兩年前收到的戰役擴充《Scythe: The Rise of Fenris》,終於在今年如願開完。而且小鐵還有全程參與!
我2018年當時是連傳奇盒與收納一起收的二手,所以一整個就露餡了。打開我的遊戲就會看到原本戰役擴充的內容已經分裝好 XD
不過因為原本賣家的擴充是英文版,所以我後來又收了一盒新的中文戰役回來,享受重拆的樂趣。
本文不會對鐮刀戰爭本身做介紹,假設讀者已經對這遊戲的內容了解。本文著重在惡狼的崛起擴充的部分,以及簡短的戰役戰報。
無雷心得
首先,前面想跟大家分享一下這次《鐮刀戰爭:惡狼的崛起》戰役模式的無劇透心得,可以放心閱讀。
這個擴充並非「傳承」類型,所以不用擔心配件會被破壞,玩完後可以將使用過的模組(戰役書後面有整理成清單)拆出來,放到一般遊戲中使用,增加了遊戲的重玩性。
這個戰役最吸引我的地方,在於它逐步解鎖要素的設計。每一章都有不同的規則和目標,讓玩家在熟悉的《鐮刀戰爭》框架下,不斷體驗到新的挑戰。戰役中,玩家可以透過達成目標、購買「機甲模組」和「基礎架構模組」來強化自己的能力,這種成長感真的很讓人投入。此外,戰役的劇情會隨著玩家的選擇而產生分歧,玩家們的選擇會導致不同的發展路線與結局。這也大大提升了重玩的價值。
此外,大家會擔心如果選了一個不適合的派系,會不會變得「歹戲拖棚」?
不用擔心,遊戲中有數次轉換派系的機會(落後保護機制)。因為會由目前累計最低分的玩家先開始選(當然要有其他的玩家先丟出派系板塊才行),通常這也意味著出發地點的改變。
而且戰役擴充有新派系登場,也會讓玩家扮演。如此原本他所使用的派系自然就會釋出囉!
即使是像我們這樣熟悉《鐮刀戰爭》的玩家,在戰役模式中仍然能找到新鮮感和樂趣。如果你已經玩過《鐮刀戰爭》,那麼絕對不能錯過《鐮刀戰爭:惡狼的崛起》帶來的戰役模式!
給還沒玩過的朋友們的無雷建議:
(1) 每關描述的目標一定要認真達成,因為可能會有突如其來的獎勵。
(2) 錢雖然不會在第8章加入總分,但存下來可以在後面買到真正想要的零件。小鐵就是前面存很久,後面一口氣在出現好物時一次買。
(3) 飛空艇其實還是要看抽到的能力,而且使用上限制很多,可運載的種類也會影響我們的戰術。雖然大部分的情況我們沒有用上,可是一定要注意它的能力說不定會非常適合某些關卡。
(4) 戰役模式雖然有落後保護的設計,但兩種零件與起始能力的累積,雪球也愈滾愈大。第一項提的目標達成度真的很重要!就算沒有贏,也要賺夠多的錢(分數)才能在後續章節買零件和補給。
(5) 第一次的分岐路線而導致沒玩到的要素,除了結局外,之後還是會碰到。只是誰先誰後而已。
後續的文章會涉及戰役內容,最後則有心得。再請自行斟酌閱讀。
全8局簡短記錄(有雷)
以下是這次戰役的簡短記錄,可能會洩露部分戰役內容(我儘可能不描述戰役書的劇情,請有興趣的玩家再自行閱讀戰役書),請斟酌閱讀。
第一章:新時代 - 迷霧中的起點
2024/08/10
其實這個暑假,我有一個目標是和小鐵一起把這個8場戰役跑完。但因為開團的時間和遊戲量完全不成比例,所以很難排到。
這一次我提出想嘗試看看,但問的時候團員其實都沒有表示興趣。所以我只好很無恥的硬插在這次開團的最後了 (揪團主的權力!)
原先是想要先來個教學局,之後看大家意願,我再開8場的戰役。
但我也覺得揪團很難,擇期不如撞日。乾脆就直接從戰役第一章開始,順便教學。
參戰的玩家有:
大鐵(白)、小鐵(紫)、Edward(黃)、Zoe(藍)、阿全(綠)、羊怪(黑)
這一局大家還不明白戰役模式是要幹嘛,甚至連鐮刀戰爭也都是第一次碰。我就正常教學完,再提示加上戰役的一些設定。
等拿出戰役記錄紙,大家就開始有點興趣了。因為每個人都獲得了一項獨特的補給能力,這小小的差異,卻像是在棋盤上灑下了變數的種子,讓每個人的開局都充滿了未知的可能性與差異。
小鐵(日本)率先在中央工廠拿走了工廠卡後還放了一個陷阱,激起了大家的鬥志。
在大家都上手後,星標的取得速度就加快。原本先聽牌達5星的Zoe,被阿全的機甲開進去斷招後,就變成要再更多回合才能call game。大家在這段時間就狂追,不一會兒紛紛都聽牌。
我本來算好要用戰鬥來拿最後一星,結果被阿全先一步把我送回老家。枉費了我一堆強力戰鬥卡...orz
最後計分就只有我和羊怪超低啊啊~~
結束時戰役模式就讓我們進行投票。因為在這一局有加入影響力標記,先拿到各項目星標的玩家,會拿到影響力。
第一章的尾聲,我們面臨了第一個重要的抉擇,彷彿站在命運的岔路口。究竟要選擇主導戰爭的鐵血路線,還是追求和平的溫和路線?
投票的結果如同一聲響亮的戰鼓,**「當然要戰」**的呼聲響徹雲霄,宣告著一場史詩戰役的正式展開。
然後我提前把 購買零件的要素先上(注意:這邊是我弄錯了而提前,正常要到下個章節才會有),讓大家把過關的錢,可以用來強化自己。小鐵就買到了很適合他忍者的機甲能力。
而且玩家每局拿到的星標,都可以做成就累積(連線),最後在第8場終局會派上用場哦 !!!!
小鐵的日本忍者是本次最亮眼的 |
原本我是不太確定這個戰役擴充的接受度。
結果在結束時,Zoe 忽然說了:「下次一定要再跑這個!」
然後全場大家都像瘋了一樣紛紛要決定下一場的時間。小鐵也沉浸在購買強化裝備的喜悅中,看來是成功了呢!
回家的路上和小鐵聊起來,果然就如《深入絕地》這類遊戲的模式,戰役型的遊戲也是他喜歡的呢!
第二章(A):戰爭 - 戰火燎原
2024/08/15
為了快點跑完,大家就約了平日團。
我們將規則導回正軌,捨棄了上一局錯誤購買的機甲組件,彷彿在戰場上卸下了不必要的負擔。由於我們在上一章選擇了戰爭路線,這次的成就板塊也轉變為「戰鬥導向」。每位玩家都必須指認一位「死敵」,一旦戰勝死敵,就能獲得額外的獎勵。也就是你有4顆星標可以指向其他玩家,一旦你和對手戰鬥獲勝,除了達成1顆星標外,還可以拿到5元獎勵。
有注意到成就板塊和正常的不同嗎? |
別覺得5元沒什麼,這遊戲錢就是分數。而且戰役模式需要累積的錢來買零件強化自己,以及每關開始的補給品!可說是重中之重。
結果上一局打人很痛的阿全就成了眾矢之的,一堆星標放在他家。
人人喊打的阿全 |
不過大家還是很愛好和平,傾向先累積實力,不輕舉妄動。把另外2顆和戰鬥無關的星標收集好後,才進行戰鬥。
場上幾乎都是大軍互打,但我前面戰力不強就忍氣吞聲直接撤退。後來變強後,我也都是以多打少直接用12戰力壓過去。
這一場的轉拆點是日本忍者小鐵,,發現了陷阱的妙用,可以瞬間移動,而且還可以放在水裏。如同神來一筆,徹底改變了戰局的走向。
日本的陷阱真是好用 |
後來變成小鐵、我和Zoe與阿全聽牌的局面。而且大家都不敢隨意發動戰鬥,萬一反被打敗,對手就直接6星call game啦。上一章獲勝的Edward,這次就被打的好慘 QQ
但我看了小鐵的做法,才知波蘭的我也可以在水裏佔地,真是後知後覺。但這局也靠著波蘭可以在水裏傳送,達成不少戰果。
原本我想應該是我最高分吧,沒想到小鐵有反覆刷已完成的「部署」行動刷錢,反而贏過了我10分。就這樣小鐵在記錄紙的勝利格上,記上了一筆。
本團慣例獲勝者合照站C位 |
這一章大家爽爽的買機甲零件,我增加了3個,都是戰鬥相關的,可以想見下一次每個人的機甲能力會大改造。
我買的機甲模組! |
不過小鐵就頭痛了,因為日本忍者是擴充種族,原本能力上就很完善。現在他反而難以替換新的零件 XD
第三章:來自維斯娜的請求 - 深入敵境的救援
2024/08/23
第四~六章:飛空艇的崛起與決戰的號角
2024/09/06
羊怪在上一章拿到了高科技的希維斯派系後,這一章我們加入了飛空艇以及「備用計畫」終決板塊。
本次標題寫四~六章,你沒看錯,就是真的跑了3章!
這是因為第四和第五章都有快速結束遊戲的額外條件(先達成就不用等6個星標),考驗著玩家的判斷與決策能力。我們加入了新的派系,飛空艇以及「備用計畫」終決板塊,為遊戲增添了新的變數。
每章都會開出飛空艇的兩個能力 |
「我覺得....我再不call的話,分數會落後更多」,第四章搶先call game的阿全說道。
「啊~~人家就想先看看打爆它後會發生什麼嘛」,第五章神速call game的Zoe表示。
還給不給人玩啊你們 !!!
「備用計畫」終決板塊雖然都有使用,但通常call game的人分數還真的就最高,所以我們也沒平反。兩場都在措手不及的情況下中斷,沒存到錢買零件真的很想哭。甚至連關卡前的15元補給都買不了!!
飛空艇也因為大家還不熟,還沒善用就結束了...
總之第四章最後是工廠出現機密盒。
第五章在我去解鎖機密盒後,出現了巨大二足兵器 - 殲滅者。我可以用骰子來決定其戰鬥力!
結果就在我投出1和2的那一次,Zoe就說好像打的贏欸。於是它就被打爆了 XD
如此引出另一個強大的新派系 - 芬里斯。
第五章,就由Zoe變成「芬里斯」登場!
芬里斯派系出現! |
現在場上有兩個新派系,讓我們覺得壓力很大。但幸好分別是攻擊性不強的羊怪和 Zoe 操作,不然真的會很恐怖 。
羊怪的維斯納派系,具有彈性的能力以及初期3張一次性的內建工廠卡 |
第五章反而是蘇聯的Edward佔優,偷偷收集5顆星聽牌。我想應該是小鐵都沒給他壓力的關係吧? 我也趁機追到5顆星來聽牌,可惜還是來不及。後來只有Zoe秀了一波芬里斯機甲的「死亡射線」重創他。不然應該會領先我們更多。
Zoe的芬里斯派系極具侵略性 |
第五章還解鎖了另一種基礎零件,每關都可以用一次。通常會讓你獲得免費行動,會很大改變你的成長流程!
結束後,又有了換派系的機會。其他人都很滿意自己的派系,我想了想就換成蕯克森了。
因為波蘭先天地理上的產物,以及遭遇點,都和它的能力有衝突。而且在大家拿到更多的零件後,都裝備出自己的特色,而且這個差距不斷變大。我想說選一個可以走機甲路線的派系,地理條件上也不錯。就待下次再試試了。
更換為戰鬥傾向的蕯克森派系 |
目前只有我和羊怪兩個人沒有勝場,只剩兩局了,不知還有沒有辦法追。
Edward獲勝 |
第七章:尋找特斯拉 - 和平下的暗潮洶湧
2024/09/13
又到了週五平日,我決定之後還是選週六了。週五下班要趕過來對大家而言還是太不方便。不過也只剩這兩次啦!
我覺得老天爺就是在玩弄我。
在我們沉浸於戰爭的同時,第七章的劇本卻如同當頭棒喝,將我們從戰火的狂熱中拉回現實。這一章出乎意料地轉向了「和平」,對於我這個選擇戰鬥派系的玩家來說,無疑是一大打擊!
雖然有給我一點補償,但不給戰鬥星標真的是太羞辱我這個戰鬥派系了吧!
有趣的是每個人都增加了一個同盟能力,也就是玩家可以倆倆同盟,共享彼此的能力。當然背叛的話就會吃懲罰囉!
還沒拆下來的同盟標記 |
這一局本身的特殊規則是,大家要努力尋找特斯拉的下落,先馳得點找到4個搜尋標記的玩家就會結束掉這局。但我們大家都很努力在找(或是卡死對手),導致沒人可以拿到第4個標記。
我沒有因為沒戰鬥星標就放棄!
所以和羊怪同盟來獲得「希維斯」派系能力,有額外的3張大工廠卡。利用它們來讓我搶先快速移動去搶搜索標記。可以工廠還是被Edward的蘇聯派系能力瞬間傳入搶先一步!
我仍然硬是先衝上5星聽牌。不過Edward的蘇聯也是仗著派系能力可以反覆做同一個行動,累積了相當多的資源。
後來就變成除了我去打掉Edward的大工廠外,都沒人給他壓力。最後又是以大幅領先的局面獲勝。
最後,我們沒有人找到特斯拉,結果劇情發展成不好的路線B。
Edward又贏啦! |
第八章B:特斯拉的瘋狂 - 最終的決戰
2024/12/07
沒想到和上一次的第七章隔了快3個月!
這段時間經歷了Zoe的週末課程、小鐵的期中考,以及羊怪的出差...好不容易成行。6人局的戰役模式的確變數很多,但我們還是把它完成了!
這一局的劇情很直白,就是我們在上一局走向不好的結局,導致最終boss-「瘋狂特斯拉」的出現。我們必須把它打爆,或是拿到6顆星星才能結束遊戲。
出現在大工廠的Boss - 特斯拉 |
而特斯拉本身有一個小圖板。六角格是代表每一輪起始玩家會幫特斯拉丟骰子,決定移動方向。一旦碰到其他玩家的單位就會進入戰鬥。
特斯拉的戰力如何表示? 就是目前場上的戰鬥卡最上方的2張「棄牌」,再加一顆D6骰。
玩家的戰力若超過特斯拉,就可以扣「差值」的血量。(特斯拉開局是15血)
不同的是這一關是按照目前存下來的錢的多少,來挑選玩家面板的(正常規則是隨機抽)。所以剩下最多錢的小鐵,就先選走了他最想要的一片patriotic(愛國),用來配他的派系面板。(這些錢買完15元補給後就真的沒用了)
大家都平順的開局,搶遭遇標記。boss則會在每回合都擲D6來決定移動位置,來看看會打到誰。
轉折點是小鐵忽然把飛空艇開往大工廠。
我當時沒意會到他想做什麼。
後來小鐵用領軍對Zoe發動了攻擊,但戰敗了。然後我們就看他把領軍的模型放到中央的大工廠。
眾人嘩然。
才知他是利用這一章飛空艇的能力(避難所),飛空艇成為了撤退點。
本局飛空艇的能力 |
我們每局雖然都有用飛空艇,但每次都會抽出2個能力,常會讓大家忘記。而小鐵反而比大家更善用了它.. 如此就比我們先拿到工廠卡的黑科技。
小鐵這條計還沒完。
因為boss一旦離開地圖或是與任何人交戰,就會回到中央的大工廠,再觸發下一場戰鬥。
所以小鐵就會被它攻擊。這原本是壞事,但小鐵注意到規則背後所指的意義,也就是其實每次被攻擊反而會加聲望。所以他反過來利用boss這個不斷回來的特性,來讓他刷聲望值。
而且,他也在大工廠設下了陷阱(又來 XD)。除了讓我們進去會受創外,他可以傳送回陷阱所在之處的大工廠,再進行刷聲望的動作。真的把日本忍者派系運用到極緻。
我覺得意外的是,在場5個有經驗的大人,居然都沒有想到這些事。又或者是有想到,但還是被小鐵快了一步...
隨著boss的交戰,其戰力會被改變(boss的戰力是戰鬥牌棄牌堆的最上面2張,再加1D6。如果我們戰力高就會扣他戰力差的血量)。所以找到機會,也可以打敗boss來額外拿到聲望。
一頓操作猛如虎的小鐵,果然已經完全控制這一局的流向了。
他選的「愛國」面板,在之前一局就是用它來刷錢。因為可以快速執行升級讓部署行動成本下降,之後就一直用部署來造機甲即可,可以一直拿3元 (規則上就算你機甲都生產完還是可以做這個行動來拿錢)。
在小鐵準備要結束掉遊戲時,我和羊怪因為沒拿到啥星標,怕這樣結束的話分數太低。所以一起給他錢,賄賂小鐵請他不要對boss做最後一擊。(這遊戲是有交涉規則的,但不知記得的人有多少)
這全部8局戰役唯二的賄胳,都有我的一份 XD |
小鐵接受了後,遊戲繼續展開。
直到 Zoe 對boss做了最後一擊,,如同為這場戰役畫下了句點,結束了這場史詩般的戰役。在觸發遊戲結束後,我們按「備用計畫」終決板塊來計算分數(觸發者若沒有贏則再跑一輪)。
果然還是小鐵第一,因此每人會再加一回合。而我想了很久都沒辦法取得更多的星標,就黯然的放棄了,以只多拿1顆星做為結束。
最後本局仍是小鐵獲勝。
感謝阿全側拍到小鐵計算分數的一幕,好專注 |
8場戰役總計分,則是由Edwad勝出。因為Edward 畢竟已經在前面贏過兩場,「連線」的成果僅次於我。而小鐵在前面幾局的「連線」加成太少,反而輸掉了。
總之恭喜 Edward 成為這8場的戰役勝利者!(後面還有其他計分我們就沒做了)
以本局勝利者和戰役勝利者為中心 |
感謝大家的參與,我真心覺得這種多局的模式超難進行 (戰役、傳承、TRPG...等),因為成員固定,要能喬好時間開團真的不容易。而且還要找到志同道合的成員!
結語
寫些玩後的心得吧。
(1) 擴充的新派系「希維斯」 和 「芬里斯」都很強大。獲取方式是達成該章任務目標的玩家才會拿到,但非常值得。
希維斯有2個能力是空的,可以在每章開始視需求組裝,非常彈性。另外,可以在一開始就拿到3張工廠卡(不過缺點就是每張工廠卡都只能用一次),是很重要的優勢。
(2) 機甲模組 與 基礎模組
機甲模組其實沒有想像中好用,因為大部分是用在戰鬥,而這遊戲本來就是反戰的。不如把錢留給基礎模組使用。因為它們往往可以讓你免費做一個行動,而且每局都可以用一次,又不限使用的數量。後期我們用的最多的都是這個。
另外,戰役書有提醒,前7局存的錢,不會影響最後計分,該花就花吧。會影響的是第8局開局選面板的順位(戰役書也太詐了 XD)
(3) 連線分數很重要
連線分數是指記錄紙有一個表格,每局你達成的星標種類,會在上面畫記。就像賓果遊戲一樣,橫、直每條線,會有25元的獎勵(這個25是寫在記錄紙上的,所以玩家大概就會猜到了)。
最後一關結束後,戰役模式的計分條件是總分x2,再加上連線數x25。所以在各局儘量想辦法以多元的方式取得星標,來累積連線數。
(4) 補給
每場戰役其實都有機會勾選補給項目。大部分是要花15元來勾選,請記得至少留錢,不然就很可惜。而且大部分都只能讓你勾一個,勾過也無法再勾。有些很重要的項目可以留待後面使用。
這次的《鐮刀戰爭:惡狼的崛起》戰役模式,真的帶給我們一次難忘的體驗。它不僅保留了《鐮刀戰爭》的策略深度,還加入了分岐的劇情和多樣化的遊戲機制。雖然我們花了不少時間才跑完這八場戰役,但過程中的歡樂和挑戰,絕對值得回味。
原本這款《鐮刀戰爭》我跑沒幾次,但因為這個戰役,就貢獻了8個遊戲次數。讓我覺得買得值得。
當然,和小鐵一起完成戰役,對爸爸來說是更無可取代的回憶呢!
張貼留言