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[桌遊][規則]《Temple Rush》簡易規則

 


替自己記錄一下規則,年初團時可以用 XD


設置:


每位玩家領取:玩家板、1骰、13個積木、3個power token。將power token放在玩家板對應的格子。

根據人數,建立神廟牌庫。2: 9張。3: 11張。4: 13張。(神廟卡是雙面一樣的內容,所以可以看到下一張會是什麼)

2,3人局,只用2張神廟卡。4人局才是3張。


起始玩家:


最年輕的玩家拿骰子當起始,擲全部的骰子。

之後的回合玩家們就按順時針輪流來做這件事。


遊戲流程:


一次擲完全部的骰子,接著就一起建造神廟。

當所有的玩家都進行完建造動作後,即展開新的回合。


建造神廟:


玩家板的建造區域對應著場上的神廟卡。將積木放在相對應的建造區域,每回合進行建造。

2,3人局,最右邊那格不使用。


建造規則:

1. 每回合,玩家可以添加1個積木到他的任一個建造區域。積木種類由代表他顏色的骰子決定。

2. 建造時不需要由底部建起來,可以由任何一塊積木開始。

3. 玩家「不可以」在建造區域之間搬移積木。

4. 玩家如果無法添加任何積木在任何神廟上,那就必須pass等到下一回合。

5. 正確建造的意思,就是輪廓與卡片上相同(也就是實際上不一定要全部一樣)且積木有相連接(不能分離)。也就是正面看過去一樣就行了(投影)。

6. 一旦玩家在建造區域放了第一個積木,後續放於此處的積木必須與之前的積木相連接。除非玩家使用mortar token。

7. FAQ: 假如骰子上的積木,在供應區已用完,則可以由自己的其他建造區拔過來。但必須不能讓該積木解體,否則都只能pass。


建造錯誤:

回合中,玩家可以藉由「交換」一個建造中的積木與玩家供應區的積木,來修正錯誤。但此時就無再拿其他的積木來建造,除非使用 Hammer & Chiesl token。


完成神廟:

完成時,喊出神廟完成! 並立刻將完成的神廟放在卡片旁邊。不再進行其他的行動直到其他的玩家完成建造階段。

檢查是否建造正確。若正確就將卡片放在自己的玩家板旁邊,贏得此卡。但若不正確,玩家必須選擇由神廟上返回一個積木至自己的供應區做為懲罰。然後卡片與神廟都放回原位。

正確完成則把1個神廟上的積木,放到玩家板的Bonus區。把其他積木返回自己的供應區。

拿取新的卡片,放在空位上。

假如有2位以上玩家同時完成,則其中1人拿卡片,其他玩家拿取相同分數的分數token取代之。


重建:

當有一位玩家建造完成,其他玩家同區域中,還在建造中的積木,就必須改為建造成新卡片的形狀。此時玩家可以選擇(1) 重組它符合新的形狀  or (2) 全部返回供應區。任何無法符合新形狀或著無法連接的積木,也是一樣都返回供應區。 (就是你可以把想要的留下來重組,其他的放回去供應區)


使用 Power Token:


每局都只能用一次。使用後會翻到X那面。遊戲結束未使用的每個值1分。


Hammer & Chisel  (鎚&鑿)

將骰子上或已經用於神廟的積木,更換為不同尺寸的積木。在玩家建造錯誤時很有幫助。


BAG

將另一位玩家的神廟最上面2塊積木,借來立即完成自己的神廟。然後在下個回合開始前,將借來的積木還回該建造區。

但如果你無法完成立即完成神廟,則返回積木,且token仍算耗用。


MORTAR (灰泥)

允許玩家讓一個建造區域中的神廟有一個空格(甚至因此造成未連接),或者讓你的積木可以分為兩部分而不用連接。此token會一直放置在這個區域直到神廟完成。




閃電卡:


當閃電卡出現在神廟牌堆頂部時,立刻進入加速建造回合。

放置閃電卡。

倒數321,玩家們用最快的速度,從供應區拿取積木將神廟建造完成。假如玩家供應區的積木不足以建造完成,可以由他其他的建造區域建到一半的神廟拔過去。

第一個完成的玩家,將積木放在卡片前面,贏得這張閃電卡(價值3分)。

丟棄該神廟卡,並返回所有閃電戰使用的積木回到供應區。抽取新的神廟卡。



計分:


(1) 每個人完成的神廟卡(右上有分數)

(2) Bonus區域,根據4種size,分別是1~4分。(也就是你當時先放上去以後就會少一個積木)

(3) 每個未使用的  power token,都值1分。



結束:


當最後一張神廟卡被贏走時,玩家們按上面的「計分」方式計算分數。最高分勝利,若有平手,則看贏得的神廟卡有面值最高者勝,再平手就共享勝利。

在3,4人遊戲中,最後一張神廟卡可以採用兩人合作(兩人同意的話),此時只要兩個人各自建造可以合體成完成的形狀(必須兩個人的積木是完全錯開的),就立刻贏得這張卡。

但將卡片丟棄,拿取同等值的分數標記平分。










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