[Warstorm] 告一段落囉~
2010.08.05 (四)
試到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。
自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091 (這篇文章發文時已是 3100)
我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。
對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)
接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD
之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。
在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。
原因就在於挖墳!
主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!
想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!
再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)
當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。
幾點心得:
Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。
T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)
在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。
在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。
Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。
Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。
Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。
射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。
現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...
想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。
我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....
------------------------------------------
現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。
目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。
也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^
試到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。
自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091 (這篇文章發文時已是 3100)
我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。
對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)
接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD
之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。
在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。
原因就在於挖墳!
主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!
想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!
再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)
當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。
幾點心得:
Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。
T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)
在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。
在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。
Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。
Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。
Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。
射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。
現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...
想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。
我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....
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現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。
目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。
也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^
[Warstorm] 擠進 Top 5 ! Rating 3063
2010.07.14 (三)
中午無聊看了一下,居然在換了一點組合後,Rating 衝上去。
其實早上衝了一次到 3038,但隨即掉了下來,回到29xx。
沒想到,後來又一路衝上去了,直到 3063 。嚇了我一跳。
目前輸了一場掉回 3037 xd
(第一次排在前五 QQ)
第一次我遇到這樣高的勝率 – 85.7%。
之前都是 6, 70 而已。
看來理由只有一個,就是剛好大家都在降 Rating 吧? 哈哈~~
真是賺到。
這一次促成的祭品,是官方機器人 (點擊可看戰鬥)。仍然是一貫的紅卡啊 …
目前牌組如下:
比起上一次(見突破3000的瞬間),是換成兩隻飛龍,以及將霜之貝西摩斯換成炎之貝西摩斯。
沒想到只做這樣的替換,就產生如此的戰果。
看來是達到了一個平衡吧?
不過這代表著我原本的飛行部隊仍不夠多,空中優勢仍然是很重要...
畢竟對手不是都能快速把你打下來。
4S 的戰場,幾乎都是 T&A 的天下。
炎之貝希摩斯,還是比霜實用... 雖然後者耐打,但在大家都是 T&A 的情況下,很快就被砲火打掉。
難以發揮牠的耐打力 (各何況大家都善於用 flaming , 反擊 等能力)。
前者則提供了 flaming,這種好處就是 "我不會白白讓你打"。
你碰到了我就是中了 DOT ,死亡只是倒數計時而已。
而且不管對手是不是在空中都一樣~~
可以確實的削弱對手 queue 的長度。
不死系的兩張 Animted 挖墳,還是這個 deck 的重心。
運氣好真的就是無限轉生!
不斷的看到強大的生物瞬間回到場上,將 queue 立刻補起來。
下次再研究彥良兄的人類牌組好了,我好像一直都組不好 ~"~
中午無聊看了一下,居然在換了一點組合後,Rating 衝上去。
其實早上衝了一次到 3038,但隨即掉了下來,回到29xx。
沒想到,後來又一路衝上去了,直到 3063 。嚇了我一跳。
目前輸了一場掉回 3037 xd
(第一次排在前五 QQ)
第一次我遇到這樣高的勝率 – 85.7%。
之前都是 6, 70 而已。
看來理由只有一個,就是剛好大家都在降 Rating 吧? 哈哈~~
真是賺到。
這一次促成的祭品,是官方機器人 (點擊可看戰鬥)。仍然是一貫的紅卡啊 …
目前牌組如下:
比起上一次(見突破3000的瞬間),是換成兩隻飛龍,以及將霜之貝西摩斯換成炎之貝西摩斯。
沒想到只做這樣的替換,就產生如此的戰果。
看來是達到了一個平衡吧?
不過這代表著我原本的飛行部隊仍不夠多,空中優勢仍然是很重要...
畢竟對手不是都能快速把你打下來。
4S 的戰場,幾乎都是 T&A 的天下。
炎之貝希摩斯,還是比霜實用... 雖然後者耐打,但在大家都是 T&A 的情況下,很快就被砲火打掉。
難以發揮牠的耐打力 (各何況大家都善於用 flaming , 反擊 等能力)。
前者則提供了 flaming,這種好處就是 "我不會白白讓你打"。
你碰到了我就是中了 DOT ,死亡只是倒數計時而已。
而且不管對手是不是在空中都一樣~~
可以確實的削弱對手 queue 的長度。
不死系的兩張 Animted 挖墳,還是這個 deck 的重心。
運氣好真的就是無限轉生!
不斷的看到強大的生物瞬間回到場上,將 queue 立刻補起來。
下次再研究彥良兄的人類牌組好了,我好像一直都組不好 ~"~
[Warstorm] 突破3000的瞬間
2010.07.10 (六)
每次總是在 2800~3000 間浮沉,這次終於一口氣超越上去了!
貼這一篇來紀念一下,也當做自己玩 Warstorm 的一個段落。
之後應該就等有新牌或改版時才會再玩了吧!
成就我突破3000的就是這場戰鬥。Koen Van den Heuvel (2784)
另外也有一場 VS Scott Lee (2936) :剩兩滴血開始逆轉。只能說玩這種復活牌組真的是很刺激啊~~
目前所用的牌組:
也就是 T & A,事實上在 2800 以上的幾乎都是這樣的牌組。
當然除了像情人牌之外啦....
而像一些另闢蹊徑的牌組,是很有趣,但多半不太穩定。
又或者是針對某些特定牌組的反制,這我就不是很喜歡了。
這副也是邊打邊改,到了現在算是穩定了吧?
由 Undead x2, Demon 和 Orc 組成的 4s T&A。
和以往不同的是,加上了反射的要素。
這和免疫的作用一樣,為了要反制對方採用 Blast 這種 AE 效果的牌。
尤其在 T & A中,可說是必放的。
再加上現在龍王肆虐啊....(為什麼我都沒有 QQ)
此外,Undead 用了兩張 Necromancy (死靈召喚) 法術。傭兵卡的 Animated 法術真的很流氓啊...
和一般的法術詠唱時間都差不多,但硬是有50%的機會可以重覆使用,這就完全取代掉了一般的法術啊 ~~~!!!
光靠這兩個挖墳,就可以讓戰局逆轉。
原因是已死掉的兵種可以立刻回到場上(重點是省去了重新詠唱的時間!)。讓整個戰場上的平衡一瞬間被打破!
再加上原本就放的 Animated 部隊,很容易打的沒完沒了。XD
不死騎兵真的是C/P值超高的單位,當對手有弓箭隊時真的很好用 (就像情人... > <)。
而且強化版只要4回合就可出來,又自己可以復活,沒什麼好挑了吧?
基本上,目前這樣的組合,對各種套牌都有解 (包含4s情人和大崩壞)。當然就是看機率...
遇到全部強化卡的自然勝率就沒那麼高,畢竟我還是有藍卡和綠卡 XD
如果以後有機會一張張地升級成強化版,勝率就自然會再提升了。
缺點:
這個牌組的缺點,就是飛行單位少。
這樣就會造成對方的免疫部隊一多,且快速配置時,我很難扳回。
畢竟T&A就是靠後方的射擊,而如果Tank的直擊力不夠的話,最後反而是我們自己被瓦解掉。
P.S.
1. 原本 Rebellious Drake 放兩張,但因為我有兩個控墳的牌,常常造成挖牠回來自殺(每次扣我三點士氣耶...)。後來就只放一張了,不然 Blast 2 真的很威!
2. 關於 T & A,可以參考我之前那篇 [Warstorm] Tanks and Artillery - 真武。
3. 有些朋友很討厭那種全都強化卡的人,但是,這種機率性質的遊戲 (完全無法操作),能夠保障老手的只有從這上面下手。畢竟套牌組成可以模仿,但你沒有的牌,就沒辦法 ....
每次總是在 2800~3000 間浮沉,這次終於一口氣超越上去了!
貼這一篇來紀念一下,也當做自己玩 Warstorm 的一個段落。
之後應該就等有新牌或改版時才會再玩了吧!
成就我突破3000的就是這場戰鬥。Koen Van den Heuvel (2784)
另外也有一場 VS Scott Lee (2936) :剩兩滴血開始逆轉。只能說玩這種復活牌組真的是很刺激啊~~
目前所用的牌組:
也就是 T & A,事實上在 2800 以上的幾乎都是這樣的牌組。
當然除了像情人牌之外啦....
而像一些另闢蹊徑的牌組,是很有趣,但多半不太穩定。
又或者是針對某些特定牌組的反制,這我就不是很喜歡了。
這副也是邊打邊改,到了現在算是穩定了吧?
由 Undead x2, Demon 和 Orc 組成的 4s T&A。
和以往不同的是,加上了反射的要素。
這和免疫的作用一樣,為了要反制對方採用 Blast 這種 AE 效果的牌。
尤其在 T & A中,可說是必放的。
再加上現在龍王肆虐啊....(為什麼我都沒有 QQ)
此外,Undead 用了兩張 Necromancy (死靈召喚) 法術。傭兵卡的 Animated 法術真的很流氓啊...
和一般的法術詠唱時間都差不多,但硬是有50%的機會可以重覆使用,這就完全取代掉了一般的法術啊 ~~~!!!
光靠這兩個挖墳,就可以讓戰局逆轉。
原因是已死掉的兵種可以立刻回到場上(重點是省去了重新詠唱的時間!)。讓整個戰場上的平衡一瞬間被打破!
再加上原本就放的 Animated 部隊,很容易打的沒完沒了。XD
不死騎兵真的是C/P值超高的單位,當對手有弓箭隊時真的很好用 (就像情人... > <)。
而且強化版只要4回合就可出來,又自己可以復活,沒什麼好挑了吧?
基本上,目前這樣的組合,對各種套牌都有解 (包含4s情人和大崩壞)。當然就是看機率...
遇到全部強化卡的自然勝率就沒那麼高,畢竟我還是有藍卡和綠卡 XD
如果以後有機會一張張地升級成強化版,勝率就自然會再提升了。
缺點:
這個牌組的缺點,就是飛行單位少。
這樣就會造成對方的免疫部隊一多,且快速配置時,我很難扳回。
畢竟T&A就是靠後方的射擊,而如果Tank的直擊力不夠的話,最後反而是我們自己被瓦解掉。
P.S.
1. 原本 Rebellious Drake 放兩張,但因為我有兩個控墳的牌,常常造成挖牠回來自殺(每次扣我三點士氣耶...)。後來就只放一張了,不然 Blast 2 真的很威!
2. 關於 T & A,可以參考我之前那篇 [Warstorm] Tanks and Artillery - 真武。
3. 有些朋友很討厭那種全都強化卡的人,但是,這種機率性質的遊戲 (完全無法操作),能夠保障老手的只有從這上面下手。畢竟套牌組成可以模仿,但你沒有的牌,就沒辦法 ....
[Warstorm] 終於用了自動對戰程式
2010.06.11 (五)
前天終於用了自動對戰程式。
按照作者的網頁上一步步操作,就可以用了,相當方便。
而且可以保留對戰過程的連結,可以再回去看一下到底是怎麼輸的。
我們貼在頁面的連結,就是牌組ID,所以你也可以另外開遊戲出來改牌組內容(只要不是刪掉重組 ID 就不會變)。
下一次的對戰就自動會是新的牌組,如此就可以邊打邊調囉。
ranking 就從2300一直跑到2800。
不過在2700上下真的波動很久,看來是個瓶頸呢~~~
剛過2800,算是紀念性的一戰
4s牌組目前調整如下:
人類 + Orc + 不死x2
內容就請看戰鬥連結囉 ^^
但在 2800算是卡住,因為除了那些特異的牌組外,大多也是 T & A。
就看誰配的好,或是人品高了 XD
我後來想應該要配上 Demon 系,所以目前就重新降 rank 去打 Demon 成就。
畢竟那個尤巴狗是很好的 tank 呢 ^^
前天終於用了自動對戰程式。
按照作者的網頁上一步步操作,就可以用了,相當方便。
而且可以保留對戰過程的連結,可以再回去看一下到底是怎麼輸的。
我們貼在頁面的連結,就是牌組ID,所以你也可以另外開遊戲出來改牌組內容(只要不是刪掉重組 ID 就不會變)。
下一次的對戰就自動會是新的牌組,如此就可以邊打邊調囉。
ranking 就從2300一直跑到2800。
不過在2700上下真的波動很久,看來是個瓶頸呢~~~
剛過2800,算是紀念性的一戰
我的牌組仍是之前說的 T& A,可以參考真武這一篇。
4s牌組目前調整如下:人類 + Orc + 不死x2
內容就請看戰鬥連結囉 ^^
但在 2800算是卡住,因為除了那些特異的牌組外,大多也是 T & A。
就看誰配的好,或是人品高了 XD
我後來想應該要配上 Demon 系,所以目前就重新降 rank 去打 Demon 成就。
畢竟那個尤巴狗是很好的 tank 呢 ^^
[Warstorm] AOW 的每週一卡 - Tomb Stalker
2010.05.31 (一)
不知大家有沒有在看這個專欄呢?
AOW有個每週一卡的單元,就是大約每週(時間上有時會晚一兩天XD)都有介紹單卡。
不知大家有沒有在看這個專欄呢?
AOW有個每週一卡的單元,就是大約每週(時間上有時會晚一兩天XD)都有介紹單卡。
[Warstorm] Spearhead Assault - 回天
2010.05.26 (三)
這個牌組,Spearhead Assault ,其實就是由任務模式的 Mercenaries Tutorial 的 19 關為主題而修改的。
它是以 barrier 做為防禦,然後配合 Elf Ally, Human Ally 的技能,再加上 Spearhead 進行的逆 轉牌組。我個人相當喜歡啦 .... 當然對空是個問題。
因為我自從看過 T&A 的策略後,發現 T&A 才是平均勝率最高的組法。
而且對空方面有解。
而這個牌組,我就以 T&A 為基礎,再改成 Spearhead Assault 的風格。(沒辦法,滿場劍光很帥呀 XD)
(T&A 請參考 Tanks and Artillery - 真武 這篇)
1. 牌組介紹:
主要是人類和精靈的聯軍 4s 牌組。
利用 Human Ally 和 Elf Ally 能力,來產生可怕的效果。
前者只要場上有人類,就會具有旋風技能。
後者只要場上有精靈,就會具有 Heal 2 的技能!
使用 Facebook 版本特有的卡片。具有 Human Ally ~~
前者可是殺人補血兩相宜啊,缺點是他不算人類...XD
後者則兼具 Orc Slayer,這對於 CHG 和 Orc 龍王可是秒殺啊~~
"殺著" 就是具有Spearhead 的 Blade knight Captain 和 Load Darius。
Captain 則是旋風和Spearhead 合一,這個組合大家應該都知道恐怖...
以上四種就是我的劍士隊 XD
後期場上的軍隊一多,Spearhead 的效果就會很恐怖了…
另外補血團…
儘量不放單純 Heal 的牌了,而是利用 Elf Ally 技能。
如此一來,有旋風技能的牌,數量就不少。
真的就是滿場劍影!
另一方面 T&A 策略下,各 tank 當然是選出比較撐的久的。再加上 Elf Ally 的補血團,讓 tank 活更久!
當然,還有需要改進的空間,反正我就是邊打邊調囉 XD
2. 關於旋風(Whirlwind):
旋風算是物理攻擊,但目標多兩個。就等於是同時發出三次的普攻。
所以...
(1) 免疫無效。
(2) 組合配合 Slayer 技能,最多可以一次打死三隻! (對空也有效.. 以後不知會不會被改掉啊?)
(3) 會被反擊技能反擊。最多會被一回合反扁三次 (真倒楣…)
(4) 會對 Berserk 技能的對手造成加成。
3. 關於 Spearhead:
(1) 不受攻擊力技能的影響(如 Disease, Sap..),因為每次攻擊前會重算攻擊力。
(2) 一進場就可攻擊,所以等於一進場就加成攻擊力。
4. Frenzy, Berserk 與 Spearhead 的比較:
在這種驚天一式的技能裏面,我比較喜歡 Spearhead。
Frenzy 和 Berserk,理論上可以具有比 Spearhead 更高的攻擊力加成。
但是爆發力卻遠不如 Spearhead 。
因為它們兩者都需要物理攻擊,或是被物理攻擊才會加1 (目前沒有看到有兩技能合一的牌)。
這樣每回合頂多加3 (當對手有至少兩隻有旋風技能時就有可能啦 XD)…
但是,Spearhead 可以在一進場的瞬間就受到加成。
再來是,如果 Frenzy 和 Berserk 這張牌被放在隊列的後面,那麼加成的機會就幾乎沒有。 因為可能沒有軍隊和你打。
但是 Spearhead 不在此限… 所以可以成為逆轉突擊用的絕招。
泛用性比該兩者多了很多。
5. 牌組缺點:
是防空仍弱,雖然 T&A 策略下,間接攻擊部隊足以對抗空中部隊。
可是因為我們鎖定在 Human + Elf ,而且這些 Ally 牌本身可能就破壞了原本 T&A 牌型。
遇到有rush的飛空大隊,或是對方一開始就大量出龍的,輸面就很大。
7. 遺珠:
我的Mercenary包一直沒抽到這張…可惜了。
如果加入就更完整啦!
8. 戰鬥連結:
基本上逆轉的次數還不少,因為這個牌組往往在最後會很威。
而且速度上,常會比對方的 “大型飛空部隊” 還早部署完成,結束戰鬥。 ^^
1. Rush+Dragon,我被從頭壓制到尾 XD
2. 險些輸掉,不過還不錯
3. vs orc龍王,結果還沒出來我就贏了。
4. 對箭隊逆轉勝。
5. 這場打的不錯。
因為我的牌組是邊打邊調,所以可能都些許的不同。但是主體是相同的囉!
目前這個牌組也還在修改中~~
這個牌組,Spearhead Assault ,其實就是由任務模式的 Mercenaries Tutorial 的 19 關為主題而修改的。
它是以 barrier 做為防禦,然後配合 Elf Ally, Human Ally 的技能,再加上 Spearhead 進行的逆 轉牌組。我個人相當喜歡啦 .... 當然對空是個問題。
因為我自從看過 T&A 的策略後,發現 T&A 才是平均勝率最高的組法。
而且對空方面有解。
而這個牌組,我就以 T&A 為基礎,再改成 Spearhead Assault 的風格。(沒辦法,滿場劍光很帥呀 XD)
(T&A 請參考 Tanks and Artillery - 真武 這篇)
1. 牌組介紹:
主要是人類和精靈的聯軍 4s 牌組。
利用 Human Ally 和 Elf Ally 能力,來產生可怕的效果。
前者只要場上有人類,就會具有旋風技能。
後者只要場上有精靈,就會具有 Heal 2 的技能!
使用 Facebook 版本特有的卡片。具有 Human Ally ~~
前者可是殺人補血兩相宜啊,缺點是他不算人類...XD
後者則兼具 Orc Slayer,這對於 CHG 和 Orc 龍王可是秒殺啊~~
"殺著" 就是具有Spearhead 的 Blade knight Captain 和 Load Darius。
Captain 則是旋風和Spearhead 合一,這個組合大家應該都知道恐怖...
以上四種就是我的劍士隊 XD
後期場上的軍隊一多,Spearhead 的效果就會很恐怖了…
另外補血團…
儘量不放單純 Heal 的牌了,而是利用 Elf Ally 技能。
如此一來,有旋風技能的牌,數量就不少。
真的就是滿場劍影!
另一方面 T&A 策略下,各 tank 當然是選出比較撐的久的。再加上 Elf Ally 的補血團,讓 tank 活更久!
當然,還有需要改進的空間,反正我就是邊打邊調囉 XD
2. 關於旋風(Whirlwind):
旋風算是物理攻擊,但目標多兩個。就等於是同時發出三次的普攻。
所以...
(1) 免疫無效。
(2) 組合配合 Slayer 技能,最多可以一次打死三隻! (對空也有效.. 以後不知會不會被改掉啊?)
(3) 會被反擊技能反擊。最多會被一回合反扁三次 (真倒楣…)
(4) 會對 Berserk 技能的對手造成加成。
3. 關於 Spearhead:
(1) 不受攻擊力技能的影響(如 Disease, Sap..),因為每次攻擊前會重算攻擊力。
(2) 一進場就可攻擊,所以等於一進場就加成攻擊力。
4. Frenzy, Berserk 與 Spearhead 的比較:
在這種驚天一式的技能裏面,我比較喜歡 Spearhead。
Frenzy 和 Berserk,理論上可以具有比 Spearhead 更高的攻擊力加成。
但是爆發力卻遠不如 Spearhead 。
因為它們兩者都需要物理攻擊,或是被物理攻擊才會加1 (目前沒有看到有兩技能合一的牌)。
這樣每回合頂多加3 (當對手有至少兩隻有旋風技能時就有可能啦 XD)…
但是,Spearhead 可以在一進場的瞬間就受到加成。
再來是,如果 Frenzy 和 Berserk 這張牌被放在隊列的後面,那麼加成的機會就幾乎沒有。 因為可能沒有軍隊和你打。
但是 Spearhead 不在此限… 所以可以成為逆轉突擊用的絕招。
泛用性比該兩者多了很多。
5. 牌組缺點:
是防空仍弱,雖然 T&A 策略下,間接攻擊部隊足以對抗空中部隊。
可是因為我們鎖定在 Human + Elf ,而且這些 Ally 牌本身可能就破壞了原本 T&A 牌型。
遇到有rush的飛空大隊,或是對方一開始就大量出龍的,輸面就很大。
7. 遺珠:
我的Mercenary包一直沒抽到這張…可惜了。
如果加入就更完整啦!
8. 戰鬥連結:
基本上逆轉的次數還不少,因為這個牌組往往在最後會很威。
而且速度上,常會比對方的 “大型飛空部隊” 還早部署完成,結束戰鬥。 ^^
1. Rush+Dragon,我被從頭壓制到尾 XD
2. 險些輸掉,不過還不錯
3. vs orc龍王,結果還沒出來我就贏了。
4. 對箭隊逆轉勝。
5. 這場打的不錯。
因為我的牌組是邊打邊調,所以可能都些許的不同。但是主體是相同的囉!
目前這個牌組也還在修改中~~
[Warstorm] 你的排名是多少?在 AOW 上看 Facebook 的 Rating
2010.05.26 (三)
之前在討論版看大家都在講 Rating ,但我卻對這個沒什麼概念。
後來才知用自動對戰程式可以看到這個值。
(Monster Expansion 系列要何時才會加入 Facebook 呢?)
但我本身並沒有使用這個外掛 (這也是等級一直維持在這裏的原因 XD),
難道就沒有方法了嗎?
還好, Rance Tsang 兄提供了個方法,我才知道 AOW 有提供了查詢的機制 ^^"
所以我把使用的方式整理在下面:
1. 連結 AOW 的 Leaderboard (fbws) 頁面。
第一次進來,沒有帳號。就點下面的連結註冊一個~~~
結果就是跳回首頁,選最下面的 Create… 建個新帳號。
註冊:以後登入是用 username。
2. 取得 User ID。
首先,先登入 Facebook 的 Warstorm。
登入後,連結這一頁。
結果出現這樣的 XML 頁面:
黃色那區域裏面就是你的 user id,把它 copy 下來吧。
3. 在 Leaderboard 頁面查詢
回到剛才的 Leaderboard (主頁也可以在左邊的 List 中點選到連結),
貼上 user id ,按下查詢就會出現下面的排名了!
Rating 只是個參考,不過也會影響到你隨機遇到的對手的等級。
也就是 rating 差不多的玩家會互打。
有興趣的玩家就衝衝看囉!
討論區中蠻多朋友都還衝蠻高的呢 ^^
之前在討論版看大家都在講 Rating ,但我卻對這個沒什麼概念。
後來才知用自動對戰程式可以看到這個值。
(Monster Expansion 系列要何時才會加入 Facebook 呢?)
但我本身並沒有使用這個外掛 (這也是等級一直維持在這裏的原因 XD),
難道就沒有方法了嗎?
還好, Rance Tsang 兄提供了個方法,我才知道 AOW 有提供了查詢的機制 ^^"
所以我把使用的方式整理在下面:
1. 連結 AOW 的 Leaderboard (fbws) 頁面。
第一次進來,沒有帳號。就點下面的連結註冊一個~~~
結果就是跳回首頁,選最下面的 Create… 建個新帳號。
註冊:以後登入是用 username。
2. 取得 User ID。
首先,先登入 Facebook 的 Warstorm。
登入後,連結這一頁。
結果出現這樣的 XML 頁面:
黃色那區域裏面就是你的 user id,把它 copy 下來吧。
3. 在 Leaderboard 頁面查詢
回到剛才的 Leaderboard (主頁也可以在左邊的 List 中點選到連結),
貼上 user id ,按下查詢就會出現下面的排名了!
Rating 只是個參考,不過也會影響到你隨機遇到的對手的等級。
也就是 rating 差不多的玩家會互打。
有興趣的玩家就衝衝看囉!
討論區中蠻多朋友都還衝蠻高的呢 ^^
[Warstorm] 人類勢力十強! (AOW's Top 10: Human Faction)
AOW 的票選又出來了!(原文在 AOW's Top 10: Human Faction)
這次是人類勢力的十大強牌。
本篇是根據原文改寫的心得。
10: Pegasus Rider
天馬騎士對付血在四以下的弓箭手,可說是一等一的好卡。
不過遇到像 CHG 或是 Hero 弓手,就會直接被秒掉囉。
9: Charge
和瞬發捨棄詠唱時間 (sorry 死神看太多 orz) 的戰鬥準備比起來,
Charge 有 Animated 是相當值得一用的。
反正一切就是拼運氣 XD
8: Earth Works
步兵團最愛用的卡,搭配 spearhead 能力的卡,超好用。
雖然步兵團本身會被弓兵強攻,但仍是相當泛用的牌組。
7: Archaeologist Arugi
人類陣營中少見的治療系 hero。
雖然人類有其他單位可以 Heal 來補血,但他們是步兵!
所以具有被弓箭手強打的弱點在~~~
Arugi 就強在他是 Hero XD
6: White Drake
雖然很容易被弓箭手射下來,
但較慢進場時,是很棒的控場角色!
5: Lord Darius
相當優秀的 hero。
在這樣的回合數能有如此的基本能力是很划算的!
搭配 barrier 卡片,若剛好也較晚進場,場上有4到6個單位時,
spearhead 的攻擊加成會讓對手慘兮兮啊~~
4. Mithril Shield
雖然對於 blast 、zap 這類的法術沒辦法擋住。
但 Block 2 可以擋住大部分的物理攻擊! (大多數單位的物理攻擊都在2以下)
相當強悍的盾!
3. Ball Lightning
就如作者所說,有 animated 就是讚。
這張比起原本的 Zap ,需要多花兩個回合,而且攻擊力少1。
但衝著 animated 還是值得一用!
仍然是對付快攻 (anti-spam) 的首選!
2. Cirrusaliosa
和排名第一位的 White Dragon 比起來,Cirrusaliosa 的能力都比較好。
只需要多花兩個回合。
會排在 White Dragon 之後,原因就是因為牠是 hero ...XDD
這難道是試作機和量產機的區別嗎? (sorry... 鋼彈看多了 orz)
1. White Dragon
噹噹噹! 第一名出爐。
就是在之前[Warstorm] 十強登場! AOW 票選出爐! 那篇中,唯一入選的人類陣營牌。
這張 White Dragon 不管是什麼樣的排名,總能排在前三名。
為什麼?
就因為牠可以量產化!
此外也是該篇中,唯一不用 CC 幣就可以入手的牌。
至於牠的能力就不需要再評價了~~
這次是人類勢力的十大強牌。
本篇是根據原文改寫的心得。
10: Pegasus Rider
天馬騎士對付血在四以下的弓箭手,可說是一等一的好卡。
不過遇到像 CHG 或是 Hero 弓手,就會直接被秒掉囉。
9: Charge
和瞬發捨棄詠唱時間 (sorry 死神看太多 orz) 的戰鬥準備比起來,
Charge 有 Animated 是相當值得一用的。
反正一切就是拼運氣 XD
8: Earth Works
步兵團最愛用的卡,搭配 spearhead 能力的卡,超好用。
雖然步兵團本身會被弓兵強攻,但仍是相當泛用的牌組。
7: Archaeologist Arugi
人類陣營中少見的治療系 hero。
雖然人類有其他單位可以 Heal 來補血,但他們是步兵!
所以具有被弓箭手強打的弱點在~~~
Arugi 就強在他是 Hero XD
6: White Drake
雖然很容易被弓箭手射下來,
但較慢進場時,是很棒的控場角色!
5: Lord Darius
相當優秀的 hero。
在這樣的回合數能有如此的基本能力是很划算的!
搭配 barrier 卡片,若剛好也較晚進場,場上有4到6個單位時,
spearhead 的攻擊加成會讓對手慘兮兮啊~~
4. Mithril Shield
雖然對於 blast 、zap 這類的法術沒辦法擋住。
但 Block 2 可以擋住大部分的物理攻擊! (大多數單位的物理攻擊都在2以下)
相當強悍的盾!
3. Ball Lightning
就如作者所說,有 animated 就是讚。
這張比起原本的 Zap ,需要多花兩個回合,而且攻擊力少1。
但衝著 animated 還是值得一用!
仍然是對付快攻 (anti-spam) 的首選!
2. Cirrusaliosa
和排名第一位的 White Dragon 比起來,Cirrusaliosa 的能力都比較好。
只需要多花兩個回合。
會排在 White Dragon 之後,原因就是因為牠是 hero ...XDD
這難道是試作機和量產機的區別嗎? (sorry... 鋼彈看多了 orz)
1. White Dragon
噹噹噹! 第一名出爐。
就是在之前[Warstorm] 十強登場! AOW 票選出爐! 那篇中,唯一入選的人類陣營牌。
這張 White Dragon 不管是什麼樣的排名,總能排在前三名。
為什麼?
就因為牠可以量產化!
此外也是該篇中,唯一不用 CC 幣就可以入手的牌。
至於牠的能力就不需要再評價了~~
[Warstorm] Deck Analyzer
2010.04.26(一)
這個有一段時間了,不知大家有沒有看過呢?
連結在此:Deck Analyzer。
這是一個Excel檔案,可以直接下載放在電腦裏。
在國外的討論區常會看到不少人引用算出來的結果在討論 (雖然我不太懂啦 XD)
使用方式:
相當簡單,只要把紅色底的欄位,打上牌名就可以組成牌組。
程式就算自動計算出來相關的數據。
(只要在紅色欄位貼上牌名即可,本圖是用之前的玉碎當範例)
其中,Sheet 2 是卡表 (按卡名英文字母排列)。
所以只要切到 Sheet 2,找到卡片名稱。再複製-貼上到 Sheet1 即可。
(Sheet 2是卡表)
一旦貼上,本檔案就會自動計算。
(計算出來的部分結果)
這裏面的項目我也不是都了解,但是這個excel檔裏面的公式都是公開的,有興趣的朋友可以看一下作者的計算方式。
Deck Analyzer 是不錯的參考工具,大家可以試試 ^^
這個有一段時間了,不知大家有沒有看過呢?
連結在此:Deck Analyzer。
這是一個Excel檔案,可以直接下載放在電腦裏。
在國外的討論區常會看到不少人引用算出來的結果在討論 (雖然我不太懂啦 XD)
使用方式:
相當簡單,只要把紅色底的欄位,打上牌名就可以組成牌組。
程式就算自動計算出來相關的數據。
(只要在紅色欄位貼上牌名即可,本圖是用之前的玉碎當範例)
其中,Sheet 2 是卡表 (按卡名英文字母排列)。
所以只要切到 Sheet 2,找到卡片名稱。再複製-貼上到 Sheet1 即可。
(Sheet 2是卡表)
一旦貼上,本檔案就會自動計算。
(計算出來的部分結果)
這裏面的項目我也不是都了解,但是這個excel檔裏面的公式都是公開的,有興趣的朋友可以看一下作者的計算方式。
Deck Analyzer 是不錯的參考工具,大家可以試試 ^^
[Warstorm] Tanks and Artillery - 真武
2010.04.20 (二)
AOW的原文在此。
這篇我看過有一段時間了,我可是從頭到尾一字不漏看完 ^^”
不過因為它不算是牌組,而是一種策略,或按作者所言是一種Battle Plan。所以我都一直沒有寫心得…
不過這篇很適合初學者看,尤其是作者的調整牌組的過程。
這篇文章有一段時間了,作者點出的要點,其實就是這個warstorm遊戲的潛規則。
總歸一句,就是讓自己的戰鬥隊列(queue)比對方長。
如下圖,假設對方只有一個單位,那麼我方下方的 Tank 頂住它。承受它的攻擊…
後方的射擊部隊(間接攻擊單位),就可以在不受損害的情況下,消滅掉對方。
那麼,要如何讓自己的queue比對方長呢?
作者列出了四點。我就不再一一說明了。
最重要的當然就是最後一項 – 讓自己的牌活久一點。也就是本篇所說的 tank!
Tank本身選擇就是難殺,可以活的久為主。
而間接攻擊牌,又分為兩類,單體攻擊與全體攻擊。
這個策略下,其實就是 Tank、單體間接攻擊和全體間接攻擊 三種角色的配置。
我們在文章中,可以看到作者一步步調整排組,再根據弱點進行修改。
最後他的4s牌組如下:
當然,後來又為了進一步減低弓手的威脅,將其中一個 Human 的牌組換成了 Undead 的牌組:
這個組合算是相當全面的,照作者所言勝率相當高,有 95%。
但仍然不敵情人套牌。
另外速度上偏慢,但可以藉著 hard-hitting spells(猛擊型法術) 如 Zap, Ball Lightning 或 Blizzard.) 來防快攻。
也由於是4s,所以快攻的效果並不會那麼明顯。
作者也建議可以加上攻擊士氣的手段,可以增加勝率。
最後很重要的是作者所說的,這篇文章的牌組列表本身不是重點。
他想要分享給大家的是,如何逐步分析,並調整牌組的過程。
我也同意,這是最讓初學者受用的一個地方。
有時間的話,大家不妨將原文看一次!
我本身也受這篇影響很多。
自從我將自己的牌組調整成 T & A 的架構後,勝率就比以前大幅提升很多了。
當然我有很多牌都還拿不到,沒辦法組成自己想要的樣子。
不過有自己的風格總是一件很棒的事呢 ^^
----------------------------------------------------------
真武,即玄武。《楚辭.遠遊 洪興祖補注》:“玄武謂龜、蛇,位在北方,故曰玄;身有鱗甲,故曰武。”
在宋朝的時候為了避諱而改稱真武。我個人比較喜歡真武這個名字啦 ^^”
此 T & A 戰術,以 tank 充填左側的空間阻隔對方的攻擊,讓間接攻擊部隊從後方射擊,象徵了真武的形象~
(圖片出自中國古代四大神獸傳說)
AOW的原文在此。
這篇我看過有一段時間了,我可是從頭到尾一字不漏看完 ^^”
不過因為它不算是牌組,而是一種策略,或按作者所言是一種Battle Plan。所以我都一直沒有寫心得…
不過這篇很適合初學者看,尤其是作者的調整牌組的過程。
這篇文章有一段時間了,作者點出的要點,其實就是這個warstorm遊戲的潛規則。
總歸一句,就是讓自己的戰鬥隊列(queue)比對方長。
如下圖,假設對方只有一個單位,那麼我方下方的 Tank 頂住它。承受它的攻擊…
後方的射擊部隊(間接攻擊單位),就可以在不受損害的情況下,消滅掉對方。
那麼,要如何讓自己的queue比對方長呢?
作者列出了四點。我就不再一一說明了。
最重要的當然就是最後一項 – 讓自己的牌活久一點。也就是本篇所說的 tank!
Tank本身選擇就是難殺,可以活的久為主。
而間接攻擊牌,又分為兩類,單體攻擊與全體攻擊。
這個策略下,其實就是 Tank、單體間接攻擊和全體間接攻擊 三種角色的配置。
我們在文章中,可以看到作者一步步調整排組,再根據弱點進行修改。
最後他的4s牌組如下:
當然,後來又為了進一步減低弓手的威脅,將其中一個 Human 的牌組換成了 Undead 的牌組:
The Unnamed One Ghost Hound Ghost Hound Tomb Stalker Festering Troll Necromancy Necromancy |
這個組合算是相當全面的,照作者所言勝率相當高,有 95%。
但仍然不敵情人套牌。
另外速度上偏慢,但可以藉著 hard-hitting spells(猛擊型法術) 如 Zap, Ball Lightning 或 Blizzard.) 來防快攻。
也由於是4s,所以快攻的效果並不會那麼明顯。
作者也建議可以加上攻擊士氣的手段,可以增加勝率。
最後很重要的是作者所說的,這篇文章的牌組列表本身不是重點。
他想要分享給大家的是,如何逐步分析,並調整牌組的過程。
我也同意,這是最讓初學者受用的一個地方。
有時間的話,大家不妨將原文看一次!
我本身也受這篇影響很多。
自從我將自己的牌組調整成 T & A 的架構後,勝率就比以前大幅提升很多了。
當然我有很多牌都還拿不到,沒辦法組成自己想要的樣子。
不過有自己的風格總是一件很棒的事呢 ^^
----------------------------------------------------------
真武,即玄武。《楚辭.遠遊 洪興祖補注》:“玄武謂龜、蛇,位在北方,故曰玄;身有鱗甲,故曰武。”
在宋朝的時候為了避諱而改稱真武。我個人比較喜歡真武這個名字啦 ^^”
此 T & A 戰術,以 tank 充填左側的空間阻隔對方的攻擊,讓間接攻擊部隊從後方射擊,象徵了真武的形象~
(圖片出自中國古代四大神獸傳說)
[Warstorm] Whip + Beast - 望月
2010.04.05 (一)
最近warstorm又增加了兩張新卡片。
其中之一是orc陣營的beast!
(本圖片連結自 AOW,其他則連結自Warstorm Database)
這張牌和Undead搭配的話,就可以每回合回血三點!
本身又是 3/5 的強力卡片 (一般版的回合數也只要10!)
就因為如此,我終於也組了個 Whip + Beast 的牌組囉!
這樣的牌組其實也是正統的組法,平時勝率相當高。弱點就是飛空部隊吧~~
主要是以Orc的Whip能力,來鞭打Beast。藉以加強攻擊力!
1. Beast的選擇:
而各陣營都有Beast,且各有千秋。
Orc:Whip, Beast。
Human:有會飛的Beast,巨鷹,紅藍哈士奇(3/3,血量少但是快攻好用)。以及Heal步兵。
(巨鷹,少數會飛的野獸,且血量不少。目前都是Bag版)
Elf:有Heal步兵,以及frenzy、回血的Beast。
Elf 有這隻Werewolf ~~
(這張現在是Bag卡了,我有幸拿到紅卡 ^^")
Demon: 雖然具有魔王級的Beast。可惜的是Web版強力的Beast,要等官方開放,fb玩家才可以購買囉…
Undead:Disase、回血能力的Beast。
(具備各種特殊能力的Undead Beast 極惡軍團!)
因此,很容易組成 rainbow deck。
目前我的組法,3s是Human/Elf + Orc + Undead。
4s則是Orc + Undead + Human + Elf。
其中因為 Human 和 Elf 都有 Healer ,所以我經常會替換。
Beast 的選擇,就是以Regenerate(回血)、Frenzy(打到人攻+1)、Berserk(被打到攻+1) 這樣的能力優先。
如此一來,就算很不巧沒被鞭到,但光憑本身的能力就夠用了。
由於要被鞭打,所以血至少要有5 (參考 Game Coin 討論區上的建議)。
正所謂:先講求不傷身體,再講求效果 XD
反正攻擊力會隨著鞭打而變強。
2. 弱點:
Beast軍團的最大弱點,就是不會飛...
就因為這樣,不是我們把對方拉下來打,不然就是讓我們飛起來。
而具有飛行的Beast,只有Human的巨鷹和Undead的bet。但是Undead的bat血太少了...
所以巨鷹變的很重要,不過我還是有放bat就是了。
(血少,但堪用的Gaint Bat)
我也在Orc中安插了 shaman,來將飛行部隊抓下來。
當然,穿插弓手也是可以啦。
另外 Deshir Drake 也不錯,雖然血是4,但可以提供AE。對空也有威脅性。
(Deshir Drake 是 Beast 中,除了Demon陣營外,唯一有AE攻擊的卡)
3. 神器與法術:
神器部分,我是以 Heal, Drain 為主。
因為重點就是不要讓 Beast 死掉,尤其是我們自己還在鞭牠...
法術則以加速和Heal為主。
現在我也還在調整牌組。
如果有朋友有經驗也麻煩提供一下心得 ^^
我還是缺一些強力的Beast,像Undead的蛇和骨龍啊…還有 Stitch Troll 的紅卡,如果拿到就更棒了 ^^
最近warstorm又增加了兩張新卡片。
其中之一是orc陣營的beast!
(本圖片連結自 AOW,其他則連結自Warstorm Database)
這張牌和Undead搭配的話,就可以每回合回血三點!
本身又是 3/5 的強力卡片 (一般版的回合數也只要10!)
就因為如此,我終於也組了個 Whip + Beast 的牌組囉!
這樣的牌組其實也是正統的組法,平時勝率相當高。弱點就是飛空部隊吧~~
主要是以Orc的Whip能力,來鞭打Beast。藉以加強攻擊力!
1. Beast的選擇:
而各陣營都有Beast,且各有千秋。
Orc:Whip, Beast。
Human:有會飛的Beast,巨鷹,紅藍哈士奇(3/3,血量少但是快攻好用)。以及Heal步兵。
(巨鷹,少數會飛的野獸,且血量不少。目前都是Bag版)
Elf:有Heal步兵,以及frenzy、回血的Beast。
Elf 有這隻Werewolf ~~
(這張現在是Bag卡了,我有幸拿到紅卡 ^^")
Demon: 雖然具有魔王級的Beast。可惜的是Web版強力的Beast,要等官方開放,fb玩家才可以購買囉…
Undead:Disase、回血能力的Beast。
(具備各種特殊能力的Undead Beast 極惡軍團!)
因此,很容易組成 rainbow deck。
目前我的組法,3s是Human/Elf + Orc + Undead。
4s則是Orc + Undead + Human + Elf。
其中因為 Human 和 Elf 都有 Healer ,所以我經常會替換。
Beast 的選擇,就是以Regenerate(回血)、Frenzy(打到人攻+1)、Berserk(被打到攻+1) 這樣的能力優先。
如此一來,就算很不巧沒被鞭到,但光憑本身的能力就夠用了。
由於要被鞭打,所以血至少要有5 (參考 Game Coin 討論區上的建議)。
正所謂:先講求不傷身體,再講求效果 XD
反正攻擊力會隨著鞭打而變強。
2. 弱點:
Beast軍團的最大弱點,就是不會飛...
就因為這樣,不是我們把對方拉下來打,不然就是讓我們飛起來。
而具有飛行的Beast,只有Human的巨鷹和Undead的bet。但是Undead的bat血太少了...
所以巨鷹變的很重要,不過我還是有放bat就是了。
(血少,但堪用的Gaint Bat)
我也在Orc中安插了 shaman,來將飛行部隊抓下來。
當然,穿插弓手也是可以啦。
另外 Deshir Drake 也不錯,雖然血是4,但可以提供AE。對空也有威脅性。
(Deshir Drake 是 Beast 中,除了Demon陣營外,唯一有AE攻擊的卡)
3. 神器與法術:
神器部分,我是以 Heal, Drain 為主。
因為重點就是不要讓 Beast 死掉,尤其是我們自己還在鞭牠...
法術則以加速和Heal為主。
現在我也還在調整牌組。
如果有朋友有經驗也麻煩提供一下心得 ^^
我還是缺一些強力的Beast,像Undead的蛇和骨龍啊…還有 Stitch Troll 的紅卡,如果拿到就更棒了 ^^
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