By
賴大鐵
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7月 22, 2012
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規則
Boardgame
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遊戲目的 最後計分時,分數最高的玩家獲得勝利,勝利者被稱為 "
宗師"。
遊戲準備 遊戲設置
1. 將命運卷軸牌堆洗勻後,面向下疊放在主圖板的"寺廟"區。 2. 將大師級作品牌堆洗勻後,面向下疊放在主圖板的Masterwork Project區,另翻出兩張面向上,置於下方的兩個空格中。 3. 將五片拜訪獎勵板塊,面向下洗勻後放置於拜訪區的四個鎮民空格中。剩餘的一個移出遊戲 (不公開)。 4. 隨機選擇一名玩家為起始玩家,並拿取起始玩家標記。
(起始玩家標記)
5. 將6種交換板塊,取出比玩家人數少1的數量 (如:4人玩取3片,5人玩則取4片),疊放在當舖區的六個空格上。剩餘的板塊移出遊戲。 |
玩家設置
1. 每位玩家拿取1片玩家板和參考板塊,1個大師棋子(A),1個學徒棋子(B),4個拜訪板塊(C, 數字為1,2,2,3)。
2. 依玩家人數,抽取命運卷軸 (每1玩家人數抽1張),以及材料板塊(每1玩家人數抽 2片),並放置於中央。由起始玩家右側玩家開始,逆時針方向,每人輪流選取1張卷軸或1個材料。直到全部選取完畢。 (範例:4人遊戲時,共抽4張命運卷軸,8片材料置於中央選取)
3. 取得的材料,放置在各人的workshop區中。而卷軸則面向下置於自己面前。
4. 抽取玩家人數+1的材料,置於市集區的大罐子上。抽取玩家人數-1個材料數,置於小罐子上。(如4人遊戲,分別在大、小罐子上放置5個及3個材料) |
關於各配件說明:(卷軸、拜訪獎勵、基礎作品功能請見文末)
1. 40片塑膠材料板塊,共有四種顏色各10片 (黑色其實是棕色),會放於布袋中。 顏色表示為:棕(古銅)、白(象牙)、綠(翡翠)、黃(黃金)
2. 命運卷軸36張,包含卷軸名稱(B),卷軸內文 (C),使用時機(D)。
3. 大師作品卡12張,包含 勝利點數 (A)、製作需求時間 (B)、需求材料 (C)。
4. 基礎作品卡,8種共32張,包含勝利點數 (A)、製作需求時間 (B)、作品名稱 (C) 、需求材料 (D)、作品使用效應 (E)。
5. 轉換板塊,6種共24片。
6. 玩家板共5塊。包含材料倉庫(A)、轉換板塊倉庫 (B)、製作時間進度 (C)、製作中的作品放置區 (D)、已完成作品區 (E)
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遊戲流程 每輪由四個階段組成:
1. 玩家回合
2. 分配材料
3. 製作進度推進
4. 本輪結束
一、玩家回合 由起始玩家開始,順時針進行玩家的回合。每位玩家可以放置師傅和學徒,來執行動作。玩家放置師傳或學徒其中之一後,就輪到下一位玩家放置。如此,每位玩家在此階段,都會進行兩個回合。
在玩家的回合中,必須在下列動作擇一進行:
1. 開始製作。 2. 前往一個地方。 3. Pass。跳過此次的行動。
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1) 開始製作
只有大師可以進行這個動作。(當然總有例外) 玩家選擇要製作的作品(基礎作品或大師級作品),支付所需的材料,放回袋子後,按作品需求的時間,將大師放在玩家板進度區的相同數字上。
注意:同時只能製作一件作品,且作品一旦開始製作,就不能使用其他的效應減少回合數(製作時間),也不能中途放棄製作。
範例:
玩家宣佈要製作商人雕像 (A),因此他將作品卡片放在B的位置,表示製作中。並將作品所需的材料,放回袋子(C)。因為製作需要2個回合,所以將大師棋子(D) 放在進度區的 2 上面 (E)。
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2) 前往一個地方
玩家可將大師或學徒棋子,放在 市集/寺廟/當舖/拜訪 四個區域中。
(1) 市集
玩家可將棋子放在左或右側的罐子上。將在下階段 "二、分配材料" 中進行處理。
(2) 寺廟
玩家可立刻抽一張命運卷軸卡。
玩家若派的是大師,則可以先宣告要繳回多少材料。每繳回1個,都可以再額外加抽一張卷軸。(必須先一次丟完材料,再一次抽)
玩家若派的是學徒,則只能抽一張卷軸卡。
抽到的卷軸卡,若使用時機是”回合開始前 ”,則只能在玩家回合選擇行動前使用。
注意:同一回合,同一玩家不能使用兩張同名的卷軸卡片。
(3) 當舖
轉換板塊 (Exchange tile) 可以用來將一種材料轉換為另一種材料上 (只能用在製作作品,以及拜訪上)。
玩家若派學徒於此,可支付交換板塊上的兩種顏色的材料回袋中,來取得該板塊。(只限一塊) 若派的是大師,則只要能支付足夠的材料 (每個轉換板塊,都有兩種指定材料),就可以一次取得多個轉換板塊。
取得的轉換板塊,就把它放在玩家自己的轉換板塊區。
使用的範例:
玩家已取得一個轉換板塊(A),此時他想要製作商人雕像,需要黃黃白綠四種材料。但他手中並沒有綠色材料,所以透過(A),將一個白色(E)直接當做綠色(F)使用。
注意:轉換不需要有實體材料的交換,也就是不用真的去拿一個綠色材料換過來。
(4) 拜訪
當玩家把學徒或大師放在拜訪區域時。可以將自己的拜訪數字標記 (每玩家皆有 1,2,2,3 四片),放在四個鎮民其中之一,並支付數字標記的材料個數 (種類視鎮民標示的顏色而定)。
拜訪的範例:
玩家決定拜訪Scholar (學者,綠色)。 他將學徒放置在拜訪區域 (A),並放了他選擇的的拜訪標記 (數字為2) 在Scholar 下方 (B)。
接著,他繳回2片綠色的材料回袋中 (C) 。
玩家放置學徒時,只能拜訪一位鎮民。 玩家放置大師時,則可以拜訪一位以上的鎮民。但每位鎮民都的材料都要再多付1片。
拜訪多位鎮民的範例:
玩家放置他的大師,並宣佈他要同時拜訪 Scholar 和 Official (A)。
他將數字標記2和1,分別放在Scholar和Official下方。
因為拜訪超過1位鎮民,所以所有的材料花費都要加1。
他繳回3片綠色 (D),與2片棕色 (E) 材料回袋中。
遊戲中,每位鎮民都只能被拜訪一次。 當你是第一位用大師拜訪該鎮民的玩家時 (注意,只有大師),可以取得覆蓋在下方的拜訪獎勵。
拜訪獎勵立刻使用後,就丟棄並移出遊戲。
(拜訪獎勵的功能,請見文末)
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3) Pass
大師與學徒的 Pass 是分開的。也就是玩家可以在第一回合先 Pass 大師,下回合輪到自己時再用學徒進行動作。 |
當所有玩家都執行完動作後,玩家回合結束。進入下一個階段 - 分配材料。
二、分配材料 有超過1名玩家的大師放置在罐子上時,由"起始玩家"開始依順時針順序,每位大師選取一片材料。直到全部拿完為止。
學徒只能拿取一片材料,且必須在所有的大師先拿完第一輪後才可以拿。
若只有1名玩家將大師放在其中一罐上,則可以立刻取走罐子上所有的材料。
注意:每位玩家的玩家板上,有五個空格可以存放材料。若超過則必須先將多餘的材料丟棄,才能進行後續的動作。
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三、製作進度推進
每位玩家將玩家板"時間軌"的棋子,往前一步。(包含本輪開始製作的作品) 當到達 0 的位置時,製作完成! 一旦製作完成,立刻可以執行該作品的效應 (如果有的話)。
也就是只需一回合就可以製造出來的作品 (使用基礎作品或卷軸的效應減低時間),在本回合的這個階段,就可以完成。
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四、本輪結束 所有玩家將主遊戲圖板上的棋子取回。
檢查遊戲結束條件:是否有玩家已完成6個作品。若是則進入 "遊戲結束" 程序。
補滿市集的材料:若遊戲結束條件尚未滿足,則進行補充材料。 左邊的 "+" 罐子,表示抽取玩家人數+1的材料放置。右邊的 "-" ,則表示抽取玩家人數 -1 的材料放置。
起始玩家標記傳遞給"左側"玩家,進行下一輪 。 |
遊戲結束 在一輪結束後,若任何玩家完成6件作品,則遊戲準備
進入最後一輪。
遊戲最後一輪: 完成6件作品的玩家,只能選擇 "前往一個地方",或 "Pass" 兩個動作,不能再製作作品。
最後計分 1. 作品計分
依作品上面的分數進行計分。完成6件作品還可以再加2 VP。
2. 轉換板塊計分。
每板塊1VP,若6種板塊全有,再額外加 2 VP。
3
. 拜訪計分 拜訪1人: 1VP
拜訪2人: 2VP 拜訪3人: 4VP 拜訪4人: 8VP
4. 未完成作品計分。
剩餘時間 1: 該作品獲得 VP 減 1
剩餘時間 2: 該作品獲得 VP 減 3
剩餘時間 3: 該作品獲得 VP 減 5
5. 未使用材料與卷軸
每3個未使用的材料和卷軸,可得1 VP。(材料與卷軸數量加起來算)
勝負判定: 最高VP的玩家為勝利者。
若平手,則平手的玩家以完成的作品數量較多者勝利。若仍平手 ,則共享勝利。勝利者均可獲得 "宗師" 的稱號。
補充資料:感謝台北洛克團 SP 團友提供各卡片文字翻譯。 命運卷軸列表 A Gift From the Priests(3張) | 立刻從袋子中隨機抽選1個材料 |
A Lucky Discovery(2張) | 立刻從袋子中隨機抽選2個材料 |
An Ear to the Wall(3張) | 這回合可使用一個其他玩家已完成作品的獎勵效果,但無法使用在自己已有完成的作品上 (即自己已有的無法使用而變成兩倍效果) |
Apprentice is Gaining Experience(2張) | 本回合學徒可以如大師般開始製作作品,但是無法使用已完成作品的獎勵效果(減少製作時間或材料),也無法製作傑作品(工作室僅供一人作業) |
Artistic Subtlety(2張) | 減少一個本回合開始作品的任意材料(僅能減少在製作作品上) |
Follow the Twofold Path(1張) | 可以同時製作兩個物品,時間以較高者計算,若是僅剩1格作品完成格之時,僅能挑選1個作品記分,但可視為完成7件作品 |
Fortune Brings Opportunity(3張) | 立刻直接從市集區選擇取得1個材料 |
Host a Town Meeting(2張) | 讓玩家的大師在拜訪2位鎮民時,不必各多付+1的材料(僅能使用在同時拜訪2名上,3名以上無效果) |
Lessons of the Past(3張) | 從命運卷軸棄牌堆中挑選一張加入手上 |
Masterful Use of Bronze(2張) | 減少1個古銅(棕色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上 |
Masterful Use of Gold(2張) | 減少1個黃金(黃色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上 |
Masterful Use of Ivory(2張) | 減少1個象牙(白色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上 |
Masterful Use of Jade(2張) | 減少1個翡翠(綠色)材料費用,可用於作品、拜訪、交換板塊上 |
Pawn Shop Owner’s Gift(2張) | 直接花費所需材料從當鋪取得一個交換板塊 |
Privileged Treatment(1張) | 若是這回合派大師前往市集的話,可以立刻拿取一個材料,之後可再按照原來市集分配規則來分配材料 |
Swift Fingers, Sure Fingers(3張) | 減少大師這回合所製作作品的1回合製作時間 (最少減少到1回合) |
Writ of Authority(1張) | 這回合學徒可以視為大師來拜訪執行各地點效果 (但還是無法製作物品) (也無法使用大師回合專用命運卷軸) |
基礎作品列表 (與獎勵效果) | Larger Workshop 增加兩個儲存材料的空間 |
| Bronze Mastery 大師製作作品時,可減少1個古銅(棕色)材料費用 |
| Gold Mastery 大師製作作品時,可減少1個黃金(黃色)材料費用 |
| Jade Mastery 大師製作作品時,可減少1個翡翠(綠色)材料費用 |
| Ivory Mastery 大師製作作品時,可減少1個象牙(白色)材料費用 |
| Blacksmith Tools 減少大師1回合作品作業時間(最多減少到1回合) |
| Temple Offering 當大師前往寺廟時,可以額外多抽1張命運卷軸,命運卷軸手牌上限+1改為5 |
| Merchant Statue 當大師前往市集時,可以從袋子中隨機抽選1個材料 |
拜訪獎勵 | 抽1張命運卷軸 |
| 直接花費所需材料從當鋪取得一個交換板塊 |
| 立刻從袋子中隨機抽選2個材料 |
| 退回這回合所有支付拜訪費用之材料 |
| 立刻直接從市集區選擇取得1個材料 |
延伸閱讀: 1.
[桌遊開箱] 戰報 64 - 一代宗師 Zong Shi
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