簡單的把這一次的初次4人局記錄一下。
有鑑於上次教小鐵花了40分鐘(也是他第一次和我說「好複雜」的遊戲)。這一次我有改良過教學的流程,在18分鐘就教完!
有機會再分享教學的流程,本篇僅以戰報心得為主。
參與人員:
雅客布.富格爾:大鐵
巴爾托洛梅奧.馬奇奧尼:Edward
喬凡尼.德.梅迪奇:小鐵
雅克.柯爾:俊傑
有藍色玩家參戰的話,那麼藍色就是起始玩家。
好處當然是可以先買牌,但比較不利的除了錢少外,我們在目前的貿易路線上是最接近終點的。也就是如果發動「貿易會」,我拿到的錢和其他人相比,完全沒有優勢。
起始的局勢 |
搶先控制神聖羅馬帝國 |
東方的匈牙利被我弄一個叛變就入手了 |
被解鎖了文藝復興勝利 |
小鐵有試跑時的經驗,他都會儘量購買作用範圍大的「W」卡,因為它代表可以對西方六國進行操作,不像一般都是指定單一國家。但這是一個雙面刃,反過來說它也代表被彈率很高,尤其是有人想用「斬首」斬你這張卡的時候。
此外,小鐵都會去搶皇后卡,進行政治聯姻。達成最省力的控制帝國方式!
不過後面我也把宗教與贊助路線當備案,最後大家看大勢已去都想說我應該會贏。
我也開始衝宗教路線 |
結果Edward神來一筆。
他打出的「醫院騎士團」,進場效應是「叛教者」,直接把我伊斯蘭和天主教的卡牌都拔除掉。
大家就親眼目睹到什麼叫帝國的沒落,一瞬間我的檯面崩掉,跌落谷底 orz
一口氣讓我的勢力垮掉的「醫院騎士團」 |
我的帝國路線沒辦法達成了。
不過因為所有人的勝利條件都互卡,造成也都沒人可以宣告勝利。
最後兩疊市場牌都用完(東方市場最後的2張彗星卡居然在牌庫底,到底怎麼洗的 XD),
就觸發「贊助聲望」勝利結算,由於此時我和小鐵平手,就只好比金錢,沒想到也是平手。最後就是父子倆共享勝利了!
實際上跑這一局,我們也發現有些東西是只看規則不會曉得的:
(1) 有一部分卡牌上會有常駐效應,這些其實很強,甚至強到可以改變遊戲規則。但只看規則書是不會注意到這個的。
(2) 沒有預先扣住可以解決危機的手牌。因為我們沒啥經驗,往往都是急著用牌,大部分很快就會打出。但後期會發現要重建被壓制的經營權很困難,比方剛好就是沒有想要的「農民起義」。如果當時手上有留就可以解決。
且貿易路線被改後居然一直改不回對自己有利的航線...都是當時沒想到的。
(3) 東/西方最好不要只專衝一邊。因為有時就是需要拿另一邊的錢,或是執行動作。結果發現檯面完全沒有另一邊的牌,也就沒辦法針對那邊做事。
心得感想
這是一個值得好好享受的遊戲。
玩家會不斷在變動的局勢中,尋找達成自己的勝利條件的途徑,同時破壞對手達成這些條件的手段。
高互動的短期戰術策略遊戲
由於卡牌的不確定性,且每局遊戲使用的數量連一半都不到。我們無法預期這一局各類卡牌會出現的比例,也就無法和策略遊戲一樣長遠的規劃。
但取而代之的是,根據局勢的變化,玩家間短期戰術的交鋒,與5項勝利條件間的攻防,互動性非常高。
也就是說,這個遊戲可能不適合「不喜歡互動」的策略遊戲玩家。
玩家往往不知道他投下的一滴造成多大的漣渏
我很喜歡玩家的行動會逐步影響局勢,有內在平衡的遊戲,如Abyss深淵之王。
這遊戲也是如此。且每一次的行動會對局勢造成如「蝴蝶效應」的影響。
比方發動「貿易會」,表面上看到的是我們可以分到利潤(航線上各玩家的特許經營權也都會再分到錢),但背後帶來的結果是 - 航線上的國家都會因為貿易熱絡而「徵兵」。
由行動玩家所選擇的徵兵城市,連帶的就影響玩家們原本要在這些國家操弄的行動。原本可以拿下這個國家,很可能就因為這個兵力改變而作罷。
帶給玩家在遊戲以外的東西
我是屬於不傾向遊戲教具化的。遊戲給予玩家應該是給予動力,而不是試圖「教」些什麼給玩家。
這個遊戲我認為很好的達成這一點。
卡牌均為獨一無二,且與遊戲運作無關的豐富背景文字,全都是歷史上的真實人物與事件。
側邊的行動,不單只是寫個斬首、徵稅、審判而已。也附加了相關的事件名稱,像信仰審判、卡斯提爾皇家議會、西班牙光照派。當我看到這些名詞,自己就會去查詢當時發生了什麼。
卡牌右側的行動,都有附加當時的背景名詞 |
在玩了這款遊戲後,我也去追加買了之前給小鐵的世界歷史系列書。我之前是單買的,所以這一次就補了十字軍東征和文藝復興的兩冊。
常常是玩了遊戲就買書 |
《文藝復興和平》就像一個歷史模擬器,玩家們扮演的銀行家,利用經濟在背後操控著當時歐洲的10大勢力,推進著歷史。假如是你,會讓歐洲走向哪一個方向呢?
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