一般版 vs 十週年版
軟趴趴的其實拿起來不太舒服... |
10週年版CD |
一般版CD |
2022.09.01 5人局試跑
好久沒有平日開團,趁沒下雨就臨時揪了這個試跑團。因為遊戲都是放在羊怪這,所以也沒機會先試,就請現場的大家幫我check規則啦。
先說明我並沒有擴充,這次也只是選狼人為boss,就都沒用到基本版以外的要素啦 (除了配件以外)。
當時和小鐵試跑的是二手的基本版。新收到的10週年版完全沒拆。
所以 token 也是現場才戳。
10週年版現場戳戳樂 |
《邪惡之觸》是我喜歡的那種競速型冒險 RPG。
遊戲中玩家扮演的英雄需要在小鎮週圍探索、練功、收集裝備與能力。當然還要面臨各種事件以及和boss的爪牙戰鬥。
除此之外,還需要調查長老的秘密,想辦法增加最後對抗boss的手段 (或是扯後腿)。
這遊戲玩起來的感覺,我覺得和以前喜歡的Talisman類似。
玩家們在外圍練功揀裝備,最後去打王。然後互相陷害,通常領先者會被針對拉下馬來。
這款遊戲不同的就是在這些部分做了一些調味,添加一些有趣的要素讓它更有趣。
其中一個是進度條,它會給玩家一個倒數計時,一旦扣到0就是全部玩家失敗。
但也讓玩家在愈後期,購買巢穴卡(找到boss藏身地)的費用變得更便宜。
計量條的另一個數值代表購買巢穴卡的費用,但若扣到1以下,玩家全體就輸掉了 |
再來是長老系統。
遊戲有6位長老,他們可能會加入你一起討伐boss,或是反過來和boss一起扁你。
一開始他們底下會壓著1張秘密卡,代表長老的祕密(可能有陣營或是特殊效應)。
10週年版使用半身像,但其實原本就有代表長老們的卡片了。半身像真正的效果是取代要放進地圖時的長老token~
充滿不確定要素的長老們 |
其他部分就以後有機會再說。先記錄一下這一次的試跑吧~
...
初期大家就是在4個角落收集裝備,也因為事件的關係,會在地圖上噴調查標記(本遊戲的貨幣)。所以大家會再去撿,順便回鎮中心進行訓練 (需要檢定。但我運氣超差,明明可以丟4顆骰,結果檢定都沒過)。
這一局好笑的是,經過調查後,6個長老中只有1個是中立,其他都是壞的。
變成誰都不想當第一個去挑戰魔王的祭品。
因為第一個去的話,一定是大家都會幫你指控出邪惡長老(立刻就加入boss),讓你直接碰上滿編的魔王團 XD
而且每個人手上都一堆怪招,可以把領先者害慘。
不過我們這是第一次玩,並沒有掌握討伐的時機,整個拖太久。
我自己有抽到不錯的巢穴卡,可以在討伐boss時獲得幫助。可惜動作太慢,又想收集更完整的裝備就來不及了。
當領先的小艾挑戰魔王時,我們看了看時間已經很晚,所以也都不再打出陷害她的卡。怕我很難回家...
最後她打了兩個戰鬥回合就順利打倒魔王,獲得勝利。
感想
沒有擴充的情況下,卡牌較少有點可惜。不過類型蠻豐富的,有各式裝備與常駐道具,還有伙伴可以幫忙。而長老們的秘密卡也很有趣,不只是善惡兩陣營,而且狀態還會疊加。
實際玩起來很有趣。
我們其實應該可以更早去挑戰boss,只是大家都在撐,怕會失敗。但其實我覺得應該要主動先上,把大家的卡片耗一耗才對。
看來擴充可以入手囉!(不過目前看起來只有美亞有其中的一個擴充,而且沒有US60免運...)
然後有些在沒有實際跑的狀況下,只看規則並不清楚的細節:
(1) 長老的秘密是可以「疊加」的!
我本來看規則,想說不就偷看一次記住就好了嗎?後來實際跑才發現動不動就會加秘密卡進去,後來每位長老都可能有2張秘密以上。而且還會有註記類似如果有某張就變邪惡這樣XD
所以變成只要狀態一改,大家又要花行動來偷看長老們的秘密了。
(2) 黑暗進度條累積比你想像中快!
當事件發生,或是長老被殺時累積。原本我以為很慢。
結果發現長老很容易被殺!
卡牌的效應常會造成這個情況,所以我們的黑暗進度也會忽然提升(死一位長老會加2點)。
然後死掉的長老只可能會是壞人(假死),如此善良的長老也愈來愈少。
有時長老會進場協助玩家 |
每位玩家英雄可以裝3個鎮上物品、4角落各1物品(或同伴),裝好裝滿吧! |
那麼,10週年版有沒有購買的必要呢?
簡單而言,如果你有收藏完整版本的習慣(像我),那就必收。
否則只要有基本版+擴就好了。
理由是,10週年版增加的大都是不必要的配件,且沒有包含擴充。
它只留有擴充的收納空間(事實上,卡牌全加厚套+中文卡條,根本也是塞不進去,還是要放在原本的盒子)。
一起來場驚心動魄的冒險吧!
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