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[HPX書聚] 桌遊讀書會 《小島經濟學》

 



前兩本書的書聚,我們在每次結束都有在 HPX大群組 貼心得。果然有效果,吸引到了一些新朋友。這次一貼揪團文,立刻就多了一倍的成員。

按書聚的慣例,會先來個「行前會」。討論細節,讓大家先確認是不是想要參加。


行前會

這一次在行前會的決議是,大家同意可以多人分組進行。所以就解決了桌遊人數的問題囉!

《小島經濟學》用比較淺顯易懂的故事,從零開始到現今複雜的經濟體系。每個章節很短,可以當做短篇故事來看。行前會中,我們將之切成了4次書聚。

今天跑完《七大奇蹟》後又介紹了擴充給大家,結果紛紛表示「這明明是藉書聚之名行推坑之實!!」。不過看來非常成功呢!


服用前的注意事項


本文主要記錄最近《小島經濟學》書聚,使用來搭配的桌遊。
書聚心得請到FB社團:HPX讀書會 查閱,此處就不再重覆貼文。
書聚的桌遊戰況,也會以較精簡的格式,貼在我在FB的粉絲頁:大鐵的桌遊團

可以先參閱本類第一篇:[HPX書聚] 桌遊讀書會 《成功不再跌跌撞撞》


《小島經濟學》第1~5章 - 搭配桌遊:《國民經濟》


本次為第1至5章的範圍,從一開始在無人島的製作工具,到貨幣誔生、通貨緊縮。


今天的分組為: Gimmy&Remi, Tina&羅董, 小恩, Larry。



【來自日本的小型化經濟類桌遊 - 國民經濟】


經濟學相關的桌遊其實很多,但遊戲時間要能夠短到可以安插在平日的書聚,就會少掉很多。再加上我本身對經濟學也不是很懂,所以還和桌遊圈子的朋友求助。不過要可以用上,時間要來得及,又要配上每次書聚的主題,對我真的是一大挑戰。


這一次使用的桌遊為《國民經濟》。因為沒借到新版,所以就使用了多年前曾經玩過的舊版。



玩家們扮演創業家,建造各種建築,雇用員工來工作,支付了員工的薪資後,剩下的才是公司的盈餘。而遊戲共9輪,每輪的員工薪資會逐步上升,帶給玩家們很大的壓力。


這遊戲特別之處,在於裏面的經濟流動被限制在一個系統中。剛好和本書以一個小島開始模擬的方式不謀而合。玩家們賺取的錢,花費的薪資,甚至工人的消費,全部都在這個「家計區」中循環。


要如何注入更多的資金?就必須藉由玩家們變賣不動產給外資,就會從系統外加入更多的金錢到這個系統中。


一開始大家就發現日子過的很「苦」。

因為每輪結束要支付的薪資會隨通貨膨漲不斷提升,而且重點是可以賺到的錢,就是在「家計區」裏面的錢而已 (即一開始在系統裏循環的)。先搶先贏,錢被賺光了,其他人就無法賺(內需就是這麼多而已),只能變賣自己蓋出的不動產,由外資注入資金,加入這個系統。在這遊戲中,「錢,並不會無中生有」。


然而,建造需要的成本並不是金錢,而是卡牌(當做建築或泛指貨物)。所以手牌必須控管,哪些要蓋出,哪些要用來當材料支付。想要拿卡牌,也要派工人去礦場採礦之類的才行。但實際上總是入不敷出。


玩家會被迫派工人去商店賣貨物,或是工作來賺回金錢,最後再用這些錢來付他們薪水 (對!都是同一批錢在流動)。玩家在這些過程中,想辦法逐漸儲蓄累積資產。


最後的分數就是比誰的建築與現金多。當然有一些殊效果的衝分建築增加遊戲的趣味性就是了。


【戰況】


Gimmy&Remi組,在不久後發現了把工人派去農場這種建築可以生產「消費財」(遊戲中用香蕉卡來表示)。


消費財用香蕉來表示


消費財視做手牌可用來當材料,而且一次拿2張效率比起其他的方式高,所以正向打破循環。開始有辦法蓋出建築再轉賣出去,慢慢累積儲蓄。大家效仿之下,市場逐漸活絡。外資買去的建築就變成大家可以派工的地方,而且「家計區」的錢也愈來愈多了。



呼應了書中所提的「生產」>「消費」的觀點。


最後,小恩蓋出法律事務所,想利用它的力量來消除負債,只可惜沒有替她增加太多的優勢。


而Larry則是算錯了工人,導致錢付不出來傾家蕩產最後只剩1分。Tina&羅董則是誤會了規則所以也沒有大賺。就由Gimmy&Remi組以40多分獲勝了。


【結語】


就如遊戲作者在規則書最後說了一段話(我記不太清楚靠印象寫):「遊戲無法讓你學到東西,歷史桌遊也不能讓你學會歷史。但如果你能在遊戲中稍微多了一點領悟,那就太棒了!」


《國民經濟》做了一個簡單的模擬,迥異於其他遊戲的經營方式,讓我們體驗到現實面的痛苦。尤其是同一批錢的運轉。不管如何提倡消費,錢就是這麼多而已,並不會實質上的增加。讓人體會到書中對於凱恩斯流派的質疑。必須依賴建築後,再轉賣給外資帶入活水。


但能觸發這個流程的關鍵,是先蓋出足以給你起頭的「生產類建築」。就像農場之類的。這部分就如書中想提倡的奧地利學派所言,生產才是最重要的。


剛好書是從一個島來捕魚開始講起,這遊戲則是在一個封閉的國家種植香蕉(其實不是XD)開始。兩者真的相映成趣。




結束後大家都覺得這遊戲很呼應主題,雖然很苦但看著市場與城市不斷變大,很有成就感。總之我又順利過關了(呼


《小島經濟學》第6~9章 - 搭配桌遊:《7 Wonders》(七大奇蹟)


必須老實說這一次我有點「黔驢技窮」。本次的章節範圍讓我很難找到可以用在書聚,並體現出「利率」主題的遊戲。後來注意到第七章所提到的一個重點:「開放貿易雖然會威脅國內產業,但可以將不必要的勞動力,轉換至更需要的地方」。


所以我就想到了大家在「行前會」跑過,又想再玩的《7 Wonders 》(七大奇蹟)。


在這遊戲中,是玩家必須在「生產資源」,與「和鄰國貿易」做一個平衡。


因為每個人的行動數原則上是相同的,你打出的都是生產資源的牌,那麼自然就會少掉其他建築的牌。所以玩家可以運用規則上的一點:缺少的資源是可以用金錢和鄰國購買的,而購買本身並不需要額外的行動。





【上古偉人與宏偉建築參戰!】


除了上次跑過的基本遊戲外,這一次加入了「領䄂」與「穹樓」兩個擴充。分別將歷代偉人與宏偉建築加入戰局。


這次加了穹樓擴充

「領䄂」和奇蹟相配合,讓玩家的組合技更上一層樓。


「穹樓」則反過來,替玩家們增加了「責任」。參與建設若成功有賞,反之,不參與若失敗有罰。而參與建設的條件是必須建設自己的「奇觀」,這等於是強迫玩家們要調整建造各階段奇觀的時間點。而且參與建設的名額是玩家人數-2,限量是殘酷的,不搶快就沒機會了。


本次因為我也有參戰,採用的方式前期多為貿易,算準鄰國缺乏的資源互相交易。並利用各種節省費用的方式來避免後期金錢與資源的消耗,如此和鄰國的往來就會有淨收入。所以等於是把勞動力的節省,運用在其他的建設上


挖墳流獲勝!


再誘使鄰國不斷發展武力消耗她的行動,我再花費在其他更高分的建築上 (抱歉啦 XD),就這樣獲得勝利。


而有了前一次的經驗,這一次大家在思考上都有自己的一套。尤其是「金字塔」的羅董,奇觀所提供紮實的分數為主,再輔以奇觀的建造流派為中心,所構築的領袖與公會建築群。讓分數超越其他朋友追到第二名。


Tina與小恩是穹樓擴充的犧牲者,最後一時期沒有可建設的奇觀來參與宏偉建築,變相都少了5分。


走領袖流「羅馬競技場」的Larry,則因為太多選擇反而沒有聚焦,比較可惜 ^^”




【結語】


不需要所有的資源都自己開採,利用和鄰國的貿易,可以省下我們的行動。將勞動力運用在更有價值的事物上。






《小島經濟學》第10~15章 - 搭配桌遊:《Tulip Bubble》(鬱金香泡沫)


本次的主題包含6個章節,從通膨到次級房貸。考量到可以在平日書聚後的時間進行的,我就挑了以人類歷史上的第一個崩盤事件為主題的 -《鬱金香泡沫 Tulip Bubble》。


遊戲中玩家們可以藉著買賣來操作鬱金香市場(有供需調整機制),進行競標,甚至可以買空賣空。但要注意最後3輪的事件,都有可能發生泡沫,讓你手中的鬱金香完全失去價值。錢才是一切!


事實上,我是希望可以找到完全由玩家來造成市場波動,甚至崩盤的遊戲。不過以《鬱金香泡沫 Tulip Bubble》來說,雖然是藉由抽出事件卡來觸發。但玩家造成的市場供需,仍會調整鬱金香的價格。對我來說,也是在短短一個多小時內少數的選擇之一了。


【模擬1637年的歷史事件】


《鬱金香泡沫 Tulip Bubble》中,玩家可以觀察即將進場的鬱金香,以及市場現貨,來進行出售與競標。因為鬱金香分為3種顏色,而且有些還細分樣式。玩家們如果可以根據「收藏家」們的需求來供貨,更是可以大賺一筆。


鬱金香市場

遊戲中的特色其一是可以進行「融資」。也就是可以貸款來買入鬱金香,待上漲後再進行賣出圖利。另一個是競標時會有「競標溢出」的規則,讓其他參與競標但失敗的玩家們拿到補償金。


遊戲支援5個人,所以今天的分組為: Gimmy, Remi, Tina&羅董, 小恩, Larry。


過程中,競標是最困難的一環,畢竟幾乎沒玩過競標類遊戲的書友們,要能正確的估算價值是不容易的一件事。再加上有「競標溢出」的設計,一旦投入太多的金額得標,還會讓對手增加金錢。


在前中期,大家對漲跌還無法駕馭。經常出現投資錯誤,導致手上的鬱金香都套牢



不過隨著遊戲的進行,大家對事件的預測也會愈來愈準確。並加上玩家可對市場的供需操作,讓漲跌更為加劇。已經開始有人懂得如何操盤了!


這一局Gimmy在關鍵的時機大量賣出鬱金香給收藏家,獲得大量的金錢。導致了最後的勝利。


【結語】


和真實歷史不同,我們可以在有限的事件卡中對漲跌做出某種程度的預測。就算是泡沫化,也可以鎖定在最後三輪。就看玩家要不要賭一波。


「競標溢出」,讓玩家在競標中有雙重風險。其一是投資損失,其二是其他玩家們獲得差額的補償。因此競標會讓玩家們更謹慎的應對。


《鬱金香泡沫 Tulip Bubble》讓玩家們希望將利潤最大化,並期望在市場崩潰之前退出市場。


泡沫化的事件一出現,就來不及了!


雖然隨機的事件波動限制了遊戲的深度,但反過來說,會是一個十分適合入門的經濟遊戲。





《小島經濟學》第10~15章 - 搭配桌遊:《Q.E》(量化寬鬆)


這一次範圍為16~19章,其中17章提到了 Q.E.。

因此我直接就拿了這款同名的遊戲來做為書聚分享後的體驗。


【什麼是Q.E.?】


「量化寬鬆」(Quantitative easing,Q.E.) 中的「量化」指將會創造指定金額的貨幣,而「寬鬆」則指減低銀行的資金壓力。泛指央行印製鈔票以間接的方式投入市場(透過市場、銀行體系)


當然這個政策有風險:量化寬鬆可能會導致通貨膨脹率高於預期。且若銀行不配合放貸效果也有限。


【戰況】


《Q.E.》這款桌遊,本質上是一個「沒有金額上限」的「競標」遊戲。




每位玩家扮演一個國家,競標購買各國不能倒閉的產業。按照收集的方式,會拿到各種不同的分數。所以大家可能會刻意收相同產業(壟斷),或是都不同(多樣化),或是特定隱藏的國有化產業。


這遊戲和其他競標遊戲不同的地方是:玩家沒有國庫的概念,可以叫自己的央行印鈔來競標,想印多少就多少。


但要注意,最後印最多錢的國家會被懲罰 - 直接淘汰出局,無法參與計分!(對,只要有人印的比我多就safe!)


遊戲的方式是每個人輪流當主持人(不參與競標,但可以看到大家競標的金額),讓其他人對一片翻出的產業進行暗標。玩家是無法知道其他人競標的金額的。遊戲會在固定輪次後結束。


遊戲支援5個人,所以今天的分組為: Gimmy, Tina, 羅董, 小恩, Larry。


因為懲罰規則的存在,玩家一定會想,那不要花太多錢就好啊。


但人性往往就是,當你知道了其他人的競標金額心裏有個底,而你又落後的情況,就會打開心裏的開關。最後愈印愈多,並想說印最多的人應該不是我的僥倖心態。




果不期然,前面大家很小心,都是100元以內。在某個時間點之後競標金額就出現了爆炸性的攀升。如此惡性循環就出現了億與兆的單位


這次我們跑了兩局,第一局由初期強硬標下多個產業的Larry獲勝。因為其他玩家在後期累積的印鈔量不自覺就超過他了,所以Larry就免於被淘汰掉的局面。


第二局大家都有經驗後,Larry仍然採用同樣的方式獲得相對較多的產業且有收集加分。其他玩家就想讓他爆掉,此時場面很驚險,因為大家估算金額變的很正確。只要Larry炸了,那第二高分的玩家就會勝出,其實局勢已經變成「第二名的競爭」。Larry的表情也愈來愈緊張,覺得大勢已去。


但,如果不是這個意外發生,我想劇本就會照前面這樣進行。


這個意外就是:有人把「億」這個單位忘掉了!!!


「萬」之後就當成是「兆」。然後就造成後面的競標整個失控。


Larry就這樣再次獲得勝利。


這一局也讓大家體會到無限印鈔是一件很恐怖的事。就算你理性的知道遊戲規則,人性還是會失控。然後我也發現以後教學要先替大家復習一次數字單位 XDD




結語



《小島經濟學》這本書,以主題來說,會很容易找到適合的遊戲。畢竟桌遊上有很多是以經濟為主的。但因為我本身有堅持一些原則,再加上時間的關係,造成在挑遊戲時有點困難。


也就是我其實挑出了很多,但考量重度與時間,最後都先放著。改找較為可行的遊戲。這是我面臨的挑戰。


就如上一本書聚的心得,我等於是要先看過整本書,才能依切割的部分來挑出遊戲。


不過發現書聚真的讓我可以接觸到同時愛書,以及不同領域的朋友,而且都會有種共通性。比桌遊團有趣多了。


從這一本書開始,我們行前會的決議就解鎖了「人數限制」。解決了以往我為了配合參與人數來挑選桌遊的問題。人太多就直接分組即可 (其實大部分的「桌遊課程」都是如此,但我因為都是開「桌遊團」,反而放不下這一點)。


下一本書開始也就不會對人數做太多設限了,擴編的機會到囉!


相關連結


小島經濟學:關於魚(金錢)、漁網(資本)、儲蓄及借貸的經濟寓言【插畫圖解珍藏版】@博客來網路書店

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