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[桌遊] 寫給 Talisman 4版玩家的 《Talisman: The Magical Quest Game – 5th Edition》筆記

7月 17, 2024



以前的4版我賣掉了,後來都是蹭小曄的幾近全擴的中文化版本。 這一次看到5版居然把美術強化了,又amazon免運,就趁機找一盒來聞聞香。

[桌遊]《A Touch of Evil: 10 Year Anniversary Edition》邪惡之觸10週年版

9月 28, 2022

 




《A Touch of Evil: The Supernatural Game》 邪惡之觸是一個在我接觸桌遊後就一直想嘗試的美式遊戲。

[讀書心得] 記載的不只是桌遊還有滿滿的兒時回憶 - 《台灣老桌遊》

8月 08, 2021

 

第一本台灣桌遊的歷史書


還是要有個開箱


收到了魚寶、阿芝所贈送的新書 - 《台灣老桌遊》。

不免俗的還是要拍拍照。

[桌遊團] 2017.11.02 第100次團(最終團) @諾亞方舟益智遊戲

11月 06, 2017
2017.11.06

鐵團已經是第五期。
而這個第五期,是我認為相當成功的一期。不光是教學者,遊戲數量、種類,以及團員數量、素質和傢動率,平均起來都是最好的。為了維持品質,每半年會重新再編成一次。所以人員都會一直變化。

[開團記錄] 2017.03.17 第60次團《Terraforming Mars》 @ 諾亞方舟

3月 27, 2017

2017.03.27

60次團,主場是小曄帶下來的《Terraforming Mars》(火星開發計畫)。
老團友的小曄偶爾會下來帶遊戲給我們 ([桌遊團] 2016.05.05 第24次團《Talisman》+《Historia》),真的是太感動了。其實我還是希望他可以調回台中啦,就可以常常來 XD
所以我們又揪了舊團友,小曄、阿鬼、東風和我 (還是缺CE....),我們幾個老團友也難得可以在這邊聚一下呢。他結束還要趕高鐵回去...

《Terraforming Mars》(火星開發計畫)


這個遊戲在上次去板橋 ([開團記錄] 2016.11.12 第 46 次團 台北密室 & 正板橋團) 時有開,但我也是沒有機會玩到。沒想到後來團中就一直沒收到這一款遊戲 orz




火星這款遊戲,是玩家們一起在火星上進行地球化的開發。結束遊戲的條件就是要在火星的幾項屬性都達到標準才行。初期會覺得很慢,但隨著大家場上的卡牌愈來愈強後,後期的速度就會變的很快!



(玩家板,用來記錄自己每種資源的產量和存量。漂亮的金屬方塊表示數量而非種類喔!)

玩家們藉著輪抽,生產各式資源來轉換各種資源或效應。每位玩家會從眾多公司中輪流扣下2家,待10張牌的輪抽結束後,再決定要選哪一家公司。

卡牌的種類很多,路線一開始也讓我們不知要怎麼選。combo也很豐富,甚至還有直接攻擊的卡牌 ! 我這次走的是微生物流,而且儘量讓場上有行動可以驅動。再加上一些可以每回合賺錢或賺分的牌,居然還沒有落後領先者太遠。

(卡牌充滿科技感。而且其實不需要文字)

卡牌看似文字不少,但其實完全以符號呈現了。文字有提供了更詳細的說明,讓玩家不致於產生符號的誤解。

最後的幾回合大家衝的很快。
而且有許多的綠化卡就狂種樹,才能有這一片綠意 XD



結束時因為高鐵的時間快來不及了,大家收的很勿忙。
我忽然想到沒合照,立馬捕捉了這一年大概才一次的照片 ^^"


有機會真希望能再跑~

《Royals》(皇室)

上一次團我有帶過一次,阿建也十分有興趣,就問我可否在開團前先教他。再由他來幫我開這一桌~
因為規則教起來不會很久,遊戲主要是玩家間的權力交鋒(以各國與貴族的影響力來呈現),所以沒有繁雜的細則,甚至也沒文字。所以就快速教完囉~~

這桌的戰報很簡短,就是阿建又贏了  (咦



以下轉錄 Lulu 的記錄:

這次玩得是royal,阿建說遊戲只需抽牌和放方塊。很難得的教學時異常簡單,幾分鐘很快就結束教學了XD。但很快我們都想錯了!這遊戲在中途竟然被阿建說是披著小遊戲外衣的策略遊戲(笑)。
做為大鐵團最強男人,起手果然就不一樣!阿建在我們還萌懂無知時很快就想好策略,鎖定高分土地,後期掠奪低等地並多方向的取分。不過抽牌機制好靠運氣QQ,小公主甚至一時疏忽抽太多牌而選擇棄牌。總之結果又是~阿建又贏啦~~~(阿建表示前幾週墊底,這次終於重返榮耀了!)


《Great Western Trail》(大西鐵路)



(Ricky拍照愈來愈誇張了)





以下轉錄 蘇菲 的記錄:(包含2張照片)


最近的每周四都會到台灣大道上(金錢豹旁邊大樓)的諾亞方舟益智遊戲參加同事鐵哥的桌遊大鐵團。

當天玩的遊戲是BGG 排行榜上評價不俗的大西鐵路,屬中度策略遊戲,帶我們的是來自彰化的桌遊老師鈍鈍姊,她很詳盡的介紹遊戲的流程,不過這個遊戲要注意的細節和須記憶的規則頗多(看看底下讓人眼花撩亂的圖和道具啊啊啊啊),剛開始要花一些耐心和時間才能進入狀況,建議最好在精神飽滿,頭腦清晰的狀態下玩,不過等到終於上手後,就會覺得相當值得,玩久之後甚至覺得欲罷不能。




大西鐵路如同所有的策略遊戲,每次玩都能採用不同的戰術和手段,其中的蘊含的無限可能和靈活性正是此類遊戲令人著迷的地方。

像當晚的贏家 Ricky 便採用 【掃光市場貨物其他人喝西北風去吧】策略(這是甚麼??),快速累積積分並有效妨礙對手拿到好牌,最後不但獲得勝利還把大家遠遠甩在後面。

(對不起,你要的牌都在我這裡呦(燦笑) )

雖然當天輸的慘慘,不過還是度過了一個愉快充實的一晚。
很感謝特地遠道從彰化來的鈍鈍姊,當晚還要搭末班火車回家真是辛苦她了。

諾亞方舟的場地頗大且入場費超便宜,所在大樓的騎樓也方便機車族停車,雖然不像勃艮地有供餐,僅提供飲料,但地理位置佳並且價格便宜,50元即可好好地玩個幾小時,不失為下班後休閒的好選擇。


《勃根地城堡》

這桌是軒轅幫忙的勃根地城堡,以及其他的遊戲。不過沒人記錄就只好謝謝大家的參與了 XD



結語

到了諾亞方舟後好像第一次做開團記錄。
不過其實在這邊已經開了不少次,環境、價位與交通位置都很適合本團。之後會在這邊開團的比例應該會愈來愈高吧?XD

場地可以容納不少人,整個團就算都來相信也不會有問題 (坐不到1/3吧) ~
謝謝來幫忙教學的軒轅、鈍鈍的大西鐵路以及阿建幫我拿Royals來handle一桌 (阿建又贏了),與記錄的朋友們囉 !!



[桌遊] 2015年100人 KPI (10)

9月 05, 2016

2016.09.05

於是最後一篇了 (拭淚
91~100 。沒想到一個2015年要做的事,可以延續到半年後,真是太拖了 orz

[桌遊團] 2016.05.05 第24次團《Talisman》+《Historia》

7月 29, 2016



現之前漏了很重要的第24次團,這是小曄特地請假下來的一次,所以我們也召集了以前最早的團友們一起過來。當然,大家也是請了一下午的假了 XD

[桌遊團] 2016 「大鐵團」期中報告

6月 20, 2016
2016.06.20

2015的12月年底第1次團,到今年5月底的第26次團,共歷時半年。
目前進入休團的狀態約1個月。照慣例來個報告。

休團的主要原因,是因為人數逐漸增多。不得不進行調整。

[桌遊開箱] 本格派 RPG 的再興 - 《符文秘境第三版》Runebound (Third Edition)

4月 07, 2016
2016.04.07

得剛接觸桌遊後,有一段時間,都刻意去找奇幻類的 RPG 冒險遊戲。
像是 Tomb、Descent、Talisman 這些,當然還有我認為最傳統的本格派RPG - Runebound。(第2版的開箱文可見此處)

[桌遊開箱] 《Forbidden Stars / 禁星》- Starcraft 的後繼者

10月 14, 2015


一次看到《Forbidden Stars / 禁星》時,它的精緻模型和卡牌美術就吸引了我的目光,而且也是我喜歡的主題之一 - 科幻背景。再來是它重製了我很喜歡的《StarCraft: The Board Game /  星海爭霸》。這樣對我來說,不收真的太說不過去了 XD

[桌遊] 2012 年總結

1月 04, 2013

2012年,是我桌遊領域飛躍的一年。

[桌遊開箱] 戰報71-深入絕地 第二版 Descent: Journeys in the Dark (second edition)

9月 20, 2012

2012-09-18 07 16 42
2012.09.18

Descent ,是我剛接觸桌遊時就一直渴望接觸的地城類 RPG 遊戲。幸好一年前到遊樂園後有機會跟了兩次團,讓我體驗了一下桌遊上的地城樂趣。

[戰棋開箱] Dreadfleet 魔幻海戰

8月 03, 2012
2012-08-02 12 39 42
2012.08.02

Dreadfleet 魔幻海戰,是目前我delay最久的開箱文,海戰是去年12/23日開箱的,也就是第一次試跑距離開箱,整整八個月之久!

[桌遊] 戰報 57 – 地城探索者 Dungeon Run

4月 25, 2012

2012-04-25 00 42 21
2012.04.24

嘉入手的 Dungeon Run (我們都戲稱是 "地城跑"),在他中文化差不多後,就在今天和史特拉斯堡一起開了。

[桌遊開箱] 深水城領主 Lords of Waterdeep

4月 18, 2012
2012-04-18 07 54 18
壯麗之都 - 深水城


2012.04.18

Lords of Waterdeep (深水城領主),是我們期待已久的遊戲。

WotC 繼鴉閣城、魔龍之怒、崔斯特傳奇這三個 RPG ,以及戰爭策略遊戲奈拉斯傳奇之後,這次將觸手伸向了"工人放置" (worker-placement) 策略遊戲~

[桌遊開箱] 財富與榮耀:驚心動魄 Fortune and Glory: The Cliffhanger Game

4月 09, 2012
2012-04-08 18 38 43
來一場"印第安納瓊斯"風格的驚心動魄冒險之旅吧!


2012.04.06

Fortune and Glory: The Cliffhanger Game (F&G),在去年還未上市時,我就不小心看到照片。
等到 review 文章出現後,這款印第安納瓊斯風格的冒險遊戲,就入了我的 wishlist 了 XD

[桌遊開箱] 戰報 52 - 巫師戰爭 Wiz-War 第八版

3月 07, 2012
2012-03-04 09 49 45
2012.3.6

Wiz-war ,巫師戰爭,1983年的作品,經歷了20多年後,FFG終於將它重新出版,為這一個系列的第八版。



因為我接觸桌遊的日子尚淺,所以一直到去年年底,FFG公佈了重製 Wiz-war 的計畫後,才知道這一款遊戲。

和桌遊界的長青樹 Talisman (魔符諭令) 一樣,Wiz-war 也是有很多的愛好者。而且兩者的架構都很簡單,所以也紛紛有粉絲們加以擴充和自製。

很有趣的是,Richard Garfield (MTG, 魔法風雲會的作者) 也提及,他由  Wiz-war 而激發出了創造 Magic: The Gathering 的靈感。


由於 wiz-war 的卡牌文字量很大,所以我們是想等戰棋會出的中文版...
不過,遊樂園還是進了幾盒,也開了一盒在店裏,讓大家也可以先來品嘗一下這個重製的經典遊戲。

上星期到貨時,阿鬼也說可以等我過去店裏開箱。
"開箱為快樂之本" 啊,當然義不容辭囉 ^^


Wiz-War 套句對岸的用語,是一個 "四人法術互車" 的遊戲 XD
就是四名巫師在一座魔法迷宮中,進行混戰或搶寶。
規則雖然簡單,但是有趣的魔法,再加上各種效果,讓對戰過程相當刺激。

就快點來開箱吧!

Wiz-War 為標準 FFG size。


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背後的風格也就是 FFG 的風格 (廢話...)


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迫不及待打開盒子,第一眼看到的,不意外是 FFG 敗家手冊....
再來才是規則書。


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規則書取出後,接下來就是華麗的四片可組合的地城圖板囉!

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(四片組合式圖板)

token sheet ,吸引我們目光的,就是那四個圓盤血量計呀~~

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剩下來的,就是 wiz-war 的重頭戲,魔法卡!
以及四名巫師的塑膠模型,加上變身用的替代模型 (沒錯,巫師可以用法術進行"原子重配變身"!!)

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(魔法卡和模型)

將東西先拿出來放好~
巫師除了模型外,還附有一個底座。以便於變身時進行切換。
底座表示巫師的代表色,這樣才曉得誰是誰啊...

底座還有一個功用,就是可以插上寶藏指示物,表示巫師正帶著某樣東西跑路中。

遊戲只有一顆四面骰,這是用在像是身陷迷霧時,隨機指示前進方向的。

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規則書仍是一貫風格,圖文解說。
不過 wiz-war 規則十分簡單,所以閱讀起來並不困難。
也沒有什麼背景故事,所以非常簡潔!

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(簡明的規則書)

地城圖板共有四片,就代表四位巫師。
分為正反兩面,一面是舊版本的配置,另一面當然就是 FFG 另外設計的囉~~

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圖板的品質相當不錯,上面就是相當簡單線條的牆壁,加上起始點及寶藏點的標示 (這個畫的也很漂亮 ^^)

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(圖板特寫)

另一張 token sheet。
由於 wiz-war 的法術效果相當多樣化,所以遊戲中充滿各式各樣的指示、標示物。才能表示出目前圖板上的變化。


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側面拍一下圖板和 token sheet 的厚度~~~

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(拍一下厚度)

遊戲的中心,就是這些魔法卡。
Wiz-war 和龍與地下城一樣,都有所謂的魔法學派。
而在 Wiz-war 中,共有七大學派 (其中"咒術"又分黑白兩系) ,每派24張,共168張卡。

美術偏向卡通化,而不是 FFG 其他寫實的風格。
但是製作水準很高,繪製相當細膩。

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(Wiz-war 中最重要的元素 - 魔法卡)


體驗                         


今天終於有機會來開一下了。
阿鬼昨天已經試跑過,所以大致上沒有什麼問題,想必會進行的很平順吧。

參與的四人分別為:

阿鬼 (綠)、小賴 (黃) 、大鐵 (藍) 、阿正 (紅)。

圖板的擺放,是每個人選好要用的一面後,由起始玩家阿鬼翻面隨機旋轉後擺放。
再一片片翻面過來~

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(巫師對決的魔法迷宮)

每人領取模型和底座,以及標示物。
另外還有血量計,設在 15 的位置 (最多20,到0以下就拜拜了)。


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(每人領取的配件)

將模型、寶箱和傳送門放上去後,初始設置就完成了!


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每位玩家都有兩個寶箱。
遊戲目的就是將別人的寶箱,搶過來放在自己的起始點上,就可以拿一個VP。
(當然,是可以再被搶走的,分數就沒了)

或是把對方殺死 (要使用 attack 行動殺死的才算),也可以獲得 1VP。
一旦拿到2點VP,就贏得了這個遊戲 (或是只剩你一個人活著也是可以啦...)。

一開始也有一扇門,只有自己可以通過,其他人則必須用法術開鎖或破壞,或是用其他的方式通過。不然就乖乖繞道囉 XD

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(寶箱與門)

每人的回合共有三個階段,在最後一階段才會進行補牌 (2張)。
手牌連道具、持續性法術加起來,上限是七張。
超過就要先棄掉,才能抽牌了。

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(回合最後一階段可以補兩張)

遊戲一開始沒多久,阿鬼就使用了轉向的法術,把對面小賴的圖板轉向,讓寶箱正對著他  (請問這是在玩 Dungeon Twister 嗎? = = )

一下子,阿鬼邊用法術轟小賴,邊將小賴的寶箱拿到手,準備逃回自己的家。
(一拿到回合就結束了,所以風險還是蠻大)


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輪到小賴,當然不能那麼簡單放阿鬼走。
每位玩家可以進行一次 attack 行動。

小賴馬上祭起閃電箭 Lightning Bolt,直取阿鬼。
閃電箭可以貫穿目標,但必須要灌注法力,才能往前射出。
小賴再拿一張法術灌了2點下去,讓閃電箭得以擊中阿鬼!

被閃電箭打中,除了受3點傷害外,還會暈眩一回合...

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(閃電箭~)

輪到我們這一邊,阿正也潛入了我的家裏。
很可惡的是,他先造出了一片荊棘叢,擋住了我的截擊路線。(踩過去要吃三點傷害)
而且又有石牆隔著,我的視線受阻 (部分法術需要考慮視線!),完全阻止不了他。
逼得我只好立刻繞道,從另一邊截擊。

此時阿正拿了我的寶箱正要離開,此時我準備施放元素法術中的 Stone Block,造出一個大石頭,將它鎖在這個通道裏。
這個石頭不算是一般牆壁,而且可以承受八道裂縫呀! (3點攻擊力造成一道裂縫,所以等於可以承受24點傷害,根本就是嘆息之壁!)

除非他願意去採那個玫瑰(荊棘叢) XD


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(打算將阿正鎖在裏面)

哇咧!!!
阿正立刻打出法術吸收,取消我的 Stone Block 法術,還把它奪到手上去了!

(規則上,在對方的攻擊法術下,可以打出"一張" 回應法術,來加以應對)

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(我這下虧大了...orz)

我阻止不了阿正,另外這邊阿鬼和小賴也一直不斷互轟。
Brain Burn 是非常可怕的心靈系法術,你不棄牌就是要吃傷害...

2012-03-07 01 24 13

接下來又輪到阿正,要用拳頭扁我了!
拳頭也算是攻擊行動,不算法術,所以不能被法術反制給取消。算是很安定的攻擊方式!
但是攻擊力只有1....

可是阿正他有裝備道具,可以擲骰 (4面骰) 後再加上去。
沒想到居然擲出3,總算四點,好可怕的拳頭啊~~~~~

當然不能白白被打!
但我立刻回應出 Pain Link ~~
此時只要有人打我,自己也要受同樣的傷害。所以阿正和我雙雙承受4點.. XD


2012-03-07 01 24 39
(獨樂樂不如眾樂樂的 Pain Link)

而且因為它屬於持續法術,我有灌注兩點法力,所以可以持續2回合。

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阿正一看連續兩回合不能k我,不太妙,就快速逃走。
而且立刻放出剛才搶自我手的 Stone  Block,把通道阻住了 !!! (好樣的你)

Stone Block 是屬於中性法術 (綠色圓型圖示),所以可以任意施放,不算是攻擊行為。

2012-03-07 01 25 19

(可惡,被大石頭擋住,無法追殺他了)

就這樣眼睜睜看著阿正把寶箱帶回去拿1 VP。

我的回合結束時,抽到了 Swap。
這張一看就非常好用啊 ~~~~
我心中也想到了要用的方法了,嘿嘿嘿。


2012-03-07 01 25 32

阿鬼與小賴仍在互轟。
阿鬼將寶箱放到起始點,也拿了 1VP。

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此時小賴使用了Dust Cloud 塵雲術,讓阿鬼的所在地產生迷霧。
這個迷霧可以遮斷視線,讓阿鬼無法再用直擊法術重轟小賴...
更麻煩的是,阿鬼想要離開這個位置,必須使用隨機方向判定!

不能攻也不能逃,五感盡失,宛如處女座的天舞寶輪啊... (不懂就算了)

果然阿鬼就撞牆了 XD

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(困於塵雲術中的阿鬼)

我也打出一張有趣的中性法術 - 傻瓜陷阱。
可以把四個陷阱 token 暗放在任意四個位置 (四個token只有一個有命中),有人經過就要翻開看會不會中鏢。一中就是四點魔法傷害,十分痛啊!

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當然是放在阿鬼和小賴這邊了,我要阻止阿鬼來擋我。
因為我要拿他的寶箱  XDD

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(陷阱佈上!!)

正當我很得意的要拿阿鬼的寶箱時,忽然阿鬼打出了回應法術 Ward (財寶守衛)。
造成我要擲骰檢定...
結果我還真的擲出2,不但失敗,還要吃3點傷。
真是被阿鬼算計了 orz

(規則上,一旦拿寶箱你的回合就結束,進入補牌階段,所以無法再做任何事)

2012-03-07 01 26 39
(被算計...)

這一次我補牌,總算有純法力的卡了,這樣法術也會更有威力。
而破牆術,用途更廣囉~~

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阿鬼脫離迷霧後,決定對小賴加以回報。
拿出了他藏很久的卡,邊說道:"這個原本是要拿來對付鐵哥的,沒想到居然被迫要用在你身上..."

是精神風暴 Psychic Storm

心靈系最大奧義,以強大的精神奔流壓潰目標週圍方格的所有生物的意識... 還可以穿牆。
重點是無法回避 !!

但是小賴也暗藏一著,回應了咒術系的白魔法,Full Shield !!!
只有高階僧侶可以使用的絕對魔法防禦 - 霸邪靈陣 (出自Bastard...)
也是白魔法的最後極義...

因為阿鬼的目標是指向小賴,所以 Full Shield 立刻讓 Psychic Storm 無效化。
一場驚天動地的對決,就這樣消失於無形。

(我終於明白為什麼小賴抽完牌後會一直看著卡表奸笑了... = =)

2012-03-07 01 27 14
(就像什麼都沒發生過一樣...)

我又要再拿阿鬼的寶箱,沒想到阿鬼還有招!
Fool's Gold,讓我撲了個空,拿到了個空寶箱 (當然我的回合也立刻結束,真是怒啊~~~!!!!)

這個法術,讓阿鬼把寶箱拿起來,用丟的,看是丟到哪個位置,寶箱就放在那邊。
結果阿鬼居然那麼準,丟到他的起始點,真是太無恥了 !!!

我這樣平白被耗了兩回合,真的是什麼事都沒做到 orz

2012-03-07 01 27 27

此時,意外的刺客阿正,經由傳送門到了阿鬼附近,打算撿尾刀。
阿鬼當然立刻加以攻擊,元素系的 Acid Bach 酸池,再灌以4點的法力。
每回合2點,共計8點的傷害,無疑是強大的 DOT ...

阿鬼一副 "你已經死了" 的宣告,讓阿正也下定決心...


2012-03-07 01 27 55

輪到阿正了,既然中了可怕的招數,當然就用上最後的手段了。

以魔咒系的 Ka -Bong 大鎚召來,憑空造出大鎚!
直接以物理打擊造成4點傷害,外加暈眩。

因為是單純的物理攻擊,也最難防禦...

2012-03-07 01 28 16

阿鬼剩一滴血了。
但阿正的攻擊法術也發完了...

阿鬼鬆了一口氣:"你的攻擊就這樣結束了嗎?"

才剛說完,阿正又打出了一張咒術,在他和阿鬼面前昇起了一面牆...
我和小賴還不明所以,但已經跑過一次遊戲的阿鬼,馬上明白了。

"對啊...還有這一招", 阿鬼恍然大悟。

阿正隨即打出了破牆術,把阿鬼面前的牆打爆。
牆破掉時,會對阿鬼造成一點傷害。
而這些都是 "中性法術",所以可以不算在攻擊法術內。

2012-03-07 01 28 26
(阿正居然搞這一招,真是太妙了 )

回顧一下最後的光景,阿正造出了牆...

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阿正打爆了牆...

2012-03-07 01 28 47

阿鬼就這樣掰掰了。
阿正也取得2點VP獲得勝利!

後來我們發現玩錯,就是要用attack行動打趴對手的巫師,才會算勝分。
不過,只要把阿正的這兩個動作倒過來,其實也是一樣的 XD

結語


在看BGG的圖片時,我對於卡通化的美術有點失望。
但實際一玩,馬上就融入了巫師對決的氣氛中,美術的部分也愈看愈喜歡 XDD

我們連教學,只跑了一小時。
不過這也是我們都還不熟玩法的情況下啦,下一次玩也許大家會更專注於防禦寶箱。

遊戲的規則,在對方攻擊時,只能用一個法術回應。
所以不會有什麼複雜的結算問題。

總之,這是很歡樂的互扁遊戲。
時間不長,規則簡單,架構彈性,還有眾多變體,和玩家自製要素。
加上 FFG 的新衣,真的是讓我想一玩再玩。





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巫師戰爭(第八版) / Wiz-War (eighth edition)

(主題遊戲第 79 位,全桌遊第 719 位)

BoardGameGeek 連結。

遊戲設計:Tom Jolly
                    Kevin Wilson (文明帝國、Descent: Journeys in the Dark)
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 60 分。

遊戲類別:主題遊戲,奇幻。
遊戲機制:組合式圖板。
語言需求:遊戲中有大量文字 (法術卡)。


 
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