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[桌遊][簡易規則] Nocturion 夜曲

2020.01.20

簡易規則


用來給自己筆記的,所以只有主流程。地點能力、怪物能力部分因為直接都看的懂所以省略。若有指正或需要再詳述也歡迎提出~



(規則書背後就有任務與各地點的能力解說囉) 


每輪階段:


a) 獲取階段:

  • 起始玩家擲骰,替每位玩家拿取足夠的骰子(沒有3個傳家寶:1顆骰。裝備了3個傳家寶:2顆骰)
  • 擲完後,由起始玩家開始按順時針方向,每人拿一顆(全部拿完一次,需要第2顆的人再拿),放到玩家的圖板上(不能改變骰子點數)。
  • 玩家不可拿超過2顆骰,假如有任何原因需要拿超過2顆骰子時,改拿1個任意資源取代。


b) 行動階段:

每位玩家按順位,不限順序與次數,執行下面的行動。全部做完後再換下一家。

(1) 保留1顆骰子,放在家族板的盾牌上。只能保留1顆,如果要保留另一顆,就要替換它,放回供應區。

(2) 啓動一個地區。按順序進行下面步驟
    (2-1) 將1顆骰子放在地點板塊標示的格子上(看地區指示的點數)。任何玩家有怪物具有觸發能力者,就可以發動能力。
    (2-2) 移動時間軌的季節標記(雙箭頭那個),到下一個與地點資源板塊相同符號的格子中(也就是遊戲速度會改變)。如果繞了一圈,則放在第一季(冬天)的第一格,再把輪次指示物移一格,表示經過一輪(就是年)。
    (2-3) 如果馬車(季節標記朝內那個)所指向的地區(即季節),有資源被取走為空,那就再補一個。
    (2-4) 如果x2(季節標記朝外那個)所指向的地區(即收獲),你即將獲得資源,那會再多拿一個。任何玩家有野獸具有收獲(這裏有兩個英文詞都是這個意思)時觸發能力者,就可以發動能力(若有多名玩家都觸發,則依順位結算)。
    (2-5) 結算地點能力(可以不做)。若是召喚怪物,而所需資源剛好和地點生產的資源相同時,則不需召喚費用(無論你是否拿取資源)。若你已達召喚上限,則你必須丟棄一隻未耗用的怪物。若全部都已耗用,那你就不能召喚新的怪物。

(3) 裝備傳家寶。支付資源,取得聲望。當裝備第2件時就會獲得家族能力,可以在你的回合使用。當裝備第3件時在每輪開始就會有2顆骰子可以拿。

(4) 進行任務。必須按下列順序,而且需看有幾個傳家寶,才能進行第幾等級的任務(等級1的任務只需要1個傳家寶)。
    (4-1) 棄掉任務卡上面標示的資源。
    (4-2) 取得任務卡上面標示的聲望。
    (4-3) 結算任務卡上面標示的獎勵(可以不做)。
    (4-4) 翻開此等級新的任務卡(如果可以的話)。




c) 重整階段:

注意地圖上的資源是不會在這個階段補的。

(1) 將地區中的骰子都放回供應區。
(2) 每個人最多保留6個資源,其他棄掉。
(3) 將手中的怪物卡補至3張。超過棄掉。
(4) 若有保留骰子,將它放進來。
(5) 棄掉所有的耗用標記。
(6) 將錘子放回木材廠,並拿取皇冠(起始玩家標記)。假如沒有人拿錘子,則將皇冠傳至下一順位玩家。
(7) 聖杯若是在玩家手中,則放回修道院。
(8) 年標記到達最後一年,就進入結束流程。否則,本輪結束,再由第一階段開始。



遊戲結束:


當季節標記在最後一年結束,走回起點時,遊戲結束(本輪的行動與重整階段會全部做完)。
最多聲望的玩家獲勝,平手則比召喚怪物賺得的聲望多的玩家獲勝。再平手就看剩下的資源少的玩家獲勝。

心得



《Nocturion》(夜曲) 是相當豐富的策略遊戲,玩家需要召喚收集怪物,利用它們的能力來陷害對手、收集資源、獲取分數。並配合傳家寶的裝備,提升能力後,來完成任務獲得較高的分數。


資源的收集和時間軌的運作環環相扣,而且玩家是可以控制速度的(季節軌的進度),這是夜曲的最大特色。也因為要考慮對手可能會推進季節軌的位置,思考時間就變的比較久。而這些思考還得拉前到每輪的分配骰子階段(它會影響你可以放置的行動格),再加上每位玩家是得把所有的行動都做完才會換下一位,所以downtime非常久。尾家都會等到受不了 XD

季節軌讓資源類型有種類價值差別,但實際上在怪物與任務上,又看不太出來強力資源是否就有較強的效果或分數。這點似乎有點可惜。否則應該更能驅使玩家快速衝時間才對。(怪物其實就是得分高的愈弱,得分低的愈強)

下面這隻蜘蛛就是一例,分數為0。能力是棄掉後直接拿走起始玩家標誌,甚至可以在最前面的階段搶起始!
雖然只能做一次,但在這個順位很重要的遊戲中,可是一件很強大的事情。

(實際玩了後才發現很強大的怪物)


雖然《Nocturion》本身是歐式策略,但卻提供了詛咒卡這種攻擊系統,具有針對性。然後怪物們的使用時機分4種,甚至還有反應型的效果。就又有點綜合了美式遊戲的感覺。

而美術和KS升級配件超級讚!怪物排上去玩家板後看起來真的很美啊~
可惜骰子超級普通,耗用標記也沒有升級。


(配件超棒!骰子和耗用標記就比較可惜...)


最慘的是季節軌的指示物根本不方便!我們開團時最後還是拿掉,用原本的雙箭頭指示物 orz


 (原本的雙箭頭指示物就很清楚好用了!)


(季節軌的部分我們就沿用原本的雙箭頭標記,因為KS配件不太好用...)


這款遊戲愈玩愈有意思,互動性相當高。而最重要的就是要確保資確的取得速度,然後不斷完成高級的任務來取分。

(高級任務需要的就是大量的資源)

資源的取得,不能只靠原本的工人放置(放骰子)。而需要依賴自己的怪物團隊、傳家寶能力來相輔相成。而且要適時的用詛咒來拖慢對手。

另外為了讓遊戲進行順利,建議:

(1) 怪物卡要中文化,因為太常需要去確認自己與對手的能力發動時機。能直接閱讀中文會比較方便快速(其實上面的文字並不多)

(2) 教學者要引導玩家們正確的方向,讓遊戲速度正常化。而不是大家迷失自己而慢慢的推進時間軌。(這遊戲的"特色"之一)




開了幾局,第一次真的超慘,完全不知道季節軌的設計如此。時間拖的非常長...
第二局之後就都不斷的注意,並修正之前教錯的地方。最近一家三口開的就非常穩定了~

(第二次開,勝文45分壓倒性的勝利)

結語


原本想要賣掉,但在BGG上並沒有看到什麼負評。所以心想我一定是有什麼地方搞錯..
果然不死心跑了幾局並修正之前教錯的部分,也提示參與者一些技巧後,開起來相當順暢。而且時間大幅縮短~

美術十分棒,再加上升級的配件。視覺效果滿分!  遊戲過程針對性高,所以如果想要把它當策略遊戲來玩可能會覺得很混亂。

但整體娛樂效果十足,建議可以嘗試看看。季節軌的部分,新手玩家需要引導一下,以免時間變的超長 XD














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