這系列記錄都只著重在桌遊的部分,書籍本身的心得可以到FB的HPX社團查詢。
基本上我想分享的就是對應書籍的主題,如何挑選桌遊。
如果有看我到目前為止的書聚,應該都會發現我挑的遊戲和主流的桌遊教學不同。當然這是因為一個是教學,另一個是讀書會的分享,兩者本身並不同。有興趣也歡迎和我一起討論 ^^
【2023/11/28《Crisis》經濟危機】
剛好上一本《小島經濟學》時我找的備選遊戲《Crisis》經濟危機有符合,就拿來用了。
【為什麼選《經濟危機》?】
這一次範圍為1~2章,主要是將社會的運作用簡單的四則運算來表述。
而《經濟危機》在員工與公司的運作上,恰好就是書中所提的加法與乘法的關係。當然這遊戲還讓書友體會到優秀的人材要先搶,以及怎麼利用自己打造的產業鏈來產出分數。
一定要拍到有讀書的部分,不然以為都在玩桌遊 |
【戰況】
這次的難度是選「中等」。所以每一回合的達標分數都比我之前試跑時還要高。初期大家還撐的住,但需要資源就需要從國外進口,對國家是逆差,所以會扣分。可是又需要第一步來打造自己的產業鏈。
優秀的員工要用搶的 |
所以有經營好的玩家,就能自給自足,將國外進口的幅度壓至最低。甚至靠著「影響力」卡或國內產業就解決了問題。產業鏈運作起來後,過程中的資源就可能靠自己生成,最終產出大量的分數與金錢(這就靠員工優秀不優秀啦)。才能抗衡每回合的目標值。
而運作不順的玩家,光是追趕目標就耗盡全力。甚至還被迫繼續貸款以及進口貨物導致扣分,雪上加霜。最後分數就回不去了....
到了第5回合國家經濟崩潰。領先的Gimmy與Wendy也無法補回Larry與小恩的漏洞,經濟狀態降至0以下,Axia國家就破產了。
也因為破產,貨幣失去信用。銀行倒閉,貸款也不用還。沒有達成本回目標的玩家全數「淘汰出局」!
只剩Wendy與Gimmy存活。在單純比較分數後,由Gimmy獲得勝利。
【結語】
在經濟崩潰遊戲強制結束後,聽到了大家的哀叫聲。「可是我還想再玩下去欸 !!!!」
聽到這句,我知道這個遊戲選對了。
謝謝大家的參與~~
【2023/12/19《巨肩之城芝加哥》】
同樣是在上一本《小島經濟學》時就想用的遊戲,但時間過長又太複雜,被我移除在清單之外。
這次的3~4章我覺得可以用上,而且我們已經將書聚時間再提早1小時進行。如此就有了可以嘗試看看的想法。
【經濟類的遊戲 - 巨肩之城芝加哥】
這個遊戲的背景是在1871第二次工業革命時期,芝加哥經歷大火後的重建大業。
這60年間,是芝加哥的黃金時代。玩家每10年一個回合參與這個過程,開設公司雇用員工營運,並致力自動化取代人力,同時發行與買賣股票。在最後會將所有的股票都換成現金,現金最多的玩家就是勝利者。
遊戲的設計上可以反應出人力價格、機器自動化逐步取代勞工、市場供需…等問題。可以看到人力就業市場、資源市場,和產品需求量,會在玩家們的操作下消長。玩家們可以蓋自己有利的建築,也可以蓋出別人可能會利用的建築,自己爽爽收租金。
而我最喜歡的一點是:股票漲跌完全由所有的玩家操作。
不像某些遊戲為了簡化,會以隨機的卡牌或其他方式來決定漲跌。但在這裏,你公司營利、配發股利,就會漲。有人賣股,就會跌。玩家有各種戰術來操作,像是先讓自己股價降低衝高持股,再想辦法營利配息上漲。或是收購對手股票搶奪公司,甚至可以聯合拋售來讓對手股票跌至谷底。
股價的變化隨玩家們的經營與操作,十分激烈 |
不過這個遊戲教學的難點,會在「公司與玩家的錢是分開的」這一點,這在遊戲中處理金錢轉移時非常容易弄錯。另外玩家順位有3種,剛接觸的玩家可能會無所適從。但幸好遊戲都採用圖示,所以大多的資訊都是看過一次後就自然會了解。
本次也採用新手友善的變體規則:簡化的交換資源、股利發放量由CEO決定。但我們也是加了可以奪取對手公司的進階規則,增加一點戲劇性。
【公司的錢不是你的錢】
玩家需要投資讓自己的金錢增加,開設與經營公司盈利並讓股價上升。也藉著投資其他玩家公司的股票來獲取利益。我們有使用進階規則,可以利用持股來奪取對方的公司。
最重要的一點,公司賺的錢並不是你的錢。必須想辦法發放股利來掏空它,將錢納入自己的口袋。才會通向勝利的途徑。收益的曲線,在何時超過「奇異點」,是玩家需要去考量的。
公司賺的錢並不是你的錢,要想辦法掏空公司納入自己的口袋 |
書中第三章的各維思考,以及第四章的賽道選擇、奇異點。可以由《巨肩之城》的遊戲過程中,察覺到呼應之處。
這也是我一直想開給書聚夥伴們這款遊戲的原因。
【戰況】
本次分為 Gimmy、小刷、Wendy/小恩、Larry 4組。
前面大家比較不熟悉規則,所以都還在摸索。到第二回合才進入狀況。但因為細節過多導致常常需要我的場外救援。
這局也和上次小鐵搶公司一樣,發生了Larry開設新公司不久後,因為持股不小心被Gimmy超過,整個公司被端走的慘劇。因為一次營運兩間公司,但夥伴(遊戲中放置來執行的棋子,和員工不同)沒有增加(因為Larry還沒打通第一家公司的所有產線,無法解鎖新的夥伴),知名度也不夠解鎖另一個顆伴,導致行動吃緊。
同樣的Gimmy 在CEO交接後,也是頻頻叫苦。他行動也不夠來營運,感覺拿到了燙手山芋。反倒是Larry在旁邊鬆了一口氣。其他兩家則還在努力營運…
因為時間的關係,我們其實只有跑4回合(但已花了3小時)就決定先結算了。
雖然Larry仍有第二間的部分持股,一樣可以領錢並享有股價,並不算輸給Gimmy太多。但最後差距是在目標板塊,Gimmy達成的比較多,累積起來就由Gimmy獲勝了。
今天一些細節有教錯,比較不好意思。謝謝大家的參與,以及借我遊戲與教我的 Uria~
【2024/01/02《Lost Ruins Of Arnak》阿納克遺跡】
看到第5~6章的條件機率和貝氏定理,大概以為我要用骰子了吧? XDD
我決定來個不一樣的,選了DBG(Deck Building Game,牌組構築遊戲)。主要是在遊戲過程中,逐步培養自己的牌庫,並做好機率的調校以及排除不利因素。
【誰說講隨機一定要用骰子? - Lost Ruins Of Arnak 阿納克遺跡】
在未知海域的一座無人島上,探險家發現了偉大文明的痕跡。現在,你將帶領一支探險隊探索這座島嶼,尋找失落的文物,並面對可怕的守護者,這一切都是為了了解這座島嶼的秘密。
之所以會選擇這個遊戲,主要是因為其他DBG都放在外面。其次是這款的主題非常吸引人,對於經常閱讀的書友們來說,絕對是相當容易融入的主題。再來,由於Deck Building並非是這款遊戲唯一的主要機制,所以構築感並不吃重。且在構築上十分「寬容」 (和其他以構築為主的桌遊相比,此處就不細述了)相當適合讓新手來接觸。
【戰況】
本次分為 Gimmy(隊長)、小刷/Larry(教授)、Wendy(夫人)、小恩(點心妹) 4組。
我直接上了角色擴充,讓大家有差異化,不過在初期的確是疑問連連,大家都不曉得前面要怎麼做。所以我也給了一些各角色的方向,畢竟是體驗遊戲而已。
這一局因為體驗與時間的關係,我們只進行4回合。
小刷/Larry有發現到「抽牌」這件事,所以組牌的方向都朝此前進。因為她們有在養神器牌庫,利用抽牌的能力可以將牌庫抽出大部分。如果有跑到第5回合的話,可能會是第一。
而Gimmy雖然初期因為恐懼牌搞的很慌亂,但卻是第一位開始衝研究軌的,獲得大量分數獲得第一。Wendy有認真的利用夫人的能力購物,可惜沒有發揮到真正的優勢(其實如果不是有人提醒的話應該初學者也不會注意到)。小恩在弄懂點心妹的能力之後,到後期也跟著Gimmy的腳步爬研究軌,獲得第二名。
【結語】
DBG這類可以調整牌庫的遊戲,正可以說是讓機率的控制權交給玩家。是要購入物品、神器來充實牌庫,還是要移出負面的恐懼牌或精簡牌庫增加抽到特定牌的機率。玩家可以用自己的想法去做。而Arnak 的重洗次數只有5次,比起標準的DBG來說,控制上更為容易。用於體驗這個感覺十分合適。
此外,書中所提的貝氏定理,就是:正確的事就要反覆做。在桌遊中,指的就是你建立的「引擎」。也就是藉著已經固定化的連續操作讓自己取得優勢。而牌庫構築,就是一個最容易出現的引擎。
後來大家也紛紛表示有機會要再玩一次,看來遊戲有成功達成任務呢!
【2024/01/16《Cosmic Encounter: 42nd Anniversary Edition 》宇宙衝突 42週年紀念版】
第7章主要是博弈論。同樣的,讀書心得我們會貼在HPX的專頁,此處只針對桌遊的部分來記錄。
【再次登場的宇宙衝突】
之前在 [HPX書聚] 桌遊讀書會 《成功不再跌跌撞撞》中有用過這款,這次因為「囚徒困境」主題的關係,我直接就想到再用一次。
在遊戲中,每人扮演一個外星種族,想辦法在每回合的遭遇中,佔領別人的星球,獲得分數。為了縮短時間,和上次一樣,我採用4星球變體。也就是只要拿到4分就獲勝。
另外增加太空站變體,讓玩家的星球具有戰略價值,可惜這次大家比較沒有運用。
增加變化性的太空站變體 |
在上一次使用這遊戲時,我有提過,「納許均衡」會若在衝突的雙方都出攻擊牌的情況下。所以情況都會趨向雙方交戰。但遊戲中每個人的種族能力和各種卡牌效應,讓這個攻擊產生了更多的變數。玩家們需要活用各種資源,以及談判的技巧來獲得優勢。
【戰況】
本次採用四行星、太空站變體,分為四組:
Wendy: 慈善家,可以給交戰中的玩家一張卡片。
小恩/Gimmy: 禿鷹,可以回收其他玩家丟掉的神器卡。
小刷: 天選者,可以在雙方衝突卡翻開後,再抽三張牌來替換。
Larry: 克隆體,打出的衝突卡可以回收。
初期是小恩/Gimmy發現了手牌的Flare卡可以讓自己用過的神器牌回手,造成幾乎無敵的局面。後來我提示大家可以用談判牌來換取抽手牌的機會。也許可以將他們的Flare卡抽掉。
果然Larry後來就來個大軍壓境又故意出談判牌,刻意讓自己輸掉但也抽走了他們的Flare卡。
無敵光環消失後,就陷入了互相征戰的局面,分數聽牌的就是小恩/Gimmy和小刷兩組。
在天命牌抽的結果(遊戲中誰打誰,是由抽牌決定的),最後是宿命的兩家對戰。,一會兒她們也發現了,只要雙方都出協商牌,彼此讓一個星球,就可以一起宣告勝利。
雙方非常和諧的同意了這個做法,畫面十分美好。
這種時候往往沒意外的話就是要出意外了。
果然,Wendy在計畫階段發動了自己的Flare卡。這是她在之前費盡苦心換到自己手中的本命Flare,具有加強自己種族能力的效果。原本她可以送牌給對方,一旦用了這個Flare,她甚至可以要求對方改出這張牌。她的目的是為了讓防禦方的小刷獲勝,這樣小恩拿不到星球殖民地,小刷也無法靠交涉拿到另一個殖民地。就會讓遊戲再進行下去~
此時,小刷沒有動作。可能是她手上並沒有其他的牌可以因應。
不過,因為小刷的種族能力是可以在翻開後再補抽3張牌來替換的。也就是她可以跟著講好的方式來出談判牌,但最後就看造化。
就在小刷如我預期的說出要發動能力的時候,Wendy發難了。一張取消種族能力的神器牌,中斷了小刷的動作。
正當大家替這個結果感到贊嘆的時候,把場上的牌一開,發現Wendy換給小恩的是攻擊牌,而且足以獲勝。她才發現應該是要給小刷才對 XDD
總之這個結果實在太戲劇化了,就在大家的歡笑聲中結束這一局。由小恩/Gimmy獲得勝利。
【結語】
只要是囚徒困境、博弈論主題,都很適合用這個遊戲。和上次不同的是,我在遊戲開始前就用卡牌來呈現收益矩陣,說明給大家看。因此大家會有個底。
在過程中,因為各種能力的出現,玩家也會以矩陣的方式來思考不同的均衡點。不過因為大家比較不熟這遊戲,所以在交涉上還不太能充份運用。如果再跑下一次應該就會更好啦。
本書就到這邊結束。之後會再來找下一本書,再開應該是過年後了吧?
張貼留言