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[桌遊] 《Crisis》經濟危機 初次心得


 

前陣子的「桌遊讀書會」,讓我把焦點放在經濟類的遊戲上,使我重拾了後來很少接觸的遊戲類型。

感謝團友們的幫忙,我也才能滿足書聚的需求。然而相當多的經濟類遊戲,其重度與遊戲時間並不適合在平日的書聚中進行。只能含淚放棄...

不過我仍然會額外再找時間與團友們體驗一下,以滿足自己的好奇心。


《Crisis》就是在這種情況下找到的一款經濟類遊戲。


這是一個「半合作」遊戲,玩家們除了互相競爭,還要捥救這個城市的經濟。萬一城市經濟崩潰,只有順利達標的玩家可以參與計分。未達標的玩家就直接淘汰!

玩家們需要掌控各產業的公司,想辦法對城市外造成貿易順差,將錢注入這座城市。而且玩家們還可以形成產業鏈來運作喔!



初回心得


玩家需要讓Axia這個國家的經濟狀況提升起來。

遊戲共進行7個回合,每個回合都會有一個VP目標值。玩家們必須在回合結束時讓VP到達這個值,才算達標。

而每位玩家超過或未達標的差距,都會直接加減到Axia的經濟指標中!

所以只要有人低於目標值太多,就可能拖累其他玩家累積的成果,而成為罪人。


主要機制是標準的「工人擺放」(Worker Placement)

BGG上的Worker Placement示意圖


玩家輪流在圖板上的點位進行放置「經理」的行動,全部都放完後就按圖板上的順序逐一執行。通常位置都會有限制可踩的人數,先佔先贏。


工人擺放,就是要搶踩點


每個回合會先進行事件階段,抽取事件卡可能會造成Axia經濟狀態的調整,或是一整個回合的規則變更。

而事件卡又根據Axia的經濟狀態分為綠黃紅三疊,不同的狀態下會抽不同類型的事件卡。

事件卡

遊戲中也有手牌,叫做「影響力」卡。具有各種不同的效應,不過有限制一回合只能打出一張。

要獲得這種卡牌,需要踩特定位置。或是在第2、4、6回合有達成目標,都可以直接獲得1張。


有時打個一張都會改變戰局

還有一些重要的格子:


進口除了金錢外,還要支付VP,用來和國外買入資源。若是玩家執行「國內產業」的格子,則不會有VP的支出。


出口,會賺錢和VP,將境外資金注入這個國家。玩家也可以選擇賣給黑市,如此會賺取兩倍的金錢。但因為黑市交易對國家沒有任何幫助,所以不會獲得VP。


出口貨物,需要搶合約,也可以賣給黑市!


雇用員工。員工按用途分為4類,和公司營運有關,這裏就先不做說明。

按取得方式的種類,分為3種:有隨機抽出的一般員工(這裏會有高等級的精英),每回合都可以雇到的外籍員工(等級都只有1,但不用抽),還有機器臨時工(等級1但是百搭,只能用一回合)。

雇用高等級且類別相符的員工,來提升產能,可能會造成乘法般的增幅!

外籍員工雖然穩定(4種類型一定都有,但都等級1),但雇用的費用由景氣決定。景氣好(綠),費用就高。反之人力就非常便宜。


看到優秀的員工就要搶!


 

經營公司是最主要的收入行動。(其實是需要先搶到抽出的公司的,用資金來開設,這邊忘了拍照)

在結算格子的「生產」格時,輸出的資源,可以當做另一家公司的輸入資源。也就是我們可以自己做一條產業鏈來一條龍作業

有些公司還可以允許利用額外的員工來增加產能!

下圖的渡假村,被額外員工提升到錢與分數都增加許多。錢的部分甚至是以乘法計算!


左邊礦物發電後,電力就可以給右邊的渡假村使用


來試跑個一回吧!




這是一群企業家振興經濟拯救Axia的故事。

但...總會有人扯後腿。


第一回合我就沒有認真拿分數,只做自己想做的。所以分數就比較低... 再加上事件的降狀態,就讓經濟下滑到黃色區間!

後來的回合我也都是落在後面追趕。



我(藍色)就是那個害蟲...


不過隨著熟悉規則後,我們也漸漸知道要先搶強力的員工,並規劃合適的產業鏈,最終才能產出足夠的分數。


漸入佳境的公司運作

這一局我太謹慎,所以選的是最簡單的難度。每回合的要求目標VP比較低。
果然我們後來就不斷把分數拉上去,在第六回合還讓狀態衝到頂。


這麼容易?其實是因為選了最低難度的關係


此外,事件也有讓經理暫時少一人的情況。




由於我們都一直是達標,所以就是7局結束正常結算。
假如讓狀態跌破0,那麼就會進入「破產」的結局。此時錢和貸款都失去意義。(對我忘了提這遊戲可以貸款...)




最後是阿全後期追趕超過我和俊傑的分數(VP)而獲勝。




有些是只看規則不知道,實際跑下去才感受到的事情....


(1) 經濟狀態下降的速度超快

事件可能會大幅降狀態,每個玩家沒達標的差值,也會降。這次是簡單模式才會在後面讓我們逆轉回來。如果難度設為中等,目標值都會較高。玩家們為了獲得足夠的VP,就被迫減少其他方向的收入。導致滾雪球般的雪上加霜。


(2) 好員工難搶

一般員工是隨機抽出的,高等級的員工可遇不可求。3人時就有很難搶的感覺,如果5人玩的話一定會更為激烈。畢竟員工的等級會影響產出的基數(加法或乘法),影響非常大!
(外籍員工和臨時工隨然固定出現,但等級都只有1)

(3) 圖板可佔的位置不會因玩家人數而改變

玩家多可能會讓整個資源更為吃緊。雖然支援人數除了solo外都很彈性,但BGG建議最適當人數為4人。


(4) 貸款的策略

通常有貸款機制的遊戲,都是鼓勵貸款,高風險高報酬。

在這裏開設公司需要大量資金,貸款可以在初期解決這個問題。也能利用優秀員工獲取更好的產出。不過要注意的是每個回合都會和玩家收取貸款的利息,當然也是可以主動償還。

(貸款最多可以衝到第4格。遊戲結束時每一個貸款,會拿2分懲罰表示強制償還)


(5) 隨回合而提升的要素 - 公司卡

遊戲中會依回合分I,II,III三個時期,影響公司卡片的等級。愈後面出現的公司愈強!

出口的合約板塊也有分I,II,III,但和回合是脫勾的,用完I才會拿II。和玩家們的執行速度有關。

此外,事件卡則只和經濟狀態有關。

要注意的是一般員工是抽袋的,完全隨機。所以看到合自己規劃路線的最好先搶!


(6) 半合作的要素

遊戲是大家要合作衝分,因為和當回合目標值的「差值」總和,會修正Axia的「經濟狀態」!

一旦掉到0以下,國家破產,走另一種結算。此時不會和其他半合作遊戲一樣全員皆輸,而是達標的玩家才會進入計分。這樣看來也許可以解決半合作遊戲有人持有「我拿不到的東西,別人也休想到手」的心態。

但和正常的7回合結束不同的是:錢和貸款在破產下就沒意義!不會計入。

這表示玩家有可能採用這種方式來逆轉獲勝喔!



看了BGG的討論,才知簡單難度太簡單,困難又暴難。中等難度其實最有挑戰性!

下一次,希望可以跑4人局的中等難度,也許才能體會Axia的經濟危機!


相關連結

Crisis(BGG)


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