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[Warstorm] Spearhead Assault - 回天

5月 28, 2010
2010.05.26 (三)

個牌組,Spearhead Assault ,其實就是由任務模式的 Mercenaries Tutorial 的 19 關為主題而修改的。 
它是以 barrier 做為防禦,然後配合 Elf Ally, Human Ally 的技能,再加上 Spearhead 進行的逆 轉牌組。我個人相當喜歡啦 .... 當然對空是個問題。

因為我自從看過 T&A 的策略後,發現 T&A 才是平均勝率最高的組法。
而且對空方面有解。

而這個牌組,我就以 T&A 為基礎,再改成 Spearhead Assault 的風格。(沒辦法,滿場劍光很帥呀 XD)
(T&A 請參考 Tanks and Artillery - 真武 這篇)



1. 牌組介紹:


主要是人類和精靈的聯軍 4s 牌組。

利用 Human Ally Elf Ally 能力,來產生可怕的效果。
前者只要場上有人類,就會具有旋風技能。
後者只要場上有精靈,就會具有 Heal 2 的技能!
 


使用 Facebook 版本特有的卡片。具有 Human Ally ~~

image image

前者可是殺人補血兩相宜啊,缺點是他不算人類...XD
後者則兼具 Orc Slayer,這對於 CHG 和 Orc 龍王可是秒殺啊~~


"殺著" 就是具有Spearhead 的 Blade knight Captain 和 Load Darius。

 

Captain 則是旋風和Spearhead 合一,這個組合大家應該都知道恐怖...

以上四種就是我的劍士隊 XD

後期場上的軍隊一多,Spearhead 的效果就會很恐怖了…
image


另外補血團

image

儘量不放單純 Heal 的牌了,而是利用 Elf Ally 技能。

如此一來,有旋風技能的牌,數量就不少。
真的就是滿場劍影!

另一方面 T&A 策略下,各 tank 當然是選出比較撐的久的。再加上 Elf Ally 的補血團,讓 tank 活更久!


當然,還有需要改進的空間,反正我就是邊打邊調囉 XD


2. 關於旋風(Whirlwind):

旋風算是物理攻擊,但目標多兩個。就等於是同時發出三次的普攻。
所以...

(1) 免疫無效。
(2) 組合配合 Slayer 技能,最多可以一次打死三隻! (對空也有效.. 以後不知會不會被改掉啊?)
(3) 會被反擊技能反擊。最多會被一回合反扁三次 (真倒楣…) 
(4) 會對 Berserk 技能的對手造成加成。



3. 關於 Spearhead:


(1) 不受攻擊力技能的影響(如 Disease, Sap..),因為每次攻擊前會重算攻擊力。
(2) 一進場就可攻擊,所以等於一進場就加成攻擊力。



4. Frenzy, Berserk 與 Spearhead 的比較:

在這種驚天一式的技能裏面,我比較喜歡 Spearhead。

Frenzy 和 Berserk,理論上可以具有比 Spearhead 更高的攻擊力加成。
但是爆發力卻遠不如 Spearhead 。

因為它們兩者都需要物理攻擊,或是被物理攻擊才會加1 (目前沒有看到有兩技能合一的牌)。

這樣每回合頂多加3 (當對手有至少兩隻有旋風技能時就有可能啦 XD)… 

但是,Spearhead 可以在一進場的瞬間就受到加成。

再來是,如果 Frenzy 和 Berserk 這張牌被放在隊列的後面,那麼加成的機會就幾乎沒有。 因為可能沒有軍隊和你打。

但是 Spearhead 不在此限…  所以可以成為逆轉突擊用的絕招。
泛用性比該兩者多了很多。


5. 牌組缺點:

是防空仍弱,雖然 T&A 策略下,間接攻擊部隊足以對抗空中部隊。

可是因為我們鎖定在 Human + Elf ,而且這些 Ally 牌本身可能就破壞了原本 T&A 牌型
遇到有rush的飛空大隊,或是對方一開始就大量出龍的,輸面就很大。 



7. 遺珠:

我的Mercenary包一直沒抽到這張…可惜了。
如果加入就更完整啦!





8. 戰鬥連結:


基本上逆轉的次數還不少,因為這個牌組往往在最後會很威。
而且速度上,常會比對方的 “大型飛空部隊” 還早部署完成,結束戰鬥。 ^^

1. Rush+Dragon,我被從頭壓制到尾 XD
2. 險些輸掉,不過還不錯
3. vs orc龍王,結果還沒出來我就贏了。

4. 對箭隊逆轉勝。

5. 這場打的不錯。




因為我的牌組是邊打邊調,所以可能都些許的不同。但是主體是相同的囉!
目前這個牌組也還在修改中~~

[Warstorm] 你的排名是多少?在 AOW 上看 Facebook 的 Rating

5月 26, 2010
2010.05.26 (三)

前在討論版看大家都在講 Rating ,但我卻對這個沒什麼概念。
後來才知用自動對戰程式可以看到這個值。




(Monster Expansion 系列要何時才會加入 Facebook 呢?)

但我本身並沒有使用這個外掛 (這也是等級一直維持在這裏的原因 XD),
難道就沒有方法了嗎?

還好, Rance Tsang 兄提供了個方法,我才知道 AOW 有提供了查詢的機制 ^^"

所以我把使用的方式整理在下面:


1. 連結 AOW 的 Leaderboard (fbws) 頁面。

第一次進來,沒有帳號。就點下面的連結註冊一個~~~

image


結果就是跳回首頁,選最下面的 Create… 建個新帳號。

image


註冊:以後登入是用 username。

image



2. 取得 User ID。

首先,先登入 Facebook 的 Warstorm
登入後,連結這一頁

結果出現這樣的 XML 頁面:

image

黃色那區域裏面就是你的 user id,把它 copy 下來吧。


3. 在 Leaderboard 頁面查詢

回到剛才的 Leaderboard (主頁也可以在左邊的 List 中點選到連結),
貼上 user id ,按下查詢就會出現下面的排名了!

image


Rating 只是個參考,不過也會影響到你隨機遇到的對手的等級。
也就是 rating 差不多的玩家會互打。

有興趣的玩家就衝衝看囉!
討論區中蠻多朋友都還衝蠻高的呢 ^^

[Warstorm] 人類勢力十強! (AOW's Top 10: Human Faction)

5月 18, 2010
AOW 的票選又出來了!(原文在 AOW's Top 10: Human Faction)
這次是人類勢力的十大強牌。

本篇是根據原文改寫的心得。




10: Pegasus Rider



天馬騎士對付血在四以下的弓箭手,可說是一等一的好卡。
不過遇到像 CHG 或是 Hero 弓手,就會直接被秒掉囉。


9: Charge



和瞬發捨棄詠唱時間 (sorry 死神看太多 orz) 的戰鬥準備比起來,
Charge 有 Animated 是相當值得一用的。
反正一切就是拼運氣  XD


8: Earth Works

 

步兵團最愛用的卡,搭配 spearhead 能力的卡,超好用。
雖然步兵團本身會被弓兵強攻,但仍是相當泛用的牌組。

7: Archaeologist Arugi


 

人類陣營中少見的治療系 hero。
雖然人類有其他單位可以 Heal 來補血,但他們是步兵!
所以具有被弓箭手強打的弱點在~~~

Arugi 就強在他是 Hero XD

6: White Drake



雖然很容易被弓箭手射下來,
但較慢進場時,是很棒的控場角色!



5: Lord Darius




相當優秀的 hero。
在這樣的回合數能有如此的基本能力是很划算的!

搭配 barrier 卡片,若剛好也較晚進場,場上有4到6個單位時,
spearhead 的攻擊加成會讓對手慘兮兮啊~~

4. Mithril Shield





雖然對於 blast 、zap 這類的法術沒辦法擋住。
但 Block 2 可以擋住大部分的物理攻擊! (大多數單位的物理攻擊都在2以下)
相當強悍的盾!

3. Ball Lightning



就如作者所說,有 animated 就是讚。
這張比起原本的 Zap  ,需要多花兩個回合,而且攻擊力少1。
但衝著 animated 還是值得一用!

仍然是對付快攻 (anti-spam) 的首選!

2. Cirrusaliosa



和排名第一位的 White Dragon 比起來,Cirrusaliosa 的能力都比較好。
只需要多花兩個回合。

會排在 White Dragon 之後,原因就是因為牠是  hero ...XDD
這難道是試作機量產機的區別嗎? (sorry... 鋼彈看多了 orz)

1. White Dragon



噹噹噹! 第一名出爐。
就是在之前[Warstorm] 十強登場! AOW 票選出爐! 那篇中,唯一入選的人類陣營牌。

這張 White Dragon 不管是什麼樣的排名,總能排在前三名。
為什麼?

就因為牠可以量產化
此外也是該篇中,唯一不用 CC 幣就可以入手的牌。
至於牠的能力就不需要再評價了~~

[Warstorm] Deck Analyzer

4月 26, 2010
2010.04.26(一)

個有一段時間了,不知大家有沒有看過呢?
連結在此:Deck Analyzer

這是一個Excel檔案,可以直接下載放在電腦裏。
在國外的討論區常會看到不少人引用算出來的結果在討論 (雖然我不太懂啦 XD)



使用方式:

相當簡單,只要把紅色底的欄位,打上牌名就可以組成牌組。
程式就算自動計算出來相關的數據。

image
(只要在紅色欄位貼上牌名即可,本圖是用之前的玉碎當範例)

其中,Sheet 2 是卡表 (按卡名英文字母排列)。
所以只要切到 Sheet 2,找到卡片名稱。再複製-貼上到 Sheet1 即可。

image 
(Sheet 2是卡表)


一旦貼上,本檔案就會自動計算。

image
(計算出來的部分結果)

這裏面的項目我也不是都了解,但是這個excel檔裏面的公式都是公開的,有興趣的朋友可以看一下作者的計算方式。

Deck Analyzer 是不錯的參考工具,大家可以試試 ^^

[Warstorm] Tanks and Artillery - 真武

4月 20, 2010
2010.04.20 (二)

AOW的原文在此

篇我看過有一段時間了,我可是從頭到尾一字不漏看完 ^^”
不過因為它不算是牌組,而是一種策略,或按作者所言是一種Battle Plan。所以我都一直沒有寫心得…

不過這篇很適合初學者看,尤其是作者的調整牌組的過程。



這篇文章有一段時間了,作者點出的要點,其實就是這個warstorm遊戲的潛規則。

總歸一句,就是讓自己的戰鬥隊列(queue)比對方長。

如下圖,假設對方只有一個單位,那麼我方下方的 Tank 頂住它。承受它的攻擊…
後方的射擊部隊(間接攻擊單位),就可以在不受損害的情況下,消滅掉對方。

image

那麼,要如何讓自己的queue比對方長呢?
作者列出了四點。我就不再一一說明了。
最重要的當然就是最後一項 – 讓自己的牌活久一點。也就是本篇所說的 tank!

Tank本身選擇就是難殺,可以活的久為主。

而間接攻擊牌,又分為兩類,單體攻擊與全體攻擊。
這個策略下,其實就是 Tank、單體間接攻擊和全體間接攻擊 三種角色的配置。


我們在文章中,可以看到作者一步步調整排組,再根據弱點進行修改。
最後他的4s牌組如下:


Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
Giant Eagle
Giant Eagle
Estian Partisan
Hound of Yauba
Nightmare
Firemane Demon
Frozen Behemoth
Flaming Behemoth
Red Dragon
Red Drake
Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
White Drake
White Drake

Estian Partisan
Skarg Bonesmasher
Rebellious Drake
Rebellious Drake
Vistav Mutant
Vistav Mutant
Deshir Drake
Deshir Drake


當然,後來又為了進一步減低弓手的威脅,將其中一個 Human 的牌組換成了 Undead 的牌組:


The Unnamed One
Ghost Hound
Ghost Hound
Tomb Stalker
Festering Troll
Necromancy
Necromancy


這個組合算是相當全面的,照作者所言勝率相當高,有 95%。
仍然不敵情人套牌。


另外速度上偏慢,但可以藉著 hard-hitting spells(猛擊型法術) 如 Zap, Ball Lightning 或 Blizzard.) 來防快攻。
也由於是4s,所以快攻的效果並不會那麼明顯。

作者也建議可以加上攻擊士氣的手段,可以增加勝率。




最後很重要的是作者所說的,這篇文章的牌組列表本身不是重點。
他想要分享給大家的是,如何逐步分析,並調整牌組的過程。

我也同意,這是最讓初學者受用的一個地方。
有時間的話,大家不妨將原文看一次!


我本身也受這篇影響很多。
自從我將自己的牌組調整成 T & A 的架構後,勝率就比以前大幅提升很多了。

當然我有很多牌都還拿不到,沒辦法組成自己想要的樣子。
不過有自己的風格總是一件很棒的事呢 ^^

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真武,即玄武。《楚辭.遠遊 洪興祖補注》:“玄武謂龜、蛇,位在北方,故曰玄;身有鱗甲,故曰武。”
在宋朝的時候為了避諱而改稱真武。我個人比較喜歡真武這個名字啦 ^^”

此 T & A 戰術,以 tank 充填左側的空間阻隔對方的攻擊,讓間接攻擊部隊從後方射擊,象徵了真武的形象~

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(圖片出自中國古代四大神獸傳說)

[Warstorm] Whip + Beast - 望月

4月 14, 2010
2010.04.05 (一)

近warstorm又增加了兩張新卡片。
其中之一是orc陣營的beast!


(本圖片連結自 AOW,其他則連結自Warstorm Database)
 

這張牌和Undead搭配的話,就可以每回合回血三點!
本身又是 3/5 的強力卡片 (一般版的回合數也只要10!)

就因為如此,我終於也組了個 Whip + Beast 的牌組囉!

這樣的牌組其實也是正統的組法,平時勝率相當高。弱點就是飛空部隊吧~~

主要是以Orc的Whip能力,來鞭打Beast。藉以加強攻擊力!

1. Beast的選擇:

而各陣營都有Beast,且各有千秋。

Orc:Whip, Beast。

Human:有會飛的Beast,巨鷹,紅藍哈士奇(3/3,血量少但是快攻好用)。以及Heal步兵。


(巨鷹,少數會飛的野獸,且血量不少。目前都是Bag版)


Elf:有Heal步兵,以及frenzy、回血的Beast。

 Elf 有這隻Werewolf ~~



(這張現在是Bag卡了,我有幸拿到紅卡 ^^")




Demon: 雖然具有魔王級的Beast。可惜的是Web版強力的Beast,要等官方開放,fb玩家才可以購買囉…

Undead:Disase、回血能力的Beast。



(具備各種特殊能力的Undead Beast 極惡軍團!)

因此,很容易組成 rainbow deck。

目前我的組法,3s是Human/Elf + Orc + Undead。
4s則是Orc + Undead + Human + Elf。
其中因為 Human 和 Elf 都有 Healer ,所以我經常會替換。




Beast 的選擇,就是以Regenerate(回血)、Frenzy(打到人攻+1)、Berserk(被打到攻+1) 這樣的能力優先。

如此一來,就算很不巧沒被鞭到,但光憑本身的能力就夠用了。

由於要被鞭打,所以血至少要有5 (參考 Game Coin 討論區上的建議)。

正所謂:先講求不傷身體,再講求效果  XD

反正攻擊力會隨著鞭打而變強。

2. 弱點:

Beast軍團的最大弱點,就是不會飛...
就因為這樣,不是我們把對方拉下來打,不然就是讓我們飛起來。

而具有飛行的Beast,只有Human的巨鷹和Undead的bet。但是Undead的bat血太少了...
所以巨鷹變的很重要,不過我還是有放bat就是了。


(血少,但堪用的Gaint Bat)

我也在Orc中安插了 shaman,來將飛行部隊抓下來。

當然,穿插弓手也是可以啦。

另外 Deshir Drake 也不錯,雖然血是4,但可以提供AE。對空也有威脅性。

(Deshir Drake 是 Beast 中,除了Demon陣營外,唯一有AE攻擊的卡)

3. 神器與法術:

神器部分,我是以 Heal, Drain 為主。
因為重點就是不要讓 Beast 死掉,尤其是我們自己還在鞭牠...

法術則以加速和Heal為主。 


現在我也還在調整牌組。
如果有朋友有經驗也麻煩提供一下心得 ^^


我還是缺一些強力的Beast,像Undead的蛇和骨龍啊…還有 Stitch Troll 的紅卡,如果拿到就更棒了 ^^
 
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