2010.04.01 (一)
之前常貼 fun deck ,還是回到正規的議題吧 XD
這篇是寫給一開始玩的玩家看的囉 ^^
一開始沒有牌,可先使用基本的人類陣營。
大致以勝率相當高的 T & A 組法 (block + zap),來解任務。
等到錢存到夠買預組套牌時,就買下喜歡的牌組。
大部分的人是建議買紅龍啦~~~ 至少解任務很好用。
接下來就可以開始按自己的喜好,買 faction ,來湊出自己想要的。
當然到最後,會發現怎麼都一直重覆。
此時牌也都組差不多,就改買 expert 吧。
真的太有錢,就用白花花的銀子去買傭兵pack囉.... = =
(傭兵系列的卡片,有許多和回合數不相稱的強大能力。但都會伴隨著副作用來加以平衡)
(傭兵系列也增加了 ALLY 這種跨勢力合作的能力,增加了組牌的彈性)
組牌上可以考慮兩種原則。
1. Timing
能夠掌握 Timing ,基本上就掌握了大半的勝機了。
以1s 來說,我們可以把 Unit 出場時期分為前場、中場和後場。
前場為2-4回合的 Unit,以迅速出場為目標。
進一步可以考慮配合 DOT 的 flaming 能力,或是 Disase 。
主要用來阻止或削弱對手場上的 Unit 。
中場為6-8回合的Unit,以難殺為目標。
也就是要讓對手難以處理,撐到我方後場的主力登場。
基本上大致有飛行、免疫.. 等能力為最佳。
後場則是指8回合以上的大型部隊... 以結束戰局為目標。
這個大家就很清楚了...
多半為具有特殊能力、高攻或高血量,一機就可以引導勝利的 Unit。
或是強力的 Hero~~
以上的回合分界,是以沒有加速的情況來討論的。
當然,一旦加上了 Rush 這種能力,就有可能將強力部隊提前放置進場。
附帶一提的是,若是像14回合以上的大型生物,建議是在3s,4s使再放置。
否則在 1s, 2s 下,很有可能來不及進場,戰鬥就結束了。 XD
(當然,有加速手段的話,自然不在此限)
(我超愛的最終決戰兵器黑龍,但1s的話,有可能還沒上場就結束了XD)
2. 能力
在組牌之前,就先考慮好要以什麼能力為中心。
在以此來挑選所需要的卡片。
比如以Command能力配合各Type的強化大軍,或是騎兵配合飛行部隊的封鎖弓兵戰術…等。
此外,Warstorm 沒辦法像 MTG (魔法風雲會) 一樣,搞出那種一擊殺的強力組合技。
但是還是可以藉由各種能力的組合,來產生驚人的效果。
比如:
回血 + 鞭笞
免疫 + 飛行
…等,之後再找時間來整理一下 ^^
當組好後,最後再根據牌組的弱點,使用法術和神器進行補強。
比方牌組的速度稍慢,那就可以放Zap來防快攻。
基本上,初期就把握這兩個原則就可以了。
張貼留言