2012.11.19
期待已久的 Alien Frontiers 擴充 – Alien Frontiers : Factions (AFF) 終於到了!
去年就開始期待,但官方的預購,從4月,到7月,最後延到10 月。真是讓人等的很揪心啊...
後來到了10月時,我想應該會在 Essen 展進行發售。所以這次應該不會再延。
就在前兩個月直接和官方預購囉!
在上上週終於順利在家中收到啦 ^^
訂購 AFF 的同時,其實我也連 AFF 的擴充 (對,就是擴充的擴充 XD) AFFP#1,以及升級套件一起訂下來。要就一次到位嘛 !!
(外盒不大,甚至可以"整盒"放到 AF 基本組中)
盒底當然也要來一張~~
一、規則書
先看一下規則書~~
和 AF 一樣,維持一貫簡潔的風格。
除了解說每一個細節外,都提供了數個例子。許多需要 FAQ 的部分,往往仔細看一下規則書列的 example 即可得到答案。
此外,規則書中間還有八大派系的背景設定。讓玩家們更能融入呦 !!
(八大派系的背景設定)
和 AF 相同,最後都有快速參考表。
(背面的派系快速參考表)
二、配件
看到 Faction (派系) 板塊,以及一疊卡牌。
和基本組一樣,盒內還附上夾鏈袋。
板塊的厚度相當不錯,用10元硬幣當比例尺一下。
AFF 中,共有八個派系。
板塊的製作,是將紙包覆貼在板塊上面。而不是直接印上去的。
AFF 的改變,其中之一就是第五位玩家 !
原本 AF 只支援 2-4 人,讓某些固定團就超過4人的玩家覺得可惜。AFF 增加了紫色的骰子和殖民地配件,提供給第五位玩家使用。
同時,規則書也增加了五位玩家的修正規則。
(第五位玩家的配件)
擴充也一併提供了五個記分指示物 (火箭)。
(附上了新的一整組火箭)
三、卡牌
在卡牌的部分, AFF 除了增加 Alien Tech (外星人科技卡) 外,還引進了 Agendas 卡。
補足了 AF 沒有隱藏爆分要素的缺憾。
1. Alien Tech 外星人科技卡
AFF 提供的外星人科技卡,共有8張。
能力都更為強悍。(會在另一篇文章貼翻譯)
像是最強的骰子點數操控 - 超光速驅動器實驗機,就可以讓你決定骰子點數。當然也因為是實驗機,用了三次就會爆掉了 XD
(外星人科技卡之一)
下方的 Multiverse Window,則是配合 aganda 使用的。原本每人的上限是3張,有了這個科技,就可以達到4張。還可以讓你馬上完成一張呢 !! (不用達成條件)
(外星人科技卡之二)
2. Agenda 卡
Agenda 卡,提供了隱藏任務。每張卡分兩部分,左邊綠色為"遊戲中"達成條件,右邊紅框的則是 "遊戲結束時" 的條件。
玩家可以依自己的情況,來決定要在何時達成 (翻開)。
如此一來,就不會有明顯領先,而導致被圍毆的局面。(當然你本身的仇恨值夠高的話,神仙也救不了...)
(Agenda卡)
四、派系 (Factions)
重頭戲登場!
AFF 擴充的重點,當然就是 Factions。
在此擴充中提供了八大派系,在遊戲開始時會隨機抽出人數+1個板塊。再由尾家逆序挑選回來,每位玩家代表一個派系。
每個派系板塊都分上下兩部分。
下面是擁有者的能力,上面則是玩家們付擁有者1個燃料,可以放置船艦(只能容納一艘)時,獲得執行的能力。當然,擁有者自己也是可以放置船艦來獲得能力的。
換言之,除了原本圖板上可以放置的點位外,又再增加了一人一個的放置點位!
而且每次的遊戲,都會依場上大家選擇的派系,而產生出不同的策略,以及combo技呦。
細部的能力,我會另外再發一篇文章,所以這邊就不細述囉 ! ^^
COREX Conglomerated,快速產生資源的派系。但是這個能力,也需要佔領一定數量的地區,才有明顯的效果。否則去踩其他的產生資源點位,可能還比較划算。
前期算是嘗不到甜頭,算是大器晚成吧。但反過來說,中期開始所有的玩家通常不會互搶佔領地,所以應該會穩定取得一、兩個控制區。若能控制三個,那麼就會進入"賺到了"的狀態了 XD
Dark Space Explorers,擁有者可以一回合內丟棄兩張外星科技卡,來使用其能力。這個已經是破壞基本組的規則啦 (原本只能棄一張)。也是許多極惡combo的源頭...
而放置船艦在此處,則可以暗抽一張科技卡到手上。當然萬一手上有重覆的,就只好認命了。
Homesteader's Union,一看就是可以配合"艾西莫夫火山"的派系。擁有者可以讓殖民地發射的過程縮短一格。而放置者可以推進一格。當全速以這個策略猛攻的情況下,甚至可以達成一回合就拋降下一個的壯舉 (而且花費極低)。
New Gaia Engineers,一看就是配合"地球化太空站"這個軌道設施的。當有玩家要使用地球化太空站時,費用要繳給擁有者。(擁有者自己用的話,還是要照常付至公共區)
放置者則可以有一半的機會不用爆掉船艦。這個很適合要走一直爆船,一直造船的路線。或是其他玩家有人走這個路線,你就可以賺到不少資源了。
Proxima Centaui Scholars,自由操弄三種場域(Field)的派系。在AF中,場域的操作(放置、移動、移除),都需要丟棄特定的外星科技卡,才能達成。但在AFF中,這個派系把這個神一般的能力給了芸芸眾生...。
擁有者本身可以付2個燃料來放置/移除任一個場域。放置者,則可以付1個燃料來移動。也就是這個派系一旦現身,那行星上必然是一陣哀號啊....
此外,I, R 場域的作用在 AFF 中,仍然是任何能力皆無法抵觸的,所以重要性更大呢 !!
Scavenger Fleet,適合用在快速造艦路線。擁有者本身造的船,可以立刻使用 (正常規則是要等下個回合才能用)。同樣這也是combo的起點... 而放置者,可以不用放"對子",就能造艦。這個派系出現的話,玩家們在遊戲初期的造艦將會飛快。
Smuggler's Alliance,這個一看就是"掠奪者前哨"的路線啊... 不事生產者的最大顯現 !! 擁有者可以無視軌道設施上的掠奪者前哨,上面的"順子",直接將它們踼入維修站。自己就把任意順子放上去,進行掠奪。而放置者,可以"同時"搶奪4種資源和外星科技卡。
只能說,這個派系如果面世,一定掀起一陣腥風血雨啊~~~~
Uranian Syndicate,在AF中,要移動行星上的殖民地,也是要丟棄特定的科技卡才能辦到的。不能小看這種移動能力,往往會造成分數一來一往高達2分的落差。同時領地能力可能也因此易主 !!
但這個派系,同樣又把這種"逆天"的能力帶給玩家們。擁有者可以任意使用一個"爭奪中"領地的能力(就是有放殖民地,但沒有人的數量勝出)。這個表示你就要想辦法讓大家在爭奪中,維持平衡啊。好像宇宙警察一樣... = =
放置者,可以支付礦石來移動自己的殖民地,若支付2個礦石,連別人的都可以移動 !!
這個派系一旦出現,行星上一定是一陣大風吹....
AFF 擴充看完了,有沒有覺得很想試一下派系啊 ? XDD
還沒完呢!
官方還推出了 AFF 擴充的擴充 - Alien Frontiers: Faction Pack #1 (AFFP#1)
五、擴充的擴充 Faction Pack #1
它主要就是提供一個新派系,這樣加上 AFF 的八個,就是九大派系囉 !!
外盒更小了 xd
從盒子上可以明顯看到,還有加一台 R.E.V 小模型。
裏面包含了一張外星科技卡,以及規則書和 R.E.V。
規則書的內容當然就十分少。
同實也維持 AF 的一貫編排風格~~~
來看看第九個派系吧。
XENO Explorations, INC. 執行你沒有佔領的地區能力,除了前述的派系外。AF中是有科技卡可以辦到。但無論是哪一種方式,都有很大的侷限。Uranian Syndicate的條件必須是爭奪中的地區。而科技卡的條件是至少要有一個殖民地,並根據數量來付費。
而這個派系,就提供了 AF 以來,最強力的執行能力 !!
有玩家選這個派系後,一開始會將 R.E.V 放在行星中央的沙漠。擁有者可以付1燃料,將它移往其他的地區。並可以執行該地區的能力 (就如同你佔領一樣)。
不過要注意的是,只有移入一個新地區時,才能執行。也就是你無法連續執行同一個地區的能力,需要移出再移入。
而放置者,和擁有者一樣,也是付1燃料來執行。
所以看出來了嗎? 如果你是擁有者,你也可以自己放置,如此一來,你就可以一回合移動 R.E.V 兩次,執行兩個能力。也自然就可以移出再移入,來執行同一地區的能力囉。
AFFP#1,提供了兩張和 R.E.V 相關聯的 Agenda 卡。雖然機率不大,但抽到可要好好運用啊~~
而 Seismic Detonator 外星科技卡,則是史上最大的搬移殖民地能力 !!
將一個地區的殖民地"全部"搬到旁邊的地區。這個一定會讓人傻眼....
六、追求華麗 - AF與AFF的升級套件
最後還有一盒,就是 Upgrade Pack ,升級套件。
這個升級套件包含 AF 與 AFF 的內容。
盒子的大小,和 AFFP#1 相同。
殖民地,全部用這些模型,來取代原本的木製 token。
原本的木製 token 雖然做工很棒,但太小不是很好拿,這個就好拿多了。
而且當然是包含了第五人的紫色配件囉 !!
和10元硬幣比一比。
再來是三個場域,原本是三個圓型指示物。現在都有橡膠模型了 !!
尺寸還不小哦 !!
和原本的三個指示物比一比~~~
最後的 token sheet。則是用在2~3人遊戲時,某些設施需要減少放置格。
原本是採用未使用的玩家骰子,但玩家們反應這樣很亂。
後來就設計了這樣的板塊,可以蓋掉上面的格子 XD
右下角的 WARNING,有人猜到作用了嗎? (賊笑)
結語
目前開過兩次,雖然我都沒有獲勝,但是真的覺得非常有樂趣。
原本的 AF,獲勝路線已經固定化。但在 AFF 的衝擊下,整個更需要思考了。
每一次大家所選擇的派系,都會對策略上有很大的影響。這些不同的派系,就交織出了各種不同的精采戰況 !!!
原本 AF 的缺點,"領先者易被集火",因為AF的分數VP完全透明!這個由 Agenda 卡的加入,進行了改善。每位玩家有3個(或4個) VP 的爆分空間。如何掌握就要看自己了。(這個遊戲的分數差距不會很大,所以3分可能讓你從最後一名變第一名)。
另一個則是"玩家能力沒有差異化",這個則由 Factions (派系) 的加入,消失於無形了。每位玩家都有獨一無二的能力,還能為別人所用。
但是,AF 的另一個根深柢固的缺點,潛在downtime 時間,反而被擴大了。由於AF是每位玩家的回合開始,才會擲自己的骰子。所以無法先行思考....
也因為這些新要素的加入,遊戲變得更複雜,讓玩家更需要思考各種可能的骰子運用方式,或利用卡牌與領地來造成 combo。這都要在很短的時間內計算完成。
所以,反而讓 downtime 變長。
但這一點其實是最不需要擔心的,畢竟隨著對這個遊戲的熟悉,時間上就會漸漸縮短 ~~
總之,在我眼中,
AFF,讓 Alien Frontiers 獲得了可以和 Troyes 匹敵的能力。
延伸閱讀:
1. [桌遊開箱] 戰報 42 - 異星邊陲 Alien Frontiers (3rd)
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