2012.02.14
最近剛好在 ptt 引起討論,所以也興起了我寫這一篇文。
其實通常會問 "
RPG 桌遊" 的玩家,多半是剛由電玩進入桌遊領域的朋友。
(我去年也問過團友這個問題 XD)
也因為如此,往往會以電玩上面的 RPG 定義,來定義桌上遊戲。
但是桌遊 RPG 的範圍其實相當的廣,可以看 BGG 上的 Role Playing 類別的解釋,又比一般人所認知的 RPG 寬廣了些~
所以我自己的想法是,如果你想要尋找電玩上的 RPG 遊戲,可以在 BGG 使用:冒險、奇幻、探索、戰鬥 這些分類,機制則可以選可變角色能力 這幾個關鍵字。
相信會比較貼近你所想要的。(當然你也可以按照自己的喜好增減這幾個keyword)
我大概簡介幾個玩過,印象也深的遊戲。
附帶一提,在國外玩家,一般都把我們前述的 RPG ,稱為
Adventure Games 。
而以地下城探索為主的,則稱為
Dungeon Crawlers。
以下我就列一些我有印象的遊戲囉~~
(遊戲按字母排序,非個人喜好。然後都是小弟的主觀意見 ^^")
1. 幽閉恐懼 Claustrophobia
BGG
連結。
大鐵
開箱文與戰報。
這款的內容,其實就看我文章就有提過了。
所以在這邊就不再多說~~
除了配件精美外,我認為桌遊應該在機制和計算上,儘量的簡化。
而幽閉恐懼就實現了這一點,讓玩家把思緒集中在策略上。
也有人質疑這不算 rpg ,比較像是兩人戰棋。
但其實把它想成兩人的 decent 就好啦,一人城主,一人英雄。不也是嗎?
喜歡的地方:
1. 圖板、模型、卡牌,都很漂亮。
2. 較具策略性 。
3. 雙方不對等 (雙方不同的骰子配置模式,單位和玩法也完全不同)
4. 劇本真的很讚。
5. 遊戲機制彈性,很容易自設劇本。
不喜歡的地方:
1. 角色只有裝備,沒有成長要素。
2. 玩家人數為2人,當然加上擴充跑三人劇本會好一點 XD
3. 角色少,還是要買擴充...
2. 龍與地下城 崔斯特傳奇 Dragon & Dungeon The Legend of Drizzt Board Game
BGG
連結。
大鐵的
開箱與戰報。
這系列我買過鴉閣城和崔斯特傳奇,但鴉閣城我不是很喜歡,所以就以崔斯特傳奇來介紹了。
主要是組團打怪的遊戲,大多是屬於合作,或陣營。
Descent 是後者,有城主 vs 英雄團。而龍與地下城就屬於前者,不需要城主,由遊戲機制來對抗玩家。
我的文中也提過,會選擇崔斯特傳奇,就是在於它有叛徒英雄劇本,也有互相競爭的模式。
這就讓我興起了一試的念頭~~~
雖然沒辦法完全符合我所想的,但至少可以滿足常跑 rpg 的團友 XD
喜歡的地方:
1. 不需要城主,所以可以1人玩。
2. 節奏上相當緊湊。
3. 有叛徒、競爭、團隊劇本。可以滿足不同種類玩家的喜好 (就像我 XD)
4. 模型水準讚,尤其是半透明的靈體怪物和水元素,還有炎魔。
不喜歡的地方:
1. 也是不需要城主,AI 很呆... 不過這就像線上遊戲打王一樣不是嗎? XD
2. 除了怪物和陷阱外沒有插圖,請用腦補。
3. 文字量超大,需要中文化資源。
3. DungeonQuest 第三版
BGG
連結。
大鐵的
開箱,
戰報,又是
戰報。
相當刺激的地城探索,玩家潛入龍穴後取得寶藏。但重點是你要活著出去~~~
因為過高的隨機性,讓人常常很沒力。沒辦法像其他的遊戲一樣,靠著策略、技能或裝備來增加勝率。
人生有些事情本來就是徒勞無功的…
喜歡的地方:
1. 配件華麗,卡牌也很漂亮。
2. 戰鬥系統有趣。(雖然是剪刀石頭布系統),由你的上家擔任怪物玩家。
3. 地城探索要素滿載!(隨機板塊抽取)
不喜歡的地方:
1. 隨機性太高。
2. 隨機性太高。
3. 隨機性太高。
4. Dungeoneer
BGG
連結。
大鐵的
開箱,
試跑。
遊戲的特點是完全以卡牌來造出一個地城探索遊戲。
地城探索的要素一個不缺,探索地城、角色升級、打怪練功,解任務,是正統的地下城遊戲無誤!
雖然沒有配件,但取而代之的是華麗的卡牌。
正常遊戲模式,以先完成3個任務的玩家獲勝。
特別的一點是,每位玩家是輪流當魔王和英雄的。
所以卡牌也分為英雄用和魔王用,玩家的區域就會顯得較為複雜。
這款也是我一直期待可以出豪華版續作的遊戲 (官網寫很久了,還是沒出...orz)
喜歡的地方:
1. 美術好,每張都有不同的插圖,且畫風精緻。
2. 體積小,只有2副紙牌的大小。
3. 遊戲模式相當多,除了一般的競爭模式,還可以 solo,可以城主 1 vs 多。
4. 每一款都是獨立遊戲,可以自由組合一起K
不喜歡的地方:
1. 全部為2副卡牌,所以骰子和token需要自備。
2. 人物部分,需要將其中一張牌切割對折當做立牌... 建議copy一份,或自備戰棋或模型取代。
3. 文字融入卡牌圖案,中文化很麻煩...
(試跑時的玩家區域)
5. Mage Knight : The Board Game
BGG
連結。
大鐵的
初體驗。
這是我目前覺得最讚的冒險遊戲了,正確的說,它其實已經屬於策略遊戲。
在冒險遊戲加上 Deck Building 要素,真的是個好主意!
它讓遊戲增加了可預期的隨機性,以及不讓所有的東西 (裝備、技能、法術) 一起出現,不會太過混亂或是繁雜的計算 (大部分rpg都有這個問題)
隨著玩家英雄等級的提高,手牌數增加,所需要考量算計的元素也不斷激增。
往往需要去思考要怎麼利用現在手牌的最大效益!(這也是 deck building 機制的有趣之處)
喜歡的地方:
1. RPG要素齊備,並輔以 Deck Building 機制,創造出了絕佳的遊戲體驗。
2. 多樣化的劇本,滿足不同的冒險喜好。
3. 可以PVP (選擇),提供了某種程度的互動性。
4. 戰鬥系統有趣。
不喜歡的地方:
1. 美術乍看不錯,但細看後,略為粗糙。法術卡甚至只有純文字!
2. Downtime 時間長,隨著遊戲的進行,玩家可能會思考良久。有玩過 Thunderstone 相信可以體會...
3. 怪物 token 過小。也許以 Runebound 的方式,用卡牌結合 token 來取代會比較理想。
6. Runebound
BGG
連結。
大鐵的
開箱與試跑、
第三大擴SoAK試跑、
SoAK開箱、
再跑。
(Runebound SoAK)
本格派的 RPG 當之無愧,冒險、打怪練功、城鎮購物、打倒boss,可說是十分完整。
但跑了兩三次後仍然放棄...
雖然我也購入了評價頗高的 SoAK 擴充,但還是改變不了遊戲本身,高downtime及高複雜的特性。
這也是一款光是移動機制就足以讓人
分析癱瘓的遊戲...冏
喜歡的地方:
1. RPG要素齊備。
2. 角色以屬性直接升級,讓玩家規畫自己的成長路線。
3. 可以PVP ,提供了某種程度的互動性。
4. 戰鬥系統有趣,分為遠程、近戰、魔法三階段。
5. 擴充很多。
不喜歡的地方:
1. 移動骰機制太麻煩又不直覺....
2. 戰鬥過程很長,三階段反覆進行,直到一方落敗。
3. 由前述兩點,導致
巨大的 Downtime。加上多樣的裝備及道具(可以拿在手上的東西太多了),往往沒人會替你 check 你有沒有算錯...
7. Talisman 第四版
BGG
連結。
大鐵的
開箱、
戰報、
地城高原擴充(
開箱)、
死神與聖池擴充、
冰后擴充、
龍王擴充。
六擴試跑、
六擴戰報 (
下)、
三連戰報。
Talisman 是我相當喜愛的遊戲 (雖然昨天賣掉了 XD)。
它其實就是一個奇幻版的大富翁,規則簡單。你會玩大富翁應該就很快學會 Talisman 。
雖然少了探索的快感,但是其他的冒險要素也一項不缺!
全六擴高達四十多位各具特色的英雄,不同的技能、多樣的法術,還有各擴充兇猛的怪物,和千奇百怪的事件。讓人大呼過癮!
多種獲勝途徑,甚至可以使用多種結局,加上抽不完的卡牌,耐玩度絕對是群 rpg 之冠。
一方面也是遊戲機制單純,讓擴充更為容易,也更為無縫接合!
遊戲中的運氣成分雖重,但玩家仍然可以靠著自己的努力來準備應對 (和 DungeonQuest 那種無力感不同)。
(六擴齊出的試跑一景)
喜歡的地方:
1. RPG要素齊備。
2. 角色以屬性直接升級 (只有力與智),讓玩家規畫自己的成長路線。
3. 鼓勵PVP ,加上法術可以隔空互轟與反制,互動性極高。
4. 戰鬥系統簡單,但一回合即結束,不用分出生死。(直接搶走道具的設計很讚)
5. 擴充很多,變體容易。
6. 移動機制就如大富翁,但更多樣化。
7. 地圖以三層區隔冒險,擴充又提供了不同的路線,有多種玩法。
8. 遊戲人數理論上不限制...
不喜歡的地方:
1. 全擴充太佔位置,圖板也很大,要有足夠大的桌子才行。
2. 法系職業強勢,若有兩人聯合,可以輕易整死另一名玩家。
3. 運氣成分重。
8. Tomb: Cryptmaster
BGG
連結。
大鐵
開箱,
試跑。
Tomb 與其說是 RPG,不如說是策略遊戲 XD
遊戲的一個主要特點,是
將設置與遊戲本身融為一體!
第一階段由所有玩家共同布置地下墓穴,此時就可以進行記憶或某種程度的策略較勁。
之後就是由旅館與墓穴間的來回冒險~~
另一個特點是,玩家扮演的是傭兵隊長。這些英雄們都是消耗品!
一將功成萬骨枯啊~~~
和 DungeonQuest及 Dungeoneer 一樣,怪物都由其他玩家擔任。
在 Tomb 中,擔任的玩家由房間的標示指定。
(第一次正式團)
喜歡的地方:
1. 設置與遊戲本身融合。
2. 法術、技能、裝備多樣。
3. 美術漂亮,全部的卡牌都有插圖。
4. 戰鬥系統雖然複雜,但玩家的互動性高,回應點多,還可以派兵互相支援。
5. 承上,downtime 低。
6. 有魔王變體,增加打王的 fu。
7. 角色非常多... (因為是消耗品啊XD)
不喜歡的地方:
1. 戰鬥系統複雜,加上多數的技能和裝備,戰鬥時間很長。
2. 每位玩家操作的怪物,也可以用技能與法術。導致整個很複雜...XD
3. 角色板塊閱讀不便,改成大一點的卡牌也許會好一點。
4. 整體遊戲時間略長。
9. World of Warcraft: The Adventure Game 魔獸世界冒險版 (WOW TAG)
BGG
連結。
大鐵二手
開箱文,
試跑、
戰報,
擴充開箱。
擴充戰報。
結合了 Runebound 與 Talisman 的機制,相當棒的冒險遊戲。
尤其加上了魔獸這個主題,更讓魔獸玩家可以玩得盡興~
這也是我很喜歡的遊戲,但可惜隨著暴雪和 FFG 合約的中止,這款遊戲也就到此為止囉。
喜歡的地方:
1. 去蕪存菁的移動與戰鬥機制。
2. 戰鬥系統完全體現出線上對戰的感覺,在線上遊戲怎麼打,在這裏就怎麼打。
3. 戰鬥系統分為遠程與近戰,技能與魔法則以特殊時機的特效來呈現。戰鬥只有一回合,所以 downtime 很低。
4. 任務也鼓勵 PVP,玩家的互動性高。
5. 遊戲時間較短。
不喜歡的地方:
1. 基本版角色只有四名,就是要買擴充。
2. 怪物插圖都是用線上版的3D圖,太偷工。如果重新手繪會比較好...
3. 無法再擴充地圖,耐玩度待考驗。
其他未列
山中小屋、Descent、魔鎮驚魂,已經有版友做了詳細的介紹 (請見
ptt連結)。
這邊就不再提囉~~
其他也有許多我還沒機會玩到的,像是較早期的 rpg 桌遊,目前都已絕版,只能說可遇不可求了。
我也很期待能玩到重出的 Wiz-War ,真正的劇情冒險一千零一夜,以及號稱割喉地城版的 Dungeon Run。
還有許多的遊戲,如 小白世紀、小白地城版、Anima、SDE超級地城冒險...等 。
這些主要是我對它們沒有喜好,也許是玩的次數太少,
還沒找到喜歡它們的點吧。
也希望版友們幫忙補充囉。