下了更大的工夫,而且某些派系可以看做「不對稱」了!
可惜的是這款蠻冷門的,目前接續的擴充募資也不順利。我就先觀望再說囉。




比起CW,TGW在時間空間這兩個方向都做了擴大。
空間上,除了主地圖,還有天界與地獄兩個小圖板,是遊戲中可以佔領的點。還有一個機動浮島,可以佔領甚至可以運兵!
時間上,可以看做中間的spike會根據遊戲進行有3種狀態,這和故事背景相結合。


TGW 目前為8個玩家帝國勢力:混沌、天、地、風、神、闇、月、海
每種都非常有特色:

不對稱勢力「混沌」,站在其他所有勢力的對立面,企圖維持混沌裂縫的開啓,只要一直開著,混沌本身就會一直拿牌,而且持續削弱其他各勢力。且具有被稱為「邪惡三重奏」的3體主神,令人望而生畏。
但這款遊戲並沒有硬性規定陣營,而是由玩家們自己的合縱連橫來決定。

一開場主神就被打死封印在地獄的勢力「天」。其他勢力腦子進水才會想放他出來,可是他的英雄任務和神力滿載著可交涉的手段。就看玩家們的利益考量以及交涉手腕了。

替遊戲增加月相變化的「月」,戰力強弱由月相決定。但全場玩家都可以來推進月相!可謂成也月相,敗也月相。

月之女神



操作地獄得意的「闇」。有什麼是把對手送到墳場會讓他更痛苦的呢? 那就是把他送到地獄!因為地獄不算離場,所以對手不能重新召喚,而且還根本回不來!本身能力可以利用地獄來做快速移動,甚至比其他玩家多一種建築,鎮壓著地獄出口。是非常有特色的一個勢力。

和各勢力聯姻的「地」,除了紮紮實實的雙泰坦主神之外,嫁女兒可以快速提升雙方的法力。必要時還可以殺掉女兒(什麼?) 來獲得好處。放心,女兒嫁雞隨雞交給婆家復活就好。

戰鬥民族的「風」,攻擊最強的勢力,具有不講武德的先制攻擊,或是正義的圍毆。甚至連地獄都阻止不了的瞬間移動,是目前勝率最高的勢力。

施展正義的群毆的風暴三兄弟



和「天」一樣的後期勢力「海」,前期靠控場,後期靠目不睱給的連續動作。最有可能和「天」同一鼻孔出氣的勢力。

最特別的是「不可見之神」的勢力,不但沒英雄,連主神都沒有!只靠著信眾們的信仰與魔法,神不在場就足以對抗其他諸神!

有機會真想來推廣一下這個遊戲呢~




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8. 最喜歡的主題 - Legacy: The Testament of Duke de Crecy 德克雷西公爵的遺囑


以前我的主題排名會是奇幻 > 科幻 > 蒸汽龐客這樣。但有了小孩以及在一定年紀後,時間或家族主題居然就變成我的首選。





遊戲本身是扮演大家長來繁衍子孫,要替孩子們安排婚事(配種? XD),利用結婚對象的能力來combo。和朋友借錢,並要搶得一些特殊行動來投資獲得分數或金錢,也有秘密任務可以衝分。
擴充的部分我只有加入生育事件卡和新的贊助卡。生育事件解決了以前的難產事件,只有媽媽倒楣爸爸沒事的情形。
還產生出故意讓媽媽難產而已,爸爸重新討老婆再賺一波。真的很不可取...
現在的事件就豐富多了,還有爸爸被徵招入伍再也不會回來,媽媽兵變的情況上演 XD



目前擴充五大家族這個模組還沒使用過(可以參考 [桌遊][規則] 德克雷西公爵 五大家族擴充),怕會增加遊戲的時間。


「這就是繁衍的真意啊....」

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9. 最喜歡的美術 - The Pillars of the Earth 聖殿春秋





Michael Menzel 的作品是我從接觸桌遊以來就很喜歡的美術風格。聖殿春秋更是我最喜歡的一款,漂亮的圖板與遊戲本身結合,每一項細節都非常棒。
加上擴充後,圖板可以拼合,讓這幅畫更加完整。



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10. 最爽快的 - Small World Designer Edition 小世界設計師版



這一題感覺上是指做出什麼驚人combo之類的。不過我在這次將它解釋為不同的含義。

我的團友們都知道,我每次開一款遊戲,就會把它的買價除以次數。目標當然是讓這個數字愈小,表示愈划算。

而這次小世界設計師版,是我肖想最久,單價最高的遊戲。每開一次等於現賺一筆,能不爽快嗎? 




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11. 最苦的 - War Room





大部分的人會選一些重度經營策略吧? 對我而言最苦的是戰棋型的 War Room 。之前也寫了幾篇介紹。


會覺得苦是因為它原本就是對新手不太友善的戰棋遊戲。容錯低,可選擇的動作太多,而且沒有喘息直接處在戰場中。需要經過一兩場的經驗才好上手,而且每一場的時間都不算短。
玩家們要思考對手陣營可能的戰術,命令上又要預先寫好。每次耗費的精力是相當多的~

但是每當結束時,會有種完成了一場世界大戰的滿足感喔!


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12. 最療癒的 - Tokaido Collector's Edition 東海道典藏版




東海道玩起來輕鬆,易懂,美術可愛,對我來說就是療癒。當然推新手也很方便!



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13. 最被低估的 - Amul 絲路商城





這款在當時常被拿來和 《7 Wonders》 比較 (事實上,後來BGG在機制上,把Draft區分為Open和Close,兩款遊戲分別屬於其一,應該也就不會再混為一談了)。
 
在支援近8人的輕策(得分以組合收集為主),又要能在一小時內跑完,這款就會是不錯的選擇。而且美術也蠻棒的。

遊戲的特色就是比較不一樣的輪抽法(應該說是輪流選牌)、軍事力改變拿牌順位(在特定回合數後,軍力高就有這個優勢),和兩種出牌類型的手牌。出牌類型,一種是正常在回合中打出,另一種是只能在遊戲結束時,一口氣從手中噴下場。除了會造成場上計分的變化外,會有一種爽感 XD

實際跑下去就會發現,我們每回合正常只能打出一張牌(共9回合,也就是9張)。所以一直拿到這種牌會面臨來不及打出,讓自己抬面的分數提升。這時也就要收集另一種留在手上的牌,寄託在遊戲結束時改變戰局。當然場上還有另2種牌,平常拿不到,必須透過我們打出的牌的效應立刻放到我們場上。

這遊戲還有很多會害到自己的設計,如果沒注意卡牌條件(對,目標就像 7 Wonders 一樣,是看自己、左右鄰兵,或是全場),有時會讓你拿不到分數。然後不小心拿到會扣自己分數的牌了,發現是遊戲結束會被強制噴出來。那麼還得浪費一個回合的出牌行動來把它打出去移出遊戲 orz
總之一些設計上是蠻有趣的,可以試試看。

還有一個和 7 Wonders 不同的地方,這點也很特別。就是 7 Wonders 在多人時,卡牌其實就是原本的版本copy出來配合人數。但Amul完全不同,人多才會解鎖不同的卡牌。是全新的牌!包含增加全新的資源,配合的交易商或是人物。也就是你人數不夠根本就沒資格煩惱 XD


Amul 缺點是人少時玩起來很乾,不過前面所提的各種不同的設計我覺得很棒。在多人時甚至超越 7 Wonders。


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14. 最被高估的 -  Arkham Horror: The Card Game

網路上好評不斷,但我們沒辦法從中得到樂趣。似乎都要做出最佳解才能獲得好的結局,構築的套路變化也不夠,被角色的特性影響了。
當然有擴充的支援也許會有不同的情況。

「豬頭的生活日誌」這篇:單人遊戲系列之一 - 為何我不喜歡詭鎮奇談 (Arkham Horror: the card game),我的看法大致是差不多,就不再多費唇舌囉。


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15. 玩的第一款 - Ascension: Chronicle of the Godslayer 弒神編年史




對岸是叫《暗殺神》。

本來想寫國小時玩的《十大建設》(參考 [桌遊] 與魚寶夫婦的 REX & 十大建設),但BGG沒有當年我玩的舊版,我只好選第一個買的弒神編年史了(參考 [桌遊][開箱] 弒神編年史 Ascension: Chronicle of the Godslayer)。

最早其實是在別的網誌看到雷霆之石,當時就覺得這類的遊戲好特別,和我所知的卡牌(當時我只知對戰的TCG)遊戲不同,就有了興趣。

後來驚覺這個弒神編年史不就是一樣的DBG嗎? (不過我是先買了才看規則,也才知道這一點 XD)

總之這就成了我紀念的第一款遊戲啦!


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16. 消磨時間就玩 - The Pursuit of Happiness 幸福人生





我的題目理解有誤,所以認為是時間太多時要消耗。就選了這個精神時光屋~
玩的過程不覺時間的流逝。

想說也該讓小鐵想想人生了。不過除了尋找他想做的事之外,我想到了可以玩個「人生遊戲」類的桌遊看會不會引起他的興趣。
這類的遊戲我在國小的時候玩過的就是「幸福人」,接下來就是後來的《CV人生履歷》。不過這方面做的比較好的就是這款幸福人生《Pursuit of Happiness》。
只是當時覺得沒必要我就沒有收,直到現在該用上了,就收了一套二刷的基本版回來。
後來又再去買了一個生小孩的體驗擴充。

和小鐵玩的心得我大概都記錄在FB,這邊就先不再寫啦。


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17. 我竟然喜歡這個 - Pretense 虛偽人生



虛偽人生,是「遊戲外的遊戲」。也就是你來跟團時,就已經是遊戲的一部分了。

每個人會抽1個角色,上面會有寫你的得分條件,在整個活動中,要想辦法抓到別人或是騙到別人,才可以搶走對方的角色卡來取分。尤其是各自在玩遊戲,甚至是擔任教學者,往往會沒注意到別人的企圖,往往這樣就中招喔!

這款我幾乎沒有拍到照片,就請自行到BGG看囉!

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18. 總有一天能打完 - Scythe: The Rise of Fenris 鐮刀戰爭:惡狼掘起




戰鐮的戰役擴充 - 惡狼掘起,有想要和小鐵開始但一直還沒機會。這款買了很久,而且一開始是整套二手收到英文的,後來我覺得戰役這種文字量大的擴充,還是收個中文版比較好。又再買了一個中文版本的擴充回來。

但...還是放著沒開。一方面是很多遊戲要跑,實在輪不到這個舊遊戲。再來是戰役要連8場,我很沒信心可以說服大家陪我一起跑完。
幸好,我還是鼓起勇氣嘗試了。


很開心的是,在寫這篇文章時,我們已經把8場都跑完了 ^^




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19. 我老了 - Zicke Zacke 拔毛運動會




發現自己記不住,都會輸給小鐵。當時真是覺的自己老了 XD 

回想起2014年的FB記錄:

「不妙,小鐵每次拉開的距離有愈來愈大的趨勢,難道他已經幾乎記住了嗎?」

就在我一次突擊未果,和他差距半圈後。
只見小鐵忽然加速翻牌的動作,右手邊翻,左手邊移動公雞,令人目不暇給,一副胸有成竹的樣子(左圖)。

「完了.... 假如我的戰鬥力是六千,那他絕對是一萬以上...他一次可以記住10個以上的位置!!」

果然,噗噗噗噗,小鐵直接怒衝11格,得意的把我屁股上的毛拔掉了。(右圖)
我想,我應該會有好一陣子不想再玩這款遊戲了吧。

(不過小鐵長大後似乎就沒有這個能力了)


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20. 他好小眾我好愛 - Chaosmos 混沌宇宙 




應該沒什麼人玩這個? 種族美術設定其實有點醜,模型也不是很精緻。但利用信封藏星球上的卡片,實在是很有趣的設計。主要是尋找藏在星球中的宇宙卵,玩家們會進行探索、互相攻擊。也可以在星球上設下陷阱,故意引誘其他人過去。





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結語

之後也準備來個2025年版了!

希望經歷過一些事後,能有聰明又成熟,禮貌又創新的清單。


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