[桌遊開箱] 曠世發明 Innovation (IELLO版)

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2011.12.10


世發明這款遊戲,它的機制本身就是一個曠世發明!


自從我看到這一句後,就一直深深地烙印在我的腦海。(這樣的句子完全可以戳中我)



曠世發明 Innovation,第一次看到它時,就以奇特的機制讓我感到興趣。    
但是讓人遺憾的是它的美術實在是…不太能讓我接受。

在桌遊上,我就屬於是外貌協會啊…
不管多讚的遊戲,外觀沒辦法吸引我的話,第一關面試就刷掉了 = =

當然也因為這個原則,讓我少接觸了一些好遊戲。

而後來聽到 IELLO 要出美術強化過的新版後,我就一直在等。
現在總算入手囉。


這一波是2011年的最後一敗了,Innovation 和 Giants。

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(小鐵開心的吶~)


拆掉膠膜囉~

外盒的美術雖然還ok,不過已經比原本的強太多了…

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背面來一張。

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其實 Innovation 就和它們家的 Biblios 文獻室一樣的包裝方式。
像是書本一樣的外觀,而且有磁扣設計。盒子大小也一樣。


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裏面可以看到十個時期的牌背插畫。

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再來,看看內容物吧。

首先是玩家板。


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新板的厚度超讚的啊!
質感很棒。

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(厚實的玩家輔助板)

看一下正反兩面囉~~
基本的規則都簡要寫在上面了!

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板子拿出來後,就是分成兩疊的卡牌了。
上面是小鐵的腳ㄚ。

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看著這兩個剛剛好的槽,裝上卡套後,一定也是塞不下。
乾脆就不放卡套好了~~~ (最近我買的遊戲好像都懶得塞了,除非要中文化) 


規則書也是薄薄的一本,共8頁。我忘了拍照 (遮臉)


IELLO 薄薄的敗家冊,雖然只有四頁,但"推力"可不小。
另一個我有興趣的 Uchronia ,不知何時才會出啊…

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(IELLO的敗家冊)


小鐵現在已經可以幫忙拆卡牌的封條了,真是一大進步啊!

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(看小鐵認真的神情)

還說要拿給我拍 XD

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(這姿態也挺帥的)



回頭看一下原本的牌背圖案 (取自 BGG)。



其實我很喜歡原本這樣,根據不同時代有不同的字體。


現在變的更漂亮了。但是字體也完全統一,失去個別的特色有點可惜~~

不過非常吸引小鐵就是了 XD
他對這些斗大的數字很感興趣。

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(排出來還真漂亮)

每個時期就先隨便抽個一張牌拍一下吧~~~

除了第一個時代是14張外,其餘2-10時代都是10張。
而且張張不同~~

1. 史前時代,超代表性的車輪呀~~

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2. 古代,無窮威力的數學!

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3. 中古時代,指南針。

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4. 文藝復興時代,航海術。

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5. 地理大發現時代,蒸汽引擎。

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6. 啟蒙時代,原子論。

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7. 工業革命,進化論。

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(蒸汽火車真是代表性的圖案啊)

8. 近代/摩登時代,流動性。

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9. 太空時代,計算機。

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10. 數位化時代,機器人學。

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真是令人賞心悅目啊!


比對一下9和10這兩張,在第一版是這樣子~~


(原本的牌)

真的是有超明顯的差異....



此外,特殊成就卡 (這版叫做 Domains),分屬五大領域。當然也是漂亮到不行了。

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(五大領域的牌背)

正面是這樣:

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(需要滿足特別的條件才能取得)

這五個領域獨立在十個時期之外,也屬於勝利條件。


再來,按照設置的方式來排一下囉~~~  實際玩時當然可以不用排一個圈啦 XD

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小鐵真是超喜歡的 XD
連 Giants 他都不想開箱,只想看這個 ^^”

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(小鐵好認真在幫我排)



原本我以為美術換過後,會影響卡片的閱讀性。
畢竟曠世發明是需要快速計算各個符號的~~

但是我還是多慮了,新版的符號仍然以很醒目的方式呈現出來。
並不會因為漂亮的背景與插圖,掩蓋了這些符號的判讀!


加上了這些背景插畫,以及各文明產物的圖案,整個超有感覺的。

就好像人類的文明一幕幕在眼前掠過一樣!



新版在部分關鍵字上也做了修改,像是 Meld 換成了 Play 、Achieve換成 Dominate…等,不過並不會影響原本的遊戲。

我覺得用 dominate 這個詞很讚,就是玩家的影響力足以支配了這個時期。就可以將中央的這個時期的卡 (或是五大領域),放到玩家的支配區。這可是勝利條件呢!


曠世發明裏面的時期數字(1-10)用途很廣泛。除了用來區分各時期的牌堆外,也可以當影響力(也就是你的購買力),同時也當做被買的價格(時期數x5)。

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(新版的玩家板,配上新的卡牌一整個漂亮)


最讓我喜歡的就是牌堆的展開了。

每個玩家的面前都可以打出五個牌堆(因為共有五種顏色)。

但是,只有最後打的那一張 (也就是疊在最上面那張) 的符號有效。


不過,當啟動的 dogma (教義,就是要執行的卡片效果) 有 splay 關鍵字時,就可以按上面的指示展開。

有可能會要你往右邊展開~ (當然也可能往左)

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(由左至右,分別是古代的曆法、工業革命的進化論和地理大發現時期的化學)

或往上展開。

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這麼一來,牌疊下面的卡牌符號,就顯露出來了!

隨著展開的方式不一樣,你的累積符號數就不同。

然後就影響了 dogma 的執行!
因為 dogma 的有效對象,是全部其他玩家和你比較特定符號數的結果,來決定的。

往往一個 dogma 一啟動,大家都可以執行 XD
也因此,這個遊戲的待機時間非常的短 (除非有人想很久吧?)


遊戲中最核心的部分,就是這些卡牌上的 dogma 敘述 (每張牌面都有)。
隨著時期愈來愈往後,這些科技和發明的威力也愈大。

很可能一瞬間就豬羊變色。

當然,出牌和啟動 dogma,是分屬在同一回合的不同動作。
玩家必須考量是要將手牌打在面前增加符號呢,還是啟動手牌上的 dogma 。



總之,下週應該會先開這個吧 XD




註:1. 宅貓兄的blog有很清楚的曠世發明規則,我這裏就對它們不再著墨囉。
        2. 賣家好像只剩一盒了,也許現在已經沒了 XD    




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Innovation / 曠世發明  (IELLO 發行,英文第二版)



BoardGameGeek連結
遊戲設計:Carl Chudyk
發行廠商:IELLO
發行年份:2010, 英文第二版 2011。
得獎殊榮:2010 Golden Geek Best Card Game Winner
          2010 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee
適合年齡:12 歲以上。
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:策略遊戲,文明、卡牌遊戲。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:卡牌有大量文字。
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