2012.07.28
REX: Final Days of an Empire ,是將名作沙丘魔堡 (Dune)的系統以帝國曙光的背景,再於這個世界復活。
故事發生在帝國曙光遊戲時間點的3000年前。REX 則是帝都所在這個行星的名字。
在去年底看到 FFG 的消息時,就決定將它列入我的 wishlist 中。
不過,香港戰棋會之後居然發表了要中文化的消息!
在大家看了文字量後,就一致決定 - 等中文版吧 XD
到了最近,終於等到了戰棋會正式出版。不過因為出貨的過程有點狀況,大多數玩家們大概都是在這週收到的。
我的 REX,則很榮幸的由戰棋會的REX主譯 - 華哥幫我帶過來。
順便再帶著我們跑一次,還可以當場 Q&A。
真是太感謝啦 ^^
關於 REX 的相關介紹,建議可以到華哥的部落格看一下。這裏就不再多做介紹囉。
(抱歉,照片拍的不好,過兩天會重新把卡牌的部分重拍再上傳 orz)
REX 的外盒就是 FFG 的標準盒大小。
圖樣在之前都看過很多次了,但 REX 中文化的外盒我還是第一次看到。
(右下角有戰棋會的龍形標示)
背面也來一張,都是中文化資訊。
連帶插圖中的卡牌圖樣,也都是中文化過的呢!
打開後,就是規則書了。不過,這次我好像沒看到 FFG 的敗家冊?
規則書十分有質感,而且印刷品質很棒。
中文版的規則書,其實已經對原版做了一些修正,再中文化進去的。
所以中文版的 FAQ 內容,就比英文版的少了一些。
(有質感的規則書)
值得一題的是,規則書後面有附上長達6頁的小說。
華哥可是一字一句的翻好了,有時間慢慢地看過,也可以了解故事背景。
(6頁的背景故事小說)
規則書背面,則有快速參考。
接下來,就看到了種族勢力卡,以及封在膠膜中的 token sheet。
裏面也有中文化的購買證明。
Token sheet 一共有四片,就如 FFG 一貫水準,相當厚實。
而且表面摸起來蠻舒服的。
先看一下圖板吧。
背面沒有處理,是黑黑的一片。
六摺大圖板!
打開後,整個 REX 行星上的各戰略據點,都展露在玩家眼前!
美術極佳,每個據點都有精美的插圖,以及精緻的邊框。
地圖中央有一個特殊的地方,就是銀河議會。
這邊是唯一可以確保不會開打,大家可以和平共存,也不會被轟炸的地方。
圖板右側,則是各勢力的部隊傷亡區 (要再花錢雇回來),以及影響力指示物 (也是這個遊戲中的錢),和各類卡牌的放置區。
下方就是標準的 FFG 內襯 XD
有卡牌和太陽系艦隊模型。
先看一下結盟卡。
遊戲中很重要的要素就是外交。
當和別的玩家結盟時,就可以互相交換結盟卡,上面會敘述與該勢力結盟的特殊能力。
(結盟卡-1)
(結盟卡-2)
背叛卡。
雖然這次玩的時候沒有使用 ( 它本身是選用規則 ),但聽了華哥的介紹後,才知道背叛卡才是遊戲的精髓啊 !!!!
編號由1~8,數字愈大代表優先度愈高。每人會在設置時暗中發一張,代表你的隱藏勝利條件。
在遊戲結束時,如果你達成了條件。則可以宣佈自行獨立獲勝! (其他同盟就會被你擺了一道)
但是,如果也有其他玩家達成他手上的背叛卡,那麼就是數字大的獲勝囉!
總之這是一個很傷感情的機制 XD
(傷感情的背叛卡)
策略卡,則是遊戲中主要的手牌。
視卡牌標註的使用時機,在戰鬥中,或其他階段都有可能使用。
主要都用來殺對方指揮官,或是防禦殺指揮官的武器。當然還有其他特殊效果啦!
(策略卡-1)
(策略卡-2)
影響力卡,其實就是事件卡。
每回合的第一階段,就是由起始玩家翻開一張,執行上面的敘述。
從特定地點產生影響力,到太陽系艦隊來襲,有各種不同的情況發生。
外交也必須在"暫時停火"卡出現時,才能進行。
(影響力牌)
每位玩家,也會發一張參考卡。
一面有各種策略卡的相剋資訊,另一面這有回合流程,以及各勢力的指揮官數值。方便玩家進行推斷。
再來是賣國賊卡。
只要對方的指揮官,剛好和你手中的賣國賊卡相同,你就可以打出,讓對方的部隊輸掉 XD
而且還可以直接摧毀該指揮官。
遊戲中除了設置時有抽一張,過程中也有機會再抽。
轟炸卡。
表示每回合太陽系聯邦艦隊,前進的步數。
太陽系聯邦艦隊,遊戲中還提供了模型。
黑色的配件,是用在戰鬥輪盤的。
組合後就像下圖這樣子...
真的是 FFG 一貫的風格 - 華麗但多餘的配件。
不過我喜歡!
(組合好的太陽系艦隊模型)
另一個重要配件,是戰鬥輪盤。
雙方在戰鬥時,除了抬面上的部隊數量,需要先秘密指派指揮官,以及要使用的卡片種類。
還要轉動輪盤,指明要派多少部隊去"送死"。
沒看錯,派出去的絕對不會回來了 XD
但如果打輸,是直接全滅呦。
板塊十分厚,組合起來的輪盤,十分紮實的感覺啊。
也很有重量!
(戰鬥輪盤的正反兩面)
玩家種族卡,共有六個勢力可選。
不過依遊戲人數的不同,會有不同的建議就是了。
(玩家種族卡)
種族卡背面,還有背景故事呦!值得一讀。
影響力指示物,共有1~4的面額,代表遊戲中的"錢" XD
六種族的部隊指示物,右下角是"拉札斯帝國"的部隊,有重型兵器呦~
(部隊指示物)
玩家種族其中之一的"艾克司洽王國" (我們都叫他們烏龜人),具有特別的勝利條件。
在設置遊戲時,需要暗中猜測哪個種族,在哪一回合獲得勝利。一旦猜中,就改為烏龜人獨自獲勝囉。(優先度最高的獲勝方式)
所以遊戲也提供了"預測指示物",以便進行秘密的猜測。
(預測指示物)
華麗但多餘的配件,不是只有無畏艦隊模型而已。
看看下面斗大的"起始玩家指示物",和"廢棄地點標誌",真的是.....太棒了。
接下來,每個種族都有5名指揮官,所以也提供了相對應的 "指揮官指示物"。
(指揮官指示物)
指揮官指示物,是設計用來嵌在戰鬥轉盤上的。
當玩家彼此戰鬥時,要秘密的決定要打的策略卡種類,並將指揮官嵌在相對應的位置。
不過建議是不要嵌的太下去,不然很難拔出來 orz
(嵌在戰鬥轉盤的指揮官指示物)
試跑
雖然華哥負責 REX 的翻譯,但沒想到,今天也是他第一次跑 REX。看來可以稱為試跑沒錯呢 XD
參與的人員為:華哥(拉札斯帝國)、我 (太陽系聯邦)、小光 (喬納學盟)、牛牛 (藍特涅夫領地)
由於只有4人的關係,規則書有建議使用的種族。同時也要求將麥卡托南部發電廠封印 !
(人數較少,封印發電廠!)
華哥教學,不愧是主譯,連故事背景都代入了,也一一解釋各勢力的特色,以及為何會演變成這個局面。
我選擇的人類 - 太陽系聯邦。
其實就是這場戰爭的主要侵略者!
(人類的能力)
每位玩家都會在一開始抽賣國賊卡,抽四留一。
作用在前面開箱已經說了,不過牛牛的藍特涅夫,可以四張全留,真是恐怖。
想到有賣國賊扣在別人手裏,真是不免擔心啊~~~
(我選了華哥的大臣)
初始的佈局,我的太陽系聯邦,主要由西邊侵入,並佔領帝國皇宮。只有一支小部隊在東面。
而小光和牛牛則各佔領一個機場。佔領機場可以讓他們的部隊移動力大增!
一開始的競標,因為人類的影響力很少,我幾乎無法標到策略卡。
而小光的學盟,又因為可以偷看策略卡的內容,所以好東西幾乎都被搶走。(其他人是在不知卡片的內容下,盲目投標的 )
華哥的帝國,則可以收取其他玩家購買策略卡的影響力 (就是大家的錢都要繳給他啦),也就可以肆無忌憚的亂標 XD
結果就是我只有拿到一張不怎麼樣的策略卡 orz
在第一回合開始時,翻開的影響力卡,出現了兩處影響力指示物。
我就不疑有它,把部隊往該處移動。
結果變成同一回合,先後和牛牛與小光交戰的局面...
結果兩場戰鬥都很不幸,都被算計了 (人類真的是只能靠武力啊...) 。我的最強指揮官(戰鬥力7)還被殺掉!
兩場都輸的情況下,不但損失了大量的部隊,也連帶少拿了影響力。
反而肥了小光和牛牛。
而小光,仗著種族能力太過 imba,腦筋都動到帝國軍殘存勢力所在處 - 帝國管理局。
不過華哥的帝國軍,可是相當硬的。小光沒有成功。
但是華哥也知道要欺負最弱勢的我,就把部隊空降到皇宮,進行皇宮奪回作戰。
我擋不住,就被華哥打下來了。
主要是,佔有皇宮,是人類的特殊勝利條件。
華哥此舉剛好把我唯一的勝機,也消弭於無形了....
不過人類也有一個優勢,就是調遣部隊是免費的。但是,也只能調遣在西側特定幾區...(應該是表現出空降?)
我逐漸將部隊集中起來... 此時,影響力卡出現了"暫時停火"卡。
這就是遊戲中,可以進行結盟與破棄的時機!
小光與牛牛搶先結盟,真是非常可怕的組合。
我和華哥,沒得選擇,也只能這樣結盟了。(4人遊戲,就是兩兩結盟)
和華哥結盟的優勢,就是他可以在競標階段時給我錢 XD
(哀...我真是人窮志短)
(和華哥結盟)
此時華哥也十分後悔當初搶了我的皇宮。
因為我們同盟後,只要讓我一直持有皇宮 (4人規則),之後我們再搶下任一個要塞就可以確定另一方無法取得四個要塞,而得到勝利。(人類的特殊勝利條件就是如果沒人達成勝利條件,而人類又佔領帝都時,就和盟友一起獲勝 )
這也是我們目前唯一的勝機。
但現在這樣他要撤出,再讓我移入,會讓其他人有可趁之機。(REX是無法阻擋敵人部隊的)
此時出現了"太陽系聯邦艦隊來襲" 事件。
這個對人類來說是好機會,但可惜我們沒有利用,直到後來我看規則書才知道可以利用這一點來達成瞬間移動!
(可惜沒利用到這個事件)
此時,我的部隊也開始搶影響力了。
太陽系聯邦,有個能力是可以偷看轟炸卡。(因為是人類自家的艦隊呀)
也就是我可以知道等一下回合結束時,無畏艦隊會的前進格數!
所以就不怕被炸到,其他人則必須根據我的動向來猜測。
但小光居然有一張策略卡,直接可以指定無畏艦隊的前進步數。
因為事前不知有這麼一張卡的存在,我當場就被陰了 orz
我的軍隊就這樣一瞬間被炸光光 T_T (被自己人炸翻真是太悲情了)
之後,小光再度與華哥在管理局交鋒。
小光的部隊看來不多,是什麼理由讓他有這樣的自信呢?
原來仗勢著的是結盟後,牛牛的能力。
牛牛手上有多達4張的賣國賊卡,一旦和牛牛結盟,就可以在牛牛的允許下,使用牛牛的賣國賊卡,直接消滅掉對手的指揮官。(當然也要match就是)
結果真的有match到!
華哥的部隊當場就潰敗...
(同盟的能力組合是遊戲中的一大樂趣)
最後,如日中天的小光,又突襲了華哥所在的帝都。
由於小光本身的能力可以偷看對手要出的牌,再加上牛牛的賣國賊能力。幾乎是見招拆招啊...
華哥最後選擇撤退,就這樣,小光與牛牛聯盟獲得勝利!
在第一回合做錯的決定,真的造成了後面連鎖的效應啊。而且沒有善用我的特殊能力有點可惜就是。
遊戲時間僅進行 1.5 hr ,算是相當快呢。
結語
REX 真的不愧是動員 FFG 精英們集中心力的大作。
事實上在實際試跑前,我仍然抱著一些疑慮。畢竟這類以外交為主的戰爭遊戲我很少接觸,通常比較喜歡的是 Runewars 和 Eclipse 這類,戰爭成份較大的策略遊戲。
但在跑過後卻讓我回味不已。而且不自覺的,會一直想起其他的策略,或是能力搭配。而想要再試試看~~
在近期只有 Eclipse 讓我有這種感覺而已 ^^
我沒有玩過沙丘魔堡(Dune),所以很難將REX和Dune做比較。所以就單單說一下 REX 囉。
就 REX 而言,有幾個我很喜歡的地方:
1. 種族結盟後的能力搭配。
每個種族的能力都大不相同,和其他種族結盟,往往可以創造出另一個更強大的能力組合。所以要尋求哪一位盟友,或是如何說服對方和你結盟,就是看自己的外交手腕了。遊戲中隨人數的不同,同盟的人數也有限制。比方4人遊戲,就只能兩兩結盟。
基本上,這是個外交遊戲。
2. 本遊戲的精髓 - 背叛卡
規則上是建議等玩熟了再用,但我們看了後,覺得直接用應該就好了 XD
原本遊戲主體是外交同盟,最後可以同盟一起獲得勝利。但背叛卡卻提供了自己的額外勝利方式!
而且背叛卡都有編號,數字大者蓋過小的。不會有平手的情況發生!
華哥拿出 6 和 8 兩張來舉例。6是玩家如果是佔領要塞最多者,那麼就可以獨贏。
但是,8的勝利條件卻是 - 自己一個要塞都沒佔領,反而可以暪天過海獨贏!
這太有趣了啊 !!!
想想看,原本你持有6號,然後在同盟中背地裏讓自己佔領的要塞為比其他盟友多。在最後一起獲勝時,你狠狠的打出6號背叛卡,宣佈獨自獲勝。
結果另一位什麼都沒有佔領的玩家,冷冷的打出8號.... 。原本以為自己可以穩勝,反而被將了一軍。
3. 烏龜人的勝利條件
前面有提過,他們可以先預測誰在哪個回合獲勝。也因為這個能力,所以規則建議是6人再使用這個種族,不然命中率會高的多。
聽起來很難猜中對吧?
但別忘了這個遊戲的本質啊...
你可以試著扶植你的盟友讓他贏,也可以故意敗給你的對手。這都是你可以掌控的!
而且反過來過,對手佔上風時又會疑神疑鬼,會想是不是已經落入你的預測之中 ? XD
換言之,你才是整個大局背地裏的操控者啊!
而且這個勝利條件凌駕於其他的勝利方式,連背叛卡也無法和此匹敵。
所以也可以利用這一個勝利條件,來鉗制住對手!
4. 美術配件
雖然廢棄區、起始玩家指示物和無畏艦隊模型,做的有點過頭。(也就是其實可以用更簡單的配件代替)
但我很喜歡 XD
遊戲中雖然沒有使用部隊模型,但我覺得這樣反而好。疊在一起拿還挺方便的,再弄成模型的話,相信價格就會提高了。更何況,這個遊戲中,作戰的細節並不是重點。
5. 特別的戰鬥系統
玩過後,大家對 REX 的戰鬥系統一致好評啊!
因為大家要秘密的決定,打算 "犧牲" 多少人。打贏也要死掉這麼多人,但打輸是全部死光光。部隊死太快,可是會來不及徵召回來啊...所以這本身就是一個需要思考和算計的地方!
除了抬面上的軍隊,還有指揮官以及策略卡。這些隱藏資訊又讓戰鬥要判斷的地方更多。
但並不是無跡可循,因為在交戰前,仍有部分的公開資訊。唯一隱藏的就是策略卡。
當然有些種族能力,可以取得戰鬥中的特定優勢。比方學盟可以要求對手告知特定資訊。
6. 中文化的加持
其實卡牌中的文字並不會太多,但是背景知識,以及種族能力等。都有相當多的文字!
經過戰棋會的中文化,讓 REX 變得更親和了,也能讓新玩家快速上手。
7. 遊戲時間與人數
我們4人遊戲扣除教學,約1.5小時而已。以這類型的遊戲來說,算是相當短。但是4人也讓地圖有點空曠就是了 XD
據華哥所說,6人時應該時間會加長很多,所以他的建議人數為5人。
5人遊戲事實上,已經是採用完整規則了。只是烏龜人沒有在建議名單中而已。
總之,迫不及待要再開下一場了 ^^
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REX: 帝國之末日 (戰棋會中文化)/ Rex: Final Days of an Empire
(主題遊戲第 50 位,策略遊戲第 189 位,全桌遊第 368 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Bill Eberle (Cosmic Encounter, Dune), John Goodenough, Jack Kittredge...等
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-6 人 (建議4-6人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:主題遊戲,策略遊戲、協商、政治、科幻、戰爭。
遊戲機制:區域控制、手牌管理、結盟、玩家能力差異化。
語言需求:遊戲中卡牌與角色有語言需求,但中文化後應該就解決了。
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