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鐵媽新機

11月 16, 2012

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2012.11.16

媽總是用我汰換下來的 PC,而上個月,我那台換給她的魔獸機 (N年前玩魔獸世界組的),終於掛了。



但這次想,我目前的星海機好像還很夠用,就不用汰換啦。所以也就興起了幫鐵媽換一台的念頭。終於,鐵媽不再是撿我剩下的東西了 (小聲)

從國二開始的第一台PC,一直到現在。只能說人真的愈來愈懶 XD

有一段時間很愛組裝,但隨著年紀的增長,根本就懶得再做。


只有在學生時代會很用心去注意硬體的發展,但出社會後,平常沒事也不會去關心目前硬體發展的情況,都是在要換機前才會看。
而這次,我連看都懶得看,直接就在 PCHome 24h 上選了...


所以我的購機演進是這樣:


買品牌PC (宏碁、詮腦) -> 自行組裝 (這個持續最長的時間) -> 準系統(但拆裝不易後來就不買了) -> 選PC零件請廠商裝 (Nova店家) -> 買品牌PC (宏碁,又回頭了XD) -> 選PC零件請廠商評估效能,組裝含拉線與測試再寄到我家(原價屋...等)
-> 直接 PCHome 24 挑選


真的是愈來愈像一般家電啦。

這幾年,我 99% 的 3C 和書籍,都是在 PCHome24h 上買。(可是我書會先去書局翻過就是了 XD)

主要的優點是,早上10點前下單,晚上我在台中就可以收到貨。
再來很重要的是,退貨簡單又阿莎力。不管你寫什麼退貨理由,它們都會很快請宅配來載回去。我只要上去列印一張退貨單,把原包裝貼上膠帶再貼上退貨單。就搞定了。

就這兩個理由,我一直很愛和它們買。


由於鐵媽的PC使用較為輕度,也不玩遊戲。
而且根據我近幾年來的經驗,就是從買來到整台換掉的時候,根本就沒換過裏面的配備 (是的,RAM, 硬碟幾乎都沒必要升級,更不要說顯示卡和主機板的擴充了)。

主要也是 RAM 就差不多到這個用量了,再上去不會有什麼提升。而外接式設備和網路硬碟也大行其道,本機硬碟幾乎不需要再擴充!我連燒錄器都是用外接的。

然後,我 3C 產品或電器,能選國產就選國產.... 可能這是我媽的習慣也影響到我了吧...
家中都充滿 大同、宏碁、ASUS、BenQ、HTC、ADATA... 等產品。

所以就選了短小輕薄的 ASUS EeeBox PC 了。
老實說我也是第一次看到這個,覺得不錯又便宜,就訂下來啦。



(ASUS Eee PC EB1021 1公升雙核版)


外包裝是很樸素的盒子,和一般3C產品鮮明的風格都不同。

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裏面還送一組鍵盤及滑鼠。

我一看到實體後,才驚訝發現,根本就和 WII 一樣小啊 !!!
到時如果不用,也可以丟到客廳去當影片播放器。還有內建無線網路...

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(好小台...)


借用一下廠商的介紹圖,基本上,該有的介面都有了。



前方有2組 USB 3.0。
現在的 USB 3.0 設備都很便宜了,所以等於是必備的介面囉~~

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ASUS 附送自家的鍵盤,還有一隻滑鼠~~


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驅動程式的安裝,也愈來愈傻瓜。
根本就是按一下按鈕就全部解決。

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另外,舊 PC 汰換下來的 3.5 吋硬碟,我也找了 USB 3.0 介面的硬碟座。

Archgon 的 MH-3520 Astrodome  硬碟外接座,本身可以插 2.5 和 3.5 吋的碟碟,而且上面有個蓋子,只要轉動前面的旋鈕,就可以蓋起來防灰塵。就像研究所的防護罩一樣啊 !!!


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(Archgon MH-3520 Astrodome USB 3.0 2.5" / 3.5" 硬碟外接座)



行動硬碟也十分重要,現在除了網路,就是用行動設備把東西搬來搬去啊。
我看來看去其實都差不多,不過 ADATA 的一款"軍規"硬碟吸引了我的目光。



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(威剛 ADATA Durable HD710 500GB USB3.0 2.5吋軍規防水防震行動硬碟)

有人會覺得奇怪,幹嘛要弄什麼軍規?
其實就單一個字 - 啊 ~~!

安全當然也是很重要沒錯啦.... 不過每次產品加個什麼軍用,都會讓我中箭就是 orz

它其實有一個新型的,可是那種外型,我真的不是很喜歡。看起來很漂亮沒錯,但少了這種樸實穩重的感覺。所以我還是選了這款!
而且黑色有種新版蝙蝠車的 fu 啊~~~~!!!

外表是橡膠與塑件結合一體,把硬碟完美包覆其中。讓抗震與防水能力最大化。

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那它所說的符合軍規是什麼呢?

其實就是它採用特殊防撞抗摔技術,通過美國MIL-STD-810F軍事規格的嚴格防撞測試。
除了可以由 122 公分高的高度摔在水泥地上,硬碟的六面八角十二稜邊,周身二十六個撞擊點都需要通過測試。

而且還可以放入水下1公尺,長達30分鐘不進水。


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(1米下30分鐘不進水,除了全身的橡膠包覆外,原來還有這個塞子)

總之先這樣,目前用起來也都很讚。希望能撐很久啦,哈哈~~~

[桌遊開箱] 戰報 74 - RISK: StarCraft 戰國風雲: 星海爭霸

11月 15, 2012
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2012.11.15

RISK (大戰役/戰國風雲),是圖板戰棋的鼻祖。自1959年開始,就風糜全球至今。出過了十餘種版本,以及各國語言。甚至還有各式各樣不同的主題~~~
被稱為是20世紀西方國家六大經典桌上遊戲之一。

[桌遊開箱][規則] Blanc Noir ブランノワール 幻影冒險

11月 13, 2012

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2012.11.12
(本文同步刊載於卡牌屋網誌 http://bghut.pixnet.net/blog/post/37367850 )
Blanc Noir 是一款由 UNO 加上主題化,並在基本的UNO規則上進行延伸的遊戲。
除了規則增加了更多的特殊效應,還提供額外攻擊方式的卷軸牌。當然更棒的是每張牌都加上了精緻的插畫。





去年阿鬼曾和我介紹過這款遊戲,不過當時因為我都專心在別類型的遊戲上,而且我對 party game 蠻感冒的,就跳過它了。
後來在收集一些高機動遊戲時,我又回頭看了這款。
一方面好攜帶,另一方面是 UNO 的規則讓小朋友們也可以輕易上手。
畢竟小鐵也有一款兒童版UNO,所以就想說收下來,這樣和家人也多了一款可以選擇。

感謝卡牌屋,這次我終於有機會入手了~~

在法語中,Blanc 是白的意思,Noir則是黑。
可以看到遊戲的盒子,以及內襯,都刻意呈現為一白一黑。

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Arclight Games,常接觸日式桌遊的玩家,應該相當熟悉囉!
上方也標明這是 party game。

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開箱囉,直接就看到廣告。

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規則書為黑白印刷,有點可惜。
在後面有每張卡牌的功能和圖樣,算是該寫的都寫了 XD

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內襯的部分,呼應遊戲名稱,黑與白。

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每位玩家有一張快速參考卡。
上面有特殊數字牌的功能速記!

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遊戲進行方向卡,一面是順時針,一面是逆時針。
用來表示目前遊戲進行的方向!

當然在遊戲中會因為卡牌的效應而改變~~~

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遊戲中的卡牌分為兩類:"數字牌"與"卷軸牌",各有不同的牌背圖案。

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數字牌,共有 125 張,72 張一般數字牌,53張特殊數字牌。

數字1~9。以藍色為範例列一下囉~~~

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每個數字都有藍(青)、綠、黃、紅(赤),4色共8張,也都有獨特的名字。如 1 就是大劍 (Great Sword)。

我很喜歡卡牌的設計,兩個對角有斗大的數字和英文數字遙遙相對,卡牌名稱除了日文外,還有明顯的英文大寫。


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數字 10 以上,則開始有特殊能力 (寫在下方中央)。

相信眼尖的朋友也注意到了,10以上的特殊卡,數字和文字是金色的。和1~9一般卡的白色,有所區別。

10這張女司祭,能力是祈禱,可以由卷軸牌堆中抽取一張卷軸卡。

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20 的道化師與魔術師。

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20 的領主,居然是格格不入的大叔啊...

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皇女,則可同時加棄一張特殊數字牌。
如果配上同顏色的皇子,則甚至可以棄到剩一張 !!

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三種 25 的牌,都附帶連鎖攻擊。
皇子除了連鎖外,還會反轉遊戲進行方向。

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騎士除了累積連鎖外,沒有其他的效應。
但他的數量比較奇怪,看規則書是寫各色一張。
而且我算了一下總數,的確應該只有一張才對,但實際上它各色都是給2張。
所以我還是把多的那一份拿出來另外放好了 XD

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黑卡,就是 UNO 中的 Wild,可以無視目前棄牌堆最上面一張的顏色和數字來打出。打出後,可以指定後續四種顏色之一。

三種數字為 25 的卡牌中,只有 ゴーレム (魔像) 是黑卡。
魔像的連鎖累積為4。

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30以上的也全是黑卡。

妖精,可以和其他玩家或牌堆換卷軸牌。

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ガーゴイル,石像鬼。則可以要求某玩家公開手牌。

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戰乙女 (女武神),可以從棄牌堆選一張數字牌回手。真是貼切啊~~~

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最後是 50 的ドラゴン(龍) 和女神。
龍的能力是指定一玩家抽4張牌,女神則是一次可將手中兩張牌丟棄。


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數字愈大的特殊數字牌,能力愈強。但同樣一直扣在手上,到時有人完成任務時,加的點數也會很多 (點數少的贏)。所以風險也大。


除了特殊數字牌的功能外,Blanc Noir 也在 UNO 規則外,增加了另一系列的攻擊手段 - 卷軸牌

卷軸牌,則共20張。

四種傳令牌,則是提供玩家快速丟棄特定顏色卡牌的能力。

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以下的卷軸牌,就請見文末的卡表。
此處就不再說明囉 ^^"

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最後四種卷軸牌,都各只有1張而已。

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規則                                                        


遊戲設置

將數字牌與卷軸牌,各自洗牌後,形成兩個牌堆。
每位玩家發7張數字牌,1張卷軸牌。
數字牌為手牌,卷軸牌則牌面向下,置於玩家面前。

翻開數字牌堆第一張,面朝上放旁邊形成棄牌堆。

由起始玩家開始根據此牌來棄牌。

注意:
1. 若翻開的牌為黑卡(Wild),則起始玩家可棄任意顏色的牌。
2. 玩家不可檢視棄牌堆。除非是"戰乙女"的能力 (從棄牌堆選一張加入手牌)。


遊戲流程:

由起始玩家開始,按遊戲進行方向(順時針或逆時針,遊戲中會改變) ,每位玩家輪流進行其回合。

玩家回合分為兩階段。

1. 行動玩家起始階段:

(1) 行動玩家在此階段可以丟棄3張相同數字的數字牌,來抽取一張卷軸牌。
      卷軸牌覆蓋在玩家自己面前,只有自己可以檢視。

(2) 行動玩家可以使用卷軸牌。
      使用後的卷軸牌,面朝上置於玩家面前。

(1) 和 (2) 兩個動作可以不限次數,不限順序執行。

2. 主要行動階段:

執行下面兩個動作之一。

(1) 抽規定張數的數字牌。

      行動玩家由數字牌堆抽取最上面的一張牌,加入手牌。回合結束。
      若有"連鎖攻擊"累積的情況,則改為抽取累積的張數。

(2) 丟棄一張合乎條件的卡牌。
 
      根據棄牌堆最上面一張數字牌,來決定可以棄掉的條件:


  •       同色卡牌。
  •       同數字卡牌。
  •       特殊卡中的黑牌 (Wild)。棄出後,可以指定後續的顏色。

 
      連鎖攻擊:數字為25的3種卡牌,下方都有註明累積張數。一旦棄牌堆最上面一張牌是25,則行動玩家必須棄出25的牌 (若數字不符,連黑牌也不行)。若沒有 25,則須按照累積的張數數字,來抽取數字牌堆的數字牌。
   
      Blanc Noir 宣告:棄牌後,自己的手牌只剩1張時,就要宣告 Blanc Noir (這是法語,當然大家同意之下,要講什麼都可以啦 XD)。宣告後,再由主要行動階段將最後一張手牌棄牌 (必須為1~9一般數字牌),則本輪結束。
      若是出特殊數字牌讓手牌為0,或是忘了宣告就讓手牌為0 。則必須"立刻"抽4張數字牌做為懲罰。

3. 本輪結束

有玩家將手中數字牌出完,即為一輪的結束 (達成任務)。
每位玩家計算並記錄手中數字牌的總和點數,若沒有玩家超過200點,則進行下一輪。
否則遊戲結束。

注意:一輪結束時,若玩家剛好為200點,則自動折半變為100點。

4. 遊戲結束

當有玩家超過200點,則遊戲結束。
點數最少的玩家獲勝。


卡表                                            

數字牌 (除1~9外,皆為特殊數字牌)


名稱
張數
功能
1~9 一般數字牌 每色2張 無。
10 女司祭 / Priestess 每色2張 從卷軸牌堆隨機抽取一張。
20 魔術師 / Mage 每色2張 遊戲進行方向反轉。2人遊戲時無作用。
20 領主 / Lord 每色1張 選擇手牌中最多2張同色的一般數字牌,移出遊戲。
20 道化師 / Jester 每色2張 跳過下一位玩家的回合。
20 皇女 / Princess 每色1張 可搭配1張特殊數字牌一起棄掉。若為同顏色的皇子,則可將手牌棄至剩1張,並宣告 Blanc Noir。
25 騎士 / Knight 每色1張 連鎖攻擊 + 2。
25 皇子 / Prince 每色1張 連鎖攻擊 + 2。遊戲進行方向反轉。
25 ゴーレム / Golem (黑) 2張 連鎖攻擊 + 4。
30 妖精 / Pixie (黑) 2張 最多將2張卷軸卡,和卷軸牌堆或其他玩家覆蓋的卷軸卡交換。
40 ガーゴイル / Gargoyle (黑) 2張 指定一位玩家公開其手牌。
40 戰乙女 / Valkyrie (黑) 1張 從棄牌堆中選出除了戰乙女外的1張牌,加入手牌。不需展示。
50 ドラゴン / Dragon (黑) 1張 指定一位玩家抽4張牌。
50 女神 / Goddess (黑) 1張 可將手牌中最多2張數字牌丟棄。

卷軸牌

名稱
張數
功能
赤の伝令 2張 從手牌中移除任意張紅色數字牌,但不能讓手牌剩下1張或0張。
黃の伝令 2張 從手牌中移除任意張黃色數字牌,但不能讓手牌剩下1張或0張。
青の伝令 2張 從手牌中移除任意張藍色數字牌,但不能讓手牌剩下1張或0張。
綠の伝令 2張 從手牌中移除任意張綠色數字牌,但不能讓手牌剩下1張或0張。
爆發 / Explosion 2張 指定1位玩家抽2張數字牌。
吹雪 / Blizzard 2張 除你之外所有玩家依順位抽2張牌。
衝擊波 / Shock Wave 2張 指定1位玩家將1張卷軸牌 (覆蓋或面向上均可) 洗回牌堆。
蜃氣樓 / Mirage 2張 跳過此回合。(或有連鎖攻擊,則仍會維持至下一位玩家回合)
龍卷 / Tornado 1張 場上龍卷以外的卷軸牌,全部收集後重洗。再每人發1張。
脅威 / Menace 1張 將手牌中的ゴーレム、ガーゴイル、ドラゴン,每種最多送1張給某位玩家。若因此手牌變為0,則直接達成任務。
救濟 / Salvation 1張 手牌超過5張的情況下,可立即棄到剩4張。
啟示 / Revelation 1張 從卷軸牌堆中隨機抽2張卷軸卡。



結語                    


在 UNO 上添加這些變化,真的是個好主意。
對於某些人 (比如我) 來說,是很吃奇幻要素這一招的。
再加上卷軸牌這樣攻擊的要素,應該會讓一些大一點的小朋友玩的很 high 吧?
當然,插畫真的很漂亮 XD

鐵媽看了卡牌就說:"這個確定要給小鐵玩的嗎? 看這個爆乳,還有只穿內褲的…。根本就是你自己想要玩的吧 !!!"
我:"… "

總之,這款就變成我家中 UNO 的另一個替代品了。下場會如何我也不知道 XD


延伸閱讀

1.【你介紹,我借你!】 徵文計畫


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幻影冒險  / Blanc Noir / ブランノワール
 
(無排名)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:窪内直樹 (Naoki Kubouchi)
美術設計:立川虫麻呂、碧風羽、秋保ミイナ、さんば挿
發行廠商:Arclight
發行年份:2011
遊戲人數:2-6 人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:卡牌遊戲,奇幻。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲中卡牌只有少量文字。

[桌遊開箱] 戰報73- Mage Wars 法師戰爭

11月 05, 2012


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2012.11.5

Mage Wars,是我們期待已久的法師對戰遊戲。當初看到 BGG 的圖案以及阿鬼的介紹後,就一直很有興趣。

[桌遊] 戰報 72 - Smash Up 你爭我奪

11月 01, 2012
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2012.11.01

期的卡牌遊戲真的好多啊!
前陣子關注的 Smash Up,現在也出現了。




在卡牌的構組上,除了常見的遊戲前構築、 deck building、card craft (包含各類輪抽與選牌機制) 之外,以雷霆之石(Thunderstone)系列聞名的 AEG,這次發行的 Smash Up ,提出了個 "shufflebuilding" 機制。

說穿了其實很簡單,就是遊戲提供八個種族 (各20張牌)。玩家選擇兩個種族,然後混洗成一個40張的牌堆。

對,沒錯,設置就是這樣而已 XD

八個種族可以組合出 28 種不同的變化!


Smash Up 給人最大的印象,就是各種不同的種族,在同一個戰場進行 "夢的共演"
而且美術相當不錯,很容易就吸引到大家的目光。


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遊戲本身支援 2-4人。一局的時間約為 45 分。

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規則非常簡單,規則書再配上簡單的圖解,就很容易理解囉!
華哥也有翻譯中文規則,放在 BGG 上給大家取用。


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盒內的卡牌收納十分棒!
一個種族就放一個槽,而且裝了厚裝也可以塞入呦 !!

剩下的空槽,當然是為了擴充而預留啦 ^^

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(連厚套都考慮到了)

遊戲中目前的八個種族都很有特色,包含外星人、恐龍、忍者、海盜、機器人、騙術家、巫師 與 殭屍 (借一下華哥的翻譯 XD)。

一看就十分有趣啊,根本就是大亂鬥 !!!

牌的右下角都有明顯的圖示,讓我們知道是哪個種族。

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(恐龍、殭屍與忍者)


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(海盜、外星人、騙術家)

當我們把兩個種族洗混後,牌堆就完成囉!

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遊戲的主要目的,就是爭奪基地卡 (Base Card)!
每張基地卡左上角都有臨界值,也就是雙方出在這張卡上面的 Power 點數加總,若達到或超過臨界值,就要進行計分結算。

下面的三個數字,就分別是冠亞季軍可以拿到的分數。

最下面還有特殊效果~~

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比如這張忍者道場,臨界值就是18。
但特別的是power最高的玩家反而只拿2分,次高的玩家卻是拿到3分。
仔細看最下面的效應:計分結束後,最高分玩家可以摧毀任意一個部屬。

難怪啊~~~

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我和阿鬼跑了一局,我選了機器人和巫師。
起手都是5張,手牌上限則是10張。每回合可以抽2張牌,之後進行兩個動作:(1) 召喚部屬(Minon) (2) 執行行動 (Action)。

當然,會有很多卡牌用來打破規則的 XD

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(我選機器人和巫師)

阿鬼則選殭屍和外星人。


機器人的特性,在於種族的屬性加成,比方 Microbot 這種類型的機器人,會因為數量愈來愈多後,power 加到更可怕的地步。

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而阿鬼的外星人,則具有很多回手的能力。
一下子就可以把部屬趕回我的手上。
當然,也可以和有進場效應的部屬,進行配合。把自己的部屬拿回手上,再次利用它的進場效應。

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(外星人的回手效應)

除了機器人外,我還有巫師這個種族。
巫師則多半會增加行動數和抽牌。
而且還有召喚術,可以再叫出部屬!

結果這兩個種族配合,我的部屬就一直生出來 XD

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機器人也有強大的抽牌行動卡。
這張就可以根據我在基地卡上放的部屬數量,來決定我抽多少張!

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再利用  Microbot 機器,讓我方的螻蟻化為猛獸。

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不過阿鬼這邊也不是省油的燈啊。
殭屍可以直接從棄牌堆挖牌!

所以阿鬼一直小心的控制抽牌量,不讓牌堆洗牌 (這樣他的棄牌就都要洗回去了 XD)。
然後不斷由棄牌讓有進場效應的殭屍再進場,再觸發效應。

一瞬間,我的大量部屬就快被處理光了 orz

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(殭屍族,可怕的挖墳能力)

我方的巫師,也有很強大的大法師!
這張只要在場上,我的行動數就會額外加一!

這也表示,我不能太早讓這個基地計分,否則大法師就要丟到棄牌堆了。

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遊戲會在某一位玩家累積到15分時結束。

此時已經接近尾聲,我12分了。
而阿鬼是10分,但是他在打第一張基地卡的主意 XD
因為那張基地卡的效應是他每多5個power,就可以額外加1分 (有點忘了,不過應該是這樣)。
所以他只要一直在那邊灌高點數 power 的部屬,就可能一瞬間衝5分出來獲勝!

我只好把目標放在新抽出的基地卡了 !!

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(20點臨界值,但分數可達5分)

重點是它的持續效應,可以讓我們把其他基地卡上面的部屬,移動到這張卡上!
所以我就開始搬了 XD

再利用巫師族的傳送門,開始找我的部屬啊~~~~

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果然,很快的,我的人又一堆進來了 XDD

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(機器人加上巫師真的是快速爆兵啊)

最後,利用場上的 Microbot Alpha,我場上的每一具 Microbot 都可以讓連它 power +1 。可怕的是它的第二個能力,是可以把我場上的部屬,全部視為 Mircobot !!!

這就.....變成超大型機器人了吧...

就這樣,我一瞬間就把 power 衝過 20。取得分數,獲得勝利囉!

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結語                                            



Smash Up 的種族都很有特色,選擇不同的兩個種族,都會有不同的搭配和戰術,相當有意思。

卡牌之間的 combo 用起來很有爽快感,遊戲的節奏也十分快。

由於這樣的設計,擴充只要加上新的種族,馬上又可以再多出不同的變化。
真是另人期待啊 ~~

目前我只看了四個種族,真想再試一下不同的組合呢 ^^

洗牌構築這一方式,讓遊戲的設置與收拾極為簡便。又因為各種族的配合,讓遊戲又不失變化性。再加上收納方式很棒。這些因素改進了目前多數卡牌遊戲的不便,真的是相當推薦收個一套來玩玩 ^^

當然也許有人會覺得組合可能會流於固定化,不過不試試看怎麼知道呢? XD


附一下影片:

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Smash Up  / 你爭我奪 / スマッシュアップ

(策略遊戲第 557 位,全桌遊第 1122 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Paul Peterson
發行廠商:Alderac Entertainment Group
發行年份:2012
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4 人 (最佳4人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、奇幻、幽默、海盜、史前、科幻、殭屍。(超多 !)
遊戲機制:區域控制、手牌管理、角色能力差異。
語言需求:遊戲中卡牌的文字少。


延伸閱讀:

1. 華哥翻譯的規則 @ BGG



 
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