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[Warstorm] 人類勢力十強! (AOW's Top 10: Human Faction)

5月 18, 2010
AOW 的票選又出來了!(原文在 AOW's Top 10: Human Faction)
這次是人類勢力的十大強牌。

本篇是根據原文改寫的心得。




10: Pegasus Rider



天馬騎士對付血在四以下的弓箭手,可說是一等一的好卡。
不過遇到像 CHG 或是 Hero 弓手,就會直接被秒掉囉。


9: Charge



和瞬發捨棄詠唱時間 (sorry 死神看太多 orz) 的戰鬥準備比起來,
Charge 有 Animated 是相當值得一用的。
反正一切就是拼運氣  XD


8: Earth Works

 

步兵團最愛用的卡,搭配 spearhead 能力的卡,超好用。
雖然步兵團本身會被弓兵強攻,但仍是相當泛用的牌組。

7: Archaeologist Arugi


 

人類陣營中少見的治療系 hero。
雖然人類有其他單位可以 Heal 來補血,但他們是步兵!
所以具有被弓箭手強打的弱點在~~~

Arugi 就強在他是 Hero XD

6: White Drake



雖然很容易被弓箭手射下來,
但較慢進場時,是很棒的控場角色!



5: Lord Darius




相當優秀的 hero。
在這樣的回合數能有如此的基本能力是很划算的!

搭配 barrier 卡片,若剛好也較晚進場,場上有4到6個單位時,
spearhead 的攻擊加成會讓對手慘兮兮啊~~

4. Mithril Shield





雖然對於 blast 、zap 這類的法術沒辦法擋住。
但 Block 2 可以擋住大部分的物理攻擊! (大多數單位的物理攻擊都在2以下)
相當強悍的盾!

3. Ball Lightning



就如作者所說,有 animated 就是讚。
這張比起原本的 Zap  ,需要多花兩個回合,而且攻擊力少1。
但衝著 animated 還是值得一用!

仍然是對付快攻 (anti-spam) 的首選!

2. Cirrusaliosa



和排名第一位的 White Dragon 比起來,Cirrusaliosa 的能力都比較好。
只需要多花兩個回合。

會排在 White Dragon 之後,原因就是因為牠是  hero ...XDD
這難道是試作機量產機的區別嗎? (sorry... 鋼彈看多了 orz)

1. White Dragon



噹噹噹! 第一名出爐。
就是在之前[Warstorm] 十強登場! AOW 票選出爐! 那篇中,唯一入選的人類陣營牌。

這張 White Dragon 不管是什麼樣的排名,總能排在前三名。
為什麼?

就因為牠可以量產化
此外也是該篇中,唯一不用 CC 幣就可以入手的牌。
至於牠的能力就不需要再評價了~~

[Warstorm] Deck Analyzer

4月 26, 2010
2010.04.26(一)

個有一段時間了,不知大家有沒有看過呢?
連結在此:Deck Analyzer

這是一個Excel檔案,可以直接下載放在電腦裏。
在國外的討論區常會看到不少人引用算出來的結果在討論 (雖然我不太懂啦 XD)



使用方式:

相當簡單,只要把紅色底的欄位,打上牌名就可以組成牌組。
程式就算自動計算出來相關的數據。

image
(只要在紅色欄位貼上牌名即可,本圖是用之前的玉碎當範例)

其中,Sheet 2 是卡表 (按卡名英文字母排列)。
所以只要切到 Sheet 2,找到卡片名稱。再複製-貼上到 Sheet1 即可。

image 
(Sheet 2是卡表)


一旦貼上,本檔案就會自動計算。

image
(計算出來的部分結果)

這裏面的項目我也不是都了解,但是這個excel檔裏面的公式都是公開的,有興趣的朋友可以看一下作者的計算方式。

Deck Analyzer 是不錯的參考工具,大家可以試試 ^^

[Warstorm] Tanks and Artillery - 真武

4月 20, 2010
2010.04.20 (二)

AOW的原文在此

篇我看過有一段時間了,我可是從頭到尾一字不漏看完 ^^”
不過因為它不算是牌組,而是一種策略,或按作者所言是一種Battle Plan。所以我都一直沒有寫心得…

不過這篇很適合初學者看,尤其是作者的調整牌組的過程。



這篇文章有一段時間了,作者點出的要點,其實就是這個warstorm遊戲的潛規則。

總歸一句,就是讓自己的戰鬥隊列(queue)比對方長。

如下圖,假設對方只有一個單位,那麼我方下方的 Tank 頂住它。承受它的攻擊…
後方的射擊部隊(間接攻擊單位),就可以在不受損害的情況下,消滅掉對方。

image

那麼,要如何讓自己的queue比對方長呢?
作者列出了四點。我就不再一一說明了。
最重要的當然就是最後一項 – 讓自己的牌活久一點。也就是本篇所說的 tank!

Tank本身選擇就是難殺,可以活的久為主。

而間接攻擊牌,又分為兩類,單體攻擊與全體攻擊。
這個策略下,其實就是 Tank、單體間接攻擊和全體間接攻擊 三種角色的配置。


我們在文章中,可以看到作者一步步調整排組,再根據弱點進行修改。
最後他的4s牌組如下:


Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
Giant Eagle
Giant Eagle
Estian Partisan
Hound of Yauba
Nightmare
Firemane Demon
Frozen Behemoth
Flaming Behemoth
Red Dragon
Red Drake
Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
White Drake
White Drake

Estian Partisan
Skarg Bonesmasher
Rebellious Drake
Rebellious Drake
Vistav Mutant
Vistav Mutant
Deshir Drake
Deshir Drake


當然,後來又為了進一步減低弓手的威脅,將其中一個 Human 的牌組換成了 Undead 的牌組:


The Unnamed One
Ghost Hound
Ghost Hound
Tomb Stalker
Festering Troll
Necromancy
Necromancy


這個組合算是相當全面的,照作者所言勝率相當高,有 95%。
仍然不敵情人套牌。


另外速度上偏慢,但可以藉著 hard-hitting spells(猛擊型法術) 如 Zap, Ball Lightning 或 Blizzard.) 來防快攻。
也由於是4s,所以快攻的效果並不會那麼明顯。

作者也建議可以加上攻擊士氣的手段,可以增加勝率。




最後很重要的是作者所說的,這篇文章的牌組列表本身不是重點。
他想要分享給大家的是,如何逐步分析,並調整牌組的過程。

我也同意,這是最讓初學者受用的一個地方。
有時間的話,大家不妨將原文看一次!


我本身也受這篇影響很多。
自從我將自己的牌組調整成 T & A 的架構後,勝率就比以前大幅提升很多了。

當然我有很多牌都還拿不到,沒辦法組成自己想要的樣子。
不過有自己的風格總是一件很棒的事呢 ^^

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真武,即玄武。《楚辭.遠遊 洪興祖補注》:“玄武謂龜、蛇,位在北方,故曰玄;身有鱗甲,故曰武。”
在宋朝的時候為了避諱而改稱真武。我個人比較喜歡真武這個名字啦 ^^”

此 T & A 戰術,以 tank 充填左側的空間阻隔對方的攻擊,讓間接攻擊部隊從後方射擊,象徵了真武的形象~

image
(圖片出自中國古代四大神獸傳說)

[Warstorm] Whip + Beast - 望月

4月 14, 2010
2010.04.05 (一)

近warstorm又增加了兩張新卡片。
其中之一是orc陣營的beast!


(本圖片連結自 AOW,其他則連結自Warstorm Database)
 

這張牌和Undead搭配的話,就可以每回合回血三點!
本身又是 3/5 的強力卡片 (一般版的回合數也只要10!)

就因為如此,我終於也組了個 Whip + Beast 的牌組囉!

這樣的牌組其實也是正統的組法,平時勝率相當高。弱點就是飛空部隊吧~~

主要是以Orc的Whip能力,來鞭打Beast。藉以加強攻擊力!

1. Beast的選擇:

而各陣營都有Beast,且各有千秋。

Orc:Whip, Beast。

Human:有會飛的Beast,巨鷹,紅藍哈士奇(3/3,血量少但是快攻好用)。以及Heal步兵。


(巨鷹,少數會飛的野獸,且血量不少。目前都是Bag版)


Elf:有Heal步兵,以及frenzy、回血的Beast。

 Elf 有這隻Werewolf ~~



(這張現在是Bag卡了,我有幸拿到紅卡 ^^")




Demon: 雖然具有魔王級的Beast。可惜的是Web版強力的Beast,要等官方開放,fb玩家才可以購買囉…

Undead:Disase、回血能力的Beast。



(具備各種特殊能力的Undead Beast 極惡軍團!)

因此,很容易組成 rainbow deck。

目前我的組法,3s是Human/Elf + Orc + Undead。
4s則是Orc + Undead + Human + Elf。
其中因為 Human 和 Elf 都有 Healer ,所以我經常會替換。




Beast 的選擇,就是以Regenerate(回血)、Frenzy(打到人攻+1)、Berserk(被打到攻+1) 這樣的能力優先。

如此一來,就算很不巧沒被鞭到,但光憑本身的能力就夠用了。

由於要被鞭打,所以血至少要有5 (參考 Game Coin 討論區上的建議)。

正所謂:先講求不傷身體,再講求效果  XD

反正攻擊力會隨著鞭打而變強。

2. 弱點:

Beast軍團的最大弱點,就是不會飛...
就因為這樣,不是我們把對方拉下來打,不然就是讓我們飛起來。

而具有飛行的Beast,只有Human的巨鷹和Undead的bet。但是Undead的bat血太少了...
所以巨鷹變的很重要,不過我還是有放bat就是了。


(血少,但堪用的Gaint Bat)

我也在Orc中安插了 shaman,來將飛行部隊抓下來。

當然,穿插弓手也是可以啦。

另外 Deshir Drake 也不錯,雖然血是4,但可以提供AE。對空也有威脅性。

(Deshir Drake 是 Beast 中,除了Demon陣營外,唯一有AE攻擊的卡)

3. 神器與法術:

神器部分,我是以 Heal, Drain 為主。
因為重點就是不要讓 Beast 死掉,尤其是我們自己還在鞭牠...

法術則以加速和Heal為主。 


現在我也還在調整牌組。
如果有朋友有經驗也麻煩提供一下心得 ^^


我還是缺一些強力的Beast,像Undead的蛇和骨龍啊…還有 Stitch Troll 的紅卡,如果拿到就更棒了 ^^

[Warstorm] Trample & Icebolt - 銀嶺

4月 07, 2010
是標準的牌組之一,我們也可以在任務模式中看到電腦的這個牌組。

主要是以人類陣營騎兵團白龍群的組合。



飛行牌組,本身就是一種威脅。記得初期大家一開始玩的時候,都是希望能以飛行大軍來威壓對手。當然,飛行部隊遇到弓手就相對的脆弱。

所以,騎兵負責對付龍的弱點 - 弓箭手。
讓白龍群得以無後顧之憂~~

而白龍群本身的冰凍能力,又可以協助騎兵們進行場控。
兩者是相輔相成。

Hero 主要就是白龍 Cirrusaliosa銀騎士 Arlen Silver Knight


1. 騎兵團:



銀騎士最重要的特點,就是 Command 騎兵的能力。一旦上場就可以讓場上的騎兵攻擊力全部加1。

其他則由各種騎兵組成:




重騎兵應該就是僅次於銀騎士了,上方兩張騎兵都同時具備 Block 能力。
整體上相當耐打。

而 Aanglor Squire 雖然不具踩踏(Trample)能力,但 Rush 2 卻可以加速來修正牌組速度。當然這要在牌組多的時候才會合適啦…



可惜的是,有許多騎兵的強卡,都是傭兵卡 orz




如果有錢的話,傭兵卡真的是好用啊,尤其是天馬騎士,讓組合的彈性更高了!
注意的是她和弓手互擊的話,雙方都是雙倍傷害。看誰先打誰了 XD

上方的兩張騎兵,也都有不相稱回合數的強大能力 (真可惡啊…)

而 Horsebarn 這張 Barrier,本身更是另一個讓人不爽的東西 XD
總之騎兵團最好是有它在啦…

由於銀騎士只能帶四個Unit,所以一般會是 4,6,8,12 的回合數組合。這個就看自己怎麼調配囉!

2. 白龍群:

Facebook版目前可以拿到的就這四種吧?




白龍群,主要就是要牠們的 icebolt 冰凍能力。

其中 White Dragon 的回合數比較大,所以除非是拿到紅卡。否則一般我們都會放 White Drake 來代替。

而 White Hatchling 又無法飛行,所以我們會放的組合可能會是 6, 8, 8, 8 XD

3. 神器與法術:

這樣的兩個牌組,可以再裝配三個法術和一個神器。
神器可放 回血, Heal 。讓我方的兵種如同鐵壁一般。(謝謝維麟兄的指正 ^^)
法術則可以用 Zap 或 Rush ,來修正速度上的問題。

至於神器是否放 Command 之類加攻擊力的?
其實可以,因為這個牌組本身都是較為耐命的 (block, fly),所以神器本身的作用時間會比較長,影響力也大。
捨棄更耐打的神器,來換取攻擊力也是很棒的做法。

可惜的是 Facebook 似乎無法抽到信念之矛。不過使用藏寶箱的 Command All,反而能同時提升龍與騎兵的攻擊力。





4. 結語:

時至今日,針對龍的弱點的牌組愈來愈多,不再只是弓箭隊而已。
所以光靠騎兵來彌補,也許沒那麼好用了吧?

[Warstorm][基本] 給初玩者的組牌方式

4月 01, 2010
2010.04.01 (一)

前常貼 fun deck ,還是回到正規的議題吧 XD

這篇是寫給一開始玩的玩家看的囉 ^^


image

一開始沒有牌,可先使用基本的人類陣營。
大致以勝率相當高的 T & A 組法 (block + zap),來解任務。
等到錢存到夠買預組套牌時,就買下喜歡的牌組。
大部分的人是建議買紅龍啦~~~ 至少解任務很好用。


接下來就可以開始按自己的喜好,買 faction ,來湊出自己想要的。
當然到最後,會發現怎麼都一直重覆。
此時牌也都組差不多,就改買 expert 吧。


真的太有錢,就用白花花的銀子去買傭兵pack囉.... = =


(傭兵系列的卡片,有許多和回合數不相稱的強大能力。但都會伴隨著副作用來加以平衡)



(傭兵系列也增加了 ALLY 這種跨勢力合作的能力,增加了組牌的彈性)


組牌上可以考慮兩種原則。

1. Timing

能夠掌握 Timing ,基本上就掌握了大半的勝機了。

以1s 來說,我們可以把 Unit 出場時期分為前場、中場和後場


前場為2-4回合的 Unit,以迅速出場為目標。
進一步可以考慮配合 DOT 的 flaming 能力,或是 Disase 。
主要用來阻止或削弱對手場上的 Unit 。

中場為6-8回合的Unit,以難殺為目標。
也就是要讓對手難以處理,撐到我方後場的主力登場。
基本上大致有飛行、免疫.. 等能力為最佳。
 

後場則是指8回合以上的大型部隊...  以結束戰局為目標。
這個大家就很清楚了...
多半為具有特殊能力、高攻或高血量,一機就可以引導勝利的 Unit。
或是強力的 Hero~~

以上的回合分界,是以沒有加速的情況來討論的。
當然,一旦加上了 Rush 這種能力,就有可能將強力部隊提前放置進場。

附帶一提的是,若是像14回合以上的大型生物,建議是在3s,4s使再放置。
否則在 1s, 2s 下,很有可能來不及進場,戰鬥就結束了。 XD
(當然,有加速手段的話,自然不在此限)


(我超愛的最終決戰兵器黑龍,但1s的話,有可能還沒上場就結束了XD)


2. 能力

在組牌之前,就先考慮好要以什麼能力為中心。
在以此來挑選所需要的卡片。

比如以Command能力配合各Type的強化大軍,或是騎兵配合飛行部隊的封鎖弓兵戰術…等。

此外,Warstorm 沒辦法像 MTG (魔法風雲會) 一樣,搞出那種一擊殺的強力組合技。
但是還是可以藉由各種能力的組合,來產生驚人的效果。

比如:

回血 + 鞭笞
免疫 + 飛行


…等,之後再找時間來整理一下 ^^ 

當組好後,最後再根據牌組的弱點,使用法術和神器進行補強。
比方牌組的速度稍慢,那就可以放Zap來防快攻。


基本上,初期就把握這兩個原則就可以了。

[Warstorm] Assassiante - 玉碎

3月 26, 2010
2010.03.26 (五)

主要就是 Cataclysm 這張法術卡。

話說我前陣子才抽到這個… XD


(圖片取自 Warstorm Database)



具有 Assassinate all 能力的它會清空目前場上的所有Unit,除了對方具免疫能力的Unit (我方的還是會被清掉...)。

所以搭配 Undead 勢力中,具備 Animated 能力的 Unit,這樣就很可能造成我方的軍隊比對方多的情況。
因為Animated是在進墳場時,有50%的機會可以讓卡片再回到等待區,重新倒數。所以運氣成份也相當重要~~


所以這個deck 就是 Assassinate all + Animated 的組合。


我的牌組大概是這樣:

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Hero就用成就可取得的 Vostag the Diseased
剛好他本身可帶一張法術卡,所以帶Cataclysm 就剛剛好囉!

其他全帶有 Animated的Unit。

在 1s 的戰鬥中,這個deck勝率其實還不錯。關鍵就是法術發動的時機,會讓雙方場上全部清空。
而此時有 Animated 能力的我方部隊,有可能再一次捲土重來。因此帶來致勝的契機呀~~


重點:

1. Assassinate all,對 Immune 能力的卡片無效。所以對方若有這類的卡片對我方就很不利啦。
2. 承上,但對我方的 Immune 卡片有效。不然就太強了 XDD
3. Animated 能力是比較好的搭配。

4. 運氣成份的影響,比其他牌組更高。

總而言之,這也是一個 fun deck XD
因為充滿太多不安定要素了。

但也因為如此才有趣啊~~~

[Warstorm] 2010.03.23 重繪的卡片

3月 23, 2010
2010.03.23 (二)

上進入 Warstorm ,又發現有幾張卡片重畫了呦 ^^




左邊是新的,右邊是舊的。(圖片來源 Warstorm Database)
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就和上次重繪的,新版的都生動不少。不再像原本的都死板板地站著 XD
當然長相也更帥氣啦 ^O^
 
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