2012.04.24
峻嘉入手的 Dungeon Run (我們都戲稱是 "地城跑"),在他中文化差不多後,就在今天和史特拉斯堡一起開了。
這個遊戲在上次有版友貼過規則後,我就相當期待。
因為它就是我想要的亦敵亦友的團隊模式 (可參考之前的 Tomb 試跑 一文)!
而且比起 Tomb 來說,遊戲時間更短,規則也更簡單。
這次參與的玩家有峻嘉、我、阿鬼、曾紀文四人。
一開始我選了這位看起來很威的法師~
不過它的技能對我來說就還好而已... 因為本身skill 只有3,要耗費一個獎勵行動賭下去,有時還是會怕怕的。
高達5點的魔法攻擊力,是他的賣點 XD
每位玩家還可以抽2張技能卡,保留1張,再塞回另1張至各自的牌庫底。
我選的是可以重擲自己全部骰子的強力技~
曾紀文則是牛頭魔法戰士。屬性平均,而且一般技就可以召喚閃電,如同魔法攻擊力5..
代價是自殘1點啦。
阿鬼則是精靈弓箭手,高達4點的skill值,不管是解除陷阱還是逃跑都十分得心應手。
再加上他抽到那個什麼 "欺詐迴避" 技能,等於可以擲6顆骰來逃跑,6顆耶 !!!
峻嘉則是戰鬥力高強的半獸人戰士。
峻嘉一開始,就衝出去探索了。
每位玩家有兩個行動點可以做,而且可以重覆相同的行動。
峻嘉就連續探索兩個板塊~
此時出現了 NPC。
需要用一個訓練標記來換取 Forbidden Tome (禁書) 。但是在初期根本沒人有這個標記啊 (要用兩張遭遇卡來換),而且這個標記是加屬性,等於要耗費兩次勝利來換取。
但是,禁書對法師來說,絕對有那個價值。
(可以換禁書的 NPC)
輪到我時,也是探索開怪。
不過運氣不怎麼好,吃了兩點傷害。怪還跑去別的地方被阿鬼幹掉 XD
(起始玩家在本輪最後是可以移動場上的怪物的)
此時,某人也抽到了這張卡,放到了入口處。
可以用兩張遭遇卡來換一張寶藏。而且可以自己選!
我則是遇到陷阱,還好順利過關。
然後我抽到了這隻怪物,可以重擲英雄的骰子。
我自己又剛好是起始玩家,所以由我來決定,當然是選擇對自己有利的方式啊~
(具有特殊能力的怪物)
不久後,曾紀文的牛頭魔法戰士,居然找到一把劍。
可以加物理/魔法 1顆骰。重點是,它是單手武器~
不過他沒有完成板塊上的條件,也沒辦法取走。
(單手劍)
由於我四處征戰,也累積了兩張遭遇卡,就換成了訓練標記。
我選了 Magic +1。
不過我等一下也是要把它換掉,選什麼其實沒差...XD
(屬性提升)
阿鬼也先一步往入口走,還好他拿走的是寶藏。而不是我要的神器 (謝天謝地)
接下來,我當然就馬不停蹄的趕到入口附近的 NPC 那邊,把 Magic+1 丟掉後,取得禁書!
我身上共有一把杖,和一本禁書,可惜的是杖需要雙手持,所以我裝備時,只好選了明顯更強的禁書 (附手就可以裝)。
禁書用在我身上,等於我可以在戰鬥時一次擲10顆攻擊骰 !!
而且我還可以加強 magic 屬性來加以提升 !
(神器入手!!)
正當我興高采烈的裝備時,地城的另一角落正發生著慘劇。
牛頭魔法戰士把峻嘉的半獸人戰士打趴了!
玩家間的PK,雖然不會造成出局,但會 "噴裝" XD
牛頭挾帶著勝利的氣勢,一口氣往前探索。
因為地城板塊用完的時候,就是 boss 板塊登場了!
Boss 登場,物理攻擊無效,只能用魔法打...
可憐的牛頭,只能一直用七傷拳召喚閃電,和頭目拼血了 XD
但這個頭目最機車的地方,就是他只要對你造成損傷,你就要爆掉裝備!
就這樣牛頭一邊自殘,一邊打王,一邊爆裝。
最後居然落得雙雙同歸於燼的下場...
結果他也來不及拿起"召喚石"!
我和阿鬼在這段時間,找到了一處可以反覆練功的板塊,不斷來回叫出怪物來打。
(只有這邊可以反覆觸發遭遇事件)
一直增加屬性。
這個遊戲最棒之處,在於玩家可以協助另一位英雄,或是扯他後腿。
當然協助成功,也可以得到獎勵行動。
(聯合打怪)
此時的我,又再度提升能力,拿了 Magic +1 的訓練標記。
一次魔法攻擊可以擲12顆骰!
可說是人擋殺人的地步了!
(特殊能力的怪物,但仍然很快被我 KO)
峻嘉的半獸人,不費吹灰之力取走了牛頭未拿走的召喚石,成為了新的魔王 XD
這個時候遊戲就變了~~
和 Talisman 一樣,此時英雄一旦再被打趴,就真的出局了 (驟死模式)。
裝備也會全噴,還會直接被對方取走 (不需探索行動) !
而且有召喚石後,峻嘉除了可以召喚怪物出來害別的英雄外,還可以使用角色卡左下方紅字的強力技能,如同魔王技。 XD
接下來,他只要把召喚石帶到入口板塊,就獲勝了。 (或是剩一個人活著也行)
不單如此,他還在路上順便取得了一個魔寵,可以幫他吃下一顆骰子的傷害。
這是一個絕佳的盾牌啊 ~~~~
(可惜只擲出3點 XD)
我的想法其實就是等在入口附近,反正他一定要過來。
我再截殺即可~
不過阿鬼神功大成後,搶先一路衝過去要狙殺boss半獸人。
Dungeon Run 的戰鬥系統,有一個特色就是攻擊方優勢很大。
因為攻擊方可以把和防禦方點數相同的骰子,分配來抵消傷害。
但防禦方不能如此做,只能被動...
阿鬼使用了技能配合,一口氣擲出了6顆戰鬥骰。
為了打穿魔寵吃下的傷害。
阿鬼決定不進行抵消,硬食傷害。決定要一次把半獸人打掛!
就這樣,阿鬼取得了峻嘉身上的召喚石。
峻嘉也就先出局了...
我則往牛頭的方向過去,一次把他秒殺。
正常人是撐不住12顆骰的火力的 XD
(這邊我們玩錯了,板塊有怪物的話,就不可以對另一位英雄發動攻擊!)
(瞬間秒殺,但他也沒有寶藏可以噴 orz)
此時只剩下我和阿鬼兩個人了。
場面十分緊張,因為他也十分忌憚我的恐怖火力。
不過阿鬼現在可是有魔王技的人,就使用了他的火山爆發,可以對他和入口之間路徑上的英雄,造成傷害 !
就是這麼巧,我就剛好在入口前等他 XD
就被轟了一下 orz
而且我身上還帶著牛頭留下來的傷害,此時我也只剩一滴血了!
接下來,輪到我的回合。
我必須處理掉和我同一格的狼...
結果我12顆一擲,是可以解決掉牠。但是我也要受一點傷,這怎麼行?
所以發動我的技能,進行重擲我的骰子...
再一次的嘗試,當然還是可以解決掉牠。但是...
我偏偏就有一顆骰子抵不掉啊~~~~!!!
就這樣,我居然和牠同歸於燼...
阿鬼就成為這一次的勝利者了!
結語
玩了這一次,我只能說:"這就是我一直想像的地城 RPG 遊戲啊!"
(我在構思的一款rpg,系統和這款幾乎不謀而合)
玩家間可以合作 (當然也可以背棄同盟),可以妨礙,也可以交涉 (這個遊戲可以在同一格互傳裝備呦)。
而且打倒 boss 後可以取代 boss,和 talisman 一樣,其餘玩家可以相互死鬥,或聯合起來對付 boss 玩家。
成長系統方面,除了用解決掉的遭遇卡 (怪物、陷阱)來換"屬性升級"外,也可以抽自己的技能牌堆 (這一次我們因為弄錯規則,所以都沒抽 ^^")。
更不用說滿地的寶物和強大的神器了~~~
玩家的魔王技,也都寫在角色資訊,其他玩家也都可以預先準備防範。
遊戲中的起始順位會輪替,所以這一回合的起始玩家,下一回合就是尾家。
一不小心,就會造成你打完怪,被順位高的玩家先一步撿走裝備。或是搶不到怪的慘狀...
我也很自然的會把它和 Tomb, Talisman 拿來做比較。
當然比起 Tomb 來說,規模較小,遊戲簡化不少,時間也短的多。四個人大概1小時左右就結束,很適合我這個有家庭的上班族。
比起 Talisman ,Dungeon Run 採用和 Tomb 一樣的擲骰系統,不需要和 Talisman 一樣繁複的計算屬性。骰就對了 XD
而且不像 Talisman 的大地圖和擲骰移動模式,Dungeon Run 要追殺特定目標可是容易的多。玩家間的戰鬥可說是十分頻繁且刺激 ^^
最後的boss化,和 Talisman 真的是十分相像。但可以召喚怪物,這一點又比 Talisman 更像魔王!
也有人戲稱這款是割喉的立體版,但因為我本身對割喉冒險隊不是很了解,就不加以比較了。請其他同好補充囉~
我等不及要再開一次了 ^^"
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地城探索者 / Dungeon Run
(主題遊戲第 153 位,全桌遊第 985 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Mr. Bistro
發行廠商:Plaid Hat Games
發行年份:2011
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:1-6人 (最佳4人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:主題遊戲,冒險、探索、奇幻。
遊戲機制:擲骰、組合式圖板、可變角色能力。
語言需求:遊戲中的圖板有少量文字,卡牌均有文字敘述。
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