2012.08.02
Dreadfleet 魔幻海戰,是目前我delay最久的開箱文,海戰是去年12/23日開箱的,也就是第一次試跑距離開箱,整整八個月之久!
上次 CE 的"天地無盡"創下的半年紀錄,就這樣打破了 XDD
Dreadfleet 是 Games Workshop 在 2011 年,限量發售的戰棋遊戲。
除了遠超過 Boardgame 級的模型外,在損傷方面採用卡牌來呈現,以及附上布質的海景。
讓許多玩家都心動不已。
對於海上的遊戲都想收集的CE來說,這款當然也就入手了。
最近剛好開始試跑,就把去年的照片順便貼一貼囉!
(碩大且沉重的外盒)
盒子側面,都是這十艘船的組合圖。
賣家除了中文版的規則書外,也附中文化卡表。
這樣真是太省事了!
打開後看到的就是塑膠模型囉。
遊戲中有許多的小島或礁石,還有沉船遺跡。
雖然是空心的,但做的很精細。
審判戰鎚號上面的帆。怎麼看都漂亮!
"風向計"這樣的配件,更是沒有馬虎。
每艘船都有一個底座,除了支撐船體,也表示了船本身所佔有的位置。
為了轉向以及測量船身四方向的便利性,"量尺"是設計成可以折角的。
再來是地圖。
和桌遊用紙做的圖板不同,海戰的地圖是一塊布。
地圖展開非常的大,需要將桌子合併成大桌。
之前只有 Talisman 六擴全開時才需要這麼大的桌子。
(Talisman 六擴團的圖板,勉強可以和海戰匹敵)
海戰比起 Talisman 來,面積更大了!
連玩家資訊都快沒地方放。(我們本來是要一人拿一個餐車來放 XD)
(海戰的大地圖)
仔細看地圖的邊框,都有不同的裝飾圖樣哦!
完全沒有重覆!
(四週不重覆的裝飾圖案)
再來是命運卡和規則書。
船長損傷卡 Wound,以及傷害卡 Damage (最上面這張潛水卡Submerged,是用來表示怪魚號的潛航狀態)
不過因為是 CE 的,所以我也不便全部拆開來。就先這樣了。
之後海戰一直沈寂在遊樂園的一角。每次問 CE 啥時要開,總是被他含糊的帶過 XD
等到牛牛出現後,事情才有了轉機....
============= 時光飛逝分隔線 =============
噹噹噹,牛牛在幫我弄 Horde 的戰棋時,也幫 CE 把海戰的模型都搞定了! (真是一語帶過)
(合照一下)
最後是骰子。
戰棋類的遊戲,果然骰子就....很普通。
當中的紅骰是為了區別風向的坐標用的。
(骰子就普普通通了)
試跑
7/27時進行試跑,而且就如"天地無盡"那次一樣,是沒有 CE 的 CE 團!
是的,CE 自己沒辦法跟 XDD
牛牛塗裝好的雙方戰船都先放在地圖上,拍個一張。
死亡艦隊的五艘:
雄心聯盟的五艘:
而此次我們用四個人來玩,一人控制一艘。
我方為遠程近戰皆宜的審判戰鎚號和速度最快的海龍號。
死亡艦隊則是有觸手的黑色海怪,以及有次元閃電的魔石怪魚號。
其實當初在選的時候沒有想太多,但旗艦的能力的確是高出其他船一截。
所以牛牛那邊沒有選到旗艦,有點不太公平。
不過.... 人生本來就沒什麼事情是公平的啦!
反正是試跑呀 XD
旗艦率先出航了!
小美的黑色海怪也朝中央過來。
戰棋遊戲的移動,通常沒有圖板的格子可以依循。比較像是 "類比" 式的移法。
所以都用"量尺"來進行~~~
轉向的部分,則要用方向舵來轉動。
很特別的是,舵要固定前船頭,然後旋轉屁股來轉動。最大角度就是上面缺口的角度 = 45 度。
而且要轉向時,還必須先前進至少超過該船"掌舵值"的距離後,才能進行轉向。這樣的設計讓船的操控上就更有趣了!
(船艦轉向)
可惜的是牛牛只有把船上色而已,其他的東西要等 WarMachine 弄好後,才會再回來完成 ^^"
目前地圖上,大家的位置。
每回合都會有命運階段。
此時抽出的命運卡,就是那些突發的事件。通常都是壞事... (或者對你是壞事,但對對手就是好事)
此時出現了骨骸多頭龍!
很不幸的,小美是牠黏上的對象。
所以就由我方的人來操作牠 XD
當然是直接黏上屁屁了~~~
一旦黏上,就是登艦作戰。而且小美也只能使用緊急脫離行動來逃離。
(被多頭蛇黏上屁屁的小美)
在還沒開始遊戲之前,我都以為船艦很好操作。
想說會撞上礁石的人是笨蛋...
結果我一走向中央的礁石區,不小心被風吹了一下 (因為我用的是帆船) 。就發現不對,怎麼轉都會卡住。
而且船又不能倒車....冏
最後在無解的情況下,就直接一頭撞上小島了 orz
(戰鎚號觸礁)
此時的海龍號仗勢著速度優勢,已經繞北邊和牛牛的魔石怪魚號交戰中。
牛牛此時正在丈量距離,準備進行砲擊。
魔石怪魚的次元閃電,是無視裝甲的。所以一旦擲出為命中,防禦方根本連擲裝甲骰的機會都沒有 XD
就這樣,海龍號就吃了兩張傷害卡。
三倍速度這張還真兇啊...
而後來魔石怪魚把海龍打跑後,還進逼來欺負卡在小島的我。
同樣也是防禦不能,我也吃了兩張。居然都是特殊傷害卡!
那個砲架塌落也太慘了吧,"無法挽回" 表示無法修回來了,一輩子都只能少一門砲 orz
而另一個龍骨,會讓我轉向時會忽然沉船吧? 我想。
所以當務之急,是先進行緊急維修命令,把龍骨損害給修好!
(戰鎚號吃下的兩張特殊傷害)
不過,情勢似乎要逆轉。
因為魔石怪魚的進逼,反而使它腹背受敵。海龍號要繞回來和我的戰鎚號一起夾擊!
此時的小美還一直被黏屁屁,因為他一直沒有當機立斷逃開後用砲擊 XDD
偏偏多頭蛇一直沒被他近戰打死 ... 哎 (因為也無法轉頭用觸手,真冏啊)
(即將逆轉情勢)
此時,P 來和百香換班了。
所以換P操作海龍號,P馬上想試試看小飛龍的用法。就第一個放下輔助船囉!
(放下飛龍)
而戰鎚號,馬上轉向用側舷砲,直接砲轟魔石怪魚。
戰鎚號雖然少了一門砲,但還是有五個骰子可以丟啊!
一下子,就中了四發 !!
牛牛一直喊著"太傷了~!"
(不愧是有六骰大砲的旗艦)
此時,p 的小飛龍過來夾住魔石怪魚號,就這樣卡住它了。
p 打算再一直進逼,海龍號再往前進!
海龍號的船長,能力是可以一次下達兩道命令!(當然要檢定通過)
讓海龍號的移動更加卑劣 ...
就這樣,怪魚在三面夾擊下,就無法改變沉沒的命運了....
而海龍號專殺船員,牛牛的怪魚號,就這樣船員被打光而出局。
那小美呢?
它還在被黏屁屁啊~~~~~ XDD
後來我先離開,CE 來接替我。(CE終於跟到自己的團了 XD)
聽他們轉述,最後 p 開著海龍號撿尾刀,直接衝撞小美。
也因此獲得了尾刀王的成就!
結語
這是我第一次體驗戰棋遊戲,採用量尺的移動對我來說真的很新奇。
而且船隻的操作轉向,真的需要經驗與技巧。
還沒實際玩過前,都太小看它了。結果實際上就是頻頻觸礁 XDD
雖然號稱可以 2-10 人,但其實主要還是2人對戰。只是操作的船數多少罷了。
但我們下次是想改成可以4人混戰,亂打一通。但這樣似乎又會不太平衡,總之再研究看看囉!
海戰使用傷害卡來表示各部位的傷害,還挺方便的。只要向羅馬榮耀這樣將傷害卡插在玩家板下方即可一目了然。
船長還可以使用命令卡,在緊要關頭進行最大戰速,或是超越遊戲規則的大滿舵! 甚至可以在砲火下進行補血 (緊急維修)。當然會不會成功就要看船長的領導值囉~
每艘船都特色鮮明,外型各異,也各有特殊能力和不同的船長能力。讓戰鬥間的變化更多具樣性!
再加上風向影響有帆的船隻,真的是成也風雲,敗也風雲啊~~~
遊戲玩起來真的很有趣,下次一定要來個正式對決 ^^
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魔幻海戰 / Dreadfleet
(主題遊戲第 127 位,戰爭遊戲第 323 位,全桌遊第 1048 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Phil Kelly
發行廠商:Games Workshop Ltd.
發行年份:2011
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-10 人 (建議2人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:主題遊戲,戰爭遊戲、奇幻、戰鬥、微縮模型、航海、海盜。
遊戲機制:擲骰。
語言需求:遊戲中卡牌與角色有語言需求。
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