[桌遊] 我就為了牌背買這個 -《7 Wonders (Second Edition): Cities》七大奇蹟二版:城市擴充
去年收的七大奇蹟二版,有在 [桌遊] 7 Wonders (Second Edition) - 新版本帶來了什麼 中介紹了一下。後來二版的各擴充也在國外賣場可以買到,所以就爬了一下資訊,看看是否應該買下去。
[桌遊] 7 Wonders (Second Edition) - 新版本帶來了什麼
2020.12.18
我一直很喜歡也很便利的 《7 Wonders》七大奇蹟,在今年出了一個二版。
由於我原始版本與擴充已經都收的差不多(只缺一些少見的promo),週邊包含金屬幣、Broken Token收納,以及兩塊桌墊都入手。實在沒什麼必要再重新收這個...
[桌遊配件] Wondrous Fleet Organizer 七大奇蹟艦隊收納盒 [The Broken Token]
七大奇蹟 《7 Wonders》是我相當喜歡的遊戲之一。
雖然原始的內襯足以放下厚套的卡牌,但擴充眾多,每一個都需要額外的盒子來收納。最近的半退坑模式,除了砍掉多餘的遊戲外,也整理想留下來的東西。
所以就想該是買一個收納盒的時候啦!
[桌遊] 1+1=3 - 香料之路:東方奇觀 Century: Eastern Wonders
2018.07.24
還記得去年的香料之路 《Century: Spice Road》嗎?
如果忘記了可以看之前 [桌遊] 另一個璀璨寶石 - 香料之路 《Century: Spice Road》 這篇回憶一下 XD
預期要出一系列三款作品的《Century: Spice Road》,在今年2018年,推出了系列第二作 - 《Century: Eastern Wonders》。栢龍代理的中文版譯為「香料之路-東方奇觀」。
不過香料之路明明就是第一款的副標,沒想到大家習慣把它當遊戲名稱。就這樣,第二款也跟著叫香料之路了 XD
由於三款作品都可以獨立進行遊戲,所以香料之路-東方奇觀,也有完整一套基礎配件。
也就是4種香料木塊和4個碗。這和前作是相同的喔!
遊戲規則依舊精簡,為了不浪費網路資源。可以參考吉姆的 [心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders (Century系列#2,含1+2玩法介紹)。
東方奇觀 (Eastern Wonders)
原本一維空間的分數牌列,以及手牌打出的商人牌效果。在這裏都是以二維的空間來展現出來。
玩家們不再只是出牌,而是必須駕駛船隻在地圖上航行。尋找最佳的資源轉換路線!
再前往港口換分。
商人牌一共有3種,地圖上提供的是其中的貿易功能。而升級與收成,則分別是由獎勵片,和收成行動來取代!
分數牌的部分,就由地圖4個角落的港口來提供。
(地圖包含了原本商人牌與分數牌的功能)
遊戲中也很巧妙的加入了「港口關閉板塊」,讓玩家無法在同一個港口連續出售刷分(其實這在1+2的碧海黃沙規則較可能出現)。
(港口關閉就不能賣香料了)
每位玩家有20個貿易站。當在地圖上要進行貿易時,需要先建造貿易站才能進行。這就會影響你在什麼地方建造,因為玩家板上,水平與垂直排,都有它的作用。
想要衝分數,就拿水平排。想要獲取獎勵片來提升能力,則需要先以垂直排為目標!
玩家們原本控制手牌來提升能力與動作,現在變成了在各地建造貿易站,取得貿易動作權。而且先佔與後佔,會影響建造的成本。也就是遊戲中會希望你愈早建造愈好 XD
售出香料賺分的部分,演變成玩家們要在4個角落的港口奔波。一旦有人售出,港口就會關閉,迫使玩家再移往另一區域進行售出的動作。
此外,建造貿易站的順序,又會因為玩家們的策略而有影響(水平排的分數,或是垂直排的獎勵能力)。讓玩家們有不同的前進路線!
由於不需要文字,從第一款的香料之路開始就很好上手。
東方奇觀更是將牌庫構築的部分,變成了更單純與更直覺的地圖模式 (網格移動、 遞送貨物)。所以真的是老少閑宜喔!
(祖孫三代一起同樂是相當ok的!)
碧海黃沙 (From Sand to Sea)
在桌遊中,擴充的好處就是可以和主遊戲合併。而獨立擴充更是會包含基本配件,所以也可以不購入主遊戲就進行。香料之路與東方奇觀,合併起來就可以使用「碧海黃沙」這個特殊規則!也就是兩盒遊戲,但卻1+1=3,有著3種不同的組合玩法!
事實上,大部分的配件與規則都來自東方奇觀。由第一款香料之路取用過來的部分,只有商人牌而已。
(加上商人牌後,遊戲就更有趣了)
商人牌的牌庫構築方式,和原本香料之路是一樣的。
玩家們的行動多了買牌與出牌的兩項選擇,配上東方奇觀地圖的效果,增添了更多的變化!
在這種組合下,原本的船隻移動改由棄掉商人牌來驅動(已使用過的商人牌,或是還在手牌中的商人牌,都可以用來驅動!)
這都是迫使玩家購買商人牌的動力! (每人初始有2張,也確保了基本的移動和收成、升級動作)。
重點是,只有商人牌能夠收成和升級囉!地圖上只有貿易功能而已 ...
(碧海黃沙不再只靠地圖,手牌可以相輔相成)
遊戲的複雜度,自然比起東方奇觀高了一些。
畢竟除了地圖外,手牌的控制更是多添了一份彈性。
(1+2的碧海黃沙相當受歡迎)
後來我們都跑這個模式了 XD
至於兩人局的情況,就在家中和小鐵試了一下。
比起東方奇觀,各走各的的情況會更嚴重。因為有商人牌,所以不一定非得去搶同樣的點才會有同樣的貿易能力。
雖然2人局之下,在有對手蓋貿易站的地方,要再蓋需要額外支付2個香料。但通常會選擇由其他地區去發展。導致雙方不太有機會激烈競爭,而是各自走各自路線的情況。
(與小鐵進來的兩人局)
結語
大概總結一下。喜歡的點:
(1) 如同香料之路,無文字,等待時間短,規則簡單。適合大多數的玩家。
(2) 1+1=3,兩盒提供了3種模式。期待第3盒出來時會出現7種組合。
(3) 東方奇觀與碧海黃沙的難度往上下擴張,讓更多的玩家得以接受。
(4) 由一維擴張為二維,玩家的貿易行動與售出換分,需要考量地點與路徑。遊戲變的得更有趣。
(5) 碧海黃沙更進一步把卡牌加進來,變化與彈性再提昇!
不喜歡的點:
(1) 基本的配件顯得浪費。(木塊、碗) 尤其碗真的是多餘的配件,後來我根本都不用它了 XD
(2) 規則書很精簡,但底色分隔的不恰當。
(3) 兩人局不是很有趣。
假如香料之路已經在去年打動了你,
那今年的東方奇觀,就更沒有理由不入手啦。
更何況,下一款會也會讓人有期待感,想看看他們會變出什麼把戲。
既然都要收,那先收了東方奇觀也是很理所當然的囉 XD
相關連結
(1) Century – Eastern Wonders 香料之路-東方奇觀 @ 栢龍(2) [心得] 香料之路-東方奇觀 Century – Eastern Wonders (Century系列#2,含1+2玩法介紹) by 納吉姆
(3) [桌遊] 另一個璀璨寶石 - 香料之路 《Century: Spice Road》 by 大鐵
[桌遊配件] The Broken Token 金屬幣
2017.07.13
The Broken Token 所賣的收納系列,大家應該都不陌生吧?
當時在逛它的賣場時,讓我注意到的就是其中兩款的金屬幣 -
Deepwater Metal Coins 和 Wondrous Metal Coins。
[桌遊] 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban
2014.1.10
Esteban,是 7 Wonders 作者 Antoine Bauza 在 2012 的 essen 展公開的領袖 promo 卡。(屬城市擴充)
Esteban 也是 Antoine 的孩子~~
當初在BGG看到這張卡時,也許是身為父母的心態作祟吧 ? 立刻就有了想收的念頭。
是啊...對父母來說,孩子本身就是一個奇蹟...
不過因為當初是限量的,後來沒再出,所以一般就買不到。
後來到了去年11月,只好直接和德國的賣家購買,費用上勉強我可以接受。
就這樣,不到1個月就寄來囉~~~
規則:
每場遊戲可以發動1次。
在所有的玩家出牌"前",已雇用 Esteban 的玩家,可以宣布發動其能力。
接下來這個回合,所有玩家按照正常規則出牌,但"不"將剩餘的牌傳遞給下家。(只有這一次)
一言以蔽之,就是凍結輪抽啦 XD
看完規則後,我腦中就浮現出了這幅景象:
寶寶忽然哭了起來,父母們連忙丟下手邊的工作,前往寶寶身邊。
仿佛時間停止了一般,其他的事情都不再重要...
就連輪抽也停止了...
這規則設計的真好啊 XD
參考連結:
BGG 連結。
7 Wonders 開箱。
7 Wonders 領袖擴充開箱。
[桌遊開箱] Lost Legends 失落的傳說 - 奇幻版的七大奇蹟
2013.11.25
這款 Lost Legends,之前是由阿鬼和我提起的。
那時我看到它的美術,就把它加到 wishlist 中啦...
雖然沒有跟 Kickstarter,但後來等上架後,仍然請 allen 幫我訂了一盒回來。
(和小鐵來開箱囉~~)
作者 Mike Elliott 大家應該不漠生。
就是 Thunderstone 和 Quarriors! 兩款名作的設計者。
(盒子上的插畫真的太有 fu 了)
盒底也要來一張~
遊戲本身支援 3-5 人,大約1小時左右的遊戲時間。
終於要開箱啦~~
我們把東西都先拿出來後,看到盒底超厚的內襯!
再配上隔板,就能夠將盒內做出分隔,便於收納~~
(相當厚的內襯與隔板)
token sheet 自然厚度也是 2mm 的等級,切割處非常平整,相當好拆。
小鐵就很認真的幫忙起來囉 ~~~~~
遊戲中共有3副deck,各50張。
是常見的 65x90mm 尺寸~
各副最上面的卡片,有標明背面的圖案與符號。
其實就像七大奇蹟的 I, II, III 時期卡。
(共有3副卡牌)
卡牌的內容我們到後面再來介紹囉!
玩家板
來看看剛才拆下的玩家板~~
當初就是看到這些玩家板的設計,引起我的注意。
除了中間巨大篇幅的人物造型外,週圍表示了角色的目前數值狀態。
比起一般遊戲平平直直的造型,好看很多。
(吸引目光的玩家板)
每一塊玩家板代表著一個職業角色。
這些角色彼此間,除了起始法力和血量不同外,再來就是起始技能的差異了。
可惜這邊沒有再善加發揮,如果還能有不同能力就更好了!
右側有法力條(藍)和血條(綠)。
(法力條與血條,發亮的格子就是起始設定的數值)
再來,環繞在玩家板左側的,是經驗條。
從 0 到 30,用來表示玩家們打倒怪物後,所累積的經驗點數。
很方便的是,所有的成長獎勵,都直接標示在經驗條的週圍。
(詳盡標記的經驗條)
玩家板下方,就是起始金錢了。
實際使用時,大概如下圖。
3種數值對應3種顏色木塊,而法力和血量下方還會墊一個黃色標記。
這是用來表示 MAX 值~
而木塊就是表示現值囉!
指示物與標記
1. 戰利品標記
遊戲中的一個重要分數來源。
每當玩家擊殺一隻怪物後,會將怪物卡旋轉180度倒插在玩家板右上方。
只要擊殺的怪物種類(共有4種)和數量,符合了戰利品標記所表示的,那就可以收為己有啦 !!
2. 挑戰獎勵標記
一共只有4塊。
當玩家殺死某種怪物時,就可以拿取(或從其他玩家身上奪走)這個標記。同時還可以由場中央拿走1分。
不過若自己目前殺死該怪物的數量,小於持有這個標記的玩家所殺死的數量的話,那就沒辦法奪走了。
再來若是自己本來就持有,那就沒辦法拿那1分呦~
3. 金幣
用來買裝備的錢,面額有1,2和5三種。
4. 傳奇標記
就是分數啦!也是遊戲的勝利條件。
面額有1和5兩種。
5. 損傷標記
怪物受到傷害時,就放這些標記在怪物卡上,表示目前受到多少傷害。
6. 血量與法力最大值指示物
前面有說過作用了,就不再提囉 XD
7. 血量、法力、經驗標記
這3色木塊就是用來表示玩家目前的三種數值。
卡牌
除了玩家板外,卡牌的美術是另一個亮點!
裏面的美術風格都相當標亮...
3副卡牌就如七大奇蹟的3個時期卡,分為3個等級。
而每個等級各有30張裝備卡,20張怪物卡。
像七大奇蹟一樣,遊戲是採用輪抽的。
不過比起七大奇蹟,失落的傳說採用兩個階段:裝備與戰鬥。
前面先如七大奇蹟的輪抽一樣,先購買裝備、學習技能(把裝備卡倒過來插)。
之後再輪流進行與怪物的戰鬥。
裝備卡是需要花錢才能裝備的,不過可藉由技能來抵免部分費用。
如果想要學習技能,就不必花錢,甚至還可以拿錢。改為將裝備卡反過來塞入玩家板。
等級1的裝備自然是最初階的。
除了武器防具外,還有法術與神器。
我們也可以注意到,遊戲中大量使用符號來取代文字。
怪物卡,則記載了怪物的承受攻擊能力,以及攻擊方式。(怪物們還可能有特殊技能)
當然還有打倒後的經驗值與錢。
每一疊卡牌都有出版商的廣告 XD
(廣告卡)
等級2的裝備,採用另一種色調。又更為華麗啦 !!
可以看到下方的攻擊符號,幾乎都比等級1的多了2倍!
血瓶也出現囉。
左邊兩張圖的插畫很特別,雖然不是較寫實的風格,但這種特殊風格我也十分喜愛。
等級2的怪物~
到了等級3,色調換為熔岩或血一般的紅色。
裝備的造型更為炫麗囉!攻擊力幾乎快成為3倍。
大量出現會隨著技能符號與戰利品符號而連續加成的效果。
先前的努力在現在都會顯現出成果囉!
等級3的怪物卡,都如魔王一般的存在 !!
回頭看一下玩家板與裝備卡。
我們可以看到玩家板週圍都有裝飾,剛好和各式裝備的邊緣可以對應 !
左側是武器、防具。
(卡片邊緣是相對應的)
右側則是法術與神器。
大部分都是可以轉180度來"耗用",以發揮某些效果。
左上角就是前面說的技能區。
就像七大奇蹟的換錢或蓋奇觀的動作一樣。玩家可以將裝備卡轉180度插在這邊。
除了可以拿取金錢外,這些符號可以在購買裝備上取得折扣,以及在攻擊上或得加成。
所以是要裝備上去,還是變成技能,就看玩家的取捨。(卡住下家也是個好方法 XD)
(技能區)
右上角則是戰利品區。
這些符號則會影響戰利品標記是否可以取得。
高等級的卡牌,也會利用這些標記來進行加成。所以不能等閒視之呢 !!
(戰利品區)
結語
開箱先到這邊~~
在配件與美術上我相當滿意,但目前我僅僅看過規則而已,還沒實際跑過。
所以也還無法提供心得。
目前就規則上來說,可以發現到幾個問題:
1. 玩家被怪物打倒的話,回合會立刻結束。
這表示他在這個等級已經玩完了,開始坐冷板凳 orz。
此外還要棄掉一個技能,如此和其他仍活著的玩家會產生不少的差距。
畢竟比其他玩家少了獎勵的金錢和經驗值,還有戰利品標記。如此再少掉技能的話,還給不給玩啊 XD
BGG 上的玩家也建議應該移除這條懲罰,甚至反過來給跳過回合的玩家一些金錢補償。
否則只是強者恆強的局面而已 (對...就是需要弱者保護機制)
2. 金錢分配很特別
是採用我1元,左方玩家1元,右方玩家1元,我1元.... 這樣的方式來分配殺怪的獎勵。
其他玩家則完全分不到錢。真的蠻奇怪的,這樣好像坐在哪邊會有差...XD
難怪會有玩家建議這個遊戲的最佳遊戲人數為3人~
3. 待機時間
七大奇蹟這樣的輪抽機制,待機時間很短。可是 Lost Legends 就不一樣了,因為它出牌需要思考的點較多。
畢竟是為了phase 2的戰鬥階段做準備,所以其中只要有一位玩家想的較久,整個時間還是會拖慢。
更何況,phase 2 的戰鬥,就是玩家輪流一個個做rpg 遊戲的戰鬥,這影響就更大了。
換句話說,也許需要一些變體規則來調整遊戲本身,改進一些問題。
再來是這樣的遊戲模式很容易出擴充。
我很期待後面再出的一些足以改變遊戲機制的擴充啊 (像七大奇蹟的領袖與城市擴...)
其他心得,可能要等實際跑過才知囉。快來跑一下吧 ^^
延伸閱讀:
1. [桌遊][開箱] 七大奇蹟7 Wonders:大鐵與小鐵的煉鋼廠
2. [桌遊開箱] 7 Wonders Leaders 七大奇蹟領袖擴充:大鐵與小鐵的煉鋼廠
3. [桌遊][開箱] Thunderstone : Dragonspire:大鐵與小鐵的煉鋼廠
4. [桌遊] Quarriors! 獵魔戰士開箱:大鐵與小鐵的煉鋼廠
-------------------------------------------------------------------
Lost Legends / 失落的傳奇
(主題遊戲第 292 位,策略遊戲第 823 位,全桌遊第 2278 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Mike Elliott (Thunderstone...)
發行廠商:Queen Games
發行年份:2013
適合年齡:10 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-5人 (最佳人數3人)
遊戲時間:約 70 分。
卡牌尺寸:65x90mm,150張。
遊戲類別:主題/策略遊戲,奇幻、戰鬥。
遊戲機制:卡牌選擇(輪抽)。
語言需求:少量。(大部分卡牌只有符號,句子簡單,甚至連中文化都沒必要)
訂閱:
文章
(
Atom
)