Continuous Play Mode 規則
這是《Monumental: African Empires》非洲帝國擴充提到的 Continuous play mode 變體規則。
筆記在這邊以免下次開團我忘記。
所謂的downtime,就是指遊戲中,非自己回合,或是說自己啥事都不能做的時間。理論上當然是愈短愈好....
設置變更:
發展卡數量變更:(因為大家的回合被拆開了)
2人 6張
3人 7張
4人 8張
5人 9張
最後倒數6張 III 卡,上面放Last Round 卡,接著再疊上其他剩下的III卡,最後按正常的規則放置。
給每位玩家5個行動標記(這沒必要,只是要讓玩家標記啓用的5張卡,我們都沒在用),並給予起始玩家標記。
採用斜45度來標記使用的卡片也可以 |
每Round的Step:
(1)啓動城市
起始玩家開始,順時針,每位玩家啓動城市中的一行與一列。
立刻取得卡片中產出的資源,並將它們放在自己的供應區 (目前4人局token還夠用)。
(此時其他的文字敘述先不處理)
(2)行動
1. 由起始玩家開始,按順時針方向,每位玩家選擇單一行動執行。
2. 行動包含原本規則中的 買發展卡、建造建築、移動軍隊、完成奇觀、發展文化、征服地區、建立哨站、派出探險者、使用已啓動卡片的效應、啓動文化、科技流程(付2個科技符號來使用頂牌並丟棄)。
AE擴充增加2個新行動(先不提)。
3. 當使用與探險者相關的卡牌效應或行動時,放一個行動標記在它上面,提醒我們它已經被用過。你不能在同一個round再一次使用它。
4. 某些取得資源的行動(ex: 打爆野蠻人的獎勵...等),立刻執行。
5. 執行完行動,由下一家選擇單一行動執行。
6. 在行動時,可以選擇pass,這樣本round就不能再執行了。同時立刻丟棄所有暫存的資源。
(3)重整城市
所有玩家同時丟掉啓動的卡片,並移除行動標記。
使用怪物模組的話,怪物會在此時進行攻擊。
(4)重整發展卡列 (也就是玩家行動中間不會補牌)
1. 如果發展卡被購買的數量比「玩家人數」少,則從發展卡列最右端開始丟棄發展卡,直到減少的數量與玩家人數相等。比方4人局結果這輪只有買走2張發展卡,就會再由右邊丟2張。
2. 將發展卡的牌向右移動,再補滿牌。
3. 傳遞起始標記至下一家。
如果Last Round卡在這一階段出現,直接把Last Round卡丟棄,並將發展卡列補滿。
下一Round就是最終round。
心得
Monumental 是一個很特別的 DBG + 區域控制策略遊戲。
遊戲的特色或介紹,就請參考網路上的資訊了。
而遊戲最大的缺點,就是巨大的downtime。
因為每位玩家的行動相當多,而且全部做完才會換下一位。這些動作又會產生出許多combo...
後來看到擴充,才知有這個為了讓downtime減低的Continuous play mode (收錄在還沒出的非洲帝國擴充規則書中,主要是擴充又增加了可做的動作,讓這個等待更為嚴重)。
原理是把原本每個玩家一次全做完的回合,拆成一人做一動。
講起來好像很簡單。
但其實基本規則上,有許多的細節需要做討論與修改,才能運作的好~
幸好大家在場幫我一起查BGG論壇和規則,將有問題的地方都弄清楚了。跑起來相當不錯 !
英雄與怪物模組都有使用,但沒有用上擴充,下次希望可以用一下不同的種族。
在試跑此規則的這一局是由武力征服流的玩家獲勝。我走的是奇觀路線居第二。
因為遊戲的整體分數不高,所以勝利條件的4個要素若有拿到其中一個的最高獎勵(3分),就會非常有優勢。
Monumental將人類文明分3時期,第3時期出現國際太空站和粒子加速器的奇觀,以及英雄愛因斯坦和特斯拉,對比第2時期的中古世紀真的很跳躍 XD
能力設計上蠻有特色的。下次把規則都再整一次後,用上擴充再來跑一局吧。
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BGG。
左右都不是 為難了自己 – 評桌遊 Monumental @ 邪之推手
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