前陣子的「桌遊讀書會」,讓我把焦點放在經濟類的遊戲上,使我重拾了後來很少接觸的遊戲類型。
感謝團友們的幫忙,我也才能滿足書聚的需求。然而相當多的經濟類遊戲,其重度與遊戲時間並不適合在平日的書聚中進行。只能含淚放棄...
不過我仍然會額外再找時間與團友們體驗一下,以滿足自己的好奇心。
《Crisis》就是在這種情況下找到的一款經濟類遊戲。
這是一個「半合作」遊戲,玩家們除了互相競爭,還要捥救這個城市的經濟。萬一城市經濟崩潰,只有順利達標的玩家可以參與計分。未達標的玩家就直接淘汰!
玩家們需要掌控各產業的公司,想辦法對城市外造成貿易順差,將錢注入這座城市。而且玩家們還可以形成產業鏈來運作喔!
初回心得
玩家需要讓Axia這個國家的經濟狀況提升起來。
遊戲共進行7個回合,每個回合都會有一個VP目標值。玩家們必須在回合結束時讓VP到達這個值,才算達標。
而每位玩家超過或未達標的差距,都會直接加減到Axia的經濟指標中!
所以只要有人低於目標值太多,就可能拖累其他玩家累積的成果,而成為罪人。
主要機制是標準的「工人擺放」(Worker Placement)。
BGG上的Worker Placement示意圖 |
玩家輪流在圖板上的點位進行放置「經理」的行動,全部都放完後就按圖板上的順序逐一執行。通常位置都會有限制可踩的人數,先佔先贏。
工人擺放,就是要搶踩點 |
每個回合會先進行事件階段,抽取事件卡可能會造成Axia經濟狀態的調整,或是一整個回合的規則變更。
而事件卡又根據Axia的經濟狀態分為綠黃紅三疊,不同的狀態下會抽不同類型的事件卡。
事件卡 |
遊戲中也有手牌,叫做「影響力」卡。具有各種不同的效應,不過有限制一回合只能打出一張。
要獲得這種卡牌,需要踩特定位置。或是在第2、4、6回合有達成目標,都可以直接獲得1張。
有時打個一張都會改變戰局 |
還有一些重要的格子:
進口除了金錢外,還要支付VP,用來和國外買入資源。若是玩家執行「國內產業」的格子,則不會有VP的支出。
出口,會賺錢和VP,將境外資金注入這個國家。玩家也可以選擇賣給黑市,如此會賺取兩倍的金錢。但因為黑市交易對國家沒有任何幫助,所以不會獲得VP。
出口貨物,需要搶合約,也可以賣給黑市! |
雇用員工。員工按用途分為4類,和公司營運有關,這裏就先不做說明。
按取得方式的種類,分為3種:有隨機抽出的一般員工(這裏會有高等級的精英),每回合都可以雇到的外籍員工(等級都只有1,但不用抽),還有機器臨時工(等級1但是百搭,只能用一回合)。
雇用高等級且類別相符的員工,來提升產能,可能會造成乘法般的增幅!
外籍員工雖然穩定(4種類型一定都有,但都等級1),但雇用的費用由景氣決定。景氣好(綠),費用就高。反之人力就非常便宜。
看到優秀的員工就要搶! |
經營公司是最主要的收入行動。(其實是需要先搶到抽出的公司的,用資金來開設,這邊忘了拍照)
在結算格子的「生產」格時,輸出的資源,可以當做另一家公司的輸入資源。也就是我們可以自己做一條產業鏈來一條龍作業。
有些公司還可以允許利用額外的員工來增加產能!
下圖的渡假村,被額外員工提升到錢與分數都增加許多。錢的部分甚至是以乘法計算!
左邊礦物發電後,電力就可以給右邊的渡假村使用 |
來試跑個一回吧!
這是一群企業家振興經濟拯救Axia的故事。
但...總會有人扯後腿。
第一回合我就沒有認真拿分數,只做自己想做的。所以分數就比較低... 再加上事件的降狀態,就讓經濟下滑到黃色區間!
後來的回合我也都是落在後面追趕。
我(藍色)就是那個害蟲... |
不過隨著熟悉規則後,我們也漸漸知道要先搶強力的員工,並規劃合適的產業鏈,最終才能產出足夠的分數。
漸入佳境的公司運作 |
這麼容易?其實是因為選了最低難度的關係 |
有些是只看規則不知道,實際跑下去才感受到的事情....
(3) 圖板可佔的位置不會因玩家人數而改變
玩家多可能會讓整個資源更為吃緊。雖然支援人數除了solo外都很彈性,但BGG建議最適當人數為4人。
(4) 貸款的策略
通常有貸款機制的遊戲,都是鼓勵貸款,高風險高報酬。
在這裏開設公司需要大量資金,貸款可以在初期解決這個問題。也能利用優秀員工獲取更好的產出。不過要注意的是每個回合都會和玩家收取貸款的利息,當然也是可以主動償還。
(貸款最多可以衝到第4格。遊戲結束時每一個貸款,會拿2分懲罰表示強制償還)
(5) 隨回合而提升的要素 - 公司卡
遊戲中會依回合分I,II,III三個時期,影響公司卡片的等級。愈後面出現的公司愈強!
出口的合約板塊也有分I,II,III,但和回合是脫勾的,用完I才會拿II。和玩家們的執行速度有關。
此外,事件卡則只和經濟狀態有關。
要注意的是一般員工是抽袋的,完全隨機。所以看到合自己規劃路線的最好先搶!
(6) 半合作的要素
遊戲是大家要合作衝分,因為和當回合目標值的「差值」總和,會修正Axia的「經濟狀態」!
一旦掉到0以下,國家破產,走另一種結算。此時不會和其他半合作遊戲一樣全員皆輸,而是達標的玩家才會進入計分。這樣看來也許可以解決半合作遊戲有人持有「我拿不到的東西,別人也休想到手」的心態。
但和正常的7回合結束不同的是:錢和貸款在破產下就沒意義!不會計入。
這表示玩家有可能採用這種方式來逆轉獲勝喔!
看了BGG的討論,才知簡單難度太簡單,困難又暴難。中等難度其實最有挑戰性!
下一次,希望可以跑4人局的中等難度,也許才能體會Axia的經濟危機!
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