[Facebook] 華麗格鬥遊戲 - Battle Punks
2010.04.02 (五)
一看到就讓我直覺想到,這是華麗版的 My Brute 吧?
之前 My Brute 有流行過一下子~~
可是也就是一下子,當我了解到一切都是隨機,無法參與的無力感後,就不再玩了。
Battle Punks ,卻是可以讓玩家自行選擇要裝配的武器、防具和道具。
在有限的空間中,組合出自己的獨特戰法。
這就讓玩家有了一定的參與~
另外角色本身有紙娃娃系統,這也可以滿足我們的客製化心態。
(等待畫面都有親切的說明~)
(遊戲主選單)
1. 戰鬥模式
這當然是這個遊戲的主要賣點啦!
戰鬥時,可以花5代幣重新跳出三個對手。
很棒的是,我們可以直接在右下角就看到對手的裝備。
當然,柿子就是要挑軟的吃呀 XD
戰鬥畫面是這個遊戲的一大特色!
我相當喜歡它的戰鬥呈現方式,像是招架的動作,以及文字跳出的效果。
盾牌阻擋時,它會先跳出原本的傷害數值,再立刻倒數回減傷後真正的傷害值。這種效果讓我會有種防禦的快感 ^^
場景上有多重捲軸,背景應該也會隨我們的地圖而改變。(目前我還在第一個地圖所以不確定XD)
戰鬥的動作表現,以 Facebook 上的遊戲來說,我覺得很棒了!
目前還沒辦法和好友對戰。目前好友的好處,應該就是互送恢復能量的禮物吧?
2. 客製化角色
另一個賣點就是客製化的角色!
本遊戲的紙娃娃系統,讓玩家可以穿戴各式的衣著和配件。目前也仍持續在增加中~~
當然,需要遊戲中的代幣才能購買。也有一些高檔貨,需要用鑽石…(獲得機率低,但可用白花花的鈔票買..= =)
3. Gear 裝配
這個遊戲,第三個會吸引我的地方,就是可以自己選擇要裝備的武器和技能!
在左邊的方格中(目前我的是4x4),可以自行將右邊的裝備,拉過去放置。
只要可以放的下去,就可以在戰鬥中使用。
當然就和 My Brute 一樣,是隨機使用的。而且武器在戰鬥中有可能脫手,所以如何在有限的空間中,能取得最高的勝率,就是玩家可以去調整的。
這就比 My Brute 那種什麼都不能調整,好玩的多啦~~~
這個遊戲我也剛開始玩,之後會不會變成讓人愛不釋手的遊戲?就再慢慢觀察囉。
Battle Punks 的 Facebook 連結:http://apps.facebook.com/battlepunks/
一看到就讓我直覺想到,這是華麗版的 My Brute 吧?
之前 My Brute 有流行過一下子~~
可是也就是一下子,當我了解到一切都是隨機,無法參與的無力感後,就不再玩了。
Battle Punks ,卻是可以讓玩家自行選擇要裝配的武器、防具和道具。
在有限的空間中,組合出自己的獨特戰法。
這就讓玩家有了一定的參與~
另外角色本身有紙娃娃系統,這也可以滿足我們的客製化心態。
(等待畫面都有親切的說明~)
(遊戲主選單)
1. 戰鬥模式
這當然是這個遊戲的主要賣點啦!
戰鬥時,可以花5代幣重新跳出三個對手。
很棒的是,我們可以直接在右下角就看到對手的裝備。
當然,柿子就是要挑軟的吃呀 XD
戰鬥畫面是這個遊戲的一大特色!
我相當喜歡它的戰鬥呈現方式,像是招架的動作,以及文字跳出的效果。
盾牌阻擋時,它會先跳出原本的傷害數值,再立刻倒數回減傷後真正的傷害值。這種效果讓我會有種防禦的快感 ^^
場景上有多重捲軸,背景應該也會隨我們的地圖而改變。(目前我還在第一個地圖所以不確定XD)
戰鬥的動作表現,以 Facebook 上的遊戲來說,我覺得很棒了!
目前還沒辦法和好友對戰。目前好友的好處,應該就是互送恢復能量的禮物吧?
2. 客製化角色
另一個賣點就是客製化的角色!
本遊戲的紙娃娃系統,讓玩家可以穿戴各式的衣著和配件。目前也仍持續在增加中~~
當然,需要遊戲中的代幣才能購買。也有一些高檔貨,需要用鑽石…(獲得機率低,但可用白花花的鈔票買..= =)
3. Gear 裝配
這個遊戲,第三個會吸引我的地方,就是可以自己選擇要裝備的武器和技能!
在左邊的方格中(目前我的是4x4),可以自行將右邊的裝備,拉過去放置。
只要可以放的下去,就可以在戰鬥中使用。
當然就和 My Brute 一樣,是隨機使用的。而且武器在戰鬥中有可能脫手,所以如何在有限的空間中,能取得最高的勝率,就是玩家可以去調整的。
這就比 My Brute 那種什麼都不能調整,好玩的多啦~~~
這個遊戲我也剛開始玩,之後會不會變成讓人愛不釋手的遊戲?就再慢慢觀察囉。
Battle Punks 的 Facebook 連結:http://apps.facebook.com/battlepunks/
新生代工程師聚餐
2010.04.01 (四)
在 GIS 中心的同事,長呈要閃人了。
所以就想說歡送順便聚個餐吧 ^^
不過說歡送也有點奇怪,因為我自己也是離職員工 XDD
在去年九月貼過一篇 中生代工程師聚餐。 當時是 cool 召集的。
那時我是最資淺的,而在今天的新生代聚餐,我反而是最資深的。
感覺就像是串連兩個不同的時代呀 XDD
今天是約在岩井軒鮮涮鍋,
Google 街景在拍的時候,它們還在整修。
在較大的地圖上查看美食
關於停車場,請注意一下 ...
它們的特約停車場就是在前面這條巷子開進去是了!
結果我們昨天是從福上巷那一端開進來,就跑到另一個X福停車場...
我問了一下....
老闆娘:「我們沒有和任何店家特約呦~~~ 你們說的那家我不知道哪裏有特約耶。我什麼都不知道!」
結果我們就在這停了。一晚上60元,平日的話其實還ok啦...
當我後來要去拿東西時,才赫然發現特約停車場就在X福停車場隔壁!
真是圈圈叉叉啊!
因為它們的招牌不明顯,而且從福上巷進來,X福停車場就是第一個,佔了地利之便...
不過算了,我可以理解。
老闆娘,如果我是妳,一定也會和妳一樣,什麼都不知道的...
小鐵今天也來參加~~
所以店家準備了兒童座椅和打不壞的餐具。
很不巧的是,小鐵今天在娘家沒什麼睡。
下午又被中途叫起來,所以在這邊精神就不好了...
(小鐵:媽咪什麼時候我可以躺平呀? )
後來就一直亂,弄到場面很火爆。
除了小鐵外,我們剛好就男女各坐一邊。
男生組... 都是離職員工(和準離職員工) XD
女生組... 還有拍照中的鐵媽。
大家當然就聊聊工作近況,中間也穿插著小鐵的哭鬧。(下次再這樣爸比就不帶你來了 > <")
我跑回車上拿小鐵的小被被回來時,也發現鐵媽氣的把小鐵帶出來外面唱國歌。原來是小鐵忽然大哭,整個餐廳都是他的聲音 orz
後來坐小鐵後面有一家人,也有小姐姐。
小鐵就和人家玩起來了 (什麼嘛...)。
不知是睡神過去了還是怎樣,小鐵愈晚愈有精神。
而且我發現到,他居然會對著鏡頭笑 (就是表演的那種笑嘻嘻表情)!
今晚才這樣的呢!之前拿相機對他,他就會把臉閃開。
現在難道是體內鐵媽基因忽然覺醒了嗎?
只要我一拿相機對著他,他馬上出現這個表情。
後來就開始做表演了,還蠻 high 的就是...
長呈比我晚一點到 GIS 中心,也許是某些方面臭味相投吧。
平常還蠻有的聊的,不管是技術或是運動上。
可惜他並沒有參與大家在體育館的活動。
基本上是我很想網羅過來這邊工作的人啦,
只可惜他已經另有規畫了。
而且我這邊離他住的地方又更遠了,光是上下班的交通得花不少時間吧?
在離開前,大家也乾杯一下,祝長呈 長程萬里囉 ^^
最後當然要來個合照囉 ^^
(小鐵果然又笑嘻嘻~~)
還有要說的是,如果長呈你還沒找到合適的工作,請一定要和我聯絡呀!哈哈~~~~
在 GIS 中心的同事,長呈要閃人了。
所以就想說歡送順便聚個餐吧 ^^
不過說歡送也有點奇怪,因為我自己也是離職員工 XDD
在去年九月貼過一篇 中生代工程師聚餐。 當時是 cool 召集的。
那時我是最資淺的,而在今天的新生代聚餐,我反而是最資深的。
感覺就像是串連兩個不同的時代呀 XDD
今天是約在岩井軒鮮涮鍋,
Google 街景在拍的時候,它們還在整修。
在較大的地圖上查看美食
關於停車場,請注意一下 ...
它們的特約停車場就是在前面這條巷子開進去是了!
結果我們昨天是從福上巷那一端開進來,就跑到另一個X福停車場...
我問了一下....
老闆娘:「我們沒有和任何店家特約呦~~~ 你們說的那家我不知道哪裏有特約耶。我什麼都不知道!」
結果我們就在這停了。一晚上60元,平日的話其實還ok啦...
當我後來要去拿東西時,才赫然發現特約停車場就在X福停車場隔壁!
真是圈圈叉叉啊!
因為它們的招牌不明顯,而且從福上巷進來,X福停車場就是第一個,佔了地利之便...
不過算了,我可以理解。
老闆娘,如果我是妳,一定也會和妳一樣,什麼都不知道的...
小鐵今天也來參加~~
所以店家準備了兒童座椅和打不壞的餐具。
很不巧的是,小鐵今天在娘家沒什麼睡。
下午又被中途叫起來,所以在這邊精神就不好了...
(小鐵:媽咪什麼時候我可以躺平呀? )
後來就一直亂,弄到場面很火爆。
除了小鐵外,我們剛好就男女各坐一邊。
男生組... 都是離職員工(和準離職員工) XD
女生組... 還有拍照中的鐵媽。
大家當然就聊聊工作近況,中間也穿插著小鐵的哭鬧。(下次再這樣爸比就不帶你來了 > <")
我跑回車上拿小鐵的小被被回來時,也發現鐵媽氣的把小鐵帶出來外面唱國歌。原來是小鐵忽然大哭,整個餐廳都是他的聲音 orz
後來坐小鐵後面有一家人,也有小姐姐。
小鐵就和人家玩起來了 (什麼嘛...)。
不知是睡神過去了還是怎樣,小鐵愈晚愈有精神。
而且我發現到,他居然會對著鏡頭笑 (就是表演的那種笑嘻嘻表情)!
今晚才這樣的呢!之前拿相機對他,他就會把臉閃開。
現在難道是體內鐵媽基因忽然覺醒了嗎?
只要我一拿相機對著他,他馬上出現這個表情。
後來就開始做表演了,還蠻 high 的就是...
長呈比我晚一點到 GIS 中心,也許是某些方面臭味相投吧。
平常還蠻有的聊的,不管是技術或是運動上。
可惜他並沒有參與大家在體育館的活動。
基本上是我很想網羅過來這邊工作的人啦,
只可惜他已經另有規畫了。
而且我這邊離他住的地方又更遠了,光是上下班的交通得花不少時間吧?
在離開前,大家也乾杯一下,祝長呈 長程萬里囉 ^^
最後當然要來個合照囉 ^^
(小鐵果然又笑嘻嘻~~)
還有要說的是,如果長呈你還沒找到合適的工作,請一定要和我聯絡呀!哈哈~~~~
[Warstorm][基本] 給初玩者的組牌方式
2010.04.01 (一)
之前常貼 fun deck ,還是回到正規的議題吧 XD
這篇是寫給一開始玩的玩家看的囉 ^^
一開始沒有牌,可先使用基本的人類陣營。
大致以勝率相當高的 T & A 組法 (block + zap),來解任務。
等到錢存到夠買預組套牌時,就買下喜歡的牌組。
大部分的人是建議買紅龍啦~~~ 至少解任務很好用。
接下來就可以開始按自己的喜好,買 faction ,來湊出自己想要的。
當然到最後,會發現怎麼都一直重覆。
此時牌也都組差不多,就改買 expert 吧。
真的太有錢,就用白花花的銀子去買傭兵pack囉.... = =
(傭兵系列的卡片,有許多和回合數不相稱的強大能力。但都會伴隨著副作用來加以平衡)
(傭兵系列也增加了 ALLY 這種跨勢力合作的能力,增加了組牌的彈性)
組牌上可以考慮兩種原則。
1. Timing
能夠掌握 Timing ,基本上就掌握了大半的勝機了。
以1s 來說,我們可以把 Unit 出場時期分為前場、中場和後場。
前場為2-4回合的 Unit,以迅速出場為目標。
進一步可以考慮配合 DOT 的 flaming 能力,或是 Disase 。
主要用來阻止或削弱對手場上的 Unit 。
中場為6-8回合的Unit,以難殺為目標。
也就是要讓對手難以處理,撐到我方後場的主力登場。
基本上大致有飛行、免疫.. 等能力為最佳。
後場則是指8回合以上的大型部隊... 以結束戰局為目標。
這個大家就很清楚了...
多半為具有特殊能力、高攻或高血量,一機就可以引導勝利的 Unit。
或是強力的 Hero~~
以上的回合分界,是以沒有加速的情況來討論的。
當然,一旦加上了 Rush 這種能力,就有可能將強力部隊提前放置進場。
附帶一提的是,若是像14回合以上的大型生物,建議是在3s,4s使再放置。
否則在 1s, 2s 下,很有可能來不及進場,戰鬥就結束了。 XD
(當然,有加速手段的話,自然不在此限)
(我超愛的最終決戰兵器黑龍,但1s的話,有可能還沒上場就結束了XD)
2. 能力
在組牌之前,就先考慮好要以什麼能力為中心。
在以此來挑選所需要的卡片。
比如以Command能力配合各Type的強化大軍,或是騎兵配合飛行部隊的封鎖弓兵戰術…等。
此外,Warstorm 沒辦法像 MTG (魔法風雲會) 一樣,搞出那種一擊殺的強力組合技。
但是還是可以藉由各種能力的組合,來產生驚人的效果。
比如:
回血 + 鞭笞
免疫 + 飛行
…等,之後再找時間來整理一下 ^^
當組好後,最後再根據牌組的弱點,使用法術和神器進行補強。
比方牌組的速度稍慢,那就可以放Zap來防快攻。
基本上,初期就把握這兩個原則就可以了。
之前常貼 fun deck ,還是回到正規的議題吧 XD
這篇是寫給一開始玩的玩家看的囉 ^^
一開始沒有牌,可先使用基本的人類陣營。
大致以勝率相當高的 T & A 組法 (block + zap),來解任務。
等到錢存到夠買預組套牌時,就買下喜歡的牌組。
大部分的人是建議買紅龍啦~~~ 至少解任務很好用。
接下來就可以開始按自己的喜好,買 faction ,來湊出自己想要的。
當然到最後,會發現怎麼都一直重覆。
此時牌也都組差不多,就改買 expert 吧。
真的太有錢,就用白花花的銀子去買傭兵pack囉.... = =
(傭兵系列的卡片,有許多和回合數不相稱的強大能力。但都會伴隨著副作用來加以平衡)
(傭兵系列也增加了 ALLY 這種跨勢力合作的能力,增加了組牌的彈性)
組牌上可以考慮兩種原則。
1. Timing
能夠掌握 Timing ,基本上就掌握了大半的勝機了。
以1s 來說,我們可以把 Unit 出場時期分為前場、中場和後場。
前場為2-4回合的 Unit,以迅速出場為目標。
進一步可以考慮配合 DOT 的 flaming 能力,或是 Disase 。
主要用來阻止或削弱對手場上的 Unit 。
中場為6-8回合的Unit,以難殺為目標。
也就是要讓對手難以處理,撐到我方後場的主力登場。
基本上大致有飛行、免疫.. 等能力為最佳。
後場則是指8回合以上的大型部隊... 以結束戰局為目標。
這個大家就很清楚了...
多半為具有特殊能力、高攻或高血量,一機就可以引導勝利的 Unit。
或是強力的 Hero~~
以上的回合分界,是以沒有加速的情況來討論的。
當然,一旦加上了 Rush 這種能力,就有可能將強力部隊提前放置進場。
附帶一提的是,若是像14回合以上的大型生物,建議是在3s,4s使再放置。
否則在 1s, 2s 下,很有可能來不及進場,戰鬥就結束了。 XD
(當然,有加速手段的話,自然不在此限)
(我超愛的最終決戰兵器黑龍,但1s的話,有可能還沒上場就結束了XD)
2. 能力
在組牌之前,就先考慮好要以什麼能力為中心。
在以此來挑選所需要的卡片。
比如以Command能力配合各Type的強化大軍,或是騎兵配合飛行部隊的封鎖弓兵戰術…等。
此外,Warstorm 沒辦法像 MTG (魔法風雲會) 一樣,搞出那種一擊殺的強力組合技。
但是還是可以藉由各種能力的組合,來產生驚人的效果。
比如:
回血 + 鞭笞
免疫 + 飛行
…等,之後再找時間來整理一下 ^^
當組好後,最後再根據牌組的弱點,使用法術和神器進行補強。
比方牌組的速度稍慢,那就可以放Zap來防快攻。
基本上,初期就把握這兩個原則就可以了。
[敗家] 享受口內爆漿的快感 - 火山熔岩蛋糕
2010.03.29 (一)
在別人的blog上無意間看到這個,後來查了幾個blog評價都不錯。
就想說訂個看看吧,順便享受一下爆漿的快感。XD
沒想到,取貨的那一天...
我居然跑到隔壁的提拉米蘇... =O=
路痴已經進化到變店痴了嗎? orz
小姐問我說:先生你確定是今天的訂單嗎?
我說是。
後來她們一直找不到,就問我是訂什麼。
我一說是熔岩蛋糕...
小姐:對不起,我們沒有賣熔岩巧克力蛋糕。那在隔壁。
我:...................!!
剎那間,我好想死啊...
就這樣,我很不好意思的摸摸頭,走到隔壁的 Chochoco 了... orz
好丟臉啊,排在我後面的人都在看我...
到了 Chochoco,和提拉米蘇那家的人潮真是差很多。全店只有我一個客人。
似乎是價位差很多的關係..
小姐還會召待茶水呢~
在她們教我如何加熱蛋糕後,我就帶著這個精美的包裝盒離開嚕~~~!!
包裝的好有質感!還有緞帶耶~
熔岩蛋糕只有賣六個一組的,無法單買。 > <"
爆漿流出的照片我就沒拍了,請大家自行上網搜尋囉!
我家是用烤箱,大致要加熱2~3分鐘。
不過就如門市小姐的建議,初次最好是一分鐘一分鐘的加熱,找出最完美的時間點。
咬下去的時候,外層的巧克力蛋糕相當綿密,較一般的蛋糕緊實一些。
當吃到裏面的巧克力時,就像岩漿噴發一樣啊 !!!!!
和外層迥然不同的口感,雖然同樣是巧克力,但就像兩種不同的世界交融在一起...
不過真的要小心燙就是了 XD
在別人的blog上無意間看到這個,後來查了幾個blog評價都不錯。
就想說訂個看看吧,順便享受一下爆漿的快感。XD
沒想到,取貨的那一天...
我居然跑到隔壁的提拉米蘇... =O=
路痴已經進化到變店痴了嗎? orz
小姐問我說:先生你確定是今天的訂單嗎?
我說是。
後來她們一直找不到,就問我是訂什麼。
我一說是熔岩蛋糕...
小姐:對不起,我們沒有賣熔岩巧克力蛋糕。那在隔壁。
我:...................!!
剎那間,我好想死啊...
就這樣,我很不好意思的摸摸頭,走到隔壁的 Chochoco 了... orz
好丟臉啊,排在我後面的人都在看我...
到了 Chochoco,和提拉米蘇那家的人潮真是差很多。全店只有我一個客人。
似乎是價位差很多的關係..
小姐還會召待茶水呢~
在她們教我如何加熱蛋糕後,我就帶著這個精美的包裝盒離開嚕~~~!!
包裝的好有質感!還有緞帶耶~
熔岩蛋糕只有賣六個一組的,無法單買。 > <"
爆漿流出的照片我就沒拍了,請大家自行上網搜尋囉!
我家是用烤箱,大致要加熱2~3分鐘。
不過就如門市小姐的建議,初次最好是一分鐘一分鐘的加熱,找出最完美的時間點。
咬下去的時候,外層的巧克力蛋糕相當綿密,較一般的蛋糕緊實一些。
當吃到裏面的巧克力時,就像岩漿噴發一樣啊 !!!!!
和外層迥然不同的口感,雖然同樣是巧克力,但就像兩種不同的世界交融在一起...
不過真的要小心燙就是了 XD
話說回來,這個蛋糕好甜,還真容易膩。
還是不適合我這種壯漢吃吧....
這幾天面試有感
(打破工作装呆板形象,圖片取自這邊,不知會不會因為這張圖吸引人進來...)
2010.03.31 (三)
最近又有一些人來參加面試...
不過真的還是讓人失望啊
我們只是一個小小的軟體工作室,不是大公司。
所以不會有制式化的筆試面試流程。
履歷和技術部分,我是先把第一關。
當我這邊通過後,才會請主管再進行第二次的面試。
基本上,我就是以面試為主了。
畢竟,叫對方在紙上寫答案,或是上機考。我們覺得意義都不大~~
直接面對面交談,反而可以讓我們比較了解對方的程度。
不過從去年一直面試到現在,最近這些新鮮人,真的是蠻無言的。
就寫一些感想好了:
你在求學/工作的過程中,印象最深刻的問題是什麼? 後來是怎麼克服的呢?
很多應徵者也是傻在這兒,甚至要思考很久...orz
如果真的有些經驗,那麼一定會遇過難解的問題。
我們要了解的是,你遇過什麼樣的問題,還有,你的解決思路是什麼。
回答沒有的人,我就直接請回去了...
你覺得為什麼公司會用你? 也就是說你個人的賣點是什麼?
大部分的應徵者,被我這樣一問都會愣住...
但其實,這個問題是面試常用題之一呀~~
如果對自己有自信,對自己的人格特質清楚,那麼這個問題就會回答的很平順。
而且可以從眼中看到光芒。
答案並不是重點,重點是你回答的態度。
另外就是,有準備的應徵者,通常會帶作品資料過來。
我們也相當喜歡這樣,有實際的東西當然是很好的佐證呢!
可是,問題就在於,自己對於這一堆作品是不是很了解?
或者到底是不是自己做的?
上次有位應徵者拿了一本專題報告書過來。
是和 FTP 有關的實作。
我就稍微問了一下 ,發現他怎麼都答非所問。
一看是個四人小組,我後來就直接說,你直接和我說在這當中你負責什麼吧? 我會比較好問。
他仔細翻了他的報告書,我看出他的手還在抖咧...
後來他給了我說,從這一頁到那一頁。
我一拿過來,就用手指其中一段程式碼。
這裏為什麼要這樣寫?
..................
最後果然程式都是別人在處理的... 那我可能對他的同學,會比較有興趣。
哎..... 看的出來他比某些應徵者有心,至少文件準備的多。
可是,我對於那種魚目混珠,只靠組員求得畢業的人真的是很感冒就是了...
當然就請他回去囉~~
另外有些應徵者很愛偏離主題,故意 "露" 出一些名詞,來增加一些專業感。
可是,不講還好,只要一講我就會問。
上次有一位,明明我在面試網頁工程師,就硬要扯物件導向的東西。
後來我就說:你對這個看來頗有研究?
接下來我就開始問他這方面的東西 XD
再來是資工/資管本科系的畢業生,我就一定會問資料結構的東西。
這些東西是一定會用到的,而且也可以看看他們之前學習的態度如何。
但是真的很多人答不出來啊.... = =
如果是這樣的程度,那我們真的不會想用。
我們並不排斥訓練,可是我們不是很喜歡從零開始。
只是浪費彼此的時間罷了...
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