2015.01.05
The Lord of the Ice Garden (這邊就借用Allen的中譯名稱,國度冰原),背景是在 Jarosław Grzędowicz 一手創作的同名小說所描述的,一個叫做 Midgaard 的世界中。
之前在BGG不小心看到後,發現它是奇幻小說背景,不需文字,又蠻漂亮精美的。當下就加到了 BGG 的 wishlist 中。
在去年 Allen 的 Essen 清單裏,赫然發現它的存在,才知原來已經 Kickstarter 已募資完成,而且還出版了。
二話不說,立刻下訂囉!
結果 11/20 就跟著這一批到家,還是拖到12/31才試跑 orz
拖很久的原因不外乎是沒有任何中文資訊!
所以只好自己硬食原文規則,然後規則書編排的不是很理想... 我反反覆覆看了許久。
還搭配 BGG 上的FAQ,以及規則討論串中的文章,才大概了解怎麼進行。
(印製漂亮的規則書~)
此外,遊戲中也附上了簡易說明。但這一面其實幫助不大,只有上半部的各勢力勝利條件比較有用而已...
另一面則有圖板上各動作的說明。
接下來看看漂亮的六摺圖板!
當初第一眼就是在照片中被它所吸引 XD
Kickstarter 募資時,通過了特定門檻,所以就變成了雙面地圖!
但兩者其實是相同的,只是色彩風格不同。
我比較喜歡下面這張,因為地區邊界是白線,比較清楚 XD
(另一面風格不同的地圖)
接下來看到的就是繪製著小說插畫的內襯。整個感覺好棒啊~~
中間那一包就是大家關注的橡膠模型。
將中間的東西先拿出來後,底部的龍也顯露出來囉!
內襯構成的視覺衝擊,就已經讓我非常驚喜啦...
(繪製著小說插畫的內襯)
那麼,我們先看看圖板上的東西吧!
(這篇主要是開箱與心得,所以規則上只提個大概,有規則上的問題可以再討論呦)
圖板
Ice Garden
左上角是 Ice Garden,這個其實是用在Olaf Fjollsfinn (藍) 勢力的勝利目標。
一旦冰龍將其他玩家的影響力方塊,填滿這裏(6個)。Olaf Fjollsfinn 玩家就可以獲得勝利!
當初還可以加購模型版的,可惜我沒跟到 QQ
Initiative Track
玩家們放置標示物,決定了順位以及行動次數(綠色方塊標示)。
這邊會營造出順位反轉的效果,也就是下一輪的順位,通常會倒置過來 (和Cyclades一樣,下一輪順位會反轉。但冰原會有某種程度的可調整性)。
上方的4個方格,則表示4個stage。裏面放置的板塊,會有不同的效應。
紅色船則是計分時機,一旦有玩家的標誌抵達或超過紅船。該回合的支配階段結束時,就會進行計分!
Reputation Track
圖板左下,有一個太極圖的部分,是聲望軌。
這邊是以負分的概念進行:玩家們原本都在太極的位置,經過 Making 行動後,會一直不斷扣掉聲望 (就是墮落了)。
這個主要就是影響 Vuko 的行動判斷 (見後述),一旦有任一位玩家的標記離開了太極圖,Vuko 就會進行動作囉!(所以一開始都是很安全的~)
聲望軌的另一個重要功用,就是打破平局。
遊戲中絕大部分的平局情況,都可以用聲望軌來判定。高 > 低,同一格的話,底 > 頂。
(掌握命運的聲望軌)
Dead Snow Track
整望軌往右一點,一個螺旋狀的圖案,就是 Dead Snow Track。
隨著玩家們不斷的使用魔法 (Making action),世界就會走向崩壞 XD
照背景的設定是神會降下死亡之雪,讓全世界的生命都會失去記憶,宛如新生。
而當到達終點時(依人數不同,終點也不同,4人是30),遊戲立刻結束。此時大家比的就是聲望,最高者獲勝。
當然弄爆這個世界的玩家也會先受到聲望-2的處罰就是(每有1個Vuko標記,也要-2)。
(相當漂亮的末日時鐘 XD)
圖板右側是各個 Action ,也就是玩家們行動方塊(工人放置機制)的擺放處。
每個行動可踩的格子數都不盡相同。
Viper Gorge
最上面的action,順序固定為0,一定會先執行。
是用來讓玩家們取得資源的....
沒有放置的數量限制,但是必須永遠扣留1個影響力方塊在此處,做為代價。
遊戲中共有3種資源:人口、金幣和 M-factor(魔力)。
除了取得資源,也可以進行資源2換1的動作。
但說實在的,這應該是不得已才需放置的地方 xd
(資源取得與交換)
Influence
從這個action 開始,玩家們若是選進階規則,是可以輪流自訂執行順序的。也就是前面可以放置不同的數字標記。
這個 action 是可以讓自己的勢力更加茁壯的方法。
可以藉由支付人口標記,來放置影響力於已有自己影響力的區域。
(增大勢力的行動)
Move
藉由金幣,來將影響力方塊或單位,進行移動到鄰近區域。
要擴張就靠這個了!
(主要擴張的手段)
Voracious Mountain
這座貪婪之山,是直接吃掉我們兩個人口標記,然後可以把一地區中的一坨影響力+單位,瞬間移動到另一個區域。
(瞬間傳送大部隊的行動)
Raven Shadow
這是唯一可以讓聲望值回升的地方。
遊戲中一旦執行後面的 Making 行動,就會讓聲望下降,也就因此會吸引 Vuko 前來。
所以這個地方,可以說就是為了擺脫 Vuko 帶來的麻煩而生的 XD
(洗清罪孽的好方法?)
Making
最複雜的 Action。內含3個動作,都可以各做一次。
玩家可以在這邊調節魔力標記、召喚單位,以及強化單位。
要扁人或是用特殊能力獲勝,就要靠這一處啦 !!
(最重要最複雜的動作)
Activation
和前面5項不同,這邊又在圖板寫了6。它會在前面的動作執行完後,自行按圖板上的順序觸發下面的效應。
攻擊行為也是在此進行 (要付2元就是了 XD)
(開始啟動能力)
Vuko Drakkainen
最後的第7個行動,就是 NPC Vuko 動作的時候了!
這是本遊戲的一個 "強者打壓" 的機制。
Vuko 在此時會找聲望最低的玩家,並進駐他影響力最多的地區。
一旦進駐該地,不但會遮斷影響力,還會秒殺掉一個單位。
更可怕的是,在進階規則下,還會隨 stage 的能力,變得更棘手!
(總之就是不要讓玩家過太爽的設計)
玩家勢力
Ulrike Freihoff
荒野之炎。
本身的勝利目標為,在不同的地區建造6座紅塔。
而紅塔的建造,要靠2級單位 Enlightened Ones的支配觸發技能。在支配地區時,才可以建造出來。而她本身的內建技能是支配地區時,可奪取同處一地的玩家的任1資源。
值得一提的是3級單位 Harrasim,是精英暗殺者。能力是可以任選技能(共4種基本技能中選擇,但2者不能相同),也就是可以在每次啟動階段時,玩家自行決定這兩個技能是什麼。完全就是泛用性,根本打槍藍、黑的3級單位 XD
Passionaria Callo
悲之女爵。
2級單位是 Faun 羊男。具有一個支配觸發技能,可以替換掉對手的1個影響力方塊,改換成我們的。
這裏最特別的是3級單位 Nightmare,本身掛一個防禦力外,還有一個支配觸發技能 - 放置 Nightmare 標記在該地區上 (一共只有4個)。
只要當一個地區同時具備2個 Nightmare 標記,以及2級的羊男,那麼就 "自動強制" 封鎖!
當有2個區域被封鎖時,Callo 玩家就達到目標勝利囉!
封鎖還會造成該處生靈塗炭,只剩1隻羊男外全部死光光(羊男也就永遠在此當祭品了)。所有的魔力儲存標記和影響力也都必須撤出此處(綠色自己可以留一半)。
Pier van Dyken
蛇民之王。
和其他勢力不同,他們有一個王座!
遊戲設置時,當地區標記蓋放完後,就由黑色的玩家來決定王座的放置處。
這個遊戲的戰鬥民族啊...
1級單位 Crab 就內建2個骷髏,表示可以造成2點傷害。這在1級單位中是絕無僅有的(因為規則上,1、2級的單位,不可以擴增相同的技能)。
當然要召喚他們得額外再扣2點聲望就是 XD ,天下沒有白吃的午餐呀。
2級單位 Rattling Musician 有支配觸發技能 (額外拿1個人口標記),但更重要的是,他可以將魔力儲存標記,搬移至王座所在地!
每回合王座所在之處,若仍是黑色支配,就可以吸取被移過來的魔力儲存標記。一旦累積吸取4個,就達成勝利目標了。
3級單位飛龍,就更不用說,內建1個攻擊1個移動。移動技能是可以在第6個Action時才進行移動到鄰近地區的行為,而攻擊結算在此之後,也就是說可以視情況追殺或逃跑,甚至是趁機佔領。應用超廣泛的!
Olaf Fjollsfinn
冰園之王。
2級單位 Iced Drakkar,固定技能為傳送。就是用2隻 Iced Drakkar形成傳送管道,可以將自己的影響力和部隊用這個方式傳到到另一隻 Iced Drakkar 處。
勝利目標則是誘惑6名居民..,也就是用 Iced Drakkar 的支配觸發技能,可將區域內,其他玩家的方塊,直接送到 Ice Garden。一旦擺到6個就結束啦~
3級單位 Tree Brothers,相比其他各勢力的3級單位來說,就顯得沒什麼特色。就是一攻一防這樣。
玩家板背面的美術也很不錯!
(背面都一樣,就可以進行抽角色了)
Vuko
NPC,專門來找領先者的麻煩。
在每個 action 階段的最後第7個步驟,就是處理 Vuko。
只要有玩家的聲望下降,他就會前往聲望最低的玩家那邊,選擇影響力最高的地區進駐。
一旦進駐,玩家就得拿取一個 Vuko 標記,並立刻會殺死該玩家一隻單位(玩家自選)。然後在支配結算時,看該玩家持有多少 Vuko 標記,就有多少影響力被無視!
影響真的很大...
只有在使用 Making Action 時,才會降低聲望。
這個設計就是用來壓制領先者,避免玩家快速直衝大量單位。
(Vuko 模型與各式標記)
其他配件
地區標記
遊戲的設置階段,每位玩家就要輪流抽取並蓋放地區標記。
等到最後再一起翻開!
上面標示著每回合最後,支配階段時,支配該地區的玩家,可以拿到的獎勵(資源種類),以及遊戲中4個計分時機。
紅色數字則是結算順序,也用在當 Vuko 的影響力判定平手時,他會選擇前往紅色數字小的地區。
和大王一樣,支配結算按排名取得獎勵與分數。(比方4人局,只取前3名)
(地區標記,支配結算的獎勵資訊)
Vuko 板塊
進階規則使用!
但這邊並不是暗抽,而是可以由玩家們自行討論決定怎麼放置的。
每一個板塊都有正反面,一面在右上角有劍的符號,表示這個效應將持續到遊戲結束。另一面就表示只要有玩家標記離開這個 stage 就結束效應了。
這些效應都是在讓玩家不利的 XD
(玩家可以自虐的 Vuko 板塊 XD)
此外,Kickstarter 各個配件,從Ice Garden到各勢力的目標條件,都有模型版可以加購 (Ulfs bag),沒有跟到太可惜了 > <
希望之後可以開放購買 !!
(取自 BGG,KS 的加購配件)
開箱影片(含 Ulfs bag):
初玩心得
這個遊戲,很難不會讓我聯想到大王和 Chaos in the old world。
目前只"正確"的跑過一局。所以只有初步的心得,等到再跑幾次,可能才會有比較深入的想法 ^^"
遊戲提供了3種結束方式:
(1) 順位軌玩家標記抵達最後一格,或是有玩家超過50 VP。以VP決勝 > 聲望軌。
(2) Dead Snow 抵達終點(4人是30),以聲望軌決定勝負。
(3) 目標勝利,這個勝利方式凌駕前2者。
好處是提供了多種勝利路線,但問題也在於遊戲回合數不多,這3條路線在其一受阻時,恐怕難以變招。
此外,遊戲有幾個思考重點:
(1) 順位軌的移動
這邊決定了行動數以及需要順位的場合,以及支配計分的時機。甚至可以控制遊戲結束的速度。因為前3個stage可以選移動1或2格,所以一路猛衝的話,6回合應該就會結束遊戲了。
(順位軌與 Vuko Tile)
進階模式會使用 Vuko Tile,也就是每個 stage 會讓 Vuko 有不同的效應。
再來是有像 Cyclades 的順位反轉,這條軌設計的很不錯,高順位或高行動數,一定會有波動。你這一次高,下一次就可能會反過來。而且順位和行動數也是呈反比,會有種平衡在。
(2) Plan 階段 - 工人放置
由順位軌決定了放置順序,這邊就是傳統的工人放置。
不過最少格子的 Action 也有4格。要注意的是 Action 執行時,是由後放的先執行。但在這種最後結算的遊戲中,其實後放反而有優勢就是。(總之就是先放先贏啦)
(3) Action 階段 - 行動點系統、區域控制
這邊則是有趣的地方,比起大王來說,資源的轉換與單位的攻防,讓整個更為複雜有趣。之後等我有更多的心得再來詳談了 XD
喜歡的地方:
1. 模型精緻、美術佳
這個都看的出來,模型尺寸大,而且是樹脂。比起 Chaos in old world來說好很多。
(模型真的超讚的)
2. 勝利路線多元
前面有講,共分3種路線。此外每個勢力的目標完全不同,還可能會互相牽制,但並不會卡死對手就是了。
3. 角色能力差異
這是我最喜歡的一種特色,和 Chaos in the old world 一樣,每個勢力能力都不同,玩法也不一樣。雖然沒有它的差異性那麼大,但我也可以接受了。
4. 沒有文字需求
這就不用特別說囉,哈哈~
5. 幾乎沒有運氣成份
其實有好有壞,這個遊戲只有在設置時有隨機成份。之後在遊戲過程中完全沒有!
連戰鬥結果都可以直接計算出來,所以應該會符合想要用實力壓倒對手的玩家吧。
6. 平衡機制
由順位反轉、多勝利路線、強者打壓機制...等方式來構成,目前看來運作的不錯。
此外,魔力保存標記的設計,讓支配時多了額外的獎勵。加上2, 3級單位,多有支配觸發技能。增加了玩家支配的動力(不然很多人只想四處分一杯羹)
(平衡設計我覺得很不錯)
4種勢力的特殊目標,其實也或多或少會互相影響。像是黑色就必須要把魔力保存標記移去吸掉,綠色就要弄爆地區... 我覺得這是很棒的設計。
不喜歡的地方:
1. 規則書有點雜
目前大家一致垢病之處,寫的真的很不好懂。可以多看規則討論和FAQ補完。
2. 路線轉換時間不夠
前面提過了,有多路線,但可能來不及轉換。
3. Vuko 的計算是 downtime 加長的主因
玩家想要使用 Making 行動,帶來的就是聲望下降,成為 Vuko 的目標 (類似 chaos 中的英雄標記與威脅值)。所以玩家們往往會想辦法去用各種手段避免掉,這在目前都是思考時間加長的地方。但其實這個機制仍然是很重要的。
(Vuko,我們都叫他正義哥 XD)
4. 運氣成份低
前面的優點有提過,幾乎沒有運氣成份,這有好有壞 XD
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後記:1月4日的團,大家都沒衝特殊目標,結果都是互打一團。
最後居然是靠著特殊加分(第0 Action放最多的玩家可以得5分),藍色獲得勝利。
延伸閱讀:
1. [桌遊開箱] El Grande 大王 - 區域控制遊戲的經典之作
2. [桌遊] 戰報88 - 滅世狂神 Chaos in the Old World
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The Lord of the Ice Garden / 國度冰原
(策略遊戲第 698 位,全桌遊第 1688 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Krzysztof Wolicki
遊戲美術:Dominik Kasprzycki
發行廠商:RedImp Publishing
發行年份:2014
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:策略遊戲、奇幻、戰鬥、中古世紀、神話、科幻。
遊戲機制:行動排程、行動點配置系統、區域控制、可變階段順序、玩家能力差異化、工人放置。
語言需求:無。
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