2012.11.15
RISK (大戰役/戰國風雲),是圖板戰棋的鼻祖。自1959年開始,就風糜全球至今。出過了十餘種版本,以及各國語言。甚至還有各式各樣不同的主題~~~
被稱為是20世紀西方國家六大經典桌上遊戲之一。
(註:除了 RISK 外,其他五款分別是:Monopoly (地產大亨/大富翁)、Careers (職場大亨)、Scrabble(拼字塗鴉)、Clue (妙探尋兇) 和 Diplomacy (強權外交))
同樣地,這些遊戲除了 Careers 外,也都名列"遊戲名人堂"中。
RISK 是 2-6 人的戰棋遊戲。孩之寶公司取得版權後,在 2006 年重新發行了新版的 RISK。加入了任務系統,讓遊戲不再是單純佔領全部的領土來致勝。
以現今的角度來看 RISK ,會覺得過於簡單。但也因為如此,RISK 就成為了新手的入門磚囉!
RISK 在戰術上並沒有特別的操作,完全使用骰子來模擬戰果。玩家主要著眼在戰略上的佈局!
何時擴張?搶攻據點?如何防守?就是玩家們所需要思考的。
我第一次看到 RISK,是在帶小鐵到"玩具反斗城"買玩具時,在桌上遊戲那區不經意看到的。當時我還沒有開始接觸桌遊 XD
而接觸桌遊的這一年多,也都沒有實際體驗過 RISK 這個遊戲。
所以前陣子看到 RISK 要出 Starcraft (星海爭霸) 主題的遊戲時,就被我排在 wishlist 中了 XD
前一陣子我發現amazon.com已經有這款了,就問一下Allen是否能訂。
結果他不但幫我訂到,還說他自己也跟著訂了一款 XD
一個月前到的 RISK: StarCraft ,終於在上週在"藍棧"開箱試跑了.... (沒辦法,阿鬼說這款在遊樂園應該找不到人開,所以只好另選地點...)
總之,就來開箱囉~~~!!
RISK 可以支援到6人遊戲,而星海的世界是三族,所以每種族就有兩個勢力參戰。
規則書
規則書相當有科技感,就是星海爭霸的 fu。
值得注意的是遊戲提供了3種等級的模式,還有 team vs team。
孩之寶不愧是玩具廠商,規則書的編排相當易懂,也很容易找到要看的項目。甚至都條列好好的~~~
初玩者是建議採用 Basic Training 這個模式。規則書根據不同的遊戲人數,都幫你設置好資源、軍隊的起始位置了。也就是會比較公平一點 XD
Command Room 則是我比較傾向的模式。
它完全是玩家依順序輪流配置。而晶礦則是利用隨機抽卡來放置的。
至於 Total Domination,則是更像傳統 RISK 的模式了。把種族卡片的效果移除,幾乎就是純 RISK。但我覺得這樣就無聊了啊....
(另外兩種較為進階的遊戲模式)
圖板
星海爭霸的背景,當然戰場就不會是在地球五大洲啦!
而是在宇宙 !!
圖板就以星球來設計成相互連結的關係,同樣也是 42 個區域。
(用色鮮豔的圖板)
每顆星球,除了名稱外,都有標記上面有幾個區域,以及全部佔領時,可以增援的部隊數。
(AIUR共有9地區,全佔每回合增兵可多5部隊)
星球間,採用邊緣連接,或是用連接線來接起來,表示相鄰的區域。
部隊就可以直接移動到另一側。
就和地球是圓的一樣,星海圖板左右也是相通的。
玩家可以由最右側直接通往最左側。
圖板左下角,則是放置任務與獎勵的位置。
每次遊戲只會抽出4銀4金的任務,隨機組合不同的獎勵。
後面會再說明。
(任務放置區)
圖板右下,則是用卡牌的星星標記,來換取徵兵數的對照表。
玩家的種族卡,除了本身的作用外,也可以在徵兵階段直接組合爆掉來徵兵。這爆出來的兵往往會出乎對手的意料之外。(因為種族卡是隱藏資訊)
(對照表)
模型
看看模型吧~~
RISK 中的部隊,都沒有能力上的差異。三個種族也是,每隻都是代表一個攻擊單位。
而大型的部隊,也就只是單單表示 3 個單位而已。
僅有量的差異,玩家也可以隨時調換。
六個勢力其實還是分三種族,各用兩種不同的顏色區分。不過我只選一種來拍就是了。
神族的單位~~
人族的單位~
蟲族的單位~~
玩家也有基地。基地的作用就是佔領的話,徵兵數 +1。
不過你的基地就算被別人搶去,也不算輸。
你的部隊全死光才會退出遊戲....
六勢力英雄,都是星海玩家們耳熟能詳的角色!
依序為:吉姆.雷諾(藍)、維勒安.蒙斯克 (紅色)、澤拉圖(橙色)、阿坦尼斯(黃色)、刀鋒女皇沙拉.凱瑞根(紫)、扎加拉(棕)。
不過,英雄也沒有能力上的差別 XD (RISK 嘛 ~~)
但作戰時,若有英雄在場,則你的攻擊或防禦骰的最高點數可以 +1。
(六位英雄)
晶礦共15個,會和玩家佔領的地區加算,再除以3來決定徵兵數。
所以有晶礦的地區,重要性就高的多。
(晶礦的模型挺漂亮的)
種族卡
三種族各有一疊卡牌。
種族的能力差異,就用這些卡牌來呈現。
玩家回合中只要有成功佔領別的地區,就可以抽一張自己種族的卡牌。
卡牌上都寫的很清楚,一條一條的列出使用時機和功能。
卡牌下方則是用來隨機佈置晶礦時使用的。當然也可以用來隨機放基地啊 XDD
(等我裝好牌套才發現還沒拍照...)
神族的卡牌~~
蟲族的卡牌~~~
任務與獎勵
分為銀和金兩等級。當然難度和好康度就有差囉!
銀色任務,通常就是控制單一行星 (大顆的),或是搶佔別人的基地。
金色的一看就是難度升級版....
獎勵方面,銀色的就不是很強大的感覺。
金色的部分,光是額外攻擊、防禦骰就超棒的啊。
或是每回合徵兵+2單位...
最重要的是,遊戲勝利條件為:完成三個任務的玩家,立刻獲勝。
所以,非達成不可啊 ~~~!!!
戰報
我們就4人展開一場試跑,我(人族、藍)、CE(神族、黃)、小黑 (蟲族、紫)、P(神族、橙)。
小黑選蟲族....
CE選神族.....
我的風格一定選人族.... 哇咧 ,我們三個會不會太剛好啦 !!
p 因為最後來,就自己亂選一通了 XD
就這樣,開始了漫長的設置。
從晶礦、基地、部隊、增援,四個階段依序來佈置,花了不少時間。
當初我們看就覺得人類的基地應該和遊戲中一樣會飛吧?
果然,我抽到的卡就直的會讓基地跑掉 XDD
真是很貼切。
(種族特性都由卡牌來呈現)
我和p 一開始就因為各佔一顆小行星,戰場就在中央的一顆行星。因為誰搶下來,就可以快速達成金色任務。
小黑,則利用地圖左右相連的路線,直擊 CE 的基地。
CE 居然把基地放在這種地方實在超失策的啦 XDD
後來,前面很強勢的 P ,不小心做錯決策。
擴張太快結果防守兵力不足,就反而被我淹過去。中央下方的星球落入我手 !!
控制兩顆完整的行星,我也成為第一個拿到金色任務的人。
獎勵則是額外加一顆防禦骰。
看起來沒用嗎? 其實用來削減進攻方的部隊,可是神兵呢! (當然骰運很重要就是了)
進攻我的CE,後來就因為這個獎勵,而很快的結束了進攻階段 XD
(第一個黃金任務到手!)
此時只剩一個星球的 P ,只好把所有的增兵,都集中在小黑星球的一個隘口。
主要是守住這邊,小黑才無法取得佔領星球的增兵,以及任務。
不過,此時,小黑打下 CE 的基地了。
完成了銀色的 "控制1個敵方基地" 的成就。
而且也因為有了 CE 的基地,小黑的增兵還可以 +1。
但後來 CE 有搶回基地,不過任務板塊一旦拿了就拿了。除非玩家被滅掉,否則不會消失。
此時的小黑如日中天,大軍直接打破了 P 的防線。
P 的神族就這樣被滅了。基地和卡牌也變成小黑增兵+1的肥料。而完成的任務,也一併納入小黑的手中。
P 也成為第一位退出戰局的玩家 XDD
此時小黑贏面超大,因為又多佔了P的星球,增兵量非常驚人。
可是他還是要面臨我和 CE 的進攻。畢竟他要守的點太多了。
我當機立斷,一路打進當初 P 防守的隘口。
小黑也使用了他的種族卡。可以讓對手最高的防守骰點數 - 1。(那時好像解讀錯了,造成 CE 節節敗退)。
說實在的,這一局我們很少用到卡片,大部分都拿來爆掉增兵。
而手中留有不少卡片的P,則是坐冷板凳。卡牌都被小黑收出當肥料 XD
就在這個時候,冷板凳的 P 說話了: "小黑你只要把 CE 的基地打下來,就完成金色任務。就剛好有三個任務啦!"
小黑一看,還真的是這樣。
雖然 CE 擺了六支部隊在基地,但是小黑一次可以增兵15支部隊。
而 CE 的基地位置...前面也說過,就在小黑一步可及之處....
就這樣,15支部隊輾過去,刀鋒女皇就宣告勝利了 ......
(第三個任務達成! 獲勝)
結語
這次主要是 CE 放置基地的位置,讓遊戲很快的結束。
不然我預期不會在一個多小時就要換遊戲...orz
RISK 就是 RISK ,我們在開之前,其實都不會有過高的期待。
但是實際玩了後,也漸漸了解 RISK 的魅力。
那種運籌惟握,席捲江山的感覺,真的很有快感啊~~~
戰鬥十分明快,而且節奏很快速,一下子,就可能打下數個地區。
可是遊戲的設計,就是讓你要在防禦與擴張間做出抉擇。
這是一個誘惑,可是你一旦吃了。反而會讓你的防守露出更大的破綻,而讓其他玩家有機可乘。
RISK 也是一個大者恆大的遊戲。
玩家的徵兵是由佔領的數量來決定的,所以這又是讓你擴張的誘因。當然有了基地和晶礦的設計,讓某些地點的戰略意義更大。還有種族卡,增加了讓別人措手不及的爆兵突擊。
讓整個遊戲也不像我們想像中的無趣。
再來最讚的,還是那些精心設計的種族卡能力。有玩過星海爭霸的玩家,看到運用在 RISK 上的作用,和星海這麼貼切,往往會會心一笑呢 ~~~
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