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[桌遊][規則]《Temple Rush》簡易規則

1月 24, 2022

 


替自己記錄一下規則,年初團時可以用 XD

[桌遊][規則]《Tichu》地主,標準4人,含3人、6人規則

10月 21, 2021


《Tichu》地主的義大利版,牌面非常漂亮~

 之前其實有收,但因為最好玩的是4人,2人分成2隊進行。所以我們家也很難開起來,後來就賣掉了~

[桌遊][規則]《World of Yo-Ho》悠活世界 - 手機就是你的海盜船!

10月 20, 2021



款3年前我收到後,只跑過一次,裏面的一些設定都忘光光。

當時一直沒拿出來就是它沒有中文,而且大部分的資訊都在app上,在沒有中文又要玩家隱藏資訊的情況下,實在很難在家裏開。

[桌遊][規則] 德克雷西公爵 五大家族擴充

10月 16, 2021



個簡易的筆記方便自己下次開團~

[桌遊][規則] 《Guilds》 - 創造出最強的公會吧!

10月 10, 2021





遊戲是2017年的作品。當時我是在BGG找新遊戲時,被它的角色美術給吸引。但後來發現我關注的國內外賣場都錯過了,之後更是幾乎買不到。

[桌遊][規則] 《Lost Tales of Cthulhu: Dunwich》失落的傳說:敦威治

10月 03, 2021



陣子在家裏翻到了這一套,當時是在月光桌遊節的Lost Tales日本攤位買的。沒辦法光是現場斗大的「邪神降臨」就吸引到我,然後日版少見請到我喜歡的插畫師弘司,當然就買啦~~

[桌遊][規則]《Rummikub Rummy Dice Game》拉密骰子版

9月 29, 2021



到羊怪家,他介紹了這個遊戲給我們,並借給我們帶回來。
就是把拉密以骰子遊戲來呈現,感覺相當不同。但似乎已經絕版了。

[規則]《Monumental》- 解決巨大 downtime 的 Continuous Play Mode Rule

6月 30, 2021

 



 Continuous Play Mode 規則


這是《Monumental: African Empires》非洲帝國擴充提到的 Continuous play mode 變體規則。

筆記在這邊以免下次開團我忘記。

所謂的downtime,就是指遊戲中,非自己回合,或是說自己啥事都不能做的時間。理論上當然是愈短愈好.... 

[桌遊][簡易規則] Nocturion 夜曲

1月 20, 2020
2020.01.20

簡易規則


用來給自己筆記的,所以只有主流程。地點能力、怪物能力部分因為直接都看的懂所以省略。若有指正或需要再詳述也歡迎提出~

[桌遊] 充份運用建築的 -《Cyclades: Monuments》諸神之戰 - 遺跡

5月 19, 2017

2017.05.19

段時間開了幾次 Cyclades的新擴充,所以就集合在一起記錄囉。說起來最近寫文真的好懶啊,一個月只有一篇 orz

《Cyclades: Monuments》諸神之戰 - 古蹟篇,是接在第二大擴 - 泰坦後一陣子才出的小擴充。眾神在人間留下的各種遺跡,幫助玩家們提升了領地特有的能力。

[桌遊][開箱] 《瘋狂之潮》(Tides of Madness)

9月 14, 2016


記得去年推出的精美2人的「微桌遊」 - 《時間之潮》(Tides of Time) 嗎?
漂亮的畫風,簡單的規則讓人印象深刻。

[桌遊][規則]《Fire & Axe : A Viking Saga》簡易規則

3月 25, 2016



最近開始把一些自己寫的規則筆記貼上來,主要是用在開團前快速瀏覽。僅提供參考用,只有簡易的純文字版,建議搭配原文規則閱讀。

[桌遊] Kemet: New Power Tiles & Skills and Black Power Tile For Ta-Seti

1月 18, 2016
2016.01.18

Kemet 的小擴充在月初和法國的官網下訂,月中就寄到了。
這兩個小擴充,都是針對 Kemet: Ta-Seti 擴充來設計的。所以規則也有強調,必須搭配 Ta-Seti 才能使用。
Ta-Seti 的開箱,可以參考 [桌遊開箱] 黑色疾風強襲而來 - 聖域擴充 《Kemet: Ta-Seti》

因為內容不多,所以我就大概簡單介紹一下這些配件的功能。

Kemet: New Power Tiles

BGG連結

共有3系共3片的 Power 板塊。





Protective aura (守護靈氣):免疫所有「戰鬥外」的傷害。

Night Expedition(夜行部隊):夜間階段可以移動你「Ta-Seti 之路」圖板上的1名祭司前進。但無法領取任何獎勵。






Piety (虔誠): 在夜間階段,若你至少有取得2個暫時性的VP,則可以再多額外拿1個永久VP(這片黑色的其實是下面那個小擴充..)

Reminiscence (回想):戰鬥結束後,若對手曾打出至少1張DI卡,你可以將其中1張放入自己的DI手牌中。


注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。


Skills and Black Power Tile For Ta-Seti

BGG 連結

其實包含上面黑色的 power 板塊。只是我為了方便就和白色的排在一起了 XD
下面則是技能板塊。


Immunity (免疫): 免疫所有戰鬥外的傷害。
Neith Shields (奈斯之盾):  戰鬥中加1防禦。
Offering (祭品): 戰鬥後,對手每在戰鬥中被摧毀1個單位,你就加1點祈禱力。


注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。


結語

在跑了兩次的Ta-Seti擴充後,感覺新增的黑色十分強勢,設計的方向應該是「速度」。
而這些小擴,又在原本的3色,再增加了應對擴充的部分。特別是「免疫所有戰鬥外的傷害」的2個板塊,這在紅色的高級power中具備,在黑色出現後又更多了。這樣可以有效防禦此種路線~
藍色也因為多了這樣的1級power,增加了玩家選取的機會。

期待下次再開 !

[桌遊][規則] 金屬帝國 Metallum

7月 20, 2015

 2015.07.20

著小鐵愈來愈大,和他的2人遊戲選擇,也更多了。前陣子跑了 BattleLore 2nd、Roma II,大概就確定了這點。前個月前在 BGG 看到了 Metallum 的資訊,被它的太空科幻風格以及配件所吸引,就請了 allen 幫我拿一套回來。不過也因為後來較沒時間,而拖到了現在才在k規則 orz



本篇以開箱介紹和規則為主,因為還沒跑過,所以無法先進行評論。
就等之後的心得文再做說明囉!


配件中的擋板、太空船和儲量標記。
太空船是用立牌,這是比較可惜的地方。其他的配件品質都不錯,太空船應該可以用模型才對呀 XD


卡牌分為兩種,分別是行星模組卡,和行動模組卡。
卡牌上面的美術是吸引我的主因!

行星模組卡是在前6個回合可以購買並放置在行星上。都可以在每個回合中,依條件進行驅動或觸發。


行動模組卡,則在最後7-9回合,會替換掉市場上的行星模組卡。
(右下角是promo卡~)


市場與分數(金錢)輪盤。厚度和品質均佳!


「副程式」的板塊組合。玩家們同時秘密的組合自己這回合要用的程式(行動規劃)!
紅色數字為「複雜度」,總和較高者,就只能後手啦!



比較強大的副程式,會少一個"界面",所以拼接上會有所限制 (下圖的上面那兩片)


行星板塊也十分漂亮,每個行星都有不同的內建能力。
木塊則是表示「採礦機」。



簡易規則


以下是我大概翻了一下的簡易規則,卡牌翻譯之後再補~



目的:


遊戲結束時,最多錢的玩家獲勝。

設置:


1. 將9片行星板塊Alpha和Omega面朝上擺在場上,另外7片混洗後,將其中2片放回盒子(不公開),其他5片蓋著排在兩片中間。
2. 行動卡9張先洗混蓋疊在一旁。行星卡同樣,但抽3張放在市場的+1,0,0三格(面朝上)。
3. 每人取得自己的12片程式板塊(用背面顏色區分)和擋板。並將自己的太空船(FS)放在alpha行星上。再將25個木塊放在擋板旁。
4. 雙方計分輪盤調至00。

遊戲流程:


遊戲共9回合(round),再分為3個程序:1-3為 Seq I,4-6為Seq II,7-9則為 Seq III。III開始的時候會有額外的準備動作。
每個回合分為4個階段(phase): 程式規劃、行動、計分、回合結束

Phase 1: 程式規劃

每位玩家在擋板後方組合板塊,以決定Phase 2 FS的行動。
玩家秘密選擇1~4片副程式板塊並按規則加以組合。
板塊的Complxity Rating(複雜度)會影響順位。

程設規則:
  • 玩家「必須」選擇1片Move板塊。
  • 玩家可以從其他3種類型板塊各選擇1片。
  • 板塊必須可以正確連結顏色和位置。
  • 板塊必須拼接成1個單一程式。
2位玩家都完成後,一起展示。則此階段結束。

Phase 2:行動

每位玩家加總複雜度後,較低的玩家先手。若平手則以錢少的玩家先手。若再平手則隨機決定。
行動玩家可以用任意次數與順序執行下列動作:
  • 執行選擇的1個副程式。
  • 使用FS所在行星的安裝設施(行星上寫的說明)。
  • 使用放在行星的模組卡(Module Card)。
只有Move副程式一定要執行,其他都可以忽略不做。
執行後的副程式必須翻面放在一邊,不能再使用。(等Seq I、II 結束後重置,用過的可以隨時被雙方玩家檢視)
當行動玩家不再進行任何操作後,就換對手開始行動階段。等對手也完成後,此階段結束。

Phase 3: 計分

玩家根據各自放置在行星上的採礦機,來賺取金錢。金錢為勝利條件,同時玩家也可以用來在市場購買模組卡。
玩家從Alpha行星開始檢查,誰在上面的採礦機比較多。多的就可以得3元,少的得1元(至少要有1個採礦機)。平手則沒人賺錢。
若行星上有儲量上升的標記,則多的拿5元,少的拿2元。
反之,若是儲量下降的標記,則多的拿1元,少的沒有。

玩家將金錢記錄在輪盤上,若超過100元,則用100標記表示。
所有行星都完成計分後,本階段結束。

Phase 4: 回合結束

市場的模組卡,往右移。(-1那格的就會棄掉) 並由左邊補滿,共4張。
若無牌可抽,則重洗後形成新的牌堆。

Seq I : 結束 (第3回合末)

第3回合結束,則玩家們拿取用過的副程式版塊,重置,可以再重新使用。

Seq II : 結束 (第6回合末)

同上,重置副程式板塊。
移除市場的所有行星模組卡與牌堆,改替換為行動模組卡 (背面顏色為金色)。直接放置4張。
之前已購買的行星模組卡,仍保持在行星上不用棄掉,將會在遊戲結束時計分。

遊戲結束 (第9回合末)

最多錢的玩家獲勝。
平手則以場上最多採礦機的玩家獲勝,再平手則比購買的行星模組卡的費用,高的獲勝。再平手就真的平手了 XD


額外說明


副程式能力

副程式分為4種類型。

1. 移動

1,2,3三種距離必須選擇左或右方向,精確移動FS這個步數,且FS不能超出邊界,也不能在一次的移動中改變方向。若到達面向下的行星,則將之翻開(變為被發現),可取得1元。(採礦機、模組卡和行星設施能力,都只能作用在已發現的行星上)

2. 佈署

放置1~3個採礦機,在FS所在行星。(有配件上限,1人25個) 若要放置卻沒採礦機木塊可放時,他必須移除1個其他行星上自己的採礦機來進行放置。


3. 特殊行動

(a) 存量報告:行動玩家選擇1個行星,然後放置存量標記在上面,並決定是哪一面。或是,移除行星上的存量標記。每個行星上最多只能有1個存量標記。
(b)能力增幅:行動玩家在FS所在行星,放1個採礦機。或是,移動FS到旁邊鄰近的行星。
(c)深度採礦:行動玩家取得FS所在行星的金錢收入(按一般的計分規則)。

4. 強化

(a) 購買模組:行動玩可以由市場買1張模組卡。價格由卡片左上角的數字,再與市場的價格(某些模組也會影響)做修正(不能低於0),最後由分數扣除。若買的是行星模組卡,則放在自己FS所在的行星(每個行星可放不只1張)。若是行動模組卡,則放在玩家擋板旁邊面朝上放置。前者到遊戲結束都可使用,後者則只能使用1次。
(b) 購買模組/傳送模組:購買部分同上。或是可以選擇將場上自己的「行星模組卡」傳送到另一顆已發現行星。
(c) 額外行動:本回合可以再執行一次FS所在的行星設施,但不可以是同一個。(所以需要移動後再執行)

行星設施能力

  1. Alpha: 行動玩家選擇場上任一行星,並取得最多4個採礦機木塊,任意分配放在任何已發現的行星上。
  2. Beta: 行動玩家選擇場上有對手採礦機的任一行星,將上面的1個對手的採礦機換成自己的。對手的採礦機直接放回該玩家的供應區。
  3. Gamma: 行動玩家移除Gamma上自己的1個採礦機,並移除任何行星上,最多2個對手的採礦機(可以分屬在2個不同的行星,甚至是Gamma上的)。採礦機直接放回玩家們的供應區。(行動玩家必須先移除後,再移除對手的)
  4. Delta: 行動玩家選擇場上任一行星,拿取對手最多2個採礦機,放置在任何已發現的行星上。(可以分屬在2個不同的行星)
  5. Epsilon: 行動玩家可以移動他的FS至場上任一行星。
  6. Zeta: 行動玩家交換任2個不同㣔星上,自己與對手的1個採礦機.。
  7. Eta: 行動玩家放置1個採礦機到場上任一已發現的行星。
  8. Theta: 行動玩家從場上行星最多拿取2個自己的採礦機(可以是同一個行星),放至到場上任一已發現行星上。
  9. Omega: 行動玩家放置3個(不多不少)採礦機至Omega行星上。



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Metallum / 金屬帝國

(策略遊戲第 859 位,全桌遊第 2228 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Wojtek Krupnik、Wojtek Wojcik
遊戲美術:Tomasz Maroński
發行廠商:Galakta
發行年份:2013
適合年齡:10+
遊戲人數:2人
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:經濟、科幻、太空探索。
遊戲機制:Action / Movement Programming(行動規劃)、區域控制、卡牌選擇、模組化圖板、同時選擇行動。
語言需求:有。





[桌遊開箱][規則] 化妝舞會擴充 – Mascarade Expansion

3月 20, 2015
假面舞會擴充開箱

妝舞會 Mascarade,之前基本版出的時候,我是請小敏從德國買過來的德文版 。
所以擴充出來,我也沒考慮等中文版。透過 allen 的 essen 單,也是直接這樣拿過來。雖然都知道不久後就會出中文版 XD

德文版完全沒有英文規則,所以可以上網找一下。官網其實就有英文版全彩規則可以下載。所以就完全沒問題啦~

DSC04361
(盒子和基本版一樣大,外表也是美輪美奐)

內容物包含卡牌、 token sheet,規則書和參考表。

DSC04364

token sheet 就是讓玩家們知道目前場上有哪些角色。



DSC04363 

這兩張就不解釋。擴充中又再附了一次...
我當初還是直接和德國的賣家訂promo,結果買來後一次都還沒跑過, 擴充就出來了.... 這樣我花錢的意義何在啊 T_T

而且中文版直接就附這2張了 XD

DSC04365
(這兩張又再次出現了...)


設置


若有死靈法師加入,則設置墳場
若超過5人以上的玩家,可以選擇1或2張卡暗蓋在中央。採用這個方式的話,你可以使用遊戲中「所有」的角色卡。但在中央的角色卡並不視同玩家,所以「公主」與「篡位者」無法對它們運作。
建議玩家人數少於8人時,不要使用「施咒者」。


卡牌


來看看擴充中的卡片吧!



角色的部分,我想就直接講它們的功能囉!名字後方的數字表示是支援多少位玩家參與的遊戲,才會使用。而「C」表示會在遊戲中增加金錢。


Alchemist 煉金術士

煉金術士選擇「左」或「右」一個方向,然後所有玩家將它們的錢,往該方向傳。


Actress  女演員 (8+、C)

女演員可以使用「前一位發動」角色的能力。就如同是她自己的能力一般。

※若使用 「農夫」的能力,同時場上已有另一位農夫時,女演員和另一位農夫可得2元
※若使用 「死靈法師」或「篡位者」的能力來翻開某牌,則牌不需要展示給原本持有「死靈法師」或「篡位者」看。
※不能使用 「施咒者」的能力。

假面舞會擴充續開箱
(煉金術士與女演員)


Beggar 乞丐

基本版就有的角色,但那時是空白的,可以讓玩家自己設計能力。這次官方就直接設定囉!

由乞丐「左」邊的玩家開始,按順時針方向執行。只要該玩家比乞丐有錢,那就要給乞丐1元。

Courtesan 交際花 (8+)

打開交際花「右」邊玩家的卡片,若是男性角色,則他需給交際花3元。

※ 「交際花」僅能使用在全場遊戲中有至少3名女性角色卡的情況。
※ 基本版中的女性角色為:皇后、間諜、女巫、寡婦。
 

DSC04380
(乞丐與交際花)


Puppet Master 操偶師 (6+)

操偶師選擇2位玩家,這2位玩家需給操偶師1元。
接著這2位玩家需要交換位置(角色卡與金錢放在原位)。

Gambler 賭徒 (C)

賭徒從銀行取得3元,並暗中決定將1,2或3元握在手中。接下來選擇1位玩家猜測賭徒手中握著多少錢。
若猜對,則該玩家獲得那些錢;反之若猜錯,則賭徒獲得握在手中的那些錢。
剩餘沒握在手中的錢,則還給銀行。

DSC04381
(操偶師與賭徒)

Princess 公主 (6+、C)

公主由銀行取得2元,接著選擇1位玩家,該玩家必須把角色卡給所有玩家看(他自己不能看)

※若該角色卡是 「施咒者」,則「施咒者」不會發生作用。

Sage 賢者 (8+、C)

賢者由銀行拿取1元,並看任意2位玩家的卡片。

※可以選擇場中央的角色卡。

DSC04382
(公主與賢者)

Necromancer 死靈法師 (C)

死靈法師翻開「墳場」的牌,並立刻使用該卡片的能力。
接下來將之放回墳場的部。

※若翻開為 「施咒者」,則死靈法師出局。
※墳場內的牌是可以由玩家在設置時決定的,建議在少於8人的情況下,不要使用「施咒者」


墳場,是配合死靈法師使用的。其實它不算是角色,只是用來蓋住墳場的頂牌。
在設置時將未使用的角色混洗後形成墳場,但也可以由玩家自己選擇。

DSC04366
(墳場)

Bear Tamer 穿刺者

這次的空白卡,玩家可以自己設計功能。

DSC04383
(死靈法師與穿刺者)

Damned 施咒者 (8+)

施咒者若因各種原因展示卡牌,則施咒者立即出局。並將此卡移出遊戲。

※施咒者若被篡位者交際花審判官要求展示,則改由他們出局。施咒者改使用他們的角色,並將施咒者卡牌移出遊戲。
※施咒者若被公主要求展示,則施咒者的能力不會生效。
※若 「死靈法師」在墳場翻到施咒者,則死靈法師出局。 

Usurper 篡位者 (8+, C)

選擇1位玩家,並猜測他的角色。該玩家展示卡片,若猜測正確,則篡位者直接使用該角色的能力。

※若選擇篡位者左側的玩家翻牌,則該玩家下一回合不能執行卡牌效果。
※篡位者不能選擇上一次展示卡牌的玩家。


DSC04365
(施咒者與篡位者)


Patron 贊助人 (C)

忘了拍照片只好用這張唬弄過去 orz

贊助人可以從銀行取得3元,且左右相鄰的玩家,各和銀行取得1元。

image
 (贊助人)


延伸閱讀


1. 基本規則參考:潛意識的漫步空間
2. BGG 連結

[桌遊規則] Gloobz 異形終結者 - 小鐵的第25個桌遊

1月 14, 2015

2015-01-06 23.12.37
2015.1.13

從前一陣子借了閃靈快手,推了一下效果很不錯後,我一直在想著找一款能夠替代它的"反應遊戲"。
不過後來一直都沒有再去注意就不了了之了 XD
直到師資班的同學貼了一張照片後,讓我有了興趣去了解。沒想到,就這樣我請她幫忙訂了一套...



Gloobz 是法國著名廠商 Gigamic 所出品,一個適合 6 歲以上孩子的反應類遊戲。

DSC05183

看到它第一眼的小鐵,馬上就被吸引了~~

異形終結者Gloobz開箱

首先拿出規則書...

DSC05174

這....真是普普通通的規則啊,現在做成這樣的規則書算是少見了 XD
沒有什麼圖片,完全文字,而且還是黑白的!

由於規則很簡單,所以2頁就解決了..

DSC05175
(讓人不太想閱讀的規則書)

在最後一頁,放上了3個示意圖,讓我們"稍微"容易了解規則 ..

DSC05182
(書末的示意圖)

接下來看到的就是這些模型啦。
外型非常討喜可愛,我得承認當初就是看到它們才讓我想要敗一盒的 XD

DSC05170

由於採用中空的橡膠製作,可以擠壓,而且因為軟硬適中,小朋友在激烈的搶奪中也比較不會受傷。
另外也稍有一點重量,不會因為太輕而沒有份量。

模型分為兩種,一種是外星異型,共4隻。


DSC05177
(異形們超可愛的,都只有一隻眼睛)

另一類是用來代表顏色的顏料桶。共有3種顏色!

DSC05178
(顏色也是需要快速辨認的哦!)

小鐵最喜歡這兩隻了,拍一下~

DSC05189
(尺寸對小朋友來說也是剛好)

接下來是計分輪盤
和閃靈快手以卡牌數來計分不同,Gloobz 每人用一個輪盤來計分。
這樣的好處除了不用數之外,也較容易套用在不同分數的情況。像是平常搶到都是1分,但紅色長角的異形,搶到時就是3分。

DSC05171
(精美的計分輪盤)

依不同的人數,勝利的分數也不同。
輪轉有貼心的用彩色的數字加以標示。

DSC05197
(2~3人就是36分獲勝囉)

接下來是卡牌的部分。卡牌較為薄軟,但表面有壓紋。尺寸為 80x80mm。
上面繪製的圖案雖然簡單,但美術風格很讓孩子喜歡呢!

卡牌的配色其實很棒,每張牌的右下角,都有一塊灰色區域有編號。真是貼心!

DSC05173
(卡牌美術簡潔可愛,且均有編號)

不過收起來有點麻煩,計分輪盤要疊好才能讓上面的塑膠內襯放入。
後來我們懶得收納,把內襯拿掉就全部丟進去 XD

DSC05198
(懶得放內襯了 XD)




規則            

每位玩家領取一個計分輪盤,並將分數轉至0分。
將所有模型圍成一圈,請注意中央要留下牌堆與棄牌堆的空間。
卡牌洗勻成牌堆後,蓋放在中央。

遊戲目的:先獲得特定分數的玩家獲勝(6人18分,4~5人24分、2~3人36分)。

遊戲流程:

由最年輕的玩家開始進行。
行動玩家必須先喊出 "多(More)" 或 "少(Less)",接著迅速翻開最上面一張牌,放在棄牌堆面向上。

 喊 "多" 的情況:

立刻搶走卡片上繪製數量最多的異形,以及顏料桶的模型。若最多的不只一種,則都可以搶。


 喊 "少" 的情況:

立刻搶走卡片上未出現的異形或顏色的模型,若每種都有出現,則搶最少的。(也就是0要考慮在內!!)


每搶到一個正確的模型得1分,搶錯的則扣1分。


特殊情況:

1. 卡牌上出現了 Megagloobz(紅色長角) ,則忽略卡片上的數量和種類,直接搶 Megagloobz !!
     搶到可得3分!

2. 卡牌上出現放大鏡,則忽略卡片上的數量和種類,狂搶全部的模型!(在此情況下,Megagloobz 仍算1分 )

變體規則:

1.  "多" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以多的情況來遊戲。
2.  "少" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以少的情況來遊戲。

小朋友規則:

1. 可以移除有 Megagloobz  和 放大鏡的卡片後,再來進行遊戲。
2. 只考量 "異形" 或 "顏色" 其中之一的判定來進行遊戲。



那麼來實際看看範例囉!

下圖"多"的情況下,要搶的就是方型的異形,與黃、藍的顏料。
"少"的情況,就是圓型與三角型的異形,與紅色的顏料。

DSC05190


下圖則不管如何,搶Megagloobz 就對了!

DSC05191


下圖"多"的情況下,要搶的就是三角型的異形,與藍色的顏料。
"少"的情況,就是方型的異形,與黃色的顏料。

DSC05192
(這張真的要反應有點難...)

下面這張則不管如何,全搶就是了 XD

DSC05193
(放大鏡就是全搶XD)



心得      

小鐵很喜歡這個遊戲。
其實反應類的對他這樣年紀 (小一) 的小朋友,大概都是非常ok的。


DSC05181


遊戲難度比同類型如閃靈快手高一些。
主要是每張牌都可以喊 "多" 或 "少",這會造成完全不一樣的動作。
而且卡牌上的圖案數量較多,通常得花一點時間來反應或判斷。

我喜歡的地方:

1.  計分輪盤
      我覺得計分輪盤相當不錯,因為這樣可以讓分數上有所變化。也能很方便標記出遊戲結束的時間點。

2. 難度較有變化

     除了造形與顏色外,因為同一張牌可以喊"多"與"少" ,而有2種變化。再加上 "少" 要考量0的情況,有時真的反應不過來。

3. 規則彈性

    規則書直接提供變體規則,以及小朋友規則。可以因應不同的需求。

4. 地形適應性高、機動性高 (怎麼好像在講機動兵器...)

    這類遊戲的優點吧 XD   場地上相當容易運用。
    另外分裝出來攜帶也十分方便,帶出去野餐或是聚會後來控制小孩,是十分好用的哦!

不喜歡的地方:

1. 規則書太簡陋。
    其實很多兒童遊戲都有這個通病,但我覺得既然是兒童遊戲為什麼不做好一點?
    也許是因為支援太多種語言了,若弄的太漂亮成本太高。只能這樣想了 XD

2. 不太好收納。
    理由如前述,總之我把內襯拿掉了...



這款 Gloobz ,造型可愛,容易攜帶。遊戲本身也會讓孩子們 high 翻天,父母們值得一試 ^^


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Gloobz / 異形終結者

(全桌遊第 6709 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Alexandre Droit
遊戲美術:Maxim Cyr
發行廠商:Gigamic
發行年份:2014
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:樣式辨認(Pattern recognition)。
語言需求:無。



 
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