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[台中市公車] 消失的 57 路

3月 04, 2010
2010.03.04 (四)

TTJ 藍線 57路 消失很久了啦....
今年1月1日就換了~

不過在 1月的某一天,我下班時眼巴巴的目送著33路離開後…
就想說,乾脆照之前的坐法 55-> 57 –> 53/33/85 ,從另一個方向回家吧。



結果後來上了 55 後,想要查看一下 57 目前的位置..
才發現,怎麼不見了咧?

因為我第一次坐中港路方向,就是坐57路。反而不知道在 TTJ 57 路之前,是怎麼坐中港路的。所以那天就亂坐 XD

本來這篇想說算了,但還是替自己留個記錄吧 ^^

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當在台中車站下車時,以我從南區或大里市過來的方向,是會在靠火車站這一側下車(湖心亭造型的車站)。
但是我們無法從這裏之前轉車的,必須到對面去坐…orz

然後再來要看你想坐哪一家的車。
比方我要沿中港路走,可以坐中客的 88,6106(這個比較貴),統聯 83。

再到它們的車站去坐 (一整個冏rz)


88路,地圖上標的台中車站位置。(6106也是在此坐)

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統聯則在這邊:

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也就是說,你一開始就要選好了…XD
不然光過個中正路 or 走地下道,你就得花好幾分鐘。

台中市公車就是這樣麻煩,在地圖上看來是同一個站,但是卻必須走到不同的地方坐車。(之前 57 路還是在中正路上車呢!)



再看看兩車的路線圖~~~

中客 88 的路線圖:


統聯 83 的路線圖:


從路線圖上的時間可知,統聯的 83 比 中客的 88 稍微密集一點(短五分鐘)。
所以後來我比較常搭統聯的車囉~~

這兩路都是可以從台中火車站到中港交流道的統聯轉運站
是相當重要的路線!

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先貼一張位置圖(地圖上方為北),改天再來寫個站前大攻略吧…orz
到時順便標一張Google地圖出來…

如果是從南區、大里方向坐過來,會在台中車站(湖心亭造型)下車。
接下來可以去火車站上廁所啦,或是從地下道往其他各點。
不然就是要過中正路和建國路的行人穿越道。


P.S 台中客運的 6106 和 6147 (前面加個6,表示都是跨台中縣市,不算市公車了),因為不算市公車,所以票價也稍貴一點。但如果趕時間剛好有車,就坐上去吧 ^^


延伸閱讀:
台中市2010年之二代TTJ捷運公車 @ 南極轉運站
[BUS] 99年度 TTJ 路線已正式出爐 @ 天天

[小鐵] 精密操作的前奏 - 小肌肉的練習

3月 04, 2010
2010.03.01 (一)


媽一直都有幫小鐵進行小肌肉的練習~~

家中的玩具,大多是買東西的贈品,小鐵還是玩的不亦樂乎。
每天總是重覆地要我們拿給他玩~~

[Warstorm] 卡片的 Type 與 Subtype

3月 03, 2010
2010.03.03 (三)

是針對前一篇Warstorm基本卡片說明,當中的 Card Type再進一步的解說囉。

目前 Warstorm 中有四種 Type,包含 Hero, Unit, Artifact 和 Spell 。
(本文的卡片圖,取自 Warstorm Card Database)



Hero:

帶領你的牌組(squads),也就是一個牌組都要有一張Hero卡來帶隊。
而Hero決定了該牌組的Unit, Artifact 和 Spell 的配置量。(總和為6)
但部分的Hero,本身也兼具Unit的子類別,如下圖則是Cavalry(騎兵)類別的 Hero。



(Cavalry類別的 Hero)

Unit:
即為一般的作戰單位,底下又分為幾個子類別(subtype)。我們在最後面再來說明好了~~



(成就系統的獎勵之一,好帥氣的卡片)

Artifact:

裝備 (Magic中翻神器 XD)。當進場時,可以裝配在我方的最左邊,且無裝備Artiface的Unit身上 (一個unit只能裝配一件)
該Unit就會得到這個裝備卡上所描述的能力(或能力加成)。

當Unit進入墓地,那就會連帶著把這個Artifact帶入墓地囉~~~
如果Artiface進場時,我方場上沒有任何Unit,那就會放在旁邊待機
等到一有Unit進場,再裝配上去。

 

Spell:

法術卡,當進場時,就會引發卡片上描述的特殊效果(special ability effect)後,接著就移入墓地。
若是法術卡進場時,場上並沒有目標可以施放。則法術卡會回到手中,重新倒數



(Warstorm版本的神怒 XD)


Unit 的子類別 (subtype)

現在來談談子類別們吧~~~


Apparitions (幽靈):

都在Undead陣營中,通常都具備有很難殺死的能力(Animate…等)。



Archers (弓箭手):

以 Elf 陣營最多,具備 Archery(弓術) 技能,可以對步兵和飛行系雙倍攻擊。
而Archers則會被具有Trample(踩踏)技能的卡片雙倍攻擊。



(具有強化弓箭手能力的 Hero,初期可以買到,就在 商店的 Squads 的 Deadly Arrows 套牌中)

Barriers (障礙):

通常不具攻擊力的高防禦力Unit。
但也可藉著其他卡片的加成或Artifact的裝配,而獲得攻擊力。


(步兵團愛用的Barrier,可增加場上我方的步兵血量)


Beasts (野獸): 

多半具備 frenzy 等強化攻擊的能力。
Beast可被whip技能強化~~




Cavalry (騎兵):

大部分騎兵具有Trample(踩踏)技能,可對弓箭手雙倍攻擊。
但是騎兵會被 pikeman(長槍兵)技能 的Unit雙倍攻擊…

 


Dragon (龍):

不管在哪種遊戲,龍都是超強的存在!(當然Ready回合數也很驚人…)
每個陣營也都有數量相當的龍族,以及Hero。


(Demon陣營的龍族Hero,初期就可買到,就在 商店的 Squads 的 Raging Dragons 套牌中)


Fiend(惡魔):

Demon(這也是惡魔XD)陣營的子類別,通常為具戰鬥型態的魔族。

 

Imp (小惡魔):

也是Demon陣營的子類別,多半為小型但具特殊能力的魔族。



Infantry (步兵):

步兵是遊戲裏最常見的子類別。也是最初級的種類~~
    
步兵會被具 Archery(弓術) 技能的Unit雙倍攻擊。
所以有時身為步兵也是很無奈..





Siege (器械):

目前都是Orc陣營的Unit。





Summoner (召喚師):

也是Demon陣營特有的子類別。
具備的技能多為和召喚有關的,如 rush,reclaim...等。





其中Demon陣營比較獨樹一格,它們的子類別和其他陣營的通用性較少。如Imp、Fiend、Summoner,都只有Demon陣營特有。
當然他們也缺少如步兵、弓兵之類的類別。(因為 Demon 陣營是後來才推出的)



子類別可以被具有Command技能或Protect技能的卡片來加強。
當然也有 Command All 這種類別無視的強卡囉~~

這部分就等到談到 "技能" 時,再來說明囉~~~ ^^

[小鐵] 抵抗不了方向盤的誘惑啊~

3月 03, 2010
2010.02.27

男生好像對方向盤特別沒辦法抵抗?
小鐵很愛玩車子相關的玩具~

就連生病了也要坐~~


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豐樂公園的小火車,最近換成了可愛的鞋子造型
雖然沒有方向盤,但是會前進,這就讓他一直不肯下來了 XD

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小鐵坐旋轉木馬,仍然是想要坐有方向盤的車子 XD
到目前坐了這麼多次,我們還沒辦法讓他喜歡跨坐在馬上....
他一定是指著車子....

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就算方向盤沒有實質上的效果,他還是要玩 XD

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後來鐵媽也帶他坐可以控制方向的車子,就讓小鐵轉方向盤控制車子。
鐵媽負責前進,小鐵似乎就很愛這樣的感覺呢 XD




小朋友對車子似乎比較有興趣,大家的寶貝們也是嗎?
還是說小男生比較有掌控的慾望,所以會愛有方向盤的東西呢? XD

[小鐵] 小鐵的第一個詞

3月 02, 2010
2010.02.27 (六)

鐵在語言方面的發展,最近學會了叫爸爸、媽媽。(2/17 愛的發聲練習 - 算是會叫爸爸了吧?)

其他的發音,也都是從 ba 和 ma 這兩個音來擴展出去。
像是 "幫忙" ,他就會講 "忙~~" 。
"外婆" 就會講 "拔" 。
"阿嬤" 則是講 "罵"。

大部分都還是只講單音~~



另外還有巧虎布偶、牛哞哞布偶和我的腳毛,他都叫 "貓貓"  XD

除了爸爸媽媽外,另外有個例外就是 "爺爺" 。小鐵居然可以發出 "亞牙~" (當然是讓老爹高興的要命 XD)

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(沒有講話的照片,所以就貼一張今天去玩的相片 XD)



所以當他這兩天會發出 "這個" 時,我們真的超驚訝的!
因為這不是像叫爸爸媽媽一樣的方式,而是有目的的要這個東西,或是要問我們這是什麼。(音也和 ba, ma 完全不同)

真是一個重大的里程碑呢! ^^

雖然我想要記錄下來,可以就卡在,這是可遇不可求的狀態下,他才會講出來。

但還好真不愧是鐵媽,就用了影片中的方法來引導小鐵講出來。
也才讓我們可以記錄下這重要的一刻 ^^

(另外小鐵一直在自己練習子音的發音,像是音標的 s 。也許哪天又會忽然蹦出一個詞吧 ^^")




參考到一篇:
http://www.kmuh.org.tw/www/kmcj/data/8802/4168.htm
是蠻久的文章,但是對照著小鐵的發展,還是讓我們恍然大悟呢 ^^"

(一)哭聲和愉悅聲:幾乎每一個新生兒都有發聲的能力,而父母對嬰兒不舒服時的哭聲及快樂時的愉悅聲有適當的反應,是鼓勵幼兒語言發展的第一步。

(二)牙牙學語:約在二至四個月左右開始出現,嬰幼兒會發出一些簡單但無意義的聲音。因此有時候父母親會回憶說「他很小的時候曾經會叫爸爸、媽媽,但是後來就不叫了」但此時只是嬰兒自我玩弄不預期且無意涵的發聲。失聽的嬰兒也有此一階段,但因聽不到自己的聲音回饋而日益減少發聲。

(三)社交性發聲:約五、六個月大,開始會利用不規則的聲音與外界溝通。

(四)語調練習:到了八個大,雖然聽不懂小傢伙的用詞,但已有頗似大人講話的語調。

(五)第一個字:通常是出現在十至十八個月大時,並且先有一般的理解能力後,才開始說出有意義的話。

(六)呢喃兒語:十八個月大後,隨著肢體動作的成熟,幼兒可以配合著手腳功能一起玩聲音的遊戲,如:一面玩車、一面發叭!叭!。此時大概可利用十至二十個有意義的字來進行多方面的溝通。

(七)鸚鵡式學語:兩歲的幼兒開始重覆大人說的話,直至約兩歲半時逐漸消失。

(八)語言交談:鸚鵡式學語後減少後,幼兒開始與大人真正的對話,並隨著年齡的增加與經驗的累積,語言能力也急速增加,但由於字彙的缺乏,卻急於表達自己的意見,有時幼兒便出現發展性的口吃,但只要父母有耐心,同時使用簡短易懂的字眼和不疾不徐的說話速度,以輕鬆的態度面對,給予幼兒一個好的典範,一般來說,七歲以前講話不流利仍算是正常的範圍。

[Warstorm] 卡片基本說明

3月 01, 2010
2010.03.01 (一)

稍微說明一下卡片的基本資訊~~~
之後會逐篇做更細部的說明 ^^
(均以 Facebook 版本的 Warstorm 為主)



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Card Name:

沒什麼好說的,就是名字囉。但是文字顏色代表了稀有度


Gray -- Tier 1: Basic
Yellow -- Tier 2: Common
Green -- Tier 3: Uncommon
Blue -- Tier 4: Rare
Purple -- Tier 5: Epic
Orange -- Tier 6: Legendary
Red -- Tier 7: Fabled



有玩過魔獸的人應該覺得很親切吧? XD

Faction:

陣營,或說是勢力。目前的版本分為人類、精靈、亡靈、惡魔、半獸人及中立(中立沒有Hero可自成一軍,但可讓各陣營率領或裝配)。

Type:

卡片類別,目前粗略分為 Hero, Unit, Artifact 和 Spell (本例即為Hero卡)。而Unit又會再細分子類別,可參考 卡片的 Type 與 Subtype 一文。


Set:

發行牌組的圖示。各 Set 都有一套主題、新規則、新卡片,或是新的能力。
可參考 Card Sets 一文。

Abilities:

卡片能力,有些卡片甚至具有一個以上的能力呢!這也是這類Card Game的樂趣所在。通常會附加說明文字。

Ready:

本遊戲沒有Magic的地牌設定,所以是採用Ready數值。一旦翻出卡片後,就等待倒數為0,卡片才能進場。通常愈強大的卡片,Ready的時間也愈久。

Units:

只有 Hero 卡有此資訊,可率領戰鬥單位數。可以當做是帶兵量~~

Artiface:

只有 Hero 卡有此資訊,可攜帶的裝備數。

Spell:

只有 Hero 卡有此資訊,可攜帶的法術數量。和上面兩項資訊相加為六,也就是一個牌組,就是Hero加上六張Unit/Artiface/Spell。而這三者的比例,就是由 Hero 卡來決定!

Attack:

每回合攻擊力。有可能由其他卡片的能力來改變此數值~

Health:

耐久度,一旦被減至0 (承受攻擊或能力),此卡片就要送至墳墓(graveyard)離場囉!
和Attack相同,也有可能由其他卡片的能力來改變此數值。

[小鐵的足跡] 專科同學小聚

3月 01, 2010
2010.02.20 (六)

本是19號的同學會,但我搞錯日期結果錯過了 orz

呼,還是要補充一下,我們是雲林工專(現在是虎尾科技大學)第10屆,民國79年入學,機械設計科 (和我的工作真的一點關係都沒有啊 XD)
 
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