2012.11.5
Mage Wars,是我們期待已久的法師對戰遊戲。當初看到 BGG 的圖案以及阿鬼的介紹後,就一直很有興趣。
早在一個多月前就看到了 allen 有進,考慮了一陣子就和 allen 訂下來。
但是也因為某些因素,拖到半個月前才拿到。
到目前為止我大概開了三場,隨著漸漸了解遊戲的系統,也體會到了 Mage Wars 的醍醐味。目前大概是我最喜歡的對戰遊戲吧!
隨著基本組的發行,同時也有出一個 Core Spell Tome 擴充,但並沒有加新的東西。而是將基本牌的數量增加,以讓自組deck能更彈性。所以現在都還沒拿出來用 XD
盒上的副標已經點出來,Mage Wars 是一個構築式的策略對戰遊戲。
右下角為 Arcane Wonders 的商標。
背面同樣地,列出了配件清單與照片。
一、概觀
token sheet 就是這樣一大張。
除了兩位法師的玩家板外,都是琳瑯滿目的狀態指示物!
下面則是厚實的四摺大圖板 !
圖板取出後,就是最重要的卡牌、魔法書囉~~~
Mage Wars 最特別的地方,就是玩家的牌庫(deck),是放在魔法書中的。
而魔法書說穿了,就是一本4格卡冊。
(魔法書的外皮質感很棒)
兩位玩家各持一本,並在遊戲前就將牌組都放在裏面。
最特別的一點,就是它是用選的!
而不像 MTG 那樣洗牌完後用抽的。
(內頁就是四格的卡冊)
二、規則書
規則書的部分,共48頁密密麻麻的文字,相信嚇到了不少人。
細節上也十分雜,建議先按照規則書所寫的教學模式,來進行一場練習,會比較快進入狀況。
Mage Wars 也提供了多人模式,除了組隊 2 vs 2外,還可以自由混戰呦 (大心)。
不過若要這樣,還是得再買一盒啦...
規則書提到的預組牌庫,可以讓我們先用這樣的牌組來練習。
事實上我到現在也都還是用預組牌庫 XD
三、配件與指示物
兩位法師各有一組行動指示物。用來表示生物的行動(法師也算生物) 是否結束。
特製的骰子,有空白、1、2、爆擊1、爆擊2 五種骰面。
爆擊的意思是表示防禦無效~~~
另外,兩位法師還有一個快速行動指示物。也就是法師比其他生物,還要多一個指示物就是了。
黑色小木塊則是用來標明玩家板上的法力、血量和法力增加量資訊。
最後還有一顆黃色的12面骰。是用來判定是否引發特殊效應的!
最後是魔法師們,結果我忘了拍術士 orz
基本版共有四種職業(之後的擴充還會追加2種),包含牧師、獸王(德魯伊)、巫師、術士四種。
每種職業的擅長魔法學派並不相同。但遊戲很彈性,你想要在魔法書中使用別的學派,只要
額外付費即可。
同時,每種職業都有內建的特殊技能!角色差異與特色十分明顯 !!
四、卡牌
卡牌的部分,當然才是遊戲的精髓!
(以下的卡牌都只有列出部分而已)
Mage Wars 的特殊之處,在於每一輪的"計畫階段",玩家們必須先暗中由魔法書裏,選出2張法術卡。對,只有2張 XD
這部分可說是毫無隨機性,因為就是你自己組的牌,自己選的牌啊 XD
所以你除了快速根據自己的需求來施放強化的法術外,還得洞悉對方的企圖,進行反制。
1. 裝備卡
首先是裝備卡。
遊戲中的法術,通常是用完即丟。但裝備的話,則可以一直結附在玩家身上,直到被破壞為止 (你想取下則要自己打破就是)。
裝備的位置真的是超級多!
是我目前看到過裝備位置最詳細的遊戲吧....
當然,同一個位置只能裝備一種,除非被破壞,才可以再裝備。(你自己也不能任意取下)
而主手與附手規則,也設計的很完整。
一般都可以二刀流 (就是兩支法杖啦 XD)。
2. 攻擊法術卡
遊戲中的攻擊法術,都用極具攻擊性的紅色來表示。
而且和 Wiz-war 一樣,每一輪,每位法師只限執行一次攻擊行動 (包含近戰)。
由於 Mage Wars 裏的補血不易 (我還沒玩過牧師...不過目前其他三種職業的確如此),所以這些直擊咒語,非常有效。可以帶給對手很大的壓力!
而且頂級的攻擊咒文,甚至還具備了 "無法迴避" 的屬性,也就是無法防禦。
(攻擊法術)
3. 結界
Mage Wars 中最特殊的一種法術卡,就是結界。
它在使用時是覆蓋的,就像"遊戲王"那樣覆蓋一張魔法卡 XD
結界等於就是法師們預先設下的保護或陷阱。等到需要時,就可以立刻支付法力翻面,產生效應。
要特別提的一點,就是 Mage Wars 和 MTG 這類遊戲不同的地方,在於 Mage Wars 凡事都要預先準備。
你不能再和其他遊戲一樣,只要扣住手牌,來等到對方施法時進行中斷...
你想要防禦對手的攻擊法術,那你就要先覆蓋 Block在自己或生物身上。
想要取消對手的一般咒語,則就要先放 Nullify 。
甚至我可以在自己的所在區域蓋放一張陷阱。等待其他生物毫無警覺的踏入....
還有各式各樣的強化或削弱結界,可以讓玩家們做出各種讓人目瞪口呆的戰術!
這樣的方式,不禁讓我回想起 PC 版的龍與地下城,法師都要預先記憶法術的那段回憶 ^^
可說是極具策略性 !!
(很不一樣的結界法術)
4. 生物召喚法術
法師間的大戰,除了火球閃電外,當然還要伴隨著神話中的怪物大對決啊 !!!
Mage Wars 怎麼可能會少了這一項呢?
生物法術,都是法師們可以召喚出來的幫手。
而且功能各異,各種千奇百怪的特效都有。
有些可以上場扁人,有些用來當盾保護法師。有些還可以像高高度偵察機一樣,從空中來偷看對手覆蓋的結界牌。
有些還可以幫忙法師施法呦 !! (法師只能選2張法術,所以生物的就是額外可選的了)
(各式各樣的生物大軍)
5. 魔術
魔術是可以從無到有,創造出生物或非生物的法術。
這些創造物,多半可以提供法力來源,或是協助施法。
當然,也會是對方會很想破壞的目標。
所以這些創造物的攻防戰,也是遊戲中很有趣的地方。(套句starcraft 的術語,就是拆主礦、二礦啦 XD)
當然,創造物不是只能提供好處而已。
也有造出牆壁這類的法術,放在地圖上,來阻礙對手行進,以及視線。(是的,這個遊戲有 LOS 機制)
(也可以造出各種牆壁)
6. 咒術
咒術可說是遊戲中最廣泛,也是數量最多的法術群。
事實上,法師間的攻防,往往都是這一類的法術居多~~~
從補血、拆裝、特殊效應、吸魔、各式狀態攻擊...等,都是咒術的範圍。
戰報
在玩到第三場後,對於規則與戰術總算有了心得,打起來也十分精采,比前兩場好太多了。
我使用 Wizard,阿正使用 Warlock。雙方仍是採用預組套牌。
(我使用的 wizard 預組套牌)
雙方一開始都是站對角線。地圖共分 4 x 3 = 12 格。每格都十分大,主要是會容納很多生物或是創造物在裏面。
初期都是會先建立自己的能源供給系統,並先準備防禦用的結界在身上。
進一步,再變出裝備,或是召喚生物。
而阿正的warlock,擅長的是近戰。所以很快的就邊強化邊逼近我的所在地。
有了之前的對戰經驗,我深知 warlock 近戰的可怕。
光是裝備的加成,他的一般近戰攻擊就可以丟到近10顆攻擊骰 !!
所以,我絕對不能讓他近身打到 wizard。
我在自己的所在地,也覆蓋了一張傳送陷阱。一旦他踏入,我就可以把他傳到到另一處去。
我也快速裝備了戒指和項鍊。前者讓我省魔,後者讓我每輪都可以增加1個回復的法力點。(每位法師一開始這個值都是10,所以我就加到11,等於每輪開始我都會加11點法力)
(裝備 !!)
阿正當然也變出了好用的火戒指。
讓他的攻擊骰可以增加!
同時,他在自己身上覆蓋了兩張結界。
我在這輪的計畫階段,則打算要裝備魔杖。
而另一張,我想到了要抽掉阿正的法力。
主要是我在這輪是起始玩家,所以我會先進行快速施法。
假如成功吸取大量的法力 (要靠骰運啦),那麼阿正這輪可以說是沒法力可以做事了 XD
(準備了吸取法力的法術)
結果到了行動階段前的第一快速施法階段時,我立刻打出吸魔法術。
只見阿正不急不徐,就翻開了他覆蓋的 Nullify 結界,直接"康"掉了我這張高消費的法術 (16點很高耶...)
到了行動階段,我就打出了另一張魔杖裝備起來。
遊戲中的法術是用完即丟,所以用完就沒啦!但魔杖可以打破這個規則!
魔杖裝備時,可以從魔法書中將自己的一張法術 (這把魔杖是指定攻擊法術),然後覆蓋綁定在魔杖上。
一開始,對手也不會知道我綁了啥。直到我發了第一發後,才會公諸於世。
而且,魔杖上的法術,用了也不會丟掉。
另外還有一個法術,就是它可以幫你省去每輪的2張法術額度。
這樣子我就可以有額外的一個法術選用了。
(魔杖是最重要的裝備,當然也會是第一個被爆掉的東西 XD)
此時阿正已經兵臨城下,直搗我的二礦 XD
我雖然有一隻吸魔小怪物,但根本不會是近戰強者 warlock 的對手,一下子就掛了。
此時的阿正一看已經近我身,居然也使用了我前幾輪用過的吸魔法術!
我怎麼可能毫無準備呢?
我覆蓋的那張就是 Nullify 啊 XD
翻開並支付兩點法力,也取消掉了阿正的法術。
阿正大感吃驚:"你.....你怎麼知道我要用這個..."
對於他來說,法力會比我吃緊,所以這樣浪費掉的16點真的差很多。
但更主要的是,他失去了一個快速行動...
預組的wizard,是風系學派。也就是我的攻擊法術就是兩類:改變大氣壓力差的風系法術,以及操作大氣中正負電子,再以法師自體產生電力來傳導的閃電術。
雖然不及 warlock 炎系法術的破壞力,但是我的特殊效果可是更具威脅性呢!
我最喜歡在我自己起始玩家輪中,施放閃電術。
因為我一定會比阿正先發出,再加上阿正的預組沒什麼 block 可以防禦。(他應該也不會想浪費行動去準備這個)
所以可以說是先制攻擊,一旦特效發動 (靠骰運啦),Daze 和 Stun 狀態可以會讓他的行動就消失掉。
(中了閃電術效應的阿正,行動不能)
果然,阿正中招後,他的主要行動回合就這樣被 stun 跳過去了。
而 Daze,則是讓他的近戰攻擊需要被檢定才能打人。
而我另外覆蓋的一張 Reverse Magic,則可以在受到咒術和結界法術時,將之重導到另一處。通常是會想讓它反彈回去啦 XD
所以它的翻面費用高達5。
但是,阿正直接採用拔除覆蓋結界的法術,我完全沒有翻開的機會,直接就被他拔掉了。可惡...
其實我也是在這時,才學會這招,原來可以很便宜的拔掉對方未翻開的結界... 而且費用極低。
(被拔掉的結界)
之後,我又用了閃電術,沒想到阿正又中招。
而且更機車的是,我的魔杖綁的就是閃電術,所以不會將法術卡耗掉。
只要我沒有換掉這個法術,可以說是每輪都可以來這麼一下....
我抓緊這些空檔,召喚了強大的據點防禦機體 - 九頭蛇。
高達 16 點法力的生物,都是十分強大的。
九頭蛇不但具有高血量,還有近戰反擊能力,以及三連擊...
更可怕的是,每回合會回2滴血。而且不屬於傳奇生物 (傳奇生物的話,你的魔法書只能放一隻)。
當然也有缺點,就是它是 slow 屬性。
Slow 的意思就是,太笨重了,所以牠只要移動後,回合就結束。無法邊移動邊進行攻擊...
但用來在 wizard 週邊防禦,可以說是足夠了。
(據點防禦機登場 !!)
九頭蛇對於近戰的warlock來說,真的是非常麻煩。
而且我讓九頭蛇進行防衛指令,就可以強制讓阿正的近戰攻擊,必須先打九頭蛇。
阿正此時,召出了更大隻的惡魔啦 !!!!
火焰魔君,費用高達24。連旁觀的阿鬼都嚇了一跳,一直說我死定了。
還問說怎麼有法力叫的出來...
原來是阿正被我定住的那兩輪,它的法力仍然會增加。
而沒有行動來耗魔,當然就累積了一大堆法力啦 !!
火焰魔君不但會飛,還是火焰免疫,護甲高達3,血量也和九頭蛇可以匹敵。
還有兩招火焰攻擊招式,打中還可能讓對手燃燒!
難怪阿鬼說我死定了。
重點是這樣一副君臨天下之姿,真是令人看了不爽啊~~~
(強敵登場)
我的計畫階段,當機立斷,馬上拿出了 Banish 準備好。
有玩魔獸世界,大概就知道這個法術是幹什麼用的 XD
只不過在 Mage Wars 中,Banish 在預組deck,是放在 wizard 這邊,而不是 warlock 那兒。
讓我想到了BASTARD中的"制魔神積層咒縳",利用13層正負反轉的咒力差,將魔神類的生物禁制住。
輪到我的行動,我馬上發出 Banish ,將火焰魔君封入了異次元 !!!
這個可以維持3輪,也就是這三輪,他是出不來了。
(制魔神積層咒縳? Banish~~ XD)
阿正在我的九頭蛇上貼了一個結界,可以替他的 warlock 吸血。(這邊玩錯了,這個結界不是這樣用 XD)
這樣九頭蛇打他的傷害,會有一半回流到 warlock 身上。
(吸血結界)
真是太麻煩了,但我也有一招 XDD
我可以把它的結界,重貼到另一個地方 !!
(結界竊取)
如此一來,他的吸血結界變成我控制。然後九頭蛇吸血就變成補自己了。真是太強大啦 !!!
一直被閃電搞的阿正終於怒了,使用了炎系超實用的法術。
就是 explode!
這個法術主要的目的是用來爆對方的裝備,這樣就可以把我的魔杖連閃電術一起爆到棄牌堆。
比起我的 "腐蝕術" 來說,爆炸術還可以對我造成傷害,當然,費用也較高。
就這樣,我的魔杖和閃電都沒了。
在這一段時間的交鋒中,火焰魔君的封印也解除了 !!
獰笑的阿正,將魔君的行動指示物翻回正面~~
但我早已準備好了,Jet Stream,噴射氣流,真空殲風衝 !!
對飛行生物還強打,並有很高的機率附加衝擊特效,馬上把魔君衝到旁邊去玩沙 XD
(飛行也是弱點,火焰魔君遠離我)
雙方法師的血量已經接近個位數了。
此時已經進入生物戰,阿正不斷的叫出小型的生物出來,打算要用一陣亂打的戰術把我了結。
火焰魔君太過強大,我怕他再衝回來。只好用了另一個束縛術 hold ,將它綁住。
Hold 只能讓目標不能移動,但還是可以做 action 的。只是火焰魔君是近戰、近戰啊 XD
就完全對我鞭長莫及。
不過 Hold 的缺點,除了它是結界可以被阿正解掉外,每個維持階段,我都給額外付3點法力來維持。
阿正不打算解,因為他認為每回合耗我3法力,比較划算。而且他現在生物量比我多~~~
阿正之前在我的九頭蛇上放了一個結界,讓我的攻擊骰 -2 。
九頭蛇當然就變成小蛇一般無力... 只能當盾。
我一看上面累積了不少負面結界,就決定用了耗費 12 的 Purge Magic!
這個法術可以直接將目標身上的結界全部拆光 !!!!
其實阿正在我身上放了不少結界,可以一直對我造成損傷。
原本這個法術是要用在我身上的。
可是我認為讓九頭蛇復原,會比較有用。
這麼一來,九頭蛇就變的很有威脅性了。
三連擊,每次3顆,共打三次,一共是9顆骰啊~~~
阿正的小怪物一下子就被殺的亂七八糟。當小怪不行時,warlock 本體就很危險了。
由於我的閃電術之前都用完了,魔杖也被毀。
不得已,我只好使用珍藏已久的風系最大奧義 - 雷電怒濤 Thunderbolt。(我只有一張啊~~~)
這可不像是閃電術是利用法力的能量發電,而是直接引天雷透過法師直擊。威力不僅比閃電術高,而且特效的門檻更低,更重要的是,它是無法防禦的。就算是 Block 在,也只會被打破而已!
結果命運之神給了我爛骰,才打了4點。而且特效也沒發動 orz
此時的阿正,也偷偷了選了一張法術......
是 Teleport !!
傳送術可以把目標生物直接傳到別的位置。而且他的順位在前,搶先於我。九頭蛇就這樣出現在另一個地方了。(傳1格要3點法力)
可是那時的阿正,萬萬沒有想到。
我這輪選的也正是傳送術 !!!!
傳送!! 九頭蛇又被我拉了回來,到了阿正的身邊。
(其實在這次,我才了解到傳送術可以這樣配合生物用)
阿正又再一次:"你.....你怎麼知道....!!"
其實我也只是曚到而已...
所以說,順位在前或在後,都有因應的方式...
(九頭蛇去去又回)
而因為九頭蛇還沒行動,就順利的扁了 warlock 三下,加上我的骰運不錯,十分痛。
阿正的血量,只剩 5點了。
此時,雙方打到現在,已經彈盡糧絕。
法術幾乎都用完,魔杖也都被打爆。
連 Thunderbolt 也用掉的我,風系最強的攻擊法術,只剩閃電鏈了。
閃電鏈是可以對多目標進行攻擊的,而且可以一直傳導。但是每傳遞一個目標,攻擊骰就少一顆。
因為 warlock 和他的生物都在同一格,我就一起電下去。
可惜只有5顆攻擊骰,傷害真的有限。不過有成功清掉另一隻怪就是。
最後一輪,我順位較高。
打出了我最後的噴射氣流,雖然只有兩顆骰,但還好順利命中了。
一看到命中,阿正就宣告失敗。血量降至0。
(我最後的狀態,血也只剩12滴)
結語
這場打的真的沒有冷場,雙方你來我往,幾乎把法術都耗盡。我下次應該可以挑戰自組 deck 試試。
在寫這篇文時,我才注意到,原來 Mage Wars 不知不覺,已經爬到了 Customizable 類的第二位。不愧是 Dice Tower 的 Tom 大叔稱為 2012 年,他最愛的一款遊戲呢 ^^
Mage Wars 本身的定位,就是卡牌對戰 + 戰棋遊戲的組合。光是這樣的模式,相信就吸引了不少玩家的注意。
Mage Wars 的系統很有策略性,運氣成分就在戰鬥骰上面而已。
從組牌到實際對戰,每一個環節,都需要玩家去規畫,去思考,並推想對方的戰術。才有可能獲勝。
結界法術的設計,讓所有的防禦手段,都需要先行準備。(當然某些也是輔助攻擊手牌)
策略感就更加重了。同樣的,試探對方的防禦,或是偵察的手段,在遊戲中就十分重要囉。
卡牌美術極佳,這個不用我講,大家實際上看照片或實體就有感覺了,完全貼近於集換式卡牌遊戲的水準。而且卡牌上,法術的效果十分有魄力。
在初次接觸時,可能會十分混亂。但熟悉系統後,打起來就一整個行雲流水。完全沉浸在法術的對戰之中。
總之,試試看吧,真正的法師對戰遊戲 !!
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法師戰爭 / Mage Wars
(Customizable 第2位,全桌遊第 605 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Bryan Pope
美術設計:太多不列
發行廠商:Arcane Wonders
發行年份:2012
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2 人 (最佳2人,4人遊戲則要加購一盒)
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:構組式(Customizable)遊戲,卡牌、奇幻、戰鬥、戰棋。
遊戲機制:區域控制、卡牌選擇、陣營對戰、秘密同時行動選擇、角色能力差異。
語言需求:遊戲中卡牌的文字多。
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