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[Warstorm] Tanks and Artillery - 真武

4月 20, 2010
2010.04.20 (二)

AOW的原文在此

篇我看過有一段時間了,我可是從頭到尾一字不漏看完 ^^”
不過因為它不算是牌組,而是一種策略,或按作者所言是一種Battle Plan。所以我都一直沒有寫心得…

不過這篇很適合初學者看,尤其是作者的調整牌組的過程。



這篇文章有一段時間了,作者點出的要點,其實就是這個warstorm遊戲的潛規則。

總歸一句,就是讓自己的戰鬥隊列(queue)比對方長。

如下圖,假設對方只有一個單位,那麼我方下方的 Tank 頂住它。承受它的攻擊…
後方的射擊部隊(間接攻擊單位),就可以在不受損害的情況下,消滅掉對方。

image

那麼,要如何讓自己的queue比對方長呢?
作者列出了四點。我就不再一一說明了。
最重要的當然就是最後一項 – 讓自己的牌活久一點。也就是本篇所說的 tank!

Tank本身選擇就是難殺,可以活的久為主。

而間接攻擊牌,又分為兩類,單體攻擊與全體攻擊。
這個策略下,其實就是 Tank、單體間接攻擊和全體間接攻擊 三種角色的配置。


我們在文章中,可以看到作者一步步調整排組,再根據弱點進行修改。
最後他的4s牌組如下:


Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
Giant Eagle
Giant Eagle
Estian Partisan
Hound of Yauba
Nightmare
Firemane Demon
Frozen Behemoth
Flaming Behemoth
Red Dragon
Red Drake
Darius the Cur
White Dragon
White Dragon
Bladeknight Captain
White Drake
White Drake

Estian Partisan
Skarg Bonesmasher
Rebellious Drake
Rebellious Drake
Vistav Mutant
Vistav Mutant
Deshir Drake
Deshir Drake


當然,後來又為了進一步減低弓手的威脅,將其中一個 Human 的牌組換成了 Undead 的牌組:


The Unnamed One
Ghost Hound
Ghost Hound
Tomb Stalker
Festering Troll
Necromancy
Necromancy


這個組合算是相當全面的,照作者所言勝率相當高,有 95%。
仍然不敵情人套牌。


另外速度上偏慢,但可以藉著 hard-hitting spells(猛擊型法術) 如 Zap, Ball Lightning 或 Blizzard.) 來防快攻。
也由於是4s,所以快攻的效果並不會那麼明顯。

作者也建議可以加上攻擊士氣的手段,可以增加勝率。




最後很重要的是作者所說的,這篇文章的牌組列表本身不是重點。
他想要分享給大家的是,如何逐步分析,並調整牌組的過程。

我也同意,這是最讓初學者受用的一個地方。
有時間的話,大家不妨將原文看一次!


我本身也受這篇影響很多。
自從我將自己的牌組調整成 T & A 的架構後,勝率就比以前大幅提升很多了。

當然我有很多牌都還拿不到,沒辦法組成自己想要的樣子。
不過有自己的風格總是一件很棒的事呢 ^^

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真武,即玄武。《楚辭.遠遊 洪興祖補注》:“玄武謂龜、蛇,位在北方,故曰玄;身有鱗甲,故曰武。”
在宋朝的時候為了避諱而改稱真武。我個人比較喜歡真武這個名字啦 ^^”

此 T & A 戰術,以 tank 充填左側的空間阻隔對方的攻擊,讓間接攻擊部隊從後方射擊,象徵了真武的形象~

image
(圖片出自中國古代四大神獸傳說)

[Warstorm] Whip + Beast - 望月

4月 14, 2010
2010.04.05 (一)

近warstorm又增加了兩張新卡片。
其中之一是orc陣營的beast!


(本圖片連結自 AOW,其他則連結自Warstorm Database)
 

這張牌和Undead搭配的話,就可以每回合回血三點!
本身又是 3/5 的強力卡片 (一般版的回合數也只要10!)

就因為如此,我終於也組了個 Whip + Beast 的牌組囉!

這樣的牌組其實也是正統的組法,平時勝率相當高。弱點就是飛空部隊吧~~

主要是以Orc的Whip能力,來鞭打Beast。藉以加強攻擊力!

1. Beast的選擇:

而各陣營都有Beast,且各有千秋。

Orc:Whip, Beast。

Human:有會飛的Beast,巨鷹,紅藍哈士奇(3/3,血量少但是快攻好用)。以及Heal步兵。


(巨鷹,少數會飛的野獸,且血量不少。目前都是Bag版)


Elf:有Heal步兵,以及frenzy、回血的Beast。

 Elf 有這隻Werewolf ~~



(這張現在是Bag卡了,我有幸拿到紅卡 ^^")




Demon: 雖然具有魔王級的Beast。可惜的是Web版強力的Beast,要等官方開放,fb玩家才可以購買囉…

Undead:Disase、回血能力的Beast。



(具備各種特殊能力的Undead Beast 極惡軍團!)

因此,很容易組成 rainbow deck。

目前我的組法,3s是Human/Elf + Orc + Undead。
4s則是Orc + Undead + Human + Elf。
其中因為 Human 和 Elf 都有 Healer ,所以我經常會替換。




Beast 的選擇,就是以Regenerate(回血)、Frenzy(打到人攻+1)、Berserk(被打到攻+1) 這樣的能力優先。

如此一來,就算很不巧沒被鞭到,但光憑本身的能力就夠用了。

由於要被鞭打,所以血至少要有5 (參考 Game Coin 討論區上的建議)。

正所謂:先講求不傷身體,再講求效果  XD

反正攻擊力會隨著鞭打而變強。

2. 弱點:

Beast軍團的最大弱點,就是不會飛...
就因為這樣,不是我們把對方拉下來打,不然就是讓我們飛起來。

而具有飛行的Beast,只有Human的巨鷹和Undead的bet。但是Undead的bat血太少了...
所以巨鷹變的很重要,不過我還是有放bat就是了。


(血少,但堪用的Gaint Bat)

我也在Orc中安插了 shaman,來將飛行部隊抓下來。

當然,穿插弓手也是可以啦。

另外 Deshir Drake 也不錯,雖然血是4,但可以提供AE。對空也有威脅性。

(Deshir Drake 是 Beast 中,除了Demon陣營外,唯一有AE攻擊的卡)

3. 神器與法術:

神器部分,我是以 Heal, Drain 為主。
因為重點就是不要讓 Beast 死掉,尤其是我們自己還在鞭牠...

法術則以加速和Heal為主。 


現在我也還在調整牌組。
如果有朋友有經驗也麻煩提供一下心得 ^^


我還是缺一些強力的Beast,像Undead的蛇和骨龍啊…還有 Stitch Troll 的紅卡,如果拿到就更棒了 ^^

[Facebook] 華麗格鬥遊戲 - Battle Punks

4月 02, 2010
2010.04.02 (五)

看到就讓我直覺想到,這是華麗版的 My Brute 吧?
之前 My Brute 有流行過一下子~~

可是也就是一下子,當我了解到一切都是隨機,無法參與的無力感後,就不再玩了。




Battle Punks ,卻是可以讓玩家自行選擇要裝配的武器、防具和道具。
在有限的空間中,組合出自己的獨特戰法。

這就讓玩家有了一定的參與~

另外角色本身有紙娃娃系統,這也可以滿足我們的客製化心態。



image
(等待畫面都有親切的說明~)



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(遊戲主選單)

1. 戰鬥模式

這當然是這個遊戲的主要賣點啦!
戰鬥時,可以花5代幣重新跳出三個對手。

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很棒的是,我們可以直接在右下角就看到對手的裝備。
當然,柿子就是要挑軟的吃呀 XD

戰鬥畫面是這個遊戲的一大特色!
我相當喜歡它的戰鬥呈現方式,像是招架的動作,以及文字跳出的效果。

盾牌阻擋時,它會先跳出原本的傷害數值,再立刻倒數回減傷後真正的傷害值。這種效果讓我會有種防禦的快感 ^^

image 
場景上有多重捲軸,背景應該也會隨我們的地圖而改變。(目前我還在第一個地圖所以不確定XD)

戰鬥的動作表現,以 Facebook 上的遊戲來說,我覺得很棒了!


目前還沒辦法和好友對戰。目前好友的好處,應該就是互送恢復能量的禮物吧?


2. 客製化角色

另一個賣點就是客製化的角色!
本遊戲的紙娃娃系統,讓玩家可以穿戴各式的衣著和配件。目前也仍持續在增加中~~
當然,需要遊戲中的代幣才能購買。也有一些高檔貨,需要用鑽石…(獲得機率低,但可用白花花的鈔票買..= =)

image 

3. Gear 裝配

這個遊戲,第三個會吸引我的地方,就是可以自己選擇要裝備的武器和技能!

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在左邊的方格中(目前我的是4x4),可以自行將右邊的裝備,拉過去放置。
只要可以放的下去,就可以在戰鬥中使用。

當然就和 My Brute 一樣,是隨機使用的。而且武器在戰鬥中有可能脫手,所以如何在有限的空間中,能取得最高的勝率,就是玩家可以去調整的。

這就比 My Brute 那種什麼都不能調整,好玩的多啦~~~

這個遊戲我也剛開始玩,之後會不會變成讓人愛不釋手的遊戲?就再慢慢觀察囉。

Battle Punks 的 Facebook 連結:http://apps.facebook.com/battlepunks/

[Warstorm] Assassiante - 玉碎

3月 26, 2010
2010.03.26 (五)

主要就是 Cataclysm 這張法術卡。

話說我前陣子才抽到這個… XD


(圖片取自 Warstorm Database)



具有 Assassinate all 能力的它會清空目前場上的所有Unit,除了對方具免疫能力的Unit (我方的還是會被清掉...)。

所以搭配 Undead 勢力中,具備 Animated 能力的 Unit,這樣就很可能造成我方的軍隊比對方多的情況。
因為Animated是在進墳場時,有50%的機會可以讓卡片再回到等待區,重新倒數。所以運氣成份也相當重要~~


所以這個deck 就是 Assassinate all + Animated 的組合。


我的牌組大概是這樣:

image

Hero就用成就可取得的 Vostag the Diseased
剛好他本身可帶一張法術卡,所以帶Cataclysm 就剛剛好囉!

其他全帶有 Animated的Unit。

在 1s 的戰鬥中,這個deck勝率其實還不錯。關鍵就是法術發動的時機,會讓雙方場上全部清空。
而此時有 Animated 能力的我方部隊,有可能再一次捲土重來。因此帶來致勝的契機呀~~


重點:

1. Assassinate all,對 Immune 能力的卡片無效。所以對方若有這類的卡片對我方就很不利啦。
2. 承上,但對我方的 Immune 卡片有效。不然就太強了 XDD
3. Animated 能力是比較好的搭配。

4. 運氣成份的影響,比其他牌組更高。

總而言之,這也是一個 fun deck XD
因為充滿太多不安定要素了。

但也因為如此才有趣啊~~~

[Warstorm] 2010.03.23 重繪的卡片

3月 23, 2010
2010.03.23 (二)

上進入 Warstorm ,又發現有幾張卡片重畫了呦 ^^




左邊是新的,右邊是舊的。(圖片來源 Warstorm Database)
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就和上次重繪的,新版的都生動不少。不再像原本的都死板板地站著 XD
當然長相也更帥氣啦 ^O^

[Warstorm] Reclaim Explode - 紅蓮

3月 21, 2010
2010.03.20 (六)

是之前在 Reclaim Zap - 萬雷 那篇提到的 Demon 系的 reclaim 1s 牌組。
當然有很多種不同的組法,我在網路上找到這一個應該是最實用的。

以 Imp 的 Hero : Badial 來組~~~

Badial 本身回合數少,具備 command imp 及 rush 2 的能力 ,不但可增加 imp 群的殺傷力。
又可以讓卡片加速進場。




可以帶的四個Unit,全部放Engorged Imp。



具有 Explode 2 的能力,可以在被破壞時,造成對方及左右鄰兵兩點的傷害。
不管是被攻擊還是法術直擊,就算是飛行部隊也有效,真是太流氓了...

可帶的兩個法術,就都帶 Recycle。


這張具有將墓地中的任意三張牌取回牌組中的能力。當然包括這張牌本身也有機會回來...

所以這就造成一個效應,我們一共有七張牌,但其中有兩張是 reclaim 3。可以不斷循環的機率相當高!

這樣就產生了一個比之前介紹的萬雷更為穩定的引擎!

另外也有人採用 Blue Summoner 來做取回牌的引擎,但我覺得都不如這樣的組合方式穩定。

這樣的牌組,是我個人覺得1s中最麻煩的啦...
除非我組免疫大軍,但是我也不喜歡針對特定的對手來組牌就是了~~


紅蓮,即熱地獄。用來命名這個組合真是再適合也不過了 XD
 
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