拜疫情所賜,很難相信上一次跑 《War Room》是整整一年前的事。
這一次跑了滿滿的7人局,兩位第一次跑的新人,就分別扮演命令少的中國與義大利。
在大鐵團3.0的「戰略研究所」群組開設以來,這次終於開到了《War Room》。並編列為2022年的第16次團。
然後因為我對太平洋比較有經驗,抽籤想說美國、日本二選一,沒想到還是中了美國 XD
前一次的戰報請參閱:2021.04.10《War Room》& 第9次團戰報 - 6回合短規則模式
本次參戰:
軸心國
德:鵬鵬
意(只有個6命令):小柏
日:羊怪
同盟國
美:大鐵
中(只有個6命令):立偉
英:俊凱
蘇:家霖
規則更新:
《War Room》2版規則做了一些調整,比之上次跑的,多了「中蘇互不侵犯條約」。
這個條約一樣受規則保護且只有兩國之一的國土狀態掉到紅色區才會破棄,玩家無法主動毀約。
而「史達林規則」,要解除也修改為蘇聯必須掉到紅色區才行。
總之都是在壓同盟國。但這表示同盟國贏面一定很高才會需要修吧? 可是我們玩的都是軸心國獲勝真是太遜了 orz
這次10:00集結,如預計在上午完成設置、教學與陣營前期討論。
大家先協助設置,之後再選擇國家 |
用完午餐後,真正開始的時間為13:26。
第一回合開始。
Round 1 日不落帝國的殘光
這一次的2位新人,就各自分屬不同的陣營。我們雙方有經驗的玩家,就肩負起引領新手的工作。而且除了我和羊怪之外,其他人都是嘗試了不同的國家。也因此,都會想嘗試看看新的戰術。
同盟國這邊,蘇聯這次想讓中國抬頭。不再讓它一直都成為可有可無的角色。
此外蘇聯、英國在上周目(XD) 扮演的軸心國,採取的策略之一:打通印度往歐洲的鐵路。這次也打算沿用。
而我也提出了之前各局都不被採納的圍攻日本策略。沒想到這次馬上得到認同。
13:24 ,Round 1開始 |
美國的第一步就是集中,也是為了讓命令標記減少 |
這時出現了一個讓我們同盟國心中一驚的情況。
這是之前各周目都沒採用過的戰術。
結束後和他們討論時,他們說就是一場豪賭。不過這次應該是賭對了。
英國的大危機 |
經過1小時20分後,Round 1終於結束。
Round 1結束時的世界局勢 |
結果:蒙古落入同盟國,「蘇日互不侵犯條約」破棄。同盟國取得2個前進機場。
而軸心國,已包圍大不列顛。
Round 2 千年帝都「北平」奪還作戰
真心覺得本局MVP就是蘇聯 |
拍攝者不救 |
結果:國民政府統一中國全土!土耳其至印度運輸路線確保!英國首都陷落,軸心國的勝利條件完成一半,先馳得點。
中國,統一了!(這領土卡有錯誤,滿洲按規則會回到中國的控制才對) |
Round 3 彊持中的局勢
第三回合,我們在討論時發現不妙。因為沒有援護大不列顛,同盟國就陷入被動。
只要軸心國再下一城(美東或莫斯科),就直接獲勝了。
所以這一局,我就趕緊將部隊移往美東。當然生產線都一直持續在生兵,只是運到前線是需要時間的。
而英國就累積兵力進行外圍騷擾。
(後來討論時,德國有說看到美國的兵力調動後,軸心國就放棄了攻入美東的計畫,轉而向另一邊發展)
鏡頭回到了日本本土。
這邊主要是我規則有弄錯。我35、31兩支部隊其實是可以登陸旁邊小島的。但我以為被釘住了,其實沒有。造成為了保護它們,讓我的艦隊卡在P-1日本海這邊...orz
另外是取得砲兵生產能力的中國,就如醒獅開始加入了配合英國,往南攻入中南半島。
這個感覺真的不錯,以往中國我也會讓它攻入南邊,但那是像孤軍一樣,國土都被日本佔領不得不逃向南邊。這次是傾中國全部之力往南進攻囉!
也就是一個「鉗型攻勢」,日本要救麻六甲的油田,就要再抽部隊過去。但本土這邊美國的部隊還會不斷過來。而生產已趕不上消耗,只能不斷造便宜的部隊。久而久之就會被拖垮。
18:00,本回合經歷1.5小時。
結果:各勢力彊持中,美國東岸防禦、日本回防、中國覺醒後與英國南侵。
Round 4 烏克蘭的遠雷
第四回合。
我知道日本一定會把艦隊調入P-1,配上空軍打算一次把我的艦隊擊沉。
所以我這回合就反常的用石油競標把順位拉在日本前面。
先一步讓陸軍上島,並將艦隊後撤。
完全撲空的日本大軍,還要被艦載機反打 |
而這次我們都有記得呼叫艦載機了。所以在移動階段結束後反而還用「免洗召喚獸」艦載機倒打一波。(我真的很愛搞這種微操 XD)
可惜在第四回合結束前,由 G6烏克蘭 發出的地面攻擊,德國已兵臨 R1莫斯科。
在評估後,我們同盟國一致認為不可能救援,如此軸心國將達成勝利條件。所以就直接宣告投降失敗了。
因為就算進行第5回合也只是再多花無意義的1小時而已。
無力回天 |
本次由13:24~19:24,共計6小時4回合(事實上是會在第5回合敗北)。
反而比上次的6回合短規則還要快。
後續很棒的是,我們沒有吃晚餐,全部人檢討了1個小時。而且我還全程錄影 XD
心得
這一局我們都覺得非常有樂趣,雙方的戰略都和之前不同。
大部分都實行的很好,也達成了不少成就XD
本次雖然是完整規則,但時間反而比以前還短(抱歉是我們輸太快了)。而且還有2位新手呢!
不過,如果再開一次的話,我想大家都會有防範。還是得變招就是。
再來這一次的回合時間大致為1~1.5小時,長短端看戰鬥的次數。
而戰鬥和之前一樣,採用雙板同時進行。如果不衝突就可以同時打兩場,會快很多。
兩場兩場地同時戰鬥真的會快很多 |
新加入的中蘇互不侵犯條約,讓同盟國又更麻煩。也不可能運用到蘇聯的領土(史達林規則的門檻拉高)。
此外規則上我們常會忘了要送艦載機,是到第3回合開始才有記得,不然前面航母都浪費了好可惜。現在會覺得航母果然是取代戰列艦的好東西。
補一下我認為這次會輸掉的原因:
主因是第2回合大不列顛的陷落。
造成對方完成了一半的勝利條件,以及德國無後顧之憂。後期養肥長驅直入莫斯科。
當然這部分和我們太小看這個陷落有關,一直都沒全力搶回。後來只有在四週游擊,或保護船隊。(後續的討論中,也確實說到船隊雖然重要性加重,但也沒有我們想的那麼誇張,因為德國一直在英國的襲擊船隊之下,仍過的好好的)
其次,初期設置上美國漏掉的2個部隊也是一個讓對手想賭一下的誘因。
反過來想,以這遊戲來說反而應該會避免這種情況發生才對。
所以我仔細重看蘇聯設置時的配置,有一艦隊正常來說是會進英國海峽的(主要是沒有特別的事要做,往那邊走是合理的作法)。這樣同盟的海軍反而可以壓過德軍的潛艇,造成釘住登陸部隊。如果這樣做的話,德義聯軍要直取英國會是一個超冒險,而且失敗就完蛋的行動。
總之很可惜這次的策略都蠻不錯的,還是敗在我們自己手上 XD
另外撰寫命令時的注意事項:
(1) 命令結算順序,要考慮區域控制,先佔下某處可能會影響後續(如:港口優勢、登陸壓制例外規則)
(2) 千萬不要寫錯命令。還真的蠻容易發生,這次的情況有:把09和60搞混、漏寫目的地、航空母艦的目的地寫錯成艦載機的目的地。我們都不給undo,寫錯就寫錯。
合照是一定要的! |
《War Room》真的愈玩愈有樂趣。以前剛玩還沒有感覺,但後來發現這些機制和規則都能體玩出當時的戰爭方式以及策略。一些特別的戰術也會在每次進行時,有不同的玩家思考出來。
也很開心我們都能找到朋友、場地來玩這一個遊戲。
一起來譜出一個不同的二戰歷史吧!
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2021.04.10《War Room》& 第9次團戰報 - 6回合短規則模式
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