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[桌遊][規則] 弒神編年史 Ascension: Chronicle of the Godslayer 試玩 @ 玩具牧場

2011.01.26 (三)

上趁著要去陪小鐵上音樂課前,和 Zac 約在順路的遊戲餐廳 - 玩具牧場。來試玩一下前幾天買的 Ascension (1/24 [桌遊][開箱] 弒神編年史 Ascension: Chronicle of the Godslayer )。


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這邊主要是以桌遊為主,餐點就…蠻普通的。

我們都點了簡單的餐,聊聊規則後,就開始了。

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店員也會熱心主動地教客人遊戲。

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當他看到我帶來的 Ascension 時,還很興奮呢!
他說他沒有訂到,而且店內都是合法代理的,像Ascension只有平行輸入的,也無法放在店中展示。

不過有時經過我們這一桌,也會和我們討論一下規則 ^^


後面的櫃子,滿滿的都是桌遊,而且放桌遊的櫃子可不止這一個呦 !

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(玩具牧場店內的桌遊種類相當豐富)

初次玩,洗牌不是很均勻。對於符文及力量的比例也不太會掌握,反正就先跑一次流程嘛 ^^”


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(一堆怪物都打不死…= =)

雖然最後因為要趕去小鐵那邊的關係,結果沒有跑完。但是對我這個從來沒玩過Dominion的初學者,也總算把規則搞清楚了 ^^”

以下是我自己理解後,再寫出來的規則。而且是以一個沒玩過 Dominion 的玩家角度來寫的 :)


勝利條件 

將每一位玩家獲得的 Honor Tokens + 個人牌堆的 Honor 點數,最高者即為弒神者,贏得這場比賽。


初始設置

每位玩家發學徒 (Apprentice) 卡 x 8,以及 民兵 (Militia)卡 x 2,共10張,為個人牌庫。其餘不使用。(所以我們可以先把這些牌先在盒中分好,要玩時拿出來就可以囉)

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(說明書中的初始配置圖)

重步兵 (Heavy Infantry)  x 29 、神秘主義者(Mystic) x 30,及 異教徒 (Cultist) x 1,各自放在圖板的格子中。
(這三疊平常收納時也是合成一疊放,會比較方便)



最後一疊洗好即為中央牌庫 (Center Deck),放置在一邊。
翻出六張牌,放在中間展開,則為中央列 (Center Row)

拿出 Honor tokens (水晶形狀,用於遊戲計分),依玩家人數不同取出不同數量:
2人 –> 60
3人 –> 75
4人 –> 90
其餘備用。

最後,每位玩家把自己的牌庫洗好,抽出五張做為手牌。
隨機一位玩家開始,順時針方向進行遊戲。

卡片

英雄卡 Heroes

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要先由中央列,花費符文 (Rune) 雇用 (要立刻再由中央牌堆補牌)。之後放入自己的棄牌堆。
當抽到時,可以直接由手牌中打出進場,立即觸發效應。
回合結束時,場上的英雄卡也要一併收入自己的棄牌堆。


重步兵 (Heavy Infantry)  和 神秘主義者(Mystic) 也是屬於英雄卡。

構成卡 Construct

就不再貼圖了,和英雄卡的說明是一樣的。

差別在於,構成卡可以一直持續留在場上產生效應,直到被迫離場為止。

怪物卡 Monsters

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累積足夠的力量,就可以擊倒中央列上的怪物。
擊倒後,取得獎勵 (圖中是5個honor,並可以抽兩張牌)。
接下來,怪物卡要放入中央的棄牌堆 Void,並立刻補牌。

異教徒 (Cultist) 也是屬於怪物卡 ,但不同的是他可以被無限擊殺,都不用放在Void中。

回合開始:


可以任意做下列的動作(順序及次數不限)


(*) 手牌打出 Hero 或 Construct 卡,利用它們的功能來累積 Rune 或 Power。或是進行特殊動作。

也可以買旁邊兩堆的重步兵和神秘主義者。


(*) 使用累積的 Rune,來購買中央列的 Hero 和 Construct。買了後會立刻進個人棄牌堆,同時中央牌堆要立刻補牌回去中央列。   


(*)  使用累積的 Power 打怪,並賺取獎賞及 Honor。打倒後怪物放入Void,同時中央牌堆補牌回中央列。


回合結束:

(1) 將場上的 Hero 牌,以及剩餘手牌放入個人棄牌堆。(在此時才能放入,也就是你不可能一直利用效應來重覆抽出打出的 Hero)
    
注意:打出的 Construct 卡會留在場上持續生效。


(2) 由牌庫抽出五張牌。
    
注意:若牌堆的牌已經不足五張,則先抽完。再將個人棄牌堆洗牌後,牌面向下成為新牌庫。再繼續抽到合計五張為止。

(3) 由順時針方向的下一位玩家開始回合。


遊戲結束:

當honor tokens 全部取完時,即此輪為最後一輪。
之後要再取得Honor Tokens時,由之前備用的取出。

當此輪最後一位玩家回合結束時,進行結算。
(仍可以卡片能力來延長回合)

心得

這個遊戲還是運氣吃重,因為看到的只有抽起來的五張手牌,以及中央列的六張。(當然有其他的效應可以加速抽牌)

但遊戲本身限制很少,只要有足夠的符文或力量,就可以反覆不停的動作。而且中央列一缺牌,立刻可以補上。常常可以出現連續技,打起來相當爽快 XD

所以想要長遠佈局,難度就比較高了。幾乎是隨機應變居多。

Domi的機制就是一直"自己的牌庫"。每次雇用英雄卡,就會不斷擴大增強自己的牌庫,並適時地利用一些效應,來binish掉一些牌,精實化自己的牌堆 (練兵?),也是一種樂趣所在。

而四種陣營各有特色,有些還具有同陣營連鎖效果。所以養特定陣營也是一種策略~

卡表的部分就下次再貼囉 !!

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