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[桌遊] Thunderstone Quest 與 Epic 變體設置

 


Thunderstone Quest 雷石任務,是 Thunderstone 逐步改版後的作品。


雷石系列的遊戲,玩家間互動性低,和 Star Realm(星域奇航) 完全相反,較接近策略遊戲。玩家是以競速的方式在村莊成長與地城冒險間做切換,並以獲取高分為目標。(甚至不是先打爆boss,因為每個人都有機會)  要說互動的話,就是卡牌先搶先贏(地城打怪)。

雷石與Dominion、王冠之心 一樣是屬「固定市場」。固定市場有個問題是構築可能會複製對手的做法,隨著本局的設置,大家組出來的可能差不多。不過本篇隨後提的 Epic 模式,就可以解決這個問題。


雷石的美術很合我胃口


本篇主要是記錄 Epic 變體的設置方式。


Epic模式



《Thunderstone Quest》 與之前版本不同處:

- 可以在村莊購買一次性效應的 Gear token(可以保留)。
- 有模型來讓玩家在地下城的不同房間,以及村莊的地點執行額外的效應。
- 取消了Prepare能力,村莊中增加了類似的能力。(神殿的蓋牌)
- 怪物不再加入你的牌庫,而是在被打倒時同時製造傷害,與提供獎勵 。之後就摧毀。
- 傷害會扣HP。而HP會影響每回合抽牌數。可以在村莊或利用效應來治療傷害。
- 「照明」用在地下城的房間中移動,玩家不再使用照明來避免攻擊懲罰。
- 每個地下城的房間都是可以分離的,提供了獨特的挑戰和收益。
- 如果玩家無法擊敗怪物,兩者都不會離開這個房間。
- 每一個地城房間等級會有對應的怪物。
- 英雄可以裝備多把武器,根據該英雄的Skill屬性,和武器的Skill需求而定。之前的版本稱為Strength。
- 每個回合在村莊中,英雄只能升1級。
- 大多數村莊卡牌都提供分數。
- 新類型的卡牌:Side Quests, Legendary card, Guild Sponsorships、寶藏卡 (這些可以讓玩家的構築產生差異)
- 遊戲結束時,每個XP token都值1VP。
- 玩家已沒有Rest行動(摧毀牌庫的卡牌)
- 怪物能力目前有戰鬥前、戰鬥後兩種時機。取代了之前的Battle, Aftermath, Glocal, Trophy, Raid, Stalk, Breach, React 這些關鍵字。
- 不再限制使用能力來摧毀本回合使用過的牌。


Epic Thunderstone


「Epic Thunderstone」是一種進階的遊戲模式,讓玩家可以使用他們擁有的「所有」卡片進行遊戲 。這個模式的靈感來自於 Richard Launius 和 Tom Vasel。也就是它從原本的變體規則,受歡迎的程度甚至讓官方把它納入規則書中。


Epic 模式可以讓每張牌都不重覆,也就是不可能做出和對手一樣的構築。不過要這樣改,必須牌池夠大。而已有足夠擴充 Thunderstone Quest 自然沒這個問題(目前我手中是到Quest5已足夠牌量)。


至Quest5 的 Epic 模式牌量和正常模式其實差不多,所以不至於發生Epic 模式就比較少卡片可以買這種事。



Epic 模式的構築獨特性會超高,比 Star Realms(星域奇航) 這種隨機中央列的還要獨特,因為每種牌只有1張。

但缺點也在於想構築出想要的組合更為困難。因為每個英雄和市場的東西都沒有重覆,1種只有1張,被拿走就沒了。構築上需要花點工夫。



Epic 規則



設置


(1) 取出 Epic 用的卡牌。收集你擁有的所有道具 (Items)、法術 (Spells)、武器 (Weapons) 和怪物 (Monsters) 卡牌,每個卡牌種類各取一張。

將這些卡牌依類型分開以便後續步驟設置

(官方其實有販售 Epic 套組可以讓玩家選購,但因為我錯過了沒買到,就只好土法練鋼了)


光是每種都取出1張就是一個大工程


(2) 英雄 (Heroes) 卡牌的處理方式則有兩種,推薦第一種:

方式一(經典模式):收集所有等級 1 的英雄卡牌,並依照職業 (Cleric, Fighter, Rogue, Wizard) 分成四堆。若有多重職業的英雄,則可以自行選擇要放在哪一堆。將這些卡牌面朝上放在公會區 (The Guilds’ Quarter)。只有每堆最上面的英雄可以購買或升級。當你需要將英雄升級到等級 2 或 3 時,再從盒子中取出對應卡牌。

方式二(混合模式):使用一般遊戲的英雄設定方式(從特定的擴充中選取英雄卡牌)。


我比較傾向方式一,每位英雄都玩的到,也符合epic模式的精神



(3) 設置地城 (Dungeon):

隨機從每個等級抽出各 10 張怪物卡牌,將它們放入對應等級的地城區 (Dungeon Rooms)。多餘的怪物卡牌放回牌盒中。


隨機怪物也更有挑戰性

如同一般遊戲,將守護者之鑰 (Guardian Keys) 加入對應等級的怪物牌堆中。

選取(或隨機)一個守護者 (Guardian),並將其面朝下放置於荒野 (The Wilderness),即大老鼠的那面朝上。



(4) 設置市場 (Marketplace):

分別洗混道具、法術和武器牌堆。

將每個牌堆最上面的兩張卡牌面朝上放置於市場區 (The Marketplace) 的對應位置。

設置時,先不要填滿 「Any」格。


市場變得更豐富



(5) 額外的村莊位置 (Village Location):

在 Epic 模式中,玩家可以將他們的玩家模型 (Champion) 放在市場區來啟動一個額外的村莊位置(原始規則有4處) 。如此一來,玩家可以從市場區任何牌堆拿取一張最上面的牌,並放置於空的「Any」格。如果沒有空的「Any」格,必須先捨棄一張「Any」格的牌,再放置新牌。



Epic模式的優點


更多樣的卡牌:由於使用所有卡牌,不像一般是由劇本挑出幾種使用。市場上可購買的卡牌種類變得非常豐富,每一回合都有不同的選擇。

更動態的市場:當市場的卡牌被購買後,會立即從對應的牌堆補充新的卡牌,而且每張都是不一樣的。此外Epic模式特有的額外的市場位置: 「Any」格,讓玩家可以更主動地選擇市場上的牌堆來抽出,而不用完全依靠運氣。

更多英雄的選擇:英雄不再是固定的4名,全部英雄都有機會升級(或購買)。玩家可以嘗試不同的英雄組合,並利用他們的優勢來建立牌組。

更高的重玩性:由於卡牌組合的變化,每次遊戲都會有不同的體驗。

更自由的策略:因為全部的牌都在裏面,玩家可以盡情嘗試各種不同的牌組搭配,探索遊戲的深度。

更刺激的挑戰:別忘了怪物也是隨機抽出,每隻都不同。面對各種不同的怪物和地城組合,玩家需要更謹慎地規劃每一回合的行動。需要更靈活地應對不同的卡牌組合,並制定更完善的策略。


那....缺點呢?


要說缺點的話,應該就是玩家無法有長期的策略。畢竟和正規玩法按劇本設置的方式不同,大部分的牌是等翻出來才會知道。所以會比較傾向短期快速的決定。

再來是若沒有購買官方 Epic 套組,就必須手工來調整epic 模式。之後也必須有一個區域來存放Epic 模式用的卡牌。如果又想回去玩一般的劇本模式就更麻煩了。(幸好我已經不打算玩一般模式了 ^^)


總結


目前的測試非常滿意,Epic模式加上原有的公會、任務與傳奇卡、寶藏卡,讓大家的牌組都非常獨特。怪物也很有挑戰性,畢竟地城房間的效應和怪物能力都隨機組合了,跳出原本劇本的規劃。有時會發生玩家們都束手無策的局面,需要另闢蹊徑解決。

《Thunderstone Quest》的 Epic 模式是一種充滿樂趣與挑戰的遊戲體驗,它讓玩家能夠更深入地探索遊戲的各個要素。如果您是《Thunderstone Quest》的愛好者,或是喜歡複雜、多變的遊戲體驗,那麼 Epic 模式絕對值得一試。


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