[桌遊] Mage Wars 心得(一) - 法術的反制


2012.11.26

Mage Wars 中,最有趣的就是法師們在法術的對決中交鋒,一來一往的過程。
這在對戰類的卡牌遊戲中尤其特別常見 (就像 Magic: The Gathering, MTG  那樣的法術反擊)~~



這一篇就稍微寫一下 Mage Wars 在這方面的運作方式。


結界 (Enchantment) 法術,是這個遊戲的特點之一。 (關於結界,可以參考規則書 p.22 的說明)
結界在使用時,都是覆蓋在目標物上,支付2點法力(都是一樣的,才不會被對方推測出是哪一種結界)。在要發動時,就支付翻面的費用(這就因結界的不同囉)。

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(翻開目標物上,支付費用的結界)

和 MTG 這類遊戲不同的地方是 - 凡事都要預先準備。我們不能從手牌直接打出反制牌來回應對方的法術,而是必須先暗蓋反制用的結界。
換句話說,在這邊沒有所謂的"後發先至"。

也就是說,如果你的生物或法師身上都空空如也,那就真的是任人魚肉了。對方不管放什麼法術都能奏效。

一、攻擊                   


攻擊 (Attack, 包含近戰、遠程攻擊與攻擊法術),是遊戲中主要的傷害手段。
當然這是可以反制的,"大部分"的攻擊,都可以被 Block 結界回應。(例外就是 Unavoidable 屬性,以後再說明)

Lightning Bolt_outline
(攻擊法術)

我們可以看一下,下面Block圖片中結界的費用圖示。翻開的費用是2點,但用紅色圖示標記。這表示是強制(mandatory)結界。

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可以看到上面有紅色的圖示,表示強制發動(你不發動也不行)。萬一無法支付這個法力,此結界就直接被摧毀掉囉。

而 Block 的強化版,就是 Reverse Attack (攻擊反向) 結界。它甚至可以將攻擊彈回對手身上 !!
當然,它的翻面費用也比 Block 多上3點。


Block_outline Reverse Attack_outline 
(攻擊手段的反制,甚至可以反彈)


二、咒術與結界                   


有接觸過 Mage Wars 的玩家,應該會注意到,咒術和結界才是遊戲中佔比重最多的法術種類。

咒術(Incantation) 和結界法術,和攻擊不同,由 Nullify 結界來反制。(它也是強制觸發結界)
一旦對手施放這兩類的法術在有Nullify 結界覆蓋的目標上時,則 Nullify 會強制觸發,摧毀掉該法術。同時 Nullify 也會進入棄牌堆。

Nullify 的強化版就是 Reverse Magic 結界,同樣的你可以控制該法術,並將目標導回對手身上。
假如對手施放的是結界(要覆蓋在你身上),那麼你就可以將這個結界反彈,蓋到對手的法師身上。現在這個結界就是你控制的了,要何時翻面就看你囉 XD


Nullify_outlineReverse Magic_outline
(針對咒術與結界的反制結界)


三、干擾與欺敵                   


如果只有單單的反制,那 Mage Wars 就只能淪為二流的對戰遊戲啦...
當然有針對這些反制手段的欺敵手段,讓心理戰更上一層樓。

Jinx 結界,是用來阻斷對手的快速施法。翻開的費用只有1。但它是要施放在"對手身上"的。
同樣也屬於"強制觸發" 結界。


Jinx_outline

它的目的,是用來打斷對手的節奏。對手的法力和法術都不會消耗(返回法術書),但平白少了一個"快速施法"(遊戲中的詠唱/動作時間分兩等級:快速與完整。大部分的法術均為快速施法動作)的動作。

看起來好像沒什麼對嗎?

但如果在情急之下你想要補血,或是要施放上述那些反制結界(對,結界法術都屬於快速施法),又被下了 Jinx 時。
你就會知道不妙了 XD



Decoy 結界,則是一個很特別的結界法術。初玩者往往都不知道它是做什麼用的 XD
本身覆蓋需要2點,但翻開並不需要支付任何費用。

Decoy_outline
(Novice 表示任何學派的法師都可以用1點分值來將之放入法術書中)

真是奇怪 !?

但仔細看牌面的敘述,表示這張結界在翻開時,就自動摧毀,而且控制者會再取得2點法力。
這代表我們覆蓋的費用會再補回來。

那麼,到底是用來做什麼的呢?

比如對手身上有一個覆蓋結界時,你會想可能是 block 或是 nullify (通常後者的機率居高)。那麼你還能安心的施放你的法術嗎? Mage Wars 的法術,是不會由棄牌堆洗回來的。一旦用掉就沒了。(當然你可以放多張,不過仍有規定數量就是)

而且萬一是更麻煩的反彈法術怎麼辦?

這個時候,你就可以把 Decoy 丟過去。假如對手真的是放反制結界,那就會強制被觸發。此時我們的 Decoy 會被摧毀,但也會補回2點法力回手。
萬一不是的話,那就表示可能是 Block 或是其他非反制結界。
我們就可以依自己的方式來處理了。
而且,Decoy 還可以一直留在對手身上,讓對方耗費腦力去猜想是啥。(當然你也可以讓它翻面補2點法力回來囉)

另一種用法是反過來,當你沒有 Nullify ,或是法力吃緊時,把 Decoy 蓋在自己身上。
對手就會開始考慮,這個 Decoy 倒底是不是 Nullify 這類的反制結界啊....
反倒試圖去解除而失去先機。

四、解場                               

結界當然是可以被解除的,解除結界相關的法術不少,我們在此就不討論。


在這篇中,我們主要針對反制的部分,所以就針對覆蓋中的結界來討論。

除了前述去用 Jinx 阻斷,或用 Decoy 來試探外,
對於覆蓋中的結界,我們還有 Seeking Dispel 可以來處理。

Seeking Dispel_outline


它可以用2點的費用,解除掉指定的未翻開結界。而且,該結界也不能被翻開。
這麼一來,不管是 Nullify 還是  Reverse Magic ,連翻都不用翻開,直接被丟進棄牌堆了。
所以這個法術,其實相當好用,很值得放在魔杖上 XD





註: Unavoidable屬性,無法以任何的方式迴避或阻擋。比如 Defense,Block,反轉攻擊都不行。(當然也有可能骰運背到一點傷害都擲不出來 XD)

 Flameblast_outline
(典型的防禦無效法術 - Flameblast,象徵著炎系法術的霸道)



延伸閱讀:

1. [桌遊開箱] 戰報73- Mage Wars 法師戰爭
2. CardGameDB 卡表 (玩家自建)



結語                     

這是我第一次寫心得,因為我真的很喜歡 Mage Wars 這款遊戲。在雙方的交鋒上,做的十分棒。也真不愧是短時間就衝到構組式遊戲第2位的強作。

我自己認為法術的反制是這個遊戲的核心,所以先進行這方面的介紹。

熟手和新手,在這方面會有很大的差異在。而且這邊也的確是關鍵,一旦被對手洞悉,你的法術可能都會被反制,或是被解除,而被長驅直入。

遊戲其實就是在構築自己的結界咒圈,又同時解除對方的結界。雙方交錯進行。
一旦均勢被打破,開始往另一方倒時。就很可能決定勝敗。不可不慎。

也希望有心得的朋友能夠多多討論 ^^

之後我會再針對遊戲的時序或是攻擊手段來做介紹~~~




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